Corso di Interazione Uomo-Macchina Paolo Bottoni
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1 Corso di Interazione Uomo-Macchina Paolo Bottoni Lezione 11: Progettare la grafica
2 Corso di Interazione Uomo Macchina AA Roberto Polillo Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione PROGETTARE LA GRAFICA 2 R.Polillo - Ottobre 2010
3 Scopo di questa lezione Discutere problematiche e principi base design grafico interfacce, discutendo numerosi esempi. R.Polillo - Ottobre
4 Comunicazione visiva e interaction design Comunicazione visiva ha ruolo preponderante per interazione uomo-macchina: immagini, testo, animazioni, video Cura aspetti grafici in interaction design importante Aspetti percettivi, psicologici, culturali Grande tradizione e cultura immagine, ma poche indicazioni scientificamente dimostrabili R.Polillo - Ottobre
5 Chiarire gli obbiettivi Grafica di sistema interattivo può avere obiettivi diversi, potenzialmente in conflitto: R.Polillo - Ottobre
6 R.Polillo - Ottobre
7 R.Polillo - Ottobre
8 La grafica per la usabilità La presentazione dell informazione visiva dovrebbe abilitare l utente ad eseguire i compiti percettivi (per esempio, la ricerca di informazioni sullo schermo) in modo efficace, efficiente e con soddisfazione ISO , Presentation of information R.Polillo - Ottobre
9 La grafica per la usabilità (segue) Nel progettare informazione visiva si devono considerare le seguenti caratteristiche: Chiarezza Discriminabilità Concisione Consistenza Scopribilità Leggibilità Comprensibilità ISO , Presentation of information R.Polillo - Ottobre
10 R.Polillo - Ottobre
11 La teoria della Gestalt Nella percezione visiva, il tutto è più della somma delle sue parti Luci in movimento R.Polillo - Ottobre
12 Salvador Dalì, 1935 Face of Mae West which may be used as an apartement R.Polillo - Ottobre
13 Leggi della gestalt (M.Wertheimer, 1923) Legge della vicinanza Legge della somiglianza Legge della chiusura Legge della continuità di direzione (o della curva buona ) Legge della pregnanza (o della buona forma ) Legge dell esperienza passata R.Polillo - Ottobre
14 Legge della vicinanza Gli elementi del campo visivo che sono fra loro più vicini tendono ad essere raccolti in unità (a parità di altre condizioni) R.Polillo - Ottobre
15 R.Polillo - Ottobre
16 Legge della somiglianza Gli elementi del campo visivo che sono tra loro simili tendono ad essere raccolti in unità (a parità di altre condizioni) R.Polillo - Ottobre
17 R.Polillo - Ottobre
18 Legge della chiusura Le linee delimitanti una superficie chiusa si percepiscono come unità più facilmente di quelle che non si chiudono (a parità di altre condizioni) R.Polillo - Ottobre
19 Esempio: conflitto fra chiusura e vicinanza a b R.Polillo - Ottobre
20 Legge della continuità di direzione (o della curva buona ) Quelle parti di una figura che formano una curva buona o che vanno nella stessa direzione si costituiscono in unità più facilmente delle altre R.Polillo - Ottobre
21 Legge della buona forma Il campo percettivo si segmenta in modo che risultino entità per quanto possibile equilibrate, armoniche, costituite secondo un medesimo principio in tutte le loro parti R.Polillo - Ottobre
22 Legge della buona forma : altri esempi R.Polillo - Ottobre
23 Legge dell esperienza passata L esperienza modella le nostre impressioni a b R.Polillo - Ottobre
24 Legge dell esperienza passata a b R.Polillo - Ottobre
25 Vicinanza R.Polillo - Ottobre
26 L esempio precedente, ristrutturato R.Polillo - Ottobre
27 Da PowerPoint 2007 R.Polillo - Ottobre
28 Perché questa immagine è poco comprensibile? R.Polillo - Ottobre
29 Per farla stare su una riga Ma la leggiamo così R.Polillo - Ottobre
30 Somiglianza British-airways (2003) Yahoo (2009) Vista (2009) R.Polillo - Ottobre
31 R.Polillo - Ottobre
32 Windows Vista (2009) R.Polillo - Ottobre
33 iphone OS version 3.0 on the iphone 3GS R.Polillo - Ottobre
34 R.Polillo - Ottobre
35 R.Polillo - Ottobre
36 R.Polillo - Ottobre
37 R.Polillo - Ottobre
38 Siete d accordo con l uso dei colori nella tabella seguente? R.Polillo - Ottobre
39 (MAC OS 8) R.Polillo - Ottobre
40 R.Polillo - Ottobre
41 R.Polillo - Ottobre
42 R.Polillo - Ottobre
43 Chiusura R.Polillo - Ottobre
44 L importanza dei riquadri: esempio (I ) R.Polillo - Ottobre
45 L importanza dei riquadri: esempio (II) R.Polillo - Ottobre
46 R.Polillo - Ottobre
47 R.Polillo - Ottobre
48 R.Polillo - Ottobre
49 R.Polillo - Ottobre
50 Colore R.Polillo - Ottobre
51 R.Polillo - Ottobre
52 R.Polillo - Ottobre
53 STOP EXIT PERICOLO! AVANTI R.Polillo - Ottobre
54 R.Polillo - Ottobre
55 R.Polillo - Ottobre
56 Percorsi visivi R.Polillo - Ottobre
57 Yarbus, 1967 R.Polillo - Ottobre
58 R.Polillo - Ottobre
59 Heat map Heat-map di tre pagine web (da J.Nielsen, R.Polillo - Ottobre
60 Percorsi visivi: siete d accordo con questo layout? R.Polillo - Ottobre
61 In sintesi Una buona grafica dovrebbe: essere facilmente leggibile (testi, immagini) per tutti gli utenti a cui è destinata aiutarci a comprendere chiaramente la struttura di una pagina video, trasmettendoci una sensazione di semplicità aiutarci ad associare facilmente contenuti fra loro omogenei utilizzare codici visivi e convenzioni familiari agli utenti a cui è destinata utilizzare codici visivi coerenti all interno del prodotto (e del suo ecosistema ) non contenere elementi ridondanti o ambigui R.Polillo - Ottobre
62 R.Polillo - Ottobre
63 R.Polillo - Ottobre
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68 R.Polillo - Ottobre
69 R.Polillo - Ottobre
70 R.Polillo - Ottobre 2010 CocaCola tedesca nel
71 R.Polillo - Ottobre 2010 CocaCola USA nel
72 R.Polillo - Ottobre nel
73 Un classico esempio di presentazione Un riassunto per dirigenti IUM Lezione 11 Progettazione grafica 73
74 Principi di visualizzazione di Tufte Mostrare confronti, contrasti, differenze Causalità, meccanismo, struttura, spiegazione Analisi multivariate Integrazione di Evidenze Documentazione Contenuto più importante di ogni altra cosa IUM Lezione 11 Progettazione grafica 74
75 Principi di visualizzazione di Schiff Semplicità Consistenza Compatibilità Congruenza Rilevanza Aderenza a convenzioni IUM Lezione 11 Progettazione grafica 75
76 Principi di base Domandarsi Pensare Cosa sta facendo utente? Quale informazione, confronti, ordine Progettare Forma segue funzione IUM Lezione 11 Progettazione grafica 76
77 Strumenti disponibili Raggruppamento di elementi Ordine elementi Decorazioni fonti, scatole, etc. Allineamento elementi Spazio bianco fra elementi IUM Lezione 11 Progettazione grafica 77
78 Implicazioni Rendere informazione evidente Usare tecniche che fanno risaltare elementi: ordinamento, spaziatura, sottolineatura, sequenzializzazione, animazione Evitare intasamento interfaccia: progetto nitido e semplice, es. Google Evitare di usare troppe caratteristiche solo perché software lo permette. IUM Lezione 11 Progettazione grafica 78
79 Implicazioni di progetto Rappresentazione informazione va progettata percepibile riconoscibile Icone e altre rappresentazioni suggeriscano rapidamente significato. Bordi e spaziature mezzi visivi efficaci per raggruppare informazione Suoni udibili e distinguibili Uscite audio devono permettere di distinguere fra insiemi di parole Testo leggibile e distinguibile dal background. IUM Lezione 11 Progettazione grafica 79
80 CONTROLLI FISICI Raggruppamento elementi Imposta scongelare Tipo di cibo Tempo di cottura IUM Lezione 11 Progettazione grafica 80
81 CONTROLLI FISICI Raggruppamento elementi Ordine elementi 1) Tipo di riscaldamento 2) Temperatura 3) Tempo per cucinare 4) Avvia IUM Lezione 11 Progettazione grafica 81
82 CONTROLLI FISICI Raggruppamento elementi Ordine elementi Decorazioni Colori diversi per funzioni diverse Linee attorno pulsanti correlati (temp su/giù) IUM Lezione 11 Progettazione grafica 82
83 CONTROLLI FISICI Raggruppamento elementi Ordine elementi Decorazioni Allineamento Testo centrato nei pulsanti Più facile da leggere? IUM Lezione 11 Progettazione grafica 83
84 CONTROLLI FISICI Raggruppamento elementi Ordine elementi Decorazioni Allineamento Spazio bianco Separazioni facilitano gruppo IUM Lezione 11 Progettazione grafica 84
85 Queste slides si basano sul libro Facile da usare, dell autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione. La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle. 85
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