Sviluppo Apps e Giochi per Facebook

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1 Sviluppo Apps e Giochi per Facebook Rev. 1.0 Stato: Approvato Sviluppo Apps e Giochi per Facebook Programma CONTROLLO DOCUMENTO TITOLO: Corso Sviluppo Apps e Giochi per Facebook - Programma VERSIONE: 1.1 AUTORI: Daniele De Benedictis REVISIONATO DA: Fabio Rebecchi DATA: 17/05/2012 NOME FILE: Corso Sviluppo Apps e Giochi per Facebook.pdf

2 1 INTRODUZIONE 1.1 Scopo del documento Il presente documento contiene il programma di massima del corso online di Sviluppo Applicazioni e Giochi specifici per il Social Network Facebook. 2 OBIETTIVI E MODALITA DI FRUIZIONE E VALUTAZIONE 2.1 Obiettivo e modalità di fruizione L obiettivo del corso è di fornire tecniche e metodologie adeguate per l ideazione e lo sviluppo di diverse tipologie di applicazioni e giochi adatti alla piattaforma di Facebook. Il corso sarà fruito online su una piattaforma di FAD, comprensiva di materiali didattici, esercitazioni guidate e test di verifica dell apprendimento. Attraverso strumenti di web collaboration come chat e mail gli studenti potranno usufruire dell attività di tutoraggio del proprio percorso didattico, fornita dai docenti del corso. 2.2 Strutturazione del corso Il Corso insegna la materia partendo da zero e forma professionisti capaci di creare applicazioni di ogni tipo da utilizzare attraverso Facebook, il Social Network numero uno al mondo. Pertanto Il programma del corso, pur partendo dai concetti di base della programmazione, verterà sulle caratteristiche specifiche dello sviluppo su piattaforma Facebook, dagli elementi di base a quelli di programmazione avanzata, per la creazione di diverse tipologie di Applicazioni. 2.3 Destinatari e modalità di valutazione I destinatari del corso sono diplomati e laureati che vogliono arricchire le proprie competenze o intraprendere da zero una carriera nel campo della programmazione specializzata. La valutazione dei discenti verrà effettuata attraverso test di valutazione ed un esame finale da svolgere online.

3 3 PROGRAMMA GENERALE DEL CORSO 3.1 Modulo 1 Introduzione alla Programmazione Prima unità didattica Introduzione ai Computer Seconda unità didattica Introduzione alla Programmazione Terza unità didattica Fondamenti di Programmazione Quarta unità didattica Fondamenti di Programmazione ad Oggetti 3.2 Modulo 2 Introduzione a Facebook come Piattaforma e Ambiente di Sviluppo Prima unità didattica Introduzione alla Tecnologia della Piattaforma di Facebook Seconda unità didattica Struttura di un Applicazione per la Piattaforma di Facebook Terza unità didattica Tipologie di Applicazioni per Facebook Quarta unità didattica Sviluppo di una Prima Applicazione 3.3 Modulo 3 (X)HTML, CSS e Javascript Prima unità didattica Elementi di (X)HTML Seconda unità didattica Gestione degli Stili (CSS 2.0) Terza unità didattica Il Linguaggio JavaScript 3.4 Modulo 4 Facebook Markup Language (FBML) Prima unità didattica Guida alle Entità FBML Seconda unità didattica Attributi FBML dinamici Terza unità didattica Gestione Immagini Quarta unità didattica Gestione Moduli (forms) Quinta unità didattica I CSS e il DOM

4 3.5 Modulo 5 - Facebook API Prima unità didattica Introduzione al Metodo Request Seconda unità didattica Gestione delle Risposte Terza unità didattica Definizione dei Metodi 3.6 Modulo 6 Dati e FQL Prima unità didattica Introduzione al Facebook Query Language (FQL) Seconda unità didattica Sistema FQL di Domanda e Risposta Terza unità didattica Sintassi FQL 3.7. Modulo 7 Autenticazione Prima unità didattica Elementi per l Autenticazione Seconda unità didattica Applicazioni per l Autenticazione e la Verifica dei Dati 3.8 Modulo 8 FBML Avanzato Prima unità didattica FBML e FBJS Seconda unità didattica Canvas FBML Terza unità didattica DOM e FBJS Quarta unità didattica Gestione CSS Quinta unità didattica - Gestione Eventi Sesta unità didattica - Ajax 3.9 Modulo 9 Php per Facebook Prima unità didattica Introduzione a My Applications Seconda unità didattica Creare una prima Applicazione

5 3.9.3 Terza unità didattica Introduzione al Developer Web Site: Documentazione e Risorse Quarta unità didattica Guida alla Creazione di un Applicazione in Php per Facebook Quinta unità didattica Linguaggio PHP avanzato per la Creazione di Applicazioni per Facebook 3.10 Modulo 10 Sviluppo di Applicazioni Esterne Prima unità didattica Introduzione alle Applicazioni Esterne per Facebook Seconda unità didattica Guida alla Creazione di un Applicazione Esterna Terza unità didattica Sviluppo del plug-in AuthFacebook Quarta unità didattica Sviluppo del plug-in Facebook 3.11 Modulo 11 Sviluppo di Giochi Prima unità didattica Tipologie di Giochi per la Piattaforma di Facebook Seconda unità didattica Modalità di Creazione di un Gioco per Facebook Terza unità didattica Sviluppare giochi FBJS (Facebook JavaScript) Quarta unità didattica - Sviluppo di un Primo Gioco per Facebook

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