I FERMI NEL GIOCO A SENZA
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- Giacomo Deluca
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1 I FERMI EL GIOCO A EZA Marina Causa Claudio Rossi 1 FIGURE DI FERMO PER GIOCARE A EZA La scelta se giocare a enza o a colore è, fra quelle che si possono fare in fase licitativa, una delle più frequenti e delicate. Le indicazioni di base ( se hai un fit maggiore di 8 carte giocaci, se no gioca a enza e, se proprio non puoi, gioca il minore ) sono sane e quasi sempre giuste, ma un po grossolane. Un contratto a enza prevede normalmente che il giocante sia in grado di fermare i colori avversari; sono considerati fermi teorici: l Asso, comunque lungo, il Re almeno secondo, la Dama almeno terza, il Fante almeno quarto. Una figura di fermo molto solida dà tranquillità, ma non è affatto l ideale: supponete di dichiarare a enza avendo, nel colore di intervento dell avversario alla vostra destra, queste figure: Ax AK KQ KQJ Questi fermi sembrano buoni solo perché danno certezza di fare presa, e invece sono pessimi perché costituiscono un grande spreco di punti usati solo per fermare nel colore, per noi sterile, dell avversario. Queste figure sono tutte invarianti all attacco (non offrono vantaggi particolari nel ricevere attacco da una parte o dall altra) e hanno come peggior difetto una rigidità di utilizzo ; con Ax si può lisciare una volta sola, con AK secchi mai, e questo rende impossibile la tecnica di tagliare i collegamenti. Axx e AKx sarebbero un po meglio, se non altro da questo punto di vista. empre nell ipotesi di un colore detto dall avversario di destra, il fermo ideale è fatto da Q10xx: due soli punti onori, e una potenzialità di ben due prese nell ipotesi che l intervento provenga da un normale AKJxx! Tutto questo ci porta alla conclusione che i fermi migliori, che dovrebbero invogliarvi a giocare i enza, sono quelli poveri ma lunghi: J10xx Q10x J98x magari con un po di collaborazione da parte del compagno: Jxx + Qx Jx + 10xxx Q + J10x Queste figure con un minimo impiego di capitale arrestano il colore nemico tanto quanto un Asso, anche se non con la stessa velocità. Ma avere un Asso impiegato per tale compito vuol dire avere due o tre punti in meno nei colori che vorremmo sviluppare! I fermi di Asso e di Re non sono certo da buttar via, va però tenuto presente che il numero di cartine che li accompagna è importante: il vero problema dei fermi corti è che, anche se faranno la presa, non consentiranno al titolare di lisciare quanto basta per tagliare i collegamenti del colore della difesa: - 1
2 KQ10xx Qx Jxx xxx xxx O E xx 1 1 Dbl P AKxx 2 P 2 P AQ10x 2T P 3T Jxx J10xx O E 10xxx Ax AKxxx Qx J9xx Kx Una manche ragionevole, purtroppo infattibile: costretto a prendere troppo presto, ud perderà il contratto perché l impasse di Fiori va male. e avesse avuto una Picche in più e una Quadri in meno avrebbe preso al terzo giro, e mantenuto il contratto. ell ipotesi di un solo fermo precario sulla linea, è ovviamente necessario che sia giocante e quindi riceva l attacco il possessore del fermo ma non è così facile, né ci sono garanzie; se un avversario ha mostrato quel colore bisogna sempre cercare di capire se fermeremo davvero o no: O E 1 1 Dbl P 2 P 2 Dbl?? Carte di ud: A4 Q85 94 AKJ1063 Il Contro di Est sulla surlicita mostra un onore maggiore, quindi ud sa che la sua Dama verrà certamente presa in mezzo, dopo attacco di piccola cuori per l Asso o il Re di Est. e Est non avesse contrato sarebbe stato più che ragionevole dichiarare 2T. 2 QUADO L ATTACCO E CRITTO ono frequentissime le situazioni in cui sappiamo dove attaccherà l avversario, e questo non avviene soltanto quando c è stato intervento ma anche quando gli abbiamo teleguidato l attacco, dichiarando gli altri tre pali: O E 1 P P P Dbl P T 1T P 3T - 3T 3T L attacco sarà Picche.Fiori. Fiori. e un avversario ha mostrato forza e lunghezza, bisognerebbe sempre cercare di orientare i enza in modo da far attaccare lui e non il suo compagno (che, col doubleton o tre cartine, non sbaglierà mai la carta da intavolare né si porrà alternative ) - 2
3 Jxx KQxxx A10 xx Kx AJ9xx Q10x xxx Ovest ha detto il colore; se i enza li gioca ud guadagna una presa sull attacco rispetto al caso in cui sia giocante ord. 3 ORIETAMETO DEI FERMI Basta poca esperienza per visualizzare che la capacità di una carta di prendere dipende troppo spesso dalla sua posizione nell ambito della presa, e soprattutto della presa iniziale: AQ xx Kx L avversario attacca a Cuori sui nostri enza; di certo sarebbe meglio che il Giocante fosse ord. Quando i fermi sono due, uno per lato, in teoria la figura risulta più o meno forte a seconda di quale sia il lato che riceve l attacco. Con Re e Dama divisi, senza il 10, deve ricevere l attacco chi ha il pezzo più corto: 1) Onore secondo in mano e onore terzo al morto ci mette in una buona posizione: stiamo bassi sull attacco e realizziamo l onore di mano, mentre quello che resta al morto sopravvive, grazie alla cartina che lo accompagna, qualora sia Est ad andare in presa o qualora l Asso sia in Ovest. 2) La situazione è assai più scomoda, siamo costretti a inserire l onore del morto. e Est lo cattura e rigioca saremo smontati nel colore immediatamente. e vinciamo la presa ci ritroviamo come nella situazione (1) e dovremo evitare di far entrare in presa Est. Certo, quando il colore è stato mostrato dall avversario non si fa fatica a dichiarare i senza con il Re secondo, ma con la Dama seconda sì: eppure, in sequenze tipo quarto colore, bisogna avere il coraggio di farlo, anche se non c è certezza che il partner possieda anch egli un onore. ell ambito di questa famiglia la figura più classica è Axx+Qx: se riceve l attacco chi ha l Asso farà due prese al 50%, mentre ricevere l attacco avendo la Dama in mano garantisce automaticamente la seconda presa. La presenza del 10, insieme a K e Q, garantisce due prese, sempre che non venga sprecato: Q4 K105 11)ud xx Q74 K5 12)ud tiamo bassi sull attacco e faremo 2 prese sempre, dovunque siano Asso e Fante. Qualora il 10 sia al morto, e l avversario di destra sia intervenuto o abbia aperto nel colore, in figure tipo la seguente bisogna mettere l onore del morto: Q7 K
4 Q104 O E AKJ Q8 1T P 3T P AQ65 P P 85 AJ O E A K62 Q82 KJ KJ92 Attacco di Ovest: 8. ud ha un solo modo per mantenere il contratto, dovunque sia l asso di quadri, ed è inserire la Dama del morto. Visualizzando AJ9xx in Est, l inserimento della Dama lo imbavaglia: se non prende regala una presa, se prende non ci può rigiocare senza regalare la presa di 10. Certo, come sono le carte si vince anche stando bassi dalle due mani (tagliando i collegamenti tra Est e Ovest) ma, se l Asso di Quadri fosse in Est, questa mossa si risolverebbe in una pupata colossale. Quando in linea abbiamo Asso e Dama, divisi, è conveniente di norma che i enza siano giocati da parte di chi ha la Dama. E comunque sempre conveniente, qualora un avversario sia intervenuto a colore, orientare i enza, potendo farlo, in modo da far attaccare quel giocatore, e non il suo compagno: Q72 A5 A2 Q5 e Ovest ha interferito, o ha aperto, in questo colore (probabile possessore del Re) è conveniente che giochi ud; se ha interferito o aperto Est è conveniente che giochi ord. La scelta diventa vitale se i due onori sono entrambi corti: e - riescono ad immaginare questa situazione, devono far attaccare l avversario che possiede il colore (e quindi, si spera, il Re). on ci sarebbe infatti vantaggio a tenere la Dama in ultima posizione, se il colore è lungo a destra: sull attacco di Ovest Est fa il Re, poi ci rigioca ma la Dama cade sotto l Asso. Osservando le due figure precedenti si comincia a capire perché le dichiarazioni sulle quali il compagno reagisce dichiarando a enza se ha il fermo (parliamo del 4 Colore e della urlicita), raramente vengono fatte possedendo fermi classici (Q10x, KJx), ma molto frequentemente, invece, avendo Ax o Axx. Lo scopo non è tanto quello di assicurarsi che la nostra coppia fermi due volte, quanto quello di ottimizzare il gioco dei enza orientandolo correttamente: l Asso, infatti, di norma non ha interesse a ricevere l attacco
5 4 FERMI E COTROLLI Prendiamo in esame una frequente divisione degli onori tra i giocatori: 1) A107 2) A10 u Q64 J8 uq6432 K9532 K9 J875 Figura 1) Vista dal punto di vista di -, nell ipotesi che la loro linea sia impegnata in un contratto a enza, questo colore potrà essere affrancato solo cedendo una presa: gli avversari hanno una tenuta, o anche fermo, nel colore. Per Est-Ovest non si tratta di una presa certa nel senso che non otterrebbero un bel niente se loro stessi si attivassero per affrancarla ma di una presa che l avversario sarà costretto a lasciargli fare, come e quando vorrà (colpo in bianco o meno), se vorrà ricavare prese di lunga. Cambiamo punto di vista: è la linea di Est-Ovest che è impegnata in un contratto a enza. Certo si guarderà bene dal muovere questo colore, ma non ha nulla da temere: se i difensori (-) attaccheranno per affrancare questo seme, prima o poi dovranno lasciare che Est o Ovest vincano una presa. Figura 2) Dal punto di vista di -, ci sono ben due controlli certi nel colore di attacco della difesa. i tratta ovviamente di due prese che - faranno in ogni caso, un Asso e un Re sono disponibili in ogni momento. e guardiamo dal punto di vista di Est-Ovest, il loro colore di affrancamento richiederà due tempi, dovendo cedere alla difesa due prese assolute. Anche se finora abbiamo genericamente parlato di fermi, intendendo qualsiasi figura che possa, prima o poi, interrompere le vincenti o affrancabili dell avversario, è evidente che c è una bella differenza tra questo prima o poi. La rapidità di utilizzo di queste carte ci porta a una definizione concettuale più precisa: a) sono controlli (si usa lo stesso termine quando ci si accosta a slam tramite cue-bid) le vincenti (Asso o Asso + Re) se accompagnate da cartine (importanti perché consentono di utilizzarli quando vogliamo noi). b) Il fermo è invece costituito da un insieme di onori minori, nella stessa mano o ripartiti tra compagni: QJx, J109x, oppure Qxx + Jx. Come per i controlli tali figure garantiscono una presa nel colore, ma il momento in cui fare tale presa dipende dall avversario. upponete che Est sia intervenuto nel colore e che ud giochi a enza con queste figure: AKJ76 Q KQJ106 A75 Ovest attacca col 9. Est lascia che ud usi il suo fermo per vincere la presa. Poi il colore è a disposizione dei difensori, chiunque vada in presa, perché il collegamento è salvo. ud non può permettersi di lisciare altrimenti non fa nemmeno una presa. Possedendo un controllo (Asso), ud questa volta può permettersi di vincere al secondo giro e il collegamento dei difensori è interrotto. Avere un controllo fatto di Asso terzo anziché secondo è un - 5
6 vantaggio: dà sempre comunque una presa sola, ma il giocante può permettersi di lisciare per tagliare i collegamenti; diversamente : 843 Ovest attacca in conto col 2; ud può lisciare solo 972 KQJ106 una volta! Un controllo troppo corto cessa di essere un controllo e si comporta come un fermo. A5 Quando la finalità è conservare le comunicazioni (problema sia del giocante che dei difensori) si tenga presente che. si può forzare in presa un fermo, ma non un controllo! A3 Attacco col 10 (nel colore dichiarato da Est), il 102 KQ986 morto sta basso ed Est anche, obbligando così ud a usare il suo fermo; poi entrambi i difensori J754 possono far saltare il controllo rimasto al morto. e Est vincesse la prima presa e rigiocasse cartina, perderebbe ogni collegamento con Ovest, e avrebbe poi bisogno di due ingressi certi nella sua mano per affrancare il colore. 93 ud gioca a enza nel silenzio avversario e Ovest attacca con il J. e Est giocasse l Asso, seguito J10863 AQ4 dalla Dama, ud (il cui Re, dopo che l Asso è K75 sceso, è diventato un controllo assoluto) potrebbe permettersi di lisciare. e Est, come deve, impegna la Dama nella prima presa, ud non può rischiare di stare basso (Ovest potrebbe aver attaccato da AJ10xx); il suo Re si comporta come un fermo. E la difesa ha conservato i collegamenti. 97 K6 843 Q95 AJ2 J10843 KQ1065 A72 Ovest attacca col 9. ud, nel colore, ha un fermo (J) e un controllo (A). Est liscia, e il tal modo lo obbliga a utilizzare il suo fermo. Quando ud muoverà quadri entrerà Ovest e rigiocherà picche; salta il controllo di ud e Est avrà le picche affrancate quando vincerà la presa con l Asso di quadri. E adesso provate a dare la stessa figura al giocante 94 O E J6 1T P 3 T P KQ P P A83 J K8532 Q9 O E 98 AJ2 42 QJ1096 AKQ2 A K
7 Attacco 2 di Cuori e ud cattura la Dama di Est. Ora deve affrancare le quadri, e ha un solo ingresso al morto. e inizia con quadri al Re, Est si difenderà lisciando (non si può forzare in presa un Controllo!), e per ud è finita. e invece muove quadri al 10, Est, obbligato a utilizzare il suo Fermo, è senza difesa: se sta basso non farà più il Fante, se prende potrà giocare qualsiasi colore ma ud manterrà l impegno, semplicemente giocando le teste di quadri e conservando l asso di fiori al morto come ingresso. 5 FERMI E AIA Quando il fermo non viene richiesto né dal compagno, né dalla situazione (un avversario che mostri un colore), non si deve mai subordinare la descrizione di una mano bilanciata al possesso di fermi nei colori: O E ud mostra una bilanciata 12-14, e potrebbe avere: 1 P 1 P 752 AQ4 AQJ5 543; chi, con carte come 1T queste, si vuole inventare 2 non farà molta strada e cambierà spesso compagno. Una d elle le ggi più san e della competizione ci dice che, quando gli avversari hanno dichiarato un colore, avendo intenzione di giocare a enza è solo di quello che ci si deve preoccupare: anche volendo, non esistono strumenti per appurare se tutti gli altri colori sono coperti. on è quindi infrequente che si dichiari un contratto a enza ben corazzati nel seme avversario ma del tutto sprovvisti del fermo in un altro: questo, purtroppo, lo si sa solo quando scende il morto: O E Est La dichiarazione più normale è 1 Dbl 3? xxx 3T, salvo poi scoprire che Ovest AQx aveva: xx AKJx x Jxx KJxxx AQ10xx Mantener e o men o il contratto dipende rà dalla mano dell attaccante e dalla sua figura a Quadri: per quanto invogliato dall appoggio di ord, se ud ha una bicolore netta e una figura di Quadri solida può decidere di intavolare una Quadri, e in tal caso il nostro 3T sarà appeso al filo della 4-4 e dell impasse a Picche. Questa è una situazione in effetti un po a rischio, perché chi attacca è libero di disobbedirsi! In sostanza, potete aspettarvi un attacco diverso dal colore dichiarato in competizione solo se l attacco proviene da chi ha dichiarato il colore. Ma tenete presente che invece, ogni volta che è in attacco l altro, ben difficilmente potrà prendersi la responsabilità di scegliere un colore diverso. Ricordarsi di questa differenza è importante: O E ud 1 P 1 2 Ax P P Dbl P KQxxx 2T P 3T AJx xxx Che l attacco sia a Fiori, da parte di Ovest, è molto improbabile: anche se avesse un ottima lunga, senza ingressi per affrancarla sceglierebbe di fare il normale attacco a Quadri. Ma - 7
8 O E ud Questa volta c è da far meno conto P AQx sull attacco a Picche: Ovest potrebbe 2T P 3T P aver deciso di interferire in una buona KJxxx quarta, e avere queste carte: P P Kx KJ109 xx xx AJxxx xxx. E l attacco a Fiori non ve lo toglie nessuno. oluzioni? on ce ne sono, e se or d non vi port a un fe rmo a Fiori ve ne andate down, serenamente, come tutti gli altri. 6 FERMI PICOLOGICI A vostr o risch io e per icolo ( noi ve la presentiamo come chance possibile) potrete dichiarare delle manche a enza sfruttando le ragionevoli deduzioni che farà il vostro avversario, se buon giocatore, bluffando in modo clamoroso sul fermo nel suo colore. on per il fatto che non lo possedete, ma per il fatto che manca di lunghezza sufficiente: l importante è che l avversario ve lo attribuisca. AQJ10xxx x Qxx xx xx O E AKxx 3 Dbl P Kxx 3T AQ10x xxx Q Jxxx O E J xx Jx K xxx Axxx Kxxxx Attenzione: non stiamo sostenendo che ud abbia dichiarato bene. Ci stiamo solo chiedendo qual è il giocatore in Ovest c he, senza ingressi, attaccherebbe con l Asso di Picche dopo la sequenza dichiarativa proposta! iate certi, nessuno. ud ha convinto tutti di avere il Re secondo, quindi ogni buon difensore attaccherà con la Dama di Picche, per conservare i collegamen ti col compagno nella speranza che lui vada in presa, oppure cercherà di mettere in presa Est perché giochi Picche. E ud porterà a casa l unica manche fattibile. Una scommessa simile potete farla (sempre nell ipotesi che l attaccante abbia mano di barrage) quando avete la Dama seconda: se chi è in attacco ha AKxxxxx, e nessun ingresso, immaginando che abbiate Qxx o QJx verosimilmente attaccherà di cartina sperando di mantenere i collegamenti con il compagno
9 7 FERMI E COLORI DI VILUPPO Quando si chiama una manche a enza e si ha un solo fermo nel colore avversario, si dovranno fare 9 prese filate (o rischiare degli impasse). In presenza di mani sbilanciate, con colori lunghi che forniranno la maggior p arte delle prese, si dovrà tener presente che più il colore è solido meno sarà necessaria la presenza di un fermo doppio; ma se il colore è da affrancare ( quindi cedendo presa) un fermo solo non basta! Questo è di gran lunga il problema più delicato e che richiede le valutazioni più sottili. E vero che, in linea di massima, le teste fanno propendere per il gioco a colore e le carte intermedie per il gioco a enza, ma a volte (quali volte, ci dispiace, dovrete trovarvele da soli) ci sono eccezioni clamorose: Ovest O E Est KQ Jxxx Kx P 2 P 2 Qx KJx P 2T P 3T AQxxxx J9xxx A Ovest gioc a 3T, dopo aver ap purato di avere un ottimo palo di sviluppo a Quadri. L attacco piccola Cuori lo lascia inesorabilment e a 8 p rese! ota te che, se avesse avuto un punto in meno ( Axx invece di KQ10) i 3T sarebbero stati una passeggiata e il 5 una tomba. Eppure Ovest ha f atto una scelta ragion evole, evitand o il 5 con una mano così povera di Assi come la mettiamo? L assioma di partenza è sempre valido, ma quando la manche a enza è di quelle al fulmicotone (6/7 prese in un colore e due o tre prese veloci) occorre, appunto, avere prese veloci, perché l avversario sfonda e bisogna fare 9 prese tutte d un fiato. e non ci sono abbastanza Assi, meglio evitare e orientarsi sulla manche a colore. Ammesso anche che i colori a fianco offrano prese veloci, tutta l attenzione deve essere posta sul colore di sviluppo: basta un solo fermo nel colore avversario se la lunga è pronta da incassare, ma occorreranno due fermi se invece si prevede di dover cedere una presa: Ovest O E Est AKxx 1 2 Jxx xx P 2 P 2T Kx Kxx P 3T AQxxxx Jxxx Qx Ovest, con il Re di Quadri che verosimilmente dovrebbe chiuder e la sesta di Est, conclude a 3T: può conta re su 8 prese, che diventeranno 9 dopo l attac co. e, con gli stessi punti, avesse avuto xxx e KJxx, sul 2T di Est avrebb e tergiversato riportando a 3 e lasciando a Est eventuali iniziativ e
10 otate ancora che, a fronte de lle aperture di 3T Gambling, la Difesa modifica la strategia degli attacchi, proprio perché assolutamente consapevole del fatto che la lunga dell apertore presenta 7 vincenti immediate: Ovest O E on Q, ma Asso di picche: è A1073 3T P P P necessario restare in presa per decidere la prosecuzione dopo aver QJ1062 visto il morto. La continuazione, a KJ4 seconda di quanto si vedrà, potrà 76 essere a quadri, o a cuori, o a picche. Per la difesa l incasso delle vincenti è urgente (non ci sarà tempo per affrancare), quindi di norma si mette in tavola la carta più alta che si possiede, accompagnata o meno da ll onore adiacente: un asso, se c è, altrimenti un Re altrimenti una Dama! Cosa potete trovare in Progettobridge sull argomento? L IBRI: Idee di controgioco Manuale di Quinta Maggiore Ragionamenti di Quinta Maggiore CD DI GIOCO : 1 Livello A: solo gioco 1 Livello B : licita e gioco 2 Livello: Licita e Gioco 3 Livello: Approfondire il Gioco 4 livello: Controgioco
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