Lightwave 3D Pannelli Non-modali... un dialogo aperto. Nuovo OpenGL, per risparmiare tempo in "tempo reale".

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1 Idee esplosive che testano i limiti dell'animazione 3D meritano un programma che possa realizzarle in nuovi eccitanti modi. Creando mondi che nessuno ha mai visto. Creature che non hanno mai camminato sulla Terra. Effetti speciali per TV & film, giochi, siti web ecc. Superare le barriere di compatibilità con sistemi a piattaforme multiple. Non serve a nulla avere un grande programma se non è eseguibile. LightWave 3D è disponibile per tutte le piattaforme più popolari: Windows 95(tm) e NT(tm), Power Macintosh(tm), DEC Alpha(tm), Silicon Grafic Inc. e Sun Microsystems. Un supporto su cui si può sempre contare. A proposito di LightWave 3D, la nota rivista 3D Design ha affermato: "Il numero infinito di tutorials disponibili sul web, i video nastri di addestramento, i seminari, corsi, ed altri materiali di addestramento sono assolutamente strabilianti." LightWave 3D fornisce un facile modo per creare la più sofisticata animazione 3D immaginabile, con capacità formidabili da un sistema di animazione professionale incredibilmente potente. Il suo sistema di Ripresa "Layout e di Modellazione è intuitivo, completo e facile da usare, permette il controllo creativo nei dettagli, per non menzionare la sua flessibilità. Ineguagliate caratteristiche di modellazione, definizione delle superfici, illuminazione ed animanzione sono il suoi punti di forza. Le caratteristiche avanzate di LightWave 3D soddisfano tutte le esigenze di produzione sia a breve sia a lungo termine in un attimo. Negli ultimi sei anni, la squadra NewTek ha collaborato con alcuni dei talenti più innovativi di Hollywood per sviluppare un sistema di animazione 3D avanzato. LightWave 3D racchiude enormi potenzialità e una grande ricchezza di strumenti: Raytracing, sfocatura di movimento, MetaMation, cinematica inversa (IK), Bones, rendering dei semiquadri, riflessioni delle lenti, montaggio degli effetti. Il supporto dei sistemi OpenGL e QuickDraw di LightWave 3D permette che si possano vedere le proprie creazioni in tempo reale. Lavorando con gli studi di Hollywood, quali Will Vinton e Digital Domain, NewTek ha sviluppato la funzione di antialiasing con un aumento di qualità del 300% rispetto alle precedenti versioni di LightWave 3D. La NewTek ha anche smigliorato la funzione di cinematica inversa IK, e ha aumentato la velocità di esecuzione del 500%. La sua robusta architettura ed i sui moduli aggiuntivi permettono di scegliere opzioni accordano alle esigenze operative. Le eccezionali doti di LightWave 3D lo rendono una scelta ideale per gli effetti speciali in televisione, film, lavori commerciali, videogiochi ecc.. Televisione e Cinema hanno scadenze di lavoro e budgets tra i più restrittivi per qualsiasi industria. L'ultima cosa di cui hanno bisogno è un pacchetto software 3D che limiti la loro creatività o che crei ostacoli. Ecco perchè LightWave 3D è così perfetto. Con le sue complete caratteristiche e la disponibilità di moltissimi moduli aggiuntivi inclusi nel pacchetto, non ci saranno piu limitazioni. LightWave 3D ha uno dei migliori motori di rendering mai costruiti. Questo consente di realizzare sempre immagini di alta qualità. Con caratteristiche come Morph Gizmo per l'animazione facciale, Super Cel Shader per quell'effetto di colorazione manuale che simula il cartone animato, il calcolo multi-threaded, la Cinematica Inversa ed il Ray- Tracing incredibilmente accurati, il lavoro sara molto piu facile, veloce e soprattutto creativo.

2 LightWave 3D è il solo pacchetto multi-piattaforma con funzioni complete reperibile sul mercato. Così non importa quale piattaforma venga utilizzata, il modo operativo rimarrà sempre lo stesso e si potranno produrre le stesse incredibili inquadrature. Il basso costo e l'insieme di funzioni complete di LightWave 3D permetteranno ai professionisti ed agli studi di grafica di rispettare preventivi, consegnare entro il tempo richiesto e di creare anche alcune divertenti immagini. Se si vogliono creare creature carnivore, navi stellari che possono distruggere pianeti, organismi marini o sfondi fotorealistici, LightWave 3D ha le caratteristiche ideali. Usando Steamer e Particles si possono creare fiamme ed esplosioni che divampano fuori dallo schermo. Si usa Morph Gizmo per i movimenti labbiali e per l'animazione caratteriale del viso. Si usano le Bones per animare i personaggi, facendoli sfuggire da una situazione mortale ad un'altra. Si usa il MetaMation di LightWave 3D per salvare tempo e memoria. Qualunque cosa si abbia bisogno, LightWave 3D la mette a disposizione. Con l'abilità di sostituire le geometrie poligonali nelle animazioni, si rende la revisione del progetto quasi automatica. Troppi poligoni rallentano il gioco? Con LightWave 3D, si può progettare l'oggetto, quindi diminuire il numero di poligoni e usare MetaNURBS per far risplendere in modo realistico il soggetto. L'industria dei giochi non si occupa solo di questo, ma richiede anche di rispettare i tempi di lavoro ed il budget, il basso costo, ecc. LightWave 3D permette di mantenere tutte le promesse fatte. LightWave 3D include tutte le grandi caratteristiche delle precedenti versioni, sono state però aggiunte nuove caratteristiche e potenti funzioni che rendono LightWave 3D ancora più attraente. La raffinata interfaccia utente fornisce un ambiente di lavoro altamente interattivo per animatori, includendo la mappatura delle texture in tempo reale, ambienti nonmodali, colori di interfaccia e configurazione definibili dall'utente. Inoltre sono utilizzabili risoluzioni più spinte, maggiore profondità di colore, la codifica colore dei pulsanti per una veloce identificazione e numerose opzioni creative che saranno utilizzate durante il lavoro. Imparare ad usare LightWave 3D è veloce e facile. In realtà, in circa 20 minuti, si può familiarizzare sufficientemente con la sua interfaccia intuitiva e con le principali caratteristiche per essere creativi - e prolifici - da subito. La ragione è semplice: poichè l'interfaccia di LightWave 3D è progettata per operare conformemente al modo di lavorare e di pensare degli animatori, ha la stessa logica e la stessa abilità di adattarsi alle nuove idee. Pannelli Non-modali... un dialogo aperto. Chi dice che non si possono fare due cose contemporaneamente con LightWave 3D 5.5? Si possono tenere diversi pannelli ( ovvero box di dialogo ) aperti, muoverli in nuove posizioni dello schermo, cambiare i valori e vederne il risultato senza chiudere il box. Nuovo OpenGL, per risparmiare tempo in "tempo reale". Con il nuovo OpenGL, la visualizzazione in tempo reale delle textures ed il colore di fondo dell'oggetto selezionabile dall'utente sono una realtà. Non solo si potrà posizionare le textures interattivamente, ma si avrà anche una migliore visualizzazione del modello o della scena. In aggiunta il nuovo supporto di RenderGL si avvantaggia dell hardware OpenGL per accelerare il processo di calcolo. Rendering Multi-threaded... più potere per te. Il nostro rendering multi-threaded permette agli utenti che dispongono di sistemi multiprocessori possono sfruttare la potenza addizionale delle loro CPU. Questo significa meno tempo di attesa per la rappresentazione delle immagini e più tempo disponibile per crearne di nuove. Si può controllare tutto con i nuovi comandi ScreamerNet di LightWave 3D 5.5 che forniscono lo stato del processore ed il tempo di aggiornamento dei nodi definibile dall'utente.

3 Morph Gizmo... per essere in sincronia. Questa grande nuova caratteristica è un balzo nel "quantum" per l'animazione caratteriale in generale, e per il sincronismo delle labbra, in particolare. Con Morph Gizmo, si potrà operare il morphing visibilmente tra un oggetto e bersagli multipli - per esempio, una serie di espressioni facciali o fonemi. Dialogo ed espressioni facciali sono modificate trascinando i cursori (un'espressione o una posizione della bocca, per esempio) in posizione ed osservando la combinazione animarsi in tempo reale. È estremamente effettivo ed efficiente e così avanzato, che è difficile credere sia così facile da usare. liluminazione e Particelle. Un nuovo motore di illuminazione volumetrica permetterà di creare effetti di luce ultra-realistici. E un nuovo sistema di Particelle inclusivo consentirà davvero di avvantaggiarsi dell'illuminazione con emissioni gravitazionali, ed animazioni particellari animate. Le luci negative di Lightwave 3D permetteranno all'utente di "sottrarre" la luce o il suo colore da una superficie. L'illuminazione ad Area permetterà la creazione di ombre Ray-Tracing dai bordi diffusi e la dimensione della luce definibile dall'utente. La sorgente di luce lineare simula il neon e le luci florescenti ed evidenzia la specularità irregolare. Se tutte queste caratteristiche non fossero abbastanza. LightWave 3D ha altri nuovi strumenti che lo rendono ancora più potente... più versatile... e più divertente... L-Script permette di creare gli script per controllare virtualmente ogni caratteristica di LightWave 3D. E se si vuole unire un file audio per scopi di temporizzazione, la nuova caratteristica per la codifica audio è la soluzione ideale. Ci sono anche due nuovi strumenti di modellazione - Dragnet e Smooth Scale - progettati per lavorare con modelli organici. Entrambi sono particolarmente efficienti con oggetti MetaNURBS. Si può provare il nuovo modulo aggiuntivo ed osservare come facilmente si ottiene un maggiore controllo sugli oggetti che si creano con MetaNURBS E stato aggiunto un modulo per la conversione di dati di lettura del movimento compatibile con i formati Acclaim e Wavefront. Se si fanno animazioni caratteriali, si apprezzerà subito la creazione di gerarchie delle bones che si può determinare con Skeleton Maker. Si apprezzerà anche la nuova opzione per la ruota dei colori. Alta velocità della modellazione. L'originale MetaNURBS di LightWave 3D è un modo elegante e facile di modellare gli oggetti trasformando i modelli poligonali in superfici NURBS in tempo reale. MetaNURBS fornisce un incredibile dettaglio e una grande flessibilità, così si potranno levigare oggetti organici anche se il modello è in effetti basato su una geometria poligonale. (I concorrenti più scadenti non riescono ancora a scoprire il segreto di MetaNURBS: per loro è come risolvere un mistero di X- File.) E con LightWave 3D, si può commutare perfettamente tra la modellazione poligonale e la potenza organica di NURBS per il meglio di entrambi i mondi. Spazio di lavoro 3D Interattivo. Grazie al fatto che LightWave 3D supporta OpenGL e QuickDraw 3D, è ora possibile vedere gli oggetti, le superfici, la composizione e l'illuminazione in tempo reale. Cinematica Inversa. La IK (Inverse Kinematic) giustifica tutti quei collegamenti diciamo tra un dito e la spalla del braccio a cui è unito. Muovendo una caramella M&M attorno alla tavola la IK di LightWave 3D calcola automaticamente il movimento di tutte le parti tra loro collegate nelle posizioni intermedie senza innumerevoli correzioni per creare un movimento realistico. Raytracing. Nessun programma 3D è completo senza raytracing e LightWave 3D è difficile da battere. Grazie alle sue riflessioni e rifrazioni realistiche, alla grande capacità di ombreggiatura etc., LightWave 3D è professionalmente riconosciuto come uno dei motori di calcolo con la più alta qualità sul mercato. Quando si arriva alle Ossa, i nostri muscoli si gonfiano. LightWave 3D usa le Bones per controllare qualsiasi comportamento dell'oggetto, dandogli un aspetto naturale, "vita" e realismo. Le Bones si riferiscono anche magnificamente alle capacità della IK di LightWave 3D per animazioni credibili, simili al vero. Si può attivare la flessione muscolare e la compensazione articolare per comportamenti ultra-realistici. Effetti ottici di Lenti e raggi. Con LightWave 3D, si ha un numero quasi inesauribile di obbiettivi e di effetti luminosi, includendo le luci puntiformi, localizzate, una tecnica che abbiamo portato alla perfezione. Se di vuole profondità di campo, sfocatura di movimento, rendering dei semi-quadri ed altro ancora, LightWave 3D è il programma Architettura dei moduli aggiuntivi. Con la sua estremamente robusta architettura di moduli aggiuntivi, LightWave 3D è un magnete per gli sviluppatori di terzeparti che producono programmi speciali di effetti e nuovi strumenti. Così se si cercano espansioni con caratteristiche quali la verifica di collisione, il disegno 3D, sistemi particellari, filtri di immagine o qualsiasi altra cosa, si

4 potrà scegliere da una lista impressionante di moduli per creare precisamente ciò di cui si ha bisogno. Spesse stratificazioni. Un'altra grande caratteristica di LightWave 3D sono gli strati infiniti delle superfici, che fornisce textures algoritmiche e per mappatura d'immagini. Il risultato è uno strumento versatile per sovrapporre immagine su immagine alla profondità (o altezza) che si preferisce. Creare vestiti con pieghe, cuciture e trame o generare onde con strati e creste. Si possono anche assegnare livelli di trasparenza variabili. Con il nostro Strumento buleano, le cose prendono forma velocemente. Il principio buleano è semplice: Aggiungere, Sottrarre, Intersecare, Viene utilizzato per creare forme complesse velocemente e agevolmente, partendo da semplici forme primitive, quali sfere o cubi. Modellazione Spline. Il nostro strumento di modellazione spline permette di creare qualsiasi forma si voglia con un incredibile dettaglio e per modificare infinitamente le creazioni. Un nuovo standard... un ombreggiatore di fotogrammi (Cel-Shader) che è incluso di serie. Il Super Cel Shader calcola le ombreggiature e funziona molto più veloce del disegno manuale perchè il computer calcola i fotogrammi intermedi. Diversamente da altri programmi, il Super Cel Shader di LightWave 3D viene incluso come standard nel pacchetto. Un grande programma per ogni tipo di animazione. Diversamente da molti programmi di animazione, LightWave 3D è adatto ad ogni situazione. La sua mappatura di proiezione frontale permette di integrare perfettamente oggetti 3D con immagini 2D per effetti come il riflesso fotorealistico, mascheratura e rifrazione. Per il broadcast televisivo, film e progetti video, LightWave 3D lavora perfettamente con e effetti speciali di animazione. Nel mondo di Internet, LightWave 3D supporta lo standard VRML 2, rendendolo una scelta obbligata per i siti WEB all'avanguardia. Il VRML supporta tutto: dalle textures e suoni alle animazioni gerarchiche e morphing... tutto direttamente dal Layout. Per essere aggiornati in questo mondo di veloci cambiamenti, e fornita anche l'ultima versione VRLM con un download libero dal sito NewTek. Nelle arti grafiche, dove la produzione richiede il calcolo di immagini ad alta risoluzione, LightWave 3D può produrre più di 8000 linee di risoluzione. Per la visualizzazione, come la mappatura del tempo atmosferico o per mostrare dati 3D, LightWave permette di manipolare qualsiasi informazione con facilità. LightWave 3D 5.6 presenta HyperVoxels, una tecnologia di rendering volumetrico sub-pixel che traccia il raggio attraverso superfici virtuali continue che possono essere perturbate con diverse iper-textures, o textures algoritmiche che permettono la definizione di superfici 3D estremamente dettagliate. Le superfici HyperVoxels si integrano con il motore di calcolo di LightWave 3D 5.6 che supporta riflessi, refrazioni ed ombre ray-tracing. La tecnologia HyperVoxels fornisce uno strumento di geometria efficiente per gli utenti di LightWave 3D, con cui si possono rappresentare più facilmente effetti organici come fluidi, superfici rocciose, materiali corrosi, ed altri fenomeni naturali. Precedentemente, gli animatori o evitavano questi tipi di effetti o usavano una laboriosa combinazione di bersagli morph, mappe di spostamento e bones che troppo spesso non realizzavano l'effetto desiderato. Altri MIglioramenti di LightWave 3D 5.6 In aggiunta a HyperVoxels, LightWave 3D 5.6 offre le seguenti nuove o migliorate funzioni: Nuovo Steamer Shader, che permette a LightWave 3D di calcolare ombre, rifrazioni e riflessi dell'effetto volumetrico in modo più accurato; questa computazione molto complessa, unica di LightWave 3D, richiede una eccellente integrazione con un motore di ray-tracing molto robusto L'abilità di copiare e incollare gli attributi delle textures da un canale all'altro per la rapida conformazione dei differenti canali. Calcolo immediato delle immagini di SkyTracer per una visualizzazione in tempo reale dei cieli generati. Rendering Stereoscopico, che genera automaticamente due immagini sfalsate appropriatamente Raccolta di ombreggiatori naturali per creare neve, acqua, e superfici corrose Plug-In Stereo Composer, che automaticamente genera uno spostamento dei canali rosso/blu dell'immagine per l'uso con visori stereoscopici. Riflessi e rifrazioni più realistici grazie al miglioramento del motore di calcolo di LightWave 3D selettivamente basato sul tempo L'abilità di aggiustare la quantità di nebbia assegnata ad ogni oggetto Supporto per Direct 3D (Win 95) Supporto per QuickTime 3.0 (Intel e PowerMac) Supporto (nella versione Intel di LightWave 3D 5.6) per Render GL 3.0, per utilizzare l'accelerazione dello hardware OpenGL per una più rapida rappresentazione delle immagini con nebbia, immagini di sfondo, gradienti di colore, anti-aliasing, trasparenza dei bordi, riflessi, rifrazioni, texture anti-aliasing, mappe sferiche di riflessione ed una più accurata levigatura delle superfici

5 Jolt, un Plug-In di movimento che permette agli oggetti di avere dei fotogrammi chiave che provocano dei tremori casuali basati sulla posizione nella scena Super Jitter, un'estensione del Plug-in Jitter che permette l'utente di animare uno Jitter a caso ad un oggetto. La possibilità di LightWave 3D di utilizzare i filtri Photoshop per l'elaborazione delle immagini Supporto migliorato del threading Architettura alternativa dei moduli aggiuntivi, così che i Plug-In di movimento possono adottare le soluzioni di Cinematica Inversa Rapido accesso all'interfaccia del modulo aggiuntivo usato più di recente Sky Tracer Doubler, che migliora il tempo di calcolo ed aumenta la qualità attraverso tecniche di campionamento LScript 1.3, l'ultimo e migliore LScript, piu veloce e con molte funzioni in più. PlugIn di supporto NetRender, che permette agli utenti di archiviare automaticamente una scena e trasferire i dati ad Asset Factory (una divisione di NewTek) in modo sicuro, dove la scena sarà rappresentata e rispedita all'utente ad un prezzo ragionevole. Miglioramenti di SDK (usati dagli sviluppatori di terzeparti per semplificare la creazione di Plug-In): Layout Monitor (monitoraggio del progresso), Plug-In Preview Services e Gradient Services, nuovo selettore globale per il colore. MetaMation: il modulo aggiuntivo per l'animazione Organica leviga automaticamente gli oggetti creati con Metaform2 prima della rappresentazione del fotogramma.miglioramenti delle Bones, inclusa la compensazione delle articolazioni e della flessione muscolare.opzioni per il controllo del campo di influenza della Forza dell'osso per gli scheletri degli oggetti.la Cinematica Inversa (IK) permette di creare complesse animazioni caratteriali velocemente e miglioramenti delle funzioni quali i traguardi attivi e le forze del traguardo. Oggetti bersaglio multipli per il morphing da una curva di sviluppo (Envelope).Livelli Zoom Interattivi della fotocamera. Angoli Interattivi dei coni di luce. Caricamento diretto delle clips Flyer nelle versioni Intel e DEC Alpha.La Cinematica Inversa (IK) permette di creare animazioni di personaggi velocemente. IK rende la procedura di animazione simile all'azione di un burattinaio.animare quasi tutti gli attributi di scena attraverso una facile interfaccia per i fotogrammi chiave o con i controlli degli Envelope (Curve di Sviluppo). Luci, effetti delle lenti, textures, oggetti, ed anche gli attributi della fotocamera ( zoom o profondità di campo) sono animabili.movimento e puntamento di un bersagli sono gerarchici.mappatura di Spostamento e morphing 3D.Controlli di movimento avanzati, incluse curve spline, velocità, slittamento e dimensionamento. Layout a gabbie Multi - colore. Salvataggio di files AVI e FLIC, o QuickTime su PowerMac. Controlli implimentati per gli effetti delle lenti permettono rotazioni di raggi ed altre manipolazioni. Lo strumento Pennello Lite di XAOS rende più organico l'aspetto delle immagini Supporto per viste ombreggiate in tempo reale negli standard OpenGL o QuickDraw 3D. Include il supporto sino a 8 luci interattive, utilizza attributi di superficie quali Diffusione, Specularità, Luminosità, poligoni a Doppia - faccia, Solo Contorni, e Smussatura Vista Frontale degli oggetti per una più veloce visualizzazione e una interfaccia più pulita Modalità Crea AutoKey per l'assegnazione veloce dei fotogrammi 'chiave' Animazioni di Anteprima realistiche con OpenGL Opzioni mosaico e del canale Alpha per la mappatura delle textures Funzioni dolly, tracciatura e carrellata per movimenti lungo l'asse di un oggetto Infinita stratificazione della superficie Antialiasing della mappatura della texture definibile dall'utente. Implementazioni dell'interfaccia utente: Immagini di Sfondo a Colori per una migliore composizione Selezione del Colore in campi RGB Rappresentazione cubica di esempio Copia / Incolla degli attributi di superficie, dagli esempi calcolati Dozzine di attributi di superficie, inclusi luminosità, lucidità, diffusione, trasparenza, riflessione, e ruvidità Animazione e morphing delle textures Più di una dozzina di textures inclusi marmo, legno, ondulazioni, motivi frattali e varie opzioni di mappatura dell'immagine Il supporto di OpenGL o di QuickDraw3D rende possibile la visualizzazione in tempo reale delle ombreggiature, includendo molti attributi di superficie Lo strumento di modellazione MetaNURBS combina la facile e flessibile modellazione poligonale con la potente ed organica sensazione della modellazione NURBS Supporto 3DMF su PowerMac Modulo aggiuntivo per la modellazione MetaBalls Nuovo modulo MetaForm2 Nuovi strumenti di modellazione spline Editing delle Superfici direttamente nel Modeler Supporto standard della Tavoletta Grafica Randomizzazione per il bevel e per gli strumenti di matrice Condivisione dei dati tra Layout e Modeler, e viceversa Velocità di ritracciatura grafica notevolmente aumentata Zoom in stile 'lasso' facile da usare Centinaia di strumenti di modellazione, inclusi estrusione, tornitura, intarsio, specchio, clonazione, quantizzazione, vibrazione, suddivisione e molti altri Compatibilità con fonts Postscript e TrueType Disegno a mano libera delle forme o tracciatura delle immagini Lavorare con dieci differenti strati Anteprima degli oggetti come solidi, a gabbia o con il nuovo standard OpenGL Strumenti buleani per tagliare, sezionare e combinare gli oggetti Creare oggetti organici con curve spline, spline poligonali e Metaform2 Opzioni multiple delle viste Macro per l'automatizzazione delle funzioni più complesse Livelli multipli di Undo e Redo (Cancella

6 e Rifai) Standard automatici - progettazione con unità di misura metriche, Inglesi o SI Le funzioni matematiche possono essere scritte direttamente in requester numerici La robusta architettura dei moduli aggiuntivi consente alla NewTek e ad altri sviluppatori di aggiungere facilmente nuove caratteristiche e funzioni quali: gravità, filtri delle immagini e dei processori, strumenti di modellazione, ecc. Per il Caricamento / Salvataggio delle Immagini nei seguenti formati: Alias BMP Cineon IFF JPEG PCX Pict Pixar QRT Rendition SGI Sun TIFF Targa32 Toaster Wavefront XWindows YUV Caricamento e Salvataggio per questi formati con Translator3D: 3D Studio (3DS) AutoCad (DXF) Alias/Wavefront (OBJ) La potenziata opzione di anti-aliasing produce un incremento di qualità campionando ogni pixel e usando una filtratura più intelligente, con un minimo aumento nei tempi di calcolo Le nuove caratteristiche di animazione 'a celle' per i margini delle zone di colore e per l'ombreggiatura rende il 3D come fosse dipinto a mano Classi di moduli, inclusi il filtro dei pixel ed il buffer speciale per nuovi effetti di rendering e di ombreggiatura Modalità degli effetti per le lenti, inclusi il colore dell'anello centrale e le variabili di dimensione e l'aumento del filtro a stella Proiezione delle Immagini Bitmap tramite luci localizzate Rappresentazione di immagini a 32-bit con risoluzioni personalizzate Salvataggio delle immagini a 24-bit e separazione a 8-bit dell'immagine del canale Alpha Uso delle opzioni reali della cinepresa quali la lunghezza focale, la profondità di campo e la sfocatura di movimento Generazione di ombre raytrace molto realistiche, riflessi e rifrazioni Controllo degli attributi di illuminazione, inclusi il tipo di luce, colore, intensità, ampiezza, effetto lenti, opzioni delle ombre ed altro Creazione di effetti speciali quali la nebbia animata, mascheratura delle immagini (keying) e sfocatura particellare Opzione di non influenza della nebbia per gli oggetti Opzione di invisibilità ai raggi per gli oggetti Risoluzioni personalizzabili delle immagini sino a 8,000 per 8,000 pixels Calcolo in rete possibile sino a 999 CPU Il modulo IFF2Clip permette la costruzione di Video Toaster Flyer video clips Nota: Tutti i sistemi richiedono 10 MB di spazio su Hard Disk e CD-ROM per l'installazione. Sistemi Windows NT o w/fpu, Pentium o superiori (Windows NT v3.5/v.4.0 o Windows 95/98) DEC Alpha (Windows NT v3.5 o superiori) MIPS R4400 o migliori (Windows NT v3.5 o superiori) RAM Minimo 32 MB Windows NT, 64 MB Raccomandati RAM Minimo 16 MB Windows 95, 64 MB Raccomandati Sistemi SGI IRIX 5.2 o successivi RAM Minimo 32 MB, 64 raccomandati Sistemi PowerMac PowerPC CPU System o successivi RAM Minimo 32 MB, 64 MB raccomandati Sun Microsystems Solaris o successivi Minima RAM - 32 MB, 64 MB raccomandati Tutte le specifiche sono soggette a cambiamento senza preavviso. Tutti i marchi ed i marchi registrati rimangono unica proprietà dei loro rispettivi detentori

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