Christoph Bauer - Habemus Papam Giocatori: 3-4 Età: 10 + durata: min

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1 Christoph Bauer - Habemus Papam Giocatori: 3-4 Età: 10 + durata: min concetto del gioco e obiettivo Il Papa è morto! Ogni giocatore veste i panni di un cardinale che ha buone opportunità di salire alla Santa Sede. Turno dopo turno i giocatori offrono gemme preziose per le carte più pregiate. Bisogna cercare di portare dalla propria parte più cardinali possibili; ognuno di essi è un voto sicuro! Ma hai anche bisogno del favore dei poteri politici; Essi ti accordano importanti voti a sostegno, e soprattutto i fondi necessari per comprare i voti dei cardinali indecisi. Le carte azione ti assistono durante l'offerta; attraverso esse puoi persino estorcere denaro agli avversari. Il Camerlengo è la scelta migliore per approvvigionarsi di nuovo di gemme preziose. Quando alla fine compare la Fumata Bianca, il giocatore con più voti sarà dichiarato papa e vincitore!. spazio comune al centro del tavolo 1. Dividere tutte le carte in base al dorso. 2. Mescolare le 18 carte politiche e le 18 Azione coperte. 3. Dividere le carte Fumata Nera" e "Fumata Bianca" dalle 20 carte cardinali e mescolare le 18 carte cardinale coperte. 4. Inserire la carta Fumata Nera" nel mazzo carte cardinale più o meno a metà mazzo; prendere le ultime tre carte coperte di questo mazzo; mescolare in questo mazzetto la carta fumata bianca e collocarle (ora sono 4 carte) coperte sotto il mazzo. 5. Ora sistemare i tre mazzi così come la carta Camerlengo, coi simboli in vista, in fila. 6. Ogni giocatore riceve uno schermo protettivo, ove vanno celati 4 diamanti (bianchi), 1 rubino (rosso), 2 zaffiri (azzurri), 3 ambra (gialli) e 20 pezzi di oro (1x10, 1x5 1x2 e 3X1). Nota: le tue carte oro e gemme dovrebbero essere nascoste dietro allo schermo, e non devono essere rivelati a nessuno. Le Carte oro possono essere cambiate con la banca in ogni momento del gioco. 7. Mettere le altre gemme e carte oro in un luogo separato - la banca (vedi illustrazione su). 8. Collocare la carta camerlengo nella sua basetta; questa è la figura del Camerlengo. Il giocatore più vivace è nominato Camerlengo nel primo turno e colloca la figura del camerlengo davanti al suo schermo. 9. Mescolare le 8 carte Ordine e darne 2 coperte ad ogni giocatore. Le Carte ordine non usate vengono tolte dal gioco senza rivelarle. Ordine di gioco "1655-Habemus Papam" viene giocato per un max di 18 turni. Ogni turno consiste di 4 fasi in sequenza. Dopo avere finito tutte le 4 fasi di un turno, il nuovo turno comincia di nuovo con la fase 1. Quando la carta Fumata Nera è rivelata, il gioco viene brevemente interrotto. I giocatori ricevono un finanziamento supplementare e devono scartare una delle loro due carte ordine. Rivelando la carta "Fumata Bianca" si annuncia la fine del gioco. Le 4 fasi 1. rivelare carte nello spazio comune 2. Giocare carta azione (opzionale) 3. Offrire 0 a 3 gemme 4. Prendere una carta 1. Rivelare carte nello spazio comune In questa fase il Camerlengo scopre le 3 carte in cima ai mazzi (cardinale, politico ed azione). 2. Giocare carta azione ((opzionale) In questa fase ogni giocatore può giocare fino a 1 carta azione (ma non durante il primo turno). Quando qualcuno vuole giocare una carta azione, la deve piazzare coperta di fronte al suo schermo. Quando tutti i giocatori hanno messo una carta o hanno rinunciato a farlo, queste carte vengono rivelate. Quindi essi procedono in senso orario, partendo dal Camerlengo (per gli effetti: vedi "carte Azione"). 3. Offrire 0 a 3 gemme In questa fase i giocatori fanno offerte con le gemme per ricevere la carta più pregiata tra quelle proposte nello spazio comune. Essi possono scegliere la carta in cima al mazzo delle carte cardinali, delle carte politiche, delle carte azione o il Camerlengo. In una partita in 4 giocatori ognuno riceve una delle 4 carte. In una partita in 3 giocatori la carta rimanente sarà rimossa dal gioco o - in caso della carta Camerlengo - non sarà usata in quel turno. La sequenza in cui i giocatori possono prendere le carte è determinata dalla loro offerta. Tutti i giocatori offrono 0 a 3 gemme. Essi nascondono le loro gemme scelte nel palmo chiuso, e le rivelano simultaneamente mettendole sulla tavola, visibili per tutti. Ora si calcola il valore delle offerte. Regola: quantità prima della qualità. Il giocatore con più gemme nella sua offerta è il primo. Esempio: Le offerte sono: Amelie 3 gemme, Birgit 2 gemme, Ralf 1 gemma e Christoph 0 gemme. Quindi Amelie è prima, seguita da Birgit, poi Ralf e Christoph viene per ultimo. Se 2 o più giocatori hanno offerto lo stesso numero di gemme, la qualità delle gemme determina l'offerta più preziosa. L'ordine delle gemme è come segue: il diamante è il più prezioso, a seguire sono i rubini, zaffiri ed il meno prezioso è l ambra. Ciò significa: bianco vince contro rosso, blu e giallo rosso vince contro blu e giallo blu vince contro giallo giallo vince contro nessuno.

2 Quando la gemma più preziosa è uguale, viene comparata la successiva gemma di valore e così via. Esempio: Amelie ha un'offerta di 2 diamanti e 1 ambra, Birgit ha un'offerta di 2 diamanti e 1 rubino, Ralf ha un'offerta di 1 rubino e Christoph ha un'offerta di 1 zaffiro. In questo momento la quantità delle offerte da Amelie e Birgit è uguale, così la qualità entra in campo. Entrambi hanno 2 diamanti, così la terza gemma decide l'offerta. Birgit ha un rubino che è più prezioso dell'ambra di Amelie così Birgit è prima, e Amelie viene per seconda. Ralf e Christoph comparano la loro unica gemma offerta ;i rubini sono più preziosi dei zaffiri, così Ralf è terzo e Christoph ultimo. Se quantità e qualità dell'offerta sono identiche, la posizione del Camerlengo determina il valore. Il giocatore che siede accanto al Camerlengo in senso orario ha l'offerta più alta. Se il Camerlengo è uno di questi giocatori, egli è quello con l'offerta più alta. Ralf ha un'offerta di 2 ambra, Birgit, Amelie e Christoph hanno ognuno offerto 1 zaffiro. Ralf ha l'offerta più alta, la successiva è Amelie, essendo essa il Camerlengo, poi segue Birgit (lei è più vicina in senso orario al Camerlengo), Christoph viene per ultimo. Tutte le gemme offerte vengono messe nella banca. 4. Prendere una carta Nell ordine delle offerte i giocatori prendono 1 delle carte nello spazio comune. Essi possono scegliere da queste pile di carte: carte Cardinali Ognuna di queste carte dà 1 voto alla fine del gioco. Ogni cardinale appartiene ad una delle 4 fazioni che sono indicate dall'emblema nell angolo superiore sinistro della carta. In più, ognuna di queste carte guadagna 5 oro, quando la carta Fumata Nera" viene rivelata. Le carte cardinali vengono piazzate nel proprio spazio personale, scoperte e chiaramente visibili a tutti i giocatori. È consigliabile mettere le carte sovrapposte (vedi immagine successiva). carte Politiche Queste carte permettono principalmente di guadagnare voti addizionali o oro. Se scegli di prendere una carta politica, immediatamente devi usare la sua abilità. Le carte politiche sono messe anch esse nel proprio spazio personale (come per le carte cardinali) con un'eccezione (la carta "Caso di morte"). Carte azione La maggior parte di queste carte ti dà un vantaggio durante le offerte; in più puoi estorcere oro agli altri giocatori. Quando prendi una carta azione, la collochi dietro al tuo schermo per poterla usare più avanti nella fase 2 ( Giocare carta azione "). In questo mazzo ci sono anche 4 carte Leader (una per ogni fazione); quando prendi una di queste carte, la collochi nel tuo spazio personale come una carta cardinale. Carta Camerlengo Quando scegli la carta Camerlengo, ricevi subito 1 rubino, 1 zaffiro, 1 ambra e 1 pezzo di oro. La carta Camerlengo rimane nello spazio comune; in ogni caso ricevi la figurina Camerlengo, e diventi tu il Camerlengo. Nota: La carta del Camerlengo è il solo modo per recuperare delle gemme. I diamanti spesi sono persi per sempre! Fumata nera Quando la carta Fumata nera" è rivelata nella fase 1, questa carta è messa da parte ed un'altra carta cardinale viene rivelata, così che ci sono di nuovo 4 carte scoperte. Ora comincia un fase provvisoria durante la quale ogni giocatore riceve 5 pezzi di oro per ogni cardinale con il simbolo dell'oro nell'angolo sinistro in basso. Nota: questo simbolo non ha poi più valore per il resto del gioco Esempio: Nello spazio di Birgit, ci sono le carte seguenti. Birgit riceve 20 pezzi di oro dalla banca. Lei ha 4 cardinali nel suo spazio col Ogni giocatore ora deve scartare una delle sue carte ordine, come egli preferisce. Queste carte vengono scartate dal gioco senza essere rivelate agli altri giocatori. Il gioco prosegue con la fase 2 " Giocare carte azione.

3 Fumata Bianca Appena la carta "Fumata Bianca" è rivelata nella fase 1, la fine del gioco viene annunciata. Tutte le carte rimanenti dei 3 mazzi sono rivelate. Il turno viene quindi portato a termine. Nella fase 4 può essere possibile che i giocatori possono scegliere da più di 4 carte. Anche se c'è la possibilità che alcuni giocatori non ricevano carte utili, c è sempre l opzione di prendere il Camerlengo come scelta. Dopo questo ultimo turno tutte le carte rimanenti nello spazio comune vengono rimosse dal gioco. Se la carta "Fumata Bianca" è l'ultima carta nel mazzo delle carte cardinali, nella fase 3 c è solamente la carta Camerlengo disponibile per le offerte. Il gioco è concluso ed i giocatori contano i loro voti. Contare i voti Prima di tutto i giocatori che sono eleggibili ricevono pezzi di oro dalla banca. Essi ricevono 1 pezzo di oro per ogni gemma dietro al proprio schermo. Il giocatore con una o più carte Felipe guadagna anche l'ammontare di pezzi di oro indicati sulle carte. Cominciando dal Camerlengo i voti raccolti vengono conteggiati. Una sequenza ideale è: 1. Ordine soddisfatto: Se un giocatore ha raggiunto e soddisfatto i requisiti indicati nel suo ordine, egli riceve i voti indicati sul suo ordine. Se egli non raggiunge i requisiti richiesti, riceve 0 voti (vedi Carte Ordine ). 2. Numero di cardinali e leader di fazione: Ogni cardinale e leader di fazione gli dà 1 voto come espresso dal simbolo seguente: 3. Numero di carte Luigi XIV: In base al numero di carte Luigi XIV presenti nel suo spazio personale un giocatore riceve 1-8 voti come segue (vedi "carte Politiche"). 1 carta Luigi XIV equivale a 1 voto. 2 carte Luigi XIV equivale a 2 voti. 3 carte Luigi XIV equivale a 4 voti. 4 carte Luigi XIV equivale a 6 voti. 6 carte Luigi XIV equivale a 8 voti. 4. Cambio pezzi di oro in voti: Quanti voti un giocatore può comprare coi suoi pezzi di oro è determinato dal numero delle carte Mazzarino in suo possesso (vedi "carte Politiche ). 0 Carta Mazzarino: 15 pezzi di oro equivale a 1 voto 1 carte Mazzarino: 10 pezzi di oro equivale a 1 voto 2 carte Mazzarino: 8 pezzi di oro equivale a 1 voto 3 carte Mazzarino: 7 pezzi di oro equivale a 1 voto 4 carte Mazzarino: 6 pezzi di oro equivale a 1 voto 5 carte Mazzarino: 5 pezzi di oro equivale a 1 voto 5. Gli Old Boys" Se un giocatore è in possesso di 2 carte con lo stesso simbolo in alto (centrato in alto alla carta), riceve per quella coppia un voto addizionale. I cardinali Barberini e Sacchetti ricevono un voto in più quando il giocatore ha almeno 2 carte Luigi XIV (corrispondente a Barberini) e almeno 2 carte Mazzarino (corrispondente a Sacchetti). 6. "Squadrone Volante": Il proprietario della carta "Squadrone Volante" guadagna 3 voti. Dopo avere contato tutti i voti, il giocatore con più voti sarà dichiarato papa e vincitore del gioco. In caso di parità, il giocatore col più vecchio cardinale / leader di fazione nel suo spazio personale è il vincitore. Esempio per il conteggio dei voti: Nel turno in cui la carta "Fumata Bianca" è stato rivelata, l'offerta di Birgit era la più bassa nella fase 3. Quindi Birgit nella fase 4 può scegliere soltanto il Camerlengo, poichè non rimane nient altro da prendere. Birgit prende la carta, piazza la figurina Camerlengo di fronte a sé e riceve 1 rubino, 1 zaffiro, 1 ambra e 1 pezzo di oro. Il gioco è finito e i giocatori contano i loro voti. La carta azione posseduta da Birgit viene scartata, dal momento che ora è nulla. Birgit possiede alla fine del gioco queste carte e gemme: Per prima cosa Birgit riceve 5 pezzi di oro dalla banca per le 5 gemme. Inoltre riceve 5 pezzi di oro per la carta Felipe.

4 1. Ora si verifica se Birgit ha soddisfatto la sua carta ordine: lei ha bisogno di 3 stemmi francesi e mel suo spazio c è il leader di fazione francese (2 stemmi) e il cardinale Barberini (1 stemma). Quindi lei adempiuto al suo ordine e riceve perciò 3 voti. 2. Ella riceve 7 voti per 6 cardinali e 1 leader di fazione. 3. Due carte Luigi XIV le danno altri 2 voti. 4. Ora Birgit conta i suoi pezzi di oro. Termina il gioco con 27, e aggiunge a questo i 10 che ha ricevuto per le sue gemme e la carta Felipe, cosicché il suo totale è 37 pezzi di oro. Avendo 2 carte Mazarino i suoi pezzi di oro le procurano altri 4 voti (37:8 = arrotondato per difetto). 5. Ora gli "Old Boys" le fanno guadagnare altri 2 voti per le coppie seguenti: 6. Poiché Birgit non possiede la carta "Squadrone Volante", non riceve voti da essa. In tutto Birgit guadagna 18 (= ) voti. Spiegazione delle carte Carte cardinali Le carte cardinali sono collocate nel tuo spazio personale durante la fase 4, scoperte e ben visibili a tutti i giocatori. È consigliato mettere le carte sovrapposte. Una carta conta come un cardinale, quando ha il nome e ritratto di un cardinale incorniciato in rosso. Ogni cardinale ti dà 1 voto, riconoscibile dalla tiara nell'angolo in basso a destra. Ogni cardinale mostra la sua età nell'angolo in alto a destra. Tutti i 18 cardinali mostrano la loro fazione dallo stemma nell'angolo in alto a sinistra. Essi hanno anche il simbolo di una borsa piena d oro nell'angolo sinistro in basso. Ognuno di questi 18 cardinali ti dà 5 pezzi di oro dalla banca, quando la carta Fumata Nera viene rivelata. Dopo la Fumata Nera " la borsa d oro non ha più valore per il resto del gioco. Alcuni cardinali mostrano un simbolo nella parte alta centrale della carta. Questo simbolo rappresenta i poteri politici, Essi sono collegati con/a una rete di ragazzi anziani (old boys) fra 2 cardinali. Il giocatore con 2 carte con lo stesso simbolo riceve un voto addizionale alla fine del gioco. I cardinali Barberini e Sacchetti possiedono buoni contatti con i poteri politici, cosicché essi ricevono un voto addizionale se si combinano con almeno 2 carte Luigi XIV (Barberini) e almeno 2 carte Mazzarino (Sacchetti). Il cardinale Fabio Chigi occupa una posizione speciale fra le carte cardinali; è indicato dal simbolo del piccione nella parte alta centrale della carta. Il conclave da 1655 lo elesse papa; egli scelse il nome Alessandro VII. A simboleggiare il significato di questo cardinale, l emblema del piccione gli dà l immunità completa dalle carte You manage to bribe 1 cardinal (corrompi un cardinale), Swap two cardinals (scambia due cardinali) e Case of Death (in caso di Morte). Carte Politiche L'effetto di una carta politica si risolve immediatamente dopo che la carta è stata presa. Soltanto quando tutti gli effetti della carta sono stati risolti, il giocatore seguente può prendere la sua carta acquistata all'asta dallo spazio comune. Tutte le carte politiche sono messe nel proprio spazio personale visibili a tutti, come per le carte cardinali. C'è un'eccezione: la carta "In Caso di Morte" è rimossa dal gioco quando viene risolta. - Jules Mazarin 5 carte nel gioco. Questa carta determina il rapporto di cambio da pezzi di oro a voti alla fine del gioco. 0 Carta Mazzarino: 15 pezzi di oro equivale a 1 voto 1 carte Mazzarino: 10 pezzi di oro equivale a 1 voto 2 carte Mazzarino: 8 pezzi di oro equivale a 1 voto 3 carte Mazzarino: 7 pezzi di oro equivale a 1 voto 4 carte Mazzarino: 6 pezzi di oro equivale a 1 voto 5 carte Mazzarino: 5 pezzi di oro equivale a 1 voto Esempio: Birgit possiede 62 pezzi di oro alla fine del gioco. Lei ha 3 carte Mazarino carte, e riceve 8 voti (62:7 = 8.86 arrotondato per difetto). Anche se Jules Mazarin in realtà era un cardinale, in questo gioco non conta come un cardinale.

5 - Luigi XIV 5 carte nel gioco. Il potere politico del re francese consente ai giocatori di ricevere ulteriori voti. Secondo il numero di carte Luigi XIV che un giocatore ha nel suo spazio personale, riceve 1-8 voti come indicato: 1 carta Luigi XIV equivale a 1 voto. 2 carte Luigi XIV equivale a 2 voti. 3 carte Luigi XIV equivale a 4 voti. 4 carte Luigi XIV equivale a 6 voti. 6 carte Luigi XIV equivale a 8 voti. - Felipe IV 3 carte nel gioco. Il potere politico del re spagnolo è così immenso che egli è capace escludere un cardinale dal conclave. Appena un giocatore mette una seconda carta Felipe nel suo spazio personale (egli DEVE avere 2 carte Felipe nel suo spazio personale!), egli deve escludere 1 cardinale dal gioco. Non gli è consentito escludere cardinali da un giocatore che riceve favori da Felipe; ciò significa che questo giocatore ha una carta Felipe nel suo spazio personale. Se in quel momento tutti i giocatori hanno cardinali che sono nei favori di Felipe, nessun cardinale viene eliminato dal gioco. Quando prendi una carta Felipe, ricevi subito 5 pezzi di oro dalla banca. Ti è consentito di escludere un cardinale SOLO quando collochi un secondo Felipe nel tuo spazio personale; piazzando un terzo Felipe nel tuo spazio personale egli ti dà solo 5 pezzi di oro. Alla fine del gioco, i giocatori ricevono pezzi di oro supplementari dalla banca che dipendono dal numero delle carte Felipe che possiedono nel proprio spazio personale, come indicato: 1 carta Felipe = guadagni 5 pezzi di oro. 2 carte Felipe = guadagni 15 pezzi di oro. 3 carte Felipe = guadagni 25 pezzi di oro. - Squadrone Volante Questa carta simboleggia un paio di cardinali indecisi. Guadagni 3 voti se paghi 20 pezzi di oro alla banca. Quando scegli di prendere questa carta, la collochi nel tuo spazio personale e paghi 20 pezzi di oro alla banca. Se ti mancano i fondi per pagare la carta, la carta sarà rimossa da gioco. - Caso di Morte Quando un giocatore decide di prendere questa carta, riceve 5 pezzi di oro dalla banca ed il più vecchio cardinale o leader di fazione nello spazio dei suoi avversari è rimosso dal gioco. Soltanto il cardinale Fabio Chigi è immune a questa carta. 3 cardinali (arrivati in ritardo) si nascondono nelle carte politiche. Essi ti danno 1 voto ognuno alla fine del gioco, indicato dal simbolo della tiara nell'angolo in basso a destra, ma non hanno una fazione e non ricevono pezzi di oro. Tutti e 3 sono "Old Boys" e possono darti 1 voto addizionale con le corrette controparti alla fine del gioco. Carte Azione La maggior parte di queste carte ti dà un vantaggio durante le offerte; in più puoi estorcere oro agli altri giocatori. Quando prendi una carta azione, la metti dietro al tuo schermo, e può essere usata più tardi in qualsiasi fase 2 ( giocare carta azione ). Se 2 o più giocatori estorcono pezzi d oro nello stesso turno, entrambi prendono pezzi d oro dagli avversari. Se un giocatore è prosciugato, essi prendono solo quel che rimane, oppure niente. La sequenza di estorsione segue l ordine di partenza dal Camerlengo e prosegue in senso orario. Quindi, prima tutti i giocatori devono pagare il giocatore più vicino al Camerlengo, dopodiché il prossimo a seguire nell ordine viene pagato e così via. Se non possiedi pezzi di oro non puoi subire estorsioni. Nota: Durante la fase 2 giocare carta azione" i giocatori possono usare soltanto un massimo di una carta azione (ma 1 per ogni turno). - ricevi 10 pezzi di oro dalla banca (2x) Non ricevi immediatamente i 10 pezzi di oro, ma devi giocare questa carta regolarmente nella fase 2 per ricevere 10 pezzi di oro dalla banca. - I tuoi avversari offrono per primi e tu offri per secondo (2 x) Dopo avere giocato questa carta, i tuoi avversari fanno normalmente l offerta. Tu puoi esaminare le loro offerte e poi decidere la tua offerta. Nello stesso tempo tu estorci 2 pezzi di oro ai tuoi avversari. Se un giocatore è prosciugato, prendi solo quel che resta (0 o1 pezzo di oro). Nel caso che 2 giocatori usano questa carta nello stesso momento, gli altri giocatori fanno normalmente la loro offerta, e a seguire poi i 2 giocatori svolgeranno il loro turno di offerta. Poi il risultato delle offerte verrà calcolato come da normale regolamento. - La tua gemma più preziosa conta due volte (2x) Quando giochi questa carta, puoi offrire solamente 0-2 gemme, ma la gemma più preziosa della tua offerta conta per due. Esempio: Birgit decide di usare questa carta nella fase 2. Nella fase 3 offre 2 diamanti. Un (virtuale) terzo diamante è aggiunto alla sua offerta, in quanto i diamanti sono le gemme col valore più alto nella sua offerta. Quindi Birgit sta offrendo effettivamente 3 diamanti..

6 Nello stesso tempo tu estorci 3 pezzi di oro ai tuoi avversari. Se un giocatore è prosciugato, prendi solo quel che resta (0, 1 o 2 pezzi di oro) - La tua prossima offerta: 3 rubini (2 ) Quando giocate questa carta, non fate offerte con le gemme reali in questo turno. La vostra (virtuale) offerta già è stata fatta. Nello stesso tempo tu estorci 3 pezzi d oro ai tuoi avversari. Se un giocatore è prosciugato, prendi solo quel che resta (0 o 1 pezzo d'oro). - Corrompi un cardinale (3x) Giocando questa carta, devi pagare ad un giocatore 5 pezzi di oro; dopodiché puoi prendere qualsiasi cardinale dal suo spazio e collocarlo nel tuo spazio personale. nota: i leader di fazione e il cardinale Fabio Chigi sono immuni a questa carta Nel caso raro di non avere sufficienti pezzi di oro da pagare per questa carta (hai subito un estorsione prima di poter usare questa carta), ti è consentito di rimettere questa carta dietro al tuo schermo per giocarla più avanti. -Scambia due cardinali (3x) Giocando questa carta, ti è consentito di scambiare due cardinali qualsiasi presi dagli spazi di tutti i giocatori. Prendi un cardinale da un giocatore e mettilo nello spazio di un altro giocatore; poi prendi un cardinale da questo giocatore e piazzalo nello spazio dove hai preso il primo cardinale. Ciò ti permette di completare il tuo ordine, di avere un voto addizionale "Old Boys" alla fine di gioco, o rovinare la strategia di gioco di 1 o 2 avversari che stanno cercando di fare lo stesso. nota: i leader di fazione e il cardinale Fabio Chigi sono immuni a questa carta Nel mazzo delle carte azione ci sono anche i 4 leader di fazione. Essi vengono collocati nel tuo spazio personale appena li prendi. A differenza dalle carte cardinali, i leader di fazione hanno una cornice verde, 2 stemmi delle loro fazioni e nessun oro nella sacca nell'angolo in basso a sinistra. Nell'angolo in alto a destra è indicata la loro età (possono morire), e nell'angolo in basso a destra c è la tiara (che fornisce 1 voto). Lo stemma conta per soddisfare il tuo ordine: per esempio hai bisogno dei leader di fazione di Urbano ed Innocenzo per adempiere all'ordine che necessita di 2 stemmi di Innocenzo e 2 stemmi di Urbano. Camerlengo Quando scegli la carta Camerlengo, ricevi subito 1 rubino, 1 zaffiro, 1 ambra e 1 pezzo di oro. La carta Camerlengo resta nella spazio comune, anche se ricevi la figurina Camerlengo e vieni dichiarato tale. Il Camerlengo è sempre primo nelle parità. Nella fase 1, il Camerlengo scopre le carte in cima ai tre mazzetti (cardinale, politico ed azione). Nota: La carta del Camerlengo è il solo modo per recuperare delle gemme. I diamanti spesi sono persi per sempre! Carte Ordine Durante il conclave del 1655 quattro gruppi di potere gareggiano per l'influenza. C'è la fazione spagnola/imperiale, la fazione francese, una fazione di cardinali nominata da papa Innocenzo X, ed infine una fazione di cardinali nominata da papa Urbano VIII. All inizio del gioco ogni giocatore riceve due carte Ordine. Quando la carta Fumata Nera" è rivelata, il giocatore deve decidere quale carta ordine scegliere per adempiere ai suoi prerequisiti alla fine di gioco. Egli scarta l'altra carta ordine. Per soddisfare i prerequisiti di una carta ordine un giocatore deve investire la maggior parte del tempo per creare un set di cardinali di certe fazioni. Per guadagnare i 2 o 3 voti addizionali alla fine del gioco, hai bisogno di adempiere ai requisiti necessari al termine del gioco; soddisfare i prerequisiti di una carta ordine prima della fine del gioco, non ti dà la possibilità di ricevere voti in anticipo. È possibile perdere i requisiti indispensabili a causa di morte, sostituzione o corruzione di alcuni tuoi cardinali. Devi avere nel tuo spazio almeno il numero indicato di stemmi per adempiere alla tua carta ordine, (è consigliabile averne di più, per compensare eventuali perdite negli ultimi turni). Nota: I 4 leader di fazione hanno 2 stemmi e sono immuni allo scambio e alla corruzione; per questo essi sono molto ricercati per adempiere all ordine. Ordine: 4 stemmi diversi (2 x) Per soddisfare quest ordine, devi avere cardinali o leader di fazione da tutte le 4 diverse fazioni nel tuo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Ordine: Spagna ed Innocenzo Devi avere minimo 2 cardinali o il leader di fazione dalla fazione di Innocenzo X e minimo 2 cardinali o il leader di fazione della Spagna nel tuo spazio personale per soddisfare quest ordine. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Ordine: Innocenzo ed Urbano Per realizzare questo ordine, devi avere almeno 2 cardinali o il leader di fazione dalla fazione di Innocenzo X ed almeno 2 cardinali o il leader di fazione dalla fazione di Urbano VIII nel tuo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Ordine: Spagna ed Urbano Per realizzare questo ordine, devi avere almeno 2 cardinali o il leader di fazione dalla fazione di Spagna ed almeno 2 cardinali o il leader di fazione dalla fazione di Urbano VIII nel tuo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Ordine: Francia Per realizzare questo ordine, devi avere o tutti i cardinali, oppure il leader di fazione ed almeno un cardinale dalla fazione della Francia nel tuo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 3 voti.

7 Ordine: Maggioranza dei leader di fazione Per realizzare questo ordine, devi avere la maggioranza di leader di fazione nel tuo spazio personale, rispetto a qualsiasi altro giocatore. Avere 3 leader di fazione significa successo sicuro, 2 soltanto se nessun altro giocatore ha anch egli 2 leader. È possibile soddisfare questo ordine anche con 1 solo leader di fazione, a patto che nessun altro giocatore abbia un leader di fazione nel suo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Ordine: Felipe e Mazzarino Per realizzare questo ordine, devi avere almeno 2 carte Felipe ed almeno 2 carte Mazzarino nel tuo spazio personale. Soddisfando quest ordine guadagni 2 voti. Nov Guido Favaro (mocs) per la Tana dei Goblin da regolamento originale in inglese

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