Novità di 3ds max 5. 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5

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1 Novità di 3ds max 5 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5 Caratteristiche CHARACTER NODE Il Character Node permette agli animatori di definire ogni gruppo di oggetti indicandolo come Character (Personaggio) lavorando così in maniera integrale con alter caratteristiche quali Skin Pose, caricamento e salvataggio di animazioni, etc. STRUMENTI OSSATURE Sono insiemi di elementi definiti per la creazione e la modifica di strutture scheletriche ad ogni livello. SISTEMA ANIMAZIONE SET-KEY Imposta solo le chiavi di animazione necessarie (definite dall utente) per ogni personaggio o oggetto animato. Benefici Miglior metodo di lavoro Questa possibilità di assemblaggio di elementi in un unico oggetto permette di migliorare i concetti di animazione dello stesso. Si possono facilmente ottimizzare le animazioni, e ridurre i tempi artistici di creazione. Riduzione dei tempi Creazione veloce di elementi e catene IK, copia di catene esistenti e rimpiazzo dei sistemi di ossa in aggiornamento. Migliora l animazione per singoli passi Gli animatori possono utilizzare un metodo di animazione multipla all interno di 3ds max, ed il Set Key permette un approccio di tipo Posa e Registra senza il pericolo di risultati inaspettati. 1

2 SKIN POSE Definisce una mesh come personaggio in posizione Skin(Da Vinci Pose) e ritorna alla posizione iniziale in qualsiasi momento dell animazione lo si desideri. CARICA/SALVA ANIMAZIONE Salvare e caricare I dati del keyframe sul personaggio impostato, inclusa la possibilità di rimappare I dati tra personaggi e riattribuire un intero movimento del corpo o di una singola parte. MORPHING PROGRESSIVO Permette un interpolazione di morphing non lineare. SPLINE IK Un nuovo solutore IK Chain Che utilizza una spline per l orientamento della catena. COLORI VERTICE ANIMABILI Gli sviluppatori di videogiochi possono animare I colori dei vertici di qualsiasi poligono o modello patch. Flessibilità Incrementata (nel processo di animazione) Animazione per trace, non distruttiva, permette di separare l oggetto dall animazione nella stessa scena, per ottenere migliori risultati. Incremento della produttività Grande incremento della gestione dei keyframe con la possibilità di riproporre dati di animazione ed una flessibilità tale da poter utilizzare grandi librerie di animazioni. Migliorato il morphing Elimina la necessità di un lavoro Extra tra le possibili destinazioni del morph grazie all animazione non lineare. Maggiore flessibilità nel controllo del morphing. Facilità nell animazione delle catene. Specifico per l animazione avanzata. Utilizzo delle Spline tangenti per definire un interpolazione in animazione; creazione di nuovi controlli per gli animatori per ottenere il risultato perfetto desiderato. Costruire ambienti in real time estremamente realistici Gli utenti potranno facilmente creare ambienti basati sui vertex lighting. 2

3 TAVOLA PESO VERTICI Una vista spreadsheet del peso dei vertici, assegnazione vertici, e possibilità di caricare/salvare dati dei vertici. EDITORE DI CURVE FUNZIONE Nuova vista Track View Function Curve Editor permette di disegnare curve, tangenti ed è semplice da navigare. DOPE SHEET EDITOR Nuova modalità grafica per I livelli di keyframe per gli animatori, permette di controllare i tempi di animazione. Movimenti, scala, copia/incolla keyframes (inclusa la selezione ponderata di keyframe). DYNAMICA reactor è oggi incluso in 3ds max 5. UV TOOLS Un nuovo strumento di svolgimento della texture in UV. Definisce mappature differenti (Flatten, Normal, Unfold) e permette di posizionare la mappa sulla porzione specifica dell oggetto. Controllo facilitato Migliorato l ambiente di lavoro per la gestione dei vertici. Migliora la produttività Migliore interattività con le curve funzione per rendere il processo di animazione estremamente fluido, Controllo efficiente di scene estremamente complesse Un grafico semplice e di facile lettura per I dati di animazione. Soluzioni dinamiche avanzate Creazione di effetti dinamici di elevato livello e qualità, corpi solidi, soffici, tessuti, acqua e fluidi. Ambiente di lavoro ottimizzato Creazione di livelli automatici di gestione delle textures per risparmiare i tempi di produzione e lavorare più velocemente sul disegno della texture). 3

4 SUPPORTO PSD Raccorda tutte le mappe dei modelli nello stesso file.psd. LAYERS Posiziona gli oggetti multipli e gli elementi della scena in layers facili da usare ed abilita velocemente le funzioni di scopri/nascondi/congela. Improved Workflow Costruzione veloce di textures e facile attribuzione di luci, mappe, elementi speculari e di diffusa Controllo sulla gestione della scena Traccia I dati della scena in un layer che ricorda tutti gli elementi 3D in esso presenti. 4

5 STRUMENTI DI MODELLAZIONE POLIGONALE Estensione degli strumenti di modellazione poligonale, estremamente interattivi e con milgiorie in termini di selezione e controllo degli elementi attivi. Miglioramenti realizzati:?? Selezione Grow e Shrink?? Supporto per le facce in shade con selezione ponderata?? Ripetizione dell ultima operazione effettuata?? Costrizione della traslazione di bordi e facce?? Taglio veloce (Quickslice)?? Rimuovi vertici e bordi?? Inserisci Vertici?? Milgiorate le operazioni di taglio?? Estrudi bordi?? Connetti bordi?? Ripetizione della selezione?? Ridisegna poligoni?? Estrusione lungo una Spline?? Bloccaggio da un bordo?? Rimozione della mappe vertice non utilizzate Modellazione veloce, facile e con ampia scelta Modellare è diventato davvero semplice con I nuovi strumenti poligonali. Costruire, connettere, ed estendre le mesh poligonali ed I loro componenti di suboggetto diventerà estremamente semplice. Diversi metodi di approccio e controllo del sistema di modellazione, gli utenti potranno trovare la propria tecnica per diventare facilemnte esperti nella gestione delle risorse 3D. 5

6 RENDER TO TEXTURE Materiali complessi e procedurali possono essere creati e renderizzati in una texture map flottante da utilizzare nella visualizzazione in realtime, inclusi I risultati di Radiosity. PHOTOMETRIC LIGHTING Possibilità di scaricare I dati fotometrici e creare luci reali. Ambiente di lavoro ottimizzato Permette di gestire le funzioni di effetti visuali e sviluppo games per creare facce molto dettagliate ed usare oggetti a basso contenuto di poiligoni. Ideale per Games, Set Design, Film Pre-visualization, e per chi lavora con dettagli elevati. Luci realistiche Facile Ricreare le luci reali semplicemente trascinando una informazione di una luce dal WEB. LUCI AVANZATE (include Radiosity) 3ds max 5 presenta soluzioni multiple per realizzare luci e radiosità. TOON SHADING Realizzazione di effetti disegno, e cartone animato sull oggetto creato. 6

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