HIGH ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM

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1 HIGH ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM

2 Introduzione Un tempo, gli Highborn aelfici erano possenti. Dominavano, fieri e regali, città scintillanti e meraviglie oltre ogni dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto della loro terra, agli Highborn è rimasta solo l infinita guerra contro il Chaos. Benché difendano alcune enclavi in tutti i Reami Mortali, la maggiore concentrazione di Highborn dimora ad Azyrheim, dove lotta per l alleanza di Sigmar, radunando eserciti di miliziani per contrastare la marea delle tenebre. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. Legenda delle Warscrolls 1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. 3. : ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 4. : le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. 5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. 6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione. 2 WOUNDS 12" WOUNDS BRAVERy BRAVERy SAVE SAVE Tyrion è un singolo modello. Brandisce la favoleggiata spada runica Sunfang in grado di riversare vampe di fuoco sul nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour of Aenarion e porta l Heart of Avelorn, che può risanarlo se dovesse cadere in battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo maestoso stallone, Malhandir, che colpisce gli avversari con Mighty Hooves. tyrion MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage Sunfang 8" MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage Malhandir s Mighty Hooves 1" -2 D Di comando Heart of Avelorn: la prima volta che Difensore dell Ulthuan: se Tyrion utilizza Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un questa abilità, fino alla tua successiva fase risultato di 2 o più l Heart of Avelorn si degli eroi le unità di Highborn della tua spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte armata entro 24" da esso possono usare le sue ferite vengono sanate. la sua caratteristica invece della propria. The Dragon Armour of Aenarion: la corazza di Tyrion respinge persino i colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica Rend del nemico a meno che non sia -2 o migliore. KeyWOrDS OrDer, Aelf, HigHbOrn, HerO, HigH elf PrinCe, TyriOn Teclis è un singolo modello. Impugna la Sword of Teclis, una lama forgiata con le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. benedizione di lileath: puoi aggiungere 2 ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi di Teclis. War Crown of Sahpery: se, quando Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il risultato WOUNDS KeyWOrDS BRAVERy SAVE teclis MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage The Sword of Teclis 1" del tiro per lanciare è di almeno 3 punti più da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto alto del valore di lancio dell incantesimo, che rimane entro 1 da quel mago). la gittata di tale incantesimo è raddoppiata. magia Teclis è un mago. Può cercare di lanciare tre differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. Teclis conosce inoltre gli incantesimi di qualunque Highborn Wizard entro 1 tempesta OrDer, Aelf, HigHbOrn, HerO, WizArD, HigH elf MAge, TeCliS All improvviso Teclis evoca una tempesta composta da otto venti che scoppia sul nemico. Tempesta ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un unità visibile entro 18". Quell unità subisce una ferita mortale e deve dimezzare la distanza di cui i suoi modelli si muovono, corrono e caricano fino alla tua successiva fase degli eroi. ELtHARION ON StORMWING MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage Fangsword of Eltharion 1" D Stormwing s Razor-sharp Beak " D6 Starwood Lance Stormwing s Wicked Talons 2" Di comando Eltharion on Stormwing è un singolo Helm of yvresse: il tiro salvezza di richiamo della gloria: se Eltharion modello. Eltharion è armato con la Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi utilizza questa abilità, scegli un unità Fangsword of Eltharion e una Starwood che hanno una caratteristica Damage pari di Highborn entro 1. Fino alla tua Lance. Porta inoltre due antichi manufatti solo a 1. successiva fase degli eroi, puoi ripetere i magici: l Helm of Yvresse e il Talisman tiri per ferire falliti di tale unità. of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Starwood lance: la Starwood Lance di Stormwing, che attacca con i Wicked Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se Talons e il Razor-sharp Beak. Eltharion ha caricato nello stesso turno. Volo 6 tabella DEI DANNI Ferite subite Move Wicked talons Razor-sharp Beak " " " " 2 magia Eltharion on Stormwing può volare. Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion il potere della magia. Come risultato, Eltharion è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. 1 OrDer, Aelf, griffon, HigHbOrn, HerO, WizArD, MOnSTer, HigH elf PrinCe, KeyWOrDS eltharion On STOrMWing

3 Tyrion 12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sunfang 8" Sunfang 1" D3 Malhandir s Mighty Hooves 1" Tyrion è un singolo modello. Brandisce la favoleggiata spada runica Sunfang in grado di riversare vampe di fuoco sul nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour of Aenarion e porta l Heart of Avelorn, che può risanarlo se dovesse cadere in battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo maestoso stallone, Malhandir, che colpisce gli avversari con Mighty Hooves. Heart of Avelorn: la prima volta che Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un risultato di 2 o più l Heart of Avelorn si spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte le sue ferite vengono sanate. The Dragon Armour of Aenarion: la corazza di Tyrion respinge persino i colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica Rend del nemico a meno che non sia -2 o migliore. di Comando Difensore dell Ulthuan: se Tyrion utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi le unità di Highborn della tua armata entro 24" da esso possono usare la sua caratteristica invece della propria. Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince, Tyrion Teclis Moon Staff of Lileath 2" The Sword of Teclis 1" Teclis è un singolo modello. Impugna la Sword of Teclis, una lama forgiata con le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2 ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi di Teclis. War Crown of Sahpery: se, quando Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il risultato del tiro per lanciare è di almeno 3 punti più alto del valore di lancio dell incantesimo, la gittata di tale incantesimo è raddoppiata. Magia Teclis è un mago. Può cercare di lanciare tre differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. Teclis conosce inoltre gli incantesimi di qualunque Highborn Wizard entro 1 da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto che rimane entro 1 da quel mago). Tempesta All improvviso Teclis evoca una tempesta composta da otto venti che scoppia sul nemico. Tempesta ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un unità visibile entro 18". Quell unità subisce una ferita mortale e deve dimezzare la distanza di cui i suoi modelli si muovono, corrono e caricano fino alla tua successiva fase degli eroi. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf Mage, Teclis

4 Eltharion On Stormwing Fangsword of Eltharion 1" D3 Starwood Lance 2" Stormwing s Razor-sharp Beak 2" D6 Stormwing s Wicked Talons 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak " " " " 2 5+ Eltharion on Stormwing è un singolo modello. Eltharion è armato con la Fangsword of Eltharion e una Starwood Lance. Porta inoltre due antichi manufatti magici: l Helm of Yvresse e il Talisman of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Stormwing, che attacca con i Wicked Talons e il Razor-sharp Beak. Volo Eltharion on Stormwing può volare. Helm of Yvresse: il tiro salvezza di Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi che hanno una caratteristica Damage pari solo a 1. Starwood Lance: la Starwood Lance di Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se Eltharion ha caricato nello stesso turno. Magia Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion il potere della magia. Come risultato, Eltharion è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. di Comando Richiamo della Gloria: se Eltharion utilizza questa abilità, scegli un unità di Highborn entro 1. Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripetere i tiri per ferire falliti di tale unità. Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Wizard, Monster, High Elf Prince, eltharion on stormwing

5 Prince Imrik, Dragonlord Imrik s Star Lance 2" Minaithnir s Claws 2" Minaithnir s Fearsome Jaws 3" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws " " " " Il Prince Imrik è un singolo modello. È armato con una Star Lance e porta in guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i suoi Claws. Minaithnir può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. Volo Il Prince Imrik può volare. Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage della Star Lance se il Prince Imrik ha caricato nello stesso turno. Dragonhorn: il fragore di questo corno incantato può costringere persino i mostri più possenti a tremare e a fuggire in preda al panico. Una volta per partita, nella tua fase degli eroi, il Prince Imrik può soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti i Monsters nemici entro 10" da lui sono impauriti dal suono terrificante: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire, correre e caricare effettuati da essi fino alla tua successiva fase degli eroi. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. di Comando Signore dei Dragons: se il Prince Imrik utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon della tua armata quando attacca con le Fearsome Jaws (compreso Minaithnir). Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince, prince imrik

6 Prince Althran The Stormrider s Sword 1" Il Prince Althran è un singolo modello. Porta la Stormrider s Sword e un Enchanted Shield. Indossa inoltre la Armour of Fortune. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti del Prince Althran. Armour of Fortune: nella tua fase degli eroi, scegli un numero fra 1 e 6. Fino alla tua successiva fase degli eroi, tira un dado ogni volta che il Prince Althran subisce una ferita o una ferita mortale; se il risultato è lo stesso numero che hai scelto durante la tua fase degli eroi, la Armour of Fortune ha deviato il colpo e la ferita o la ferita mortale viene ignorata. di comando Gloria degli Elfi: se il Prince Althran utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di tutte le unità di Highborn della tua armata entro 8" da lui quando attaccano nella fase di combattimento. Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince, Prince Althran High Elf Prince MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Bow 20" Purebreed s Ithilmar-shod Hooves 1" Star Lance 2" Enchanted Polearm 1" D3 Starblade 1" Un High Elf Prince è un singolo modello. Alcuni Princes sono armati con una magica Starblade, altri impugnano una Enchanted Polearm più grande, come un alabarda o una lancia. Se è in arcione, un Prince può invece abbattere i nemici con una poderosa Star Lance. Molti High Elf Princes si proteggono in guerra con un Enchanted Shield, altri preferiscono portare un Reaver Bow magico per abbattere i nemici dalla distanza. A volte un Prince ha l onore di portare un Phoenix Banner. Elven Purebred Alcuni Princes vanno in battaglia in arcione a Elven Purebreeds; questi modelli hanno un valore di Move di 12" invece che di e ottengono l attacco con gli Ithilmarshod Hooves del destriero. Phoenix Banner: un Prince con un Phoenix Banner ottiene la keyword Totem. Puoi ripetere i test di shock delle unità di Highborn della tua armata entro 20" da un Phoenix Banner nella fase di shock. Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Star Lance se l High Elf Prince ha caricato nello stesso turno. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un High Elf Prince con un Enchanted Shield. di Comando Possanza degli Asur: se un Prince utilizza questa abilità, scegli un unità di Highborn entro 1. Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti di quell unità. Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince

7 High Elf Prince on griffon Starwood Lance 2" Starblade 1" Griffon s Razor-sharp Beak 2" D6 Griffon s Wicked Talons 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak " " " " 2 5+ Un High Elf Prince on Griffon è un singolo modello. Il Prince è armato con una Starwood Lance e una Starblade. Cavalca un agile Griffon che attacca con Razorsharp Beak e Wicked Talons. Volo Un High Elf Prince on Griffon può volare. Balzo del Predatore: il Griffon del Prince può portarlo in alto sopra le linee di battaglia, direttamente sul nemico prescelto. Quando questo modello effettua un ammassamento, può muoversi fino a e sorvolare i modelli nemici. Inoltre non è costretto a muoversi verso il modello nemico più vicino, fintanto che termina il movimento entro ½" da un unità nemica. Starwood Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Starwood Lance se questo modello ha caricato nello stesso turno. di Comando Carica Lucente: se un High Elf Prince on Griffon utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere il tiro di qualsiasi dado quando determini la distanza di carica delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 1 da questo modello quando caricano. Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

8 High Elf Prince on Dragon MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Bow 20" Dragon Lance 2" Dragon Blade 2" D3 Dragon s Claws 2" Dragon s Fearsome Jaws 3" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws " " " " Un High Elf Prince on Dragon è un singolo modello. Molti Princes vanno in guerra armati con una Dragon Blade e un Enchanted Shield, altri combattono con una Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni sdegnano la protezione offerta da uno scudo e imbracciano un Reaver Bow assieme alla Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter abbattere le prede dalla distanza. Alcuni Princes di estrema nobiltà portano un Elven War Horn invece di uno scudo o di un arco, per suonare la chiamata alle armi. Il Dragon di un High Elf Prince divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. Volo Un High Elf Prince on Dragon può volare. Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Dragon Lance se l High Elf Prince on Dragon ha caricato nello stesso turno. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un High Elf Prince on Dragon con un Enchanted Shield. Elven War Horn: una volta per partita, nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince on Dragon con un Elven War Horn può soffiarvi per dare il via all attacco. In tal caso, tutti i modelli di Highborn della tua armata entro 10" da questo modello effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle proprie melee weapons quando attaccano nella tua successiva fase di combattimento. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. di Comando Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on Dragon utilizza questa abilità, scegli fino a tre Highborn Heroes della tua armata entro 1 da esso; ciascuno di questi può utilizzare immediatamente un abilità di comando elencata sulla sua warscroll, anche se non sono il tuo generale. Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

9 High Elf Archmage on dragon Magestaff 2" D3 Sword of Saphery 1" Dragon s Claws 2" Dragon s Fearsome Jaws 3" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws " " " " Un High Elf Archmage on Dragon è un singolo modello. Gli Archmages brandiscono un Magestaff. Alcuni portano anche un Book of Hoeth che li aiuta nel lancio di incantesimi, mentre altri preferiscono invece impugnare una Sword of Saphery assieme al Magestaff per sgominare i nemici in combattimento. Quasi tutti indossano inoltre un Talisman of Arcane Power per meglio dissipare le empie stregonerie dei nemici. Il Dragon di un Archmage divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. Volo Un High Elf Archmage on Dragon può volare. Talisman of Arcane Power: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di un High Elf Archmage on Dragon con un Talisman of Arcane Power. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. Magia Un High Elf Archmage on Dragon è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Un Archmage con un Book of Hoeth può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi invece di uno, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Un High Elf Archmage on Dragon conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Prosciuga Magia. Prosciuga Magia L Archmage evoca un vortice di antimagia, disperdendo le evocazioni nemiche e bandendo i daemons dal campo di battaglia. Prosciuga Magia ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo, scegli un unità visibile entro 18". Qualsiasi incantesimo che sta influenzando tale unità cessa immediatamente. Inoltre, se quell unità è un unità di Daemons, essa subisce D3 ferite mortali mentre la magia che sostiene le forme dei suoi membri viene risucchiata e dissipata dal gorgo. Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, High Elf archmage

10 High Elf Mage 5 6+ Seerstaff 2" Elven Steed s Swift Hooves 1" Un High Elf Mage è un singolo modello. Impugna un mistico Seerstaff che incanala le sue abilità arcane. Quasi tutti gli High Elf Mages portano inoltre un Talisman of Arcane Power, che sia un libro di incantesimi o un amuleto magico, affinché li aiuti a disperdere le empie stregonerie dei nemici. Elven Steed Un High Elf Mage può cavalcare un Elven Steed. In tal caso, il valore del suo Move aumenta a 14" ed egli ottiene l attacco con gli Swift Hooves. Talisman of Arcane Power: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di un High Elf Mage con un Talisman of Arcane Power. Magia Un High Elf Mage è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del Saphery. Scudo del Saphery Il Mago intesse una volta di energia magica attorno a se stesso e ai suoi alleati. Scudo del Saphery ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi tirare un dado ogni volta che l High Elf Mage, o un modello della tua armata entro 18" da esso, subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 il colpo è deviato dalla barriera magica che circonda l incantatore e viene ignorato. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage

11 Dragon Mage Mage s Sunstaff 2" D3 Dragon s Claws 2" Dragon s Fearsome Jaws 3" D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws " " " " Un Dragon Mage è un singolo modello. Il Dragon Mage in arcione impugna un Sunstaff che arde di fiamme magiche, mentre il Dragon divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. Volo Un Dragon Mage può volare. Mago Guerriero: un Dragon Mage effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di 1 se ha caricato nello stesso turno. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. Magia Un Dragon Mage è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme della Fenice. Fiamme della Fenice Il Dragon Mage evoca dall aria delle fiamme per incenerire gli indegni, che si fanno più calde di secondo in secondo. Fiamme della Fenice ha un valore di lancio di. Se è lanciato con successo, scegli un unità nemica visibile entro 18". Tale unità subisce una ferita mortale poiché prende fuoco. Poi tira un altro dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme si estinguono e l incantesimo termina. Con un 4 o più, tuttavia, l unità subisce 2 ferite mortali addizionali e continua a bruciare. Tira un altro dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme si estinguono, ma con 4 o più l unità subisce 3 ferite mortali addizionali e la conflagrazione prosegue. Continua a tirare dadi extra in questo modo, infliggendo 1 ferita mortale in più rispetto alla volta precedente fino a che le fiamme si spengono o l unità non viene consumata! Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, dragon mage

12 High Elf Spearmen Silverwood Spear 2" Un unità di High Elf Spearmen include 10 o più modelli. Essi combattono con Silverwood Spears e portano Elven Shields. Sentinel Il leader di questa unità è una Sentinel. Una Sentinel effettua 2 attacchi invece di 1. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. Milizia: gli High Elf Spearmen effettuano 1 attacco addizionale se la loro unità ha 20 o più modelli. Falange di Lance: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di un High Elf Spearman se non si è mosso nella sua precedente fase di Movimento. Order, Aelf, Highborn, High Elf spearmen High Elf Archers MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Longbow 20" Silverwood Longbow 1" Un unità di High Elf Archers include 10 o più modelli. Essi scoccano frecce con i loro Silverwood Longbows e respingono gli attaccanti in corpo a corpo usando gli archi come bastoni improvvisati. Hawkeye Il leader di questa unità è un Hawkeye. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un Hawkeye nella fase di tiro. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer nella fase di tiro se la sua unità ha 20 o più modelli e non ci sono modelli nemici entro 3". Tempesta di Frecce: una volta per battaglia questa unità può tirare una Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro; in tal caso, puoi raddoppiare il numero di attacchi effettuati dai suoi Silverwood Longbows. Questa unità non può tirare una Tempesta di Frecce se ci sono modelli nemici entro 3". Order, Aelf, Highborn, High Elf Archers

13 Silver helms 12" 2 4+ Ithilmar Lance and Sword 1" Elven Purebreed s Swift Hooves 1" Un unità di Silver Helms include 5 o più modelli. Essi brandiscono Ithilmar Lances and Swords e portano Elven Shields. I loro destrieri sono robusti Elven Purebreeds che colpiscono con gli Swift Hooves. High helm Il leader di questa unità è un High Helm. Un High Helm effettua 2 attacchi invece di 1 con la sua Ithilmar Lance and Sword. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage delle Ithilmar Lances and Swords di questa unità se essa ha caricato nello stesso turno. Cavalieri dell Ulthuan: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire delle Ithilmar Lances and Swords di questa unità se essa ha 10 o più modelli. Order, Aelf, Highborn, silver helms Ellyrian reavers 14" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Cavalry Bow Starwood Spear 1" Ellyrian Purebreed s Swift Hooves 1" Un unità di Ellyrian Reavers include 5 o più modelli. Essi portano flessibili Reaver Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears, e cavalcano Ellyrian Purebreeds che attaccano con gli Swift Hooves. Harbinger Il leader di questa unità è un Harbinger. Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di 1 con la sua Starwood Spear. Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro, prima o dopo aver effettuato attacchi con questa unità, puoi tirare due dadi e muovere tutti i modelli di questa unità fino a un numero di pollici pari al risultato. I modelli non possono iniziare o terminare questo movimento entro 3" da un unità nemica. Salve Rapide: i modelli di questa unità effettuano 3 attacchi con i loro Reaver Cavalry Bows se l unità non si trova entro 3" da un unità nemica. Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers

14 Dragon Princes of Caledor 12" 2 4+ Drake Lance and Sword 1" Purebreed s Ithilmar-shod Hooves 1" Un unità di Dragon Princes of Caledor include 5 o più modelli. Essi brandiscono Drake Lances and Swords e portano Drake Shields. I loro destrieri sono aggraziati Caledorian Purebreeds che martellano il nemico con i loro Ithilmar-shod Hooves. Drakemaster Il leader di questa unità è un Drakemaster. Un Drakemaster effettua 3 attacchi invece di 2 con la sua Drake Lance and Sword. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage delle Drake Lances and Swords di questa unità se essa ha caricato nello stesso turno. Drake Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per un unità con Drake Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 per questa unità nella fase di tiro. Fierezza Arrogante: questa unità non ha bisogno di effettuare un test di shock se qualunque modello di Highborn della tua armata è fuggito in questo turno. Order, Aelf, Highborn, Dragon Princes of caledor Tiranoc chariots 12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Charioteer s Bows 18" Tiranoc Spears 2" Ellyrian Purebreeds Swift Hooves 1" Un unità di Tiranoc Chariots può includere un numero qualsiasi di modelli. L equipaggio di ogni Chariot è composto da due Elven Charioteers che combattono con Bows e Tiranoc Spears, ed è trainato da una coppia di Ellyrian Purebreeds che attaccano il nemico con i loro Swift Hooves. Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella fase di combattimento se ha effettuato una carica nello stesso turno. Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot corre non è necessario tirare un dado: può sempre muoversi di un massimo di addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots possono effettuare ammassamenti fino a invece di 3". Order, Aelf, Highborn, tiranoc chariots

15 High Elf Repeater bolt thrower war machine 4-5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Bolt D3 Repeating Bolts TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts 2 modelli 4" modello 2" 1 6 Nessun modello 0" 0 0 crew Ithilmar Blade 1" Una High Elf Repeater Bolt Thrower è un aggraziata macchina da guerra in grado di sparare sul nemico devastanti Ithilmar Bolts o salve di Repeating Bolts più piccoli. La Crew è composta da una coppia di High Elves armati di Ithilmar Blades. Macchina da Guerra con Serventi: una Repeater Bolt Thrower può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" da essa all inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dalla Repeater Bolt Thrower nella fase di tiro, può fare fuoco con la macchina da guerra. La Repeater Bolt Thrower non può effettuare movimenti di carica, non ha bisogno di effettuare test di shock e non è influenzata da attacchi o abilità che fanno uso della. La Crew si trova in copertura fintanto che è entro 1" dalla propria war machine. Scelta di Dardi: ogni volta che una High Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella fase di tiro, i serventi possono caricare e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di Repeating Bolts. Non possono caricare e sparare entrambi nello stesso turno. war machine Order, War machine, Repeater bolt thrower crew Order, Aelf, Highborn, Crew

16 Great Eagles Move Beak and Talons 2" Un unità di Great Eagles include un qualsiasi numero di modelli. Esse assalgono il nemico con affilati Beaks and Talons. Volo Le Great Eagles possono volare. Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello stesso turno. Volare Via: alla fine della fase di combattimento, le Great Eagles possono ritirarsi dal combattimento volando via se ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro unità. In tal caso, tira tre dadi: il totale indica di quanto puoi muovere le Great Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles devono terminare il proprio movimento a più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non possono muoversi abbastanza lontano allora non possono ritirarsi. Order, Great Eagles

17 Alith Anar, the Shadow King MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage The Moonbow 24" D D3 Ithilmar Longsword 1" Alith Anar, the Shadow King, è un singolo modello. È armato con il leggendario Moonbow e una Ithilmar Longsword. Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow Crown, che gli consente di rallentare il tempo stesso. Tutt uno con le Ombre: una volta completato lo schieramento, puoi muovere Alith Anar fino a un massimo di 12". Non puoi muoverlo entro 3" da un modello nemico. Shadow Crown: una volta per partita, Alith Anar può utilizzare la magia della Shadow Crown per rallentare il passare del tempo. In tal caso può muoversi due volte in quella fase di movimento, tirare due volte in quella fase di tiro oppure essere scelto per ammassarsi e attaccare due volte in quella fase di combattimento. Stone of Midnight: il tuo avversario deve sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi attacco diretto su Alith Anar nella fase di tiro. di Comando Vendetta da Lontano: se Alith Anar utilizza questa abilità, nella tua successiva fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 delle unità di Highborn se si trovano entro 1. Order, Aelf, Highborn, hero, alith Anar Shadow Warriors MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Nagarythe Bow 18" Shadow Blade 1" Un unità di Shadow Warriors include 5 o più modelli. Essi impugnano Nagarythe Bows e Shadow Blades. Shadow-walker Il leader di questa unità è uno Shadowwalker. Uno Shadow-walker effettua 2 attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1. Tutt uno con le Ombre: una volta completato lo schieramento, puoi muovere questa unità fino a un massimo di 12", fintanto che nessun modello dell unità si muove entro 3" da un modello nemico. Colpire Non Visti: se tutti i modelli di questa unità si trovano in copertura e a più di da qualsiasi unità nemica, puoi ripetere i tiri per colpire falliti dei loro Nagarythe Bows. Guerrieri dello Shadow King: uno Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il suo Nagarythe Bow fintanto che Alith Anar si trova entro 1 dalla sua unità. Order, Aelf, Highborn, shadow warriors

18 Alarielle the radiant The Stave of Avelorn 2" D3 Alarielle the Radiant è un singolo modello. È armata con lo Stave of Avelorn e porta sulla fronte la Star of Avelorn. La Regina Eterna: non devi effettuare test di shock delle unità di Highborn della tua armata entro 1 da Alarielle the Radiant nella fase di shock. Flagello del Chaos: lo Stave of Avelorn infligge D6 danni contro le unità del Chaos. Star of Avelorn: Alarielle the Radiant sana 1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Magia Alarielle the Radiant è una maga. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dono della Vita. Boon Of Life Con un gesto Alarielle infonde energia magica negli alleati, guarendo i danni e le ferite in un istante. Dono della Vita ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, scegli un unità entro 20". Un modello di quell unità sana D6 ferite. Inoltre le energie dell incantesimo persistono fino alla tua successiva fase degli eroi; tira un dado ogni volta che un modello dell unità subisce una ferita o una ferita mortale: con 6, quella ferita è istantaneamente sanata e ignorata. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, alarielle the radiant Handmaiden of the everqueen 5 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bow of Isha 18" Guardian Spear 2" Una Handmaiden of the Everqueen è un singolo modello. Impugna una Guardian Spear e un Bow of Isha che scocca frecce incantate, le quali ardono di fiamme magiche. Frecce di Isha: le creature del Chaos non sopportano le magiche fiamme di queste frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato quando una Handmaiden of the Everqueen prende di mira un unità del Chaos con il suo Bow of Isha. Tiro Fulmineo: una Handmaiden of the Everqueen può attaccare due volte nella fase di tiro se non si è mossa durante la fase di movimento. Favore della Regina Eterna: le Handmaidens sono benedette e godono di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di una Handmaiden of the Everqueen. Order, Aelf, Highborn, hero, Handmaiden of the everqueen

19 Sisters of Avelorn 1 5+ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bow of Avelorn 18" Ithilmar Sword 1" Un unità di Sisters of Avelorn include 5 o più modelli. Esse portano Bows of Avelorn, i cui dardi incantati ardono di fiamme magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano inoltre Ithilmar Swords. High Sister Il leader di questa unità è una High Sister. Una High Sister effettua 2 attacchi invece di 1 con il suo Bow of Avelorn. Frecce di Isha: le creature del Chaos non sopportano le magiche fiamme di queste frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato quando una Sister of Avelorn prende di mira un unità del Chaos con il suo Bow of Avelorn. Tiro Fulmineo: un unità di Sisters of Avelorn può attaccare due volte con i Bows of Avelorn nella propria fase di tiro se non si è mossa durante la propria fase di movimento. Scoccate fino all Ultimo: una volta per turno, se un unità nemica termina il proprio movimento di carica entro ½" da questa unità, le Sisters of Avelorn possono immediatamente tirare con i Bows of Avelorn contro l unità alla carica. Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn se la loro unità si trova entro 8" da una Handmaiden of the Everqueen della tua armata quando attaccano nella fase di tiro. Order, Aelf, Highborn, sisters of avelorn Caradryan 5 4+ The Phoenix Blade 2" D3 Caradryan è un singolo modello. Ha l onore di portare in battaglia la poderosa Phoenix Blade, e sulla sua fronte è inciso a fuoco il Mark of Asuryan, una runa che punisce coloro che fanno del male al campione prediletto del dio. Testimone del Destino: ogni volta che Caradryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Mark of Asuryan: se Caradryan viene ucciso, l unità che gli ha inflitto l ultima ferita subisce immediatamente D3 ferite mortali. di Comando Capitano della Phoenix Guard: se Caradryan utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da esso quando attaccano nella fase di combattimento (puoi invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix Guard). Order, Aelf, Highborn, hero, Anointed of Asuryan, caradryan

20 Anointed of Asuryan 5 4+ Great Phoenix Halberd 2" Un Anointed of Asuryan è un singolo modello. Brandisce una raffinata ma micidiale Great Phoenix Halberd. Testimone del Destino: ogni volta che un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Benedizione di Asuryan: un Anointed of Asuryan può cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. Order, Aelf, Highborn, hero, anointed of Asuryan Phoenix GUARD 1 4+ Phoenix Halberd 2" Un unità di Phoenix Guard include 5 o più modelli. Esse impugnano Phoenix Halberds finemente lavorate. Keeper of the flame Il leader di questa unità è un Keeper of the Flame. Un Keeper of the Flame effettua 3 attacchi invece di 2. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Drummers Drummers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Drummers. Testimoni del Destino: ogni volta che una Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Aura di Terrore: se un unità nemica entro 3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un test di shock, un modello addizionale fugge. Incoraggiati: non è necessario effettuare test di shock per questa unità fintanto che si trova entro 8" da un Anointed of Asuryan della tua armata. Order, Aelf, Highborn, Phoenix guard

21 Flamespyre Phoenix Flaming Talons 2" Great Phoenix Halberd 2" TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Flaming Talons Scia di Fuoco D6 ferite mortali " 5 D3 ferite mortali 5-12" 4 D3 ferite mortali " 3 1 ferita mortale 10+ 8" 2 1 ferita mortale Una Flamespyre Phoenix è un singolo modello. Essa attacca con Flaming Talons mentre i nemici bruciano nella sua Scia di Fuoco. Anointed of Asuryan Alcune Flamespyre Phoenixes vengono cavalcate da un Anointed of Asuryan. Le Flamespyre Phoenixes cavalcate da un Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix Great Halberd e l abilità Testimone del Destino. Volo Una Flamespyre Phoenix può volare. Flamespyre Phoenix Rinascita della Fenice: se questo modello viene ucciso, tira un dado nella tua successiva fase degli eroi. Con un risultato di 4 o più, essa rinasce e recupera tutte le ferite! Schiera il modello ovunque sul campo di battaglia a più di 9" dal nemico. Questo è considerato il movimento di quel modello per la fase di movimento di quel turno. Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix può attaccare i nemici con una Scia di Fuoco mentre li sorvola. Per fare ciò, scegli un unità nemica che sia stata sorvolata dalla Flamespyre Phoenix nella fase di movimento. Poi consulta la tabella dei danni in alto per verificare quante ferite mortali vengono inflitte all unità avvolta dalle fiamme. Affine alla Magia: se un modello entro 12" da questo modello lancia con successo un incantesimo, che venga dissipato o meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza della Flamespyre Phoenix fino alla tua successiva fase degli eroi. Testimone del Destino: ogni volta che una Flamespyre Phoenix cavalcata da un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Order, Monster, flamespyre phoenix Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix Order, Aelf, Flamespyre Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan

22 Frostheart Phoenix Ice-hard Talons 2" Great Phoenix Halberd 2" The Phoenix Blade 2" D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Ice-cold Talons Aura di Gelo " " " 5 3" " 4 2" 10+ 8" 3 1" Una Frostheart Phoenix è un singolo modello. Essa attacca con Ice-hard Talons mentre i nemici si congelano nella sua Aura di Gelo. Anointed of Asuryan Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart Phoenixes cavalcate da un Anointed of Asuryan ottengono la Great Phoenix Halberd e l abilità Testimone del Destino. Caradryan Una Frostheart Phoenix nella tua armata può essere invece cavalcata da Caradryan. Questa Frostheart Phoenix ottiene la Phoenix Blade, le abilità Testimone del Destino e Mark of Asuryan e l abilità di comando Capitano della Phoenix Guard. Volo Una Frostheart Phoenix può volare. Aura di Gelo: i modelli nemici vengono congelati dall Aura di Gelo di questo modello, che si estende per un numero di pollici indicato sulla tabella dei danni in alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando attaccano. Affine alla Magia: se un modello entro 12" da questo modello lancia con successo un incantesimo, che venga dissipato o meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza della Flamespyre Phoenix fino alla tua successiva fase degli eroi. Mark of Asuryan: se una Frostheart Phoenix cavalcata da Caradryan viene uccisa, l unità che le ha inflitto l ultima ferita subisce immediatamente D3 ferite mortali. Testimone del Destino: ogni volta che una Frostheart Phoenix cavalcata da Caradryan o un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. di Comando Capitano della Phoenix Guard: se Caradryan utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano nella fase di combattimento (puoi invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix Guard). Frostheart Phoenix Order, Monster, frostheart phoenix Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix Order, Aelf, Frostheart Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan Caradryan on Frostheart Phoenix Order, Aelf, Frostheart Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan, Caradryan

23 Loremaster of hoeth 5 4+ Greatsword of Hoeth 1" Un Loremaster of Hoeth è un singolo modello. Esso brandisce una Greatsword of Hoeth. Deviare i Colpi: l abilità di un Loremaster of Hoeth è tale che può deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di questo modello nella fase di tiro. Magia Un Loremaster of Hoeth è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Mano della Gloria. Mano della gloria Con un semplice gesto il Loremaster concede agli alleati l antica potenza. Mano della Gloria ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un modello entro 18". Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti di tale modello. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, Loremaster of hoeth High Elf Swordmasters of hoeth 1 4+ Greatsword of Hoeth 1" Un unità di High Elf Swordmasters of Hoeth include 5 o più modelli. Essi brandiscono possenti Greatswords of Hoeth. Bladelord Il leader di questa unità è un Bladelord. Un Bladelord effettua 3 attacchi invece di 2. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Un Turbinio di Lame: gli Swordmasters brandiscono e mulinano le lame con tale perizia da assestare colpi quasi sempre fatali. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 quando attacchi con uno Swordmaster of Hoeth. Deviare i Colpi: l abilità degli Swordmasters of Hoeth è tale che possono deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di questa unità nella fase di tiro. Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth

24 korhil 5 4+ Woodsman s Axe 1" Chayal 1" D3 Korhil è un singolo modello. Impugna una Woodsman s Axe e una grande ascia magica, Chayal; indossa inoltre la Pelt of Charandris. Pelt of Charandis: puoi aggiungere 2 a qualsiasi tiro salvezza di Korhil nella fase di tiro. Guardia del Corpo Impareggiabile: ogni volta che un Highborn Hero della tua armata subisce una ferita o una ferita mortale entro 3" da questo modello, Korhil può balzare di fronte al colpo. In tal caso, il tuo Highborn Hero ignora quella ferita o ferita mortale, ma Korhil subisce una ferita mortale al suo posto. di Comando Abbattete le Bestie: se Korhil utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire dei modelli di Highborn della tua armata quando prendono di mira un Monster. Order, Aelf, Highborn, hero, white lion, korhil White Lions of chrace 1 4+ Chracian Great Axe 1" Un unità di White Lions of Chrace include 5 o più modelli. Sono armati con pesanti Chracian Great Axes e indossano Lion Cloaks per proteggersi dalle frecce nemiche. Guardian Il leader di questa unità è un Guardian. Un Guardian effettua 3 attacchi invece di 2. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 dei White Lions nella fase di tiro. Coraggio Incrollabile: tira un dado ogni volta che un White Lion fugge: con 4 o più il modello riprende coraggio e ritorna in battaglia, senza fuggire. Capitano dei White Lions: puoi ripetere i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa unità se si trova entro 8" da Korhil quando attacca nella fase di combattimento. Order, Aelf, Highborn, white lions

25 White Lion Chariots 9" 6 4+ Chracian Great Axes 1" War Lions Fangs and Claws 1" Un unità di White Lion Chariots può includere un numero qualsiasi di modelli. L equipaggio di ogni Chariot è composto da una coppia di White Lions che combattono con Chracian Great Axes e indossano Lion Cloaks incantati per proteggersi dalle frecce. Ogni carro è trainato da due feroci War Lions che smembrano le sventurate vittime con Fangs and Claws. Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase di tiro. Ferocia Smodata: i War Lions di un White Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i loro Fangs and Claws invece di 4 se questo modello ha caricato nello stesso turno. Capitano dei White Lions: puoi ripetere i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa unità se si trova entro 8" da Korhil quando attacca nella fase di combattimento. Order, Aelf, Highborn, White lion chariots Lothern sea helm 5 5+ Seaspear Trident 2" Ithilmar Blade 1" Un Lothern Sea Helm è un singolo modello armato con una Ithilmar Blade e un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms assalgono inoltre il nemico con un lungo Seaspear Trident, mentre altri innalzano un Sea Drake Pennant per ispirare i guerrieri. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un Lothern Sea Helm. Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm con Sea Drake Pennant ottiene la keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da un Sea Drake Pennant quando attaccano, e puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Lothern Sea Guard e dei Lothern Skycutters entro 1. di Comando Mantenete la Posizione!: se un Lothern Sea Helm utilizza questa abilità, scegli un unità di Highborn entro 1. Quell unità non può muoversi né caricare in questo turno, ma puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire, per ferire e tiro salvezza per essa fino alla tua successiva fase degli eroi. Order, Aelf, Highborn, Hero, Lothern Sea Helm

26 Lothern sea helm on skycutter Seaspear Trident 2" Sea Helm s Ithilmar Blade 1" Sea Guard s Sea Blade 1" Swiftfeather Roc s Raking Talons 3" Un Lothern Sea Helm on Skycutter è un singolo modello. Il Sea Helm è armato con una Ithilmar Blade e un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms portano anche un Seaspear Trident, altri un Sea Drake Pennant. L equipaggio dello Skycutter è inoltre composto da una Sea Guard, che porta una Sea Blade, ed è trainato da uno Swiftfeather Roc con Raking Talons che artigliano i nemici. Volo Un Lothern Sea Helm on Skycutter può volare. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di questo modello. Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm con Sea Drake Pennant ottiene la keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano, e puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Lothern Sea Guard e dei Lothern Skycutters entro 1. Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza di 4+ invece che di 5+. Ali Rapide: se questo modello corre, tira due dadi invece di uno e utilizza il totale per determinare il suo movimento aggiuntivo. di Comando Attacco in Picchiata!: se un Lothern Sea Helm on Skycutter utilizza questa abilità, le unità della tua armata che possono volare possono caricare nella tua successiva fase di carica anche se hanno corso in questo turno. Order, Aelf, Highborn, Hero, Lothern sea helm Lothern Sea Guard MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bow Silverwood Spear 2" Un unità di Lothern Sea Guard include 10 o più modelli. Esse sono armate con Silverwood Spears e Lothern Sea Bows, e portano Elven Shields. Sea Master Il leader di questa unità è un Sea Master. Un Sea Master effettua 2 attacchi invece di 1 con una Silverwood Spear. Standard Bearer Standard Bearers. Se l unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro se l unità si trova entro 8" da un altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Hornblower Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. Soldati della Sea Guard: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di una Lothern Sea Guard se la sua unità ha 20 o più modelli. Disciplina Nautica: se fallisci un test di shock per questa unità mentre un Lothern Sea Helm della tua armata si trova entro 1, dimezza il numero di modelli che fuggono (arrotondando per eccesso). Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard

27 Lothern skycutters Move MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bows Eagle Eye Bolt Thrower D3 Crew s Sea Blades and Spears 2" Swiftfeather Roc s Raking Talons 3" Un unità di Lothern Skycutters può avere un qualsiasi numero di modelli. Ognuno è trainato da uno Swiftfeather Roc che artiglia i nemici con Raking Talons. L equipaggio di alcuni Skycutters è composto da un trio di Sea Guard che tirano sul nemico con Lothern Sea Bows, quello di altri da una coppia di Sea Guard che manovrano una Eagle Eye Bolt Thrower. L equipaggio è inoltre armato con Sea Blades and Spears e Elven Shields. Volo I Lothern Skycutters possono volare. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro Sea Blades and Spears: se l equipaggio di un Lothern Skycutter è composto da un trio di Sea Guard, esso effettua 3 attacchi con Sea Blades and Spears invece di 2. Ali Rapide: se questo modello corre, tira due dadi invece di uno e utilizza il totale per determinare il suo movimento aggiuntivo. Carro Celeste: i Lothern Skycutters possono tirare anche se hanno corso nella fase di movimento. Disciplina Nautica: se fallisci un test di shock per questa unità mentre un Lothern Sea Helm della tua armata si trova entro 1, dimezza il numero di modelli che fuggono (arrotondando per eccesso). Order, Aelf, Highborn, Lothern skycutters

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