LA VISIONE STEREOSCOPICA
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1 LA VISIONE STEREOSCOPICA ELABORAZIONE DELLE IMMAGINI Università degli Studi dell Insubria A.A. 2004/2005 Sinardi Matteo Zappino Massimo
2 Indice Introduzione Cenni storici L'occhio umano La stereopsi Stereogrammi artificiali Applicazioni Conclusoni Bibliografia Tecniche di ripresa Tecniche di visualizzazione
3 Introduzione Stereoscopia deriva dalle parole greche: stereo che significa spazio skopein che significa visione La stereoscopia è la percezione del rilievo di un oggetto che si ha in conseguenza della visione binoculare. Essa gioca sul fatto che ognuno degli occhi vede un'immagine lievemente differente dall'altra.
4 Cenni storici I primi studi moderni sulla stereoscopia si devono al fisico inglese Sir Charles Wheatstone (Glocester Parigi 1875), e sono di poco anteriori alla scoperta della fotografia.
5 Cenni storici Già nel 1832 aveva costruito un apparecchio (lo stereoscopio) fatto di lenti e di specchi che consentiva di vedere un immagine tridimensionale a partire due immagini affiancate.
6 Cenni storici Fino al 1841, data dell invenzione della fotografia, Sir Wheatstone poteva studiare la stereoscopia solo su questo tipo di immagini, che ovviamente non erano adatte per l obiettivo che si era prefissato.
7 Cenni storici Successivamente alla scoperta della fotografia, da parte di Talbot, Wheatstone potè studiare la stereoscopia su fotografie che rappresentavano meglio la realtà.
8 Cenni storici La fotografia stereoscopica è vecchia quindi esattamente quanto la fotografia e, fin dal 1841, furono brevettate molte invenzioni che semplificavano l'esecuzione di due fotografie gemelle su una sola lastra.
9 La stereopsi Poichè gli occhi sono posizionati ad una distanza di circa 6,5 centimetri l'uno dall'altro, ogni occhio vede il medesimo oggetto da una angolazione prospettica leggermente diversa dall'altro.
10 La stereopsi A questo punto interviene il cervello che sovrappone le due immagini, risultanti dalla visione dell'occhio destro e dell'occhio sinistro, e le elabora in una sola, fondendo le parti identiche ed inserendo in un modo intelligibile le differenze risultanti fra di loro.
11 La stereopsi Un oggetto fissato dai due occhi viene percepito come un unica immagine, anche se sulla retina di ogni occhio se ne sono formate due diverse.
12 Tecniche di ripresa Sulla base del funzionamento della visione umana, per poter creare un immagine stereoscopica è necessario acquisire due immagini di una scena da due punti diversi.
13 Tecniche di ripresa La distanza tra i due punti di vista, nella stereoscopia, è pari alla distanza interoculare (circa 65 mm). Tale distanza deve essere aumentata o diminuita relativamente alla scala della scena per ottenere un effetto stereo significativo.
14 Tecniche di ripresa Una distanza media tipica è di 1/30 della distanza tra l osservatore e il punto più vicino della scena. Iperstereo: distanza tra i due punti di osservazione maggiore della distanza interoculare. (Effetto scala ridotta) Ipostereo: distanza tra i due punti di osservazione minore della distanza interoculare. (Effetto modello ingrandito)
15 Tecniche di ripresa La distanza interoculare è direttamente proporzionale alla distanza tra le macchine fotografiche e il soggetto
16 Tecniche di ripresa Esiste una regola universale per stabilire la distanza tra le cineprese? Buoni risultati si ottengono sistemando le due fotocamere ad una distanza di circa 1/10 di quella che separa il punto di osservazione dall'oggetto piùvicino presente in scena
17 Tecniche di visualizzazione Una volta ottenuta la coppia di immagini è necessario trovare un sistema per fare in modo che ogni occhio veda una sola immagine. Esistono varie tecniche: occhiali a cristalli liquidi filtri polarizzati anaglifi visione libera
18 Occhiali a cristalli liquidi Le immagini destra e sinistra vengono alternativamente visualizzate su uno schermo. Uno speciale apparecchio collegato ad un paio di occhiali a cristalli liquidi oscura in modo alternato una delle due lenti, in perfetta sincronizzazione con la sequenza delle immagini dello schermo.
19 Occhiali a cristalli liquidi Quando sul monitor è presente l'immagine di destra, l'apparecchio oscura la lente sinistra, e viceversa. Lo scambio avviene in meno di 1/50 di secondo per dare l'illusione di un movimento fluido.
20 Occhiali a cristalli liquidi Lo svantaggio principale è dato dal costo relativamente elevato dell'apparecchiatura.
21 Filtri polarizzati Il principio di funzionamento sfrutta la natura ondulatoria della luce. Le due immagini vengono proiettate attraverso due filtri polarizzatori ruotati di 90 gradi l'uno rispetto all'altro.
22 Filtri polarizzati Gli occhiali polarizzati decodificano l'immagine proiettata in modo che per ogni occhio venga visualizzata solo l'immagine desiderata.
23 Filtri polarizzati Questa tecnica è spesso usata per proiettare diapositive o film in 3D. Un apposito pannello polarizzato permette l'uso di questa tecnologia anche su normali monitor. Svantaggi: complessità, costi elevati, poca portabilità.
24 Anaglifi (dal latino "anaglyphus", scolpito in bassorilievo) sono immagini ottenute "fondendo" tra di loro i canali dei colori complementari delle immagini sinistra e destra.
25 Anaglifi Ottenuta la coppia di immagini stereoscopiche è necessario operare sui canali dei colori complementari (Red, Green, Blue)
26 Anaglifi L'immagine di sinistra viene privata delle componenti verde e blu. L'immagine di destra viene privata della componente rossa.
27 Anaglifi Con un semplice strumento software viene effettuata la sovrapposizione. Appositi occhiali (rosso/ciano) permettono la separazione delle due immagini originali.
28 Anaglifi Schema del processo di creazione
29 Anaglifi Vantaggi: sono semplici da realizzare e hanno basso costo. Svantaggi: sono spesso percepiti come immagini in scala di grigi, si ottengono a colori con delle limitazioni, qualità non elevata.
30 Visione libera Esistono due metodi di visione libera: Visione parallela (parallel viewing) Visione incrociata (cross-eyed viewing)
31 Parallel viewing Le immagini vengono poste l una affiancata all altra. Viene posto lo sguardo oltre la distanza delle immagini. Gli occhi si disporranno parallelamente finché ogni occhio vede una sola immagine. Il cervello elabora le immagini e percepisce un unica immagine virtuale tridimensionale.
32 Crossed-eyed viewing Le immaine stereoscopiche vengono invertite (destra - sinistra). Lo sguardo dovrà incrociarsi affinchè l occhio destro possa vedere l immagine sinistra e viceversa. Quando ogni occhio riesce a vedere nitidamente la propria immagine viene percpito l effetto 3d.
33 Visione libera Le immagini utilizzate per la visione libera sono chiamati autostereogrammi. Vantaggi: : semplicità di realizzo, basso costo, portabilità. Svantaggi: : difficoltà di visione.
34 Visione libera Esempio di autostereogramma, visione parallel viewing.
35 Stereogrammi artificiali
36 Applicazioni Le applicazioni della stereoscopia sono numerose. settore biologico stereofotogrammetria realtà virtuale settore ludico
37 Settore biologico Microscopi stereoscopici permettono di acquisire coppie di immagini stereoscopiche ad alto ingrandimento. Rendono possibile la visione e la portabilità di oggetti ingranditi.
38 Settore biologico Nello studio dei protozoi, per esempio, è possibile vedere in tempo reale gli spostamenti di questi nelle tre dimensioni. Limitazioni della stereoscopia microscopica sono date dal calare della profondità di campo con l aumentare dell ingrandimento.
39 Stereofotogrammetria Le riprese aeree possono essere effettuate in stereoscopia ricreando una visione tridimensionale del suolo.
40 Stereofotogrammetria Fotografia stereoscopica con tecnica anaglifo (Isola di Caprera Sardegna)
41 Realtà virtuale La stereoscopia gioca un ruolo importante all interno della realtà virtuale. Grazie alla computer grafica è possibile realizzare interi scenari completamente visibili con la percezione della profondità.
42 Realtà virtuale Gli sviluppi di questa tecnoloia sono ancora lenti a causa del costo eccessivo.
43 Settore ludico Nel settore ludico, a piccoli passi, prende sempre più piede la stereoscopia. Sia i videogames che i fim 3d proiettati in apposite sale, fanno uso di tecnologie per la riproduzione della terza dimensione.
44 Settore ludico Scena di un videogames vista a occhio nudo con tecnica shutter-glass (occhiali a cristalli liquidi)
45 Conclusioni Nella visione stereoscopica il lavoro principale è compiuto dal cervello. Le sole difficoltà che si incontrano sono quella di catturare le immagini e quella di dirigere a ogni occhio la luce di una sola un immagine. I costi elevati, ma anche un mercato ancora immaturo non permettono ancora la diffusione di queste tecnologie a livello commerciale.
46 Conclusioni Lo sviluppo di questa tecnologia a livello commerciale è frenata sia dai costi elevati che dalle difficoltà tecniche, ma soprattutto da un mercato non ancora pronto ad assimilarla.
47 Bibliografia
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