YOUNG MILLENNIALS MONITOR GIOCO & GIOVANI. Abitudini, motivazioni e approccio. 24 gennaio in collaborazione con:

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1 YOUNG MILLENNIALS MONITOR GIOCO & GIOVANI Abitudini, motivazioni e approccio in collaborazione con: 24 gennaio 2019

2 TOPICS 2 1 GIOCO 2 GIOVANI 3 TIPI 4 GIOCO D AZZARDO IN ITALIA Numeri chiave: quanto, dove, a cosa si gioca & GIOCO D AZZARDO Approccio, motivazioni, comportamenti a rischio DI GIOCO E COMPORTAMENTI DI SPESA PROBLEMATICO Dimensioni e caratteristiche

3 GIOCO D AZZARDO IN ITALIA Numeri chiave: quanto, dove, a cosa si gioca

4 QUANTO SI SPENDE PER IL GIOCO D AZZARDO IN ITALIA ANNO ,25 mrd RACCOLTA DA GIOCO % var% % var% ANNO ,75 mrd RACCOLTA DA GIOCO G I O C O D A Z Z A R D O I N I T A L I A COMPOSIZIONE DELLA RACCOLTA DA GIOCO 81% da RETE FISICA 19% da GIOCHI A DISTANZA GIOCHI A DISTANZA +8 P.TI PERCENTUALI 2017 vs % da RETE FISICA 27% da GIOCHI A DISTANZA Fonte: Nomisma su ADM Libro BLU 2018

5 VINCITE vs PERDITE NETTE 101,75 mrd RACCOLTA DA GIOCO 2017 VINCITE 82,76 mrd PERDITE NETTE 18,99 mrd 5 G I O C O D A Z Z A R D O I N I T A L I A 101,75 mrd equivalgono a 127 mln di iphone* ERARIO 10,3 mrd reddito medio da lavoro mensile di 64 mln di italiani** Fonte: Nomisma su ADM Libro BLU 2018

6 RACCOLTA PER TIPOLOGIA DI GIOCO Miliardi 1,53 GIOCHI NUMERICI A TOTALIZZATORE (SuperEnalotto, Win for life) 1,62 BINGO 2,65 SCOMMESSE VIRTUALI E BETTING EXCHANGE 25,57 NEWSLOT e comma 7 23,52 101,75 RACCOLTA DA GIOCO ,48 LOTTO 9,11 LOTTERIE E VLT 19,74 GIOCHI DI CARTE O ABILITÀ A DISTANZA 10,53 SCOMMESSE A BASE SPORTIVA/IPPICA 6 G I O C O D A Z Z A R D O I N I T A L I A Fonte: Nomisma su ADM Libro BLU 2018 GRATTA E VINCI

7 RACCOLTA DA RETE FISICA ANNO Miliardi ,74 mrd RACCOLTA DA RETE FISICA IN ITALIA LOMBARDIA 19,3% DELLA RACCOLTA FISICA IN ITALIA 7 G I O C O D A Z Z A R D O I N I T A L I A Fonte: Nomisma su ADM Libro BLU 2018

8 SPESA PRO CAPITE PER PROVINCIA FOCUS LOMBARDIA Como Sondrio Brescia Bergamo Milano Monza e Brianza Pavia Lodi Varese Mantova Cremona Lecco ANNO LOMBARDIA SPESA PRO CAPITE COMUNE DI MILANO 3,9 mld RACCOLTA TOTALE COMUNE DI MILANO 8 G I O C O D A Z Z A R D O I N I T A L I A Fonte: Nomisma su ADM Libro BLU 2018

9 GIOVANI & GIOCO D AZZARDO Approccio, motivazioni, comportamenti a rischio

10 PROPENSIONE AL GIOCO Negli ultimi 12 mesi, hai giocato a giochi di fortuna/d azzardo? C A M P I O N E I N T E R V I S T A T O No 52% ANNO 2017 LOMBARDIA Sì 48% 41% Il 41% degli studenti della Lombardia ha avuto almeno un occasione di gioco vs 48% degli studenti italiani 10 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O POPOLAZIONE (18-65 anni) ANNO 2014 Giocatori 54% ANNO 2016 Giocatori 49% Giocatori 67% Non giocatori 33%

11 PROPENSIONE AL GIOCO PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE Giovani Maschio Femmina Maggiorenni Minorenni Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Sud e Isole Centro Nord Ovest Nord Est Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 9% 17% 38% 54% 46% 57% 51% 43% 48% 47% 42% 41% 59% 55% 66% 66% 46% dei minorenni ha giocato almeno 1 volta negli ultimi 12 mesi 11 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O

12 PROPENSIONE AL GIOCO PER TARGET GROUP/2 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALI* *Almeno 1 volta a settimana Giovani Insufficiente (<=5) Sufficiente (6-7) Buono (>=8) Energy drinks Superalcolici Stupefacenti 48% 45% 51% 48% 57% 61% 64% 12 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ Sigarette Abilità Sia fortuna che abilità Fortuna 51% 45% 57% 54%

13 FREQUENZA DI GIOCO Considerando tutte le tipologie di giochi di fortuna/d azzardo, nell ultimo anno con quale frequenza ti sembra di aver giocato? Tutti i giorni o Circa 1 volta quasi alla settimana 2% 8% Circa 1 volta al mese 6% FREQUENT PLAYER Chi gioca almeno 1 volta la settimana 10% POPOLAZIONE (18-65 anni) 13 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O Mai 52% Raramente 32%

14 A COSA GIOCANO I GIOVANI? Negli ultimi 12 mesi hai giocato almeno una volta ai seguenti giochi di fortuna/d azzardo? Gratta & Vinci Scommesse sportive in agenzia Scommesse sportive on line Concorsi a pronostico a base sportiva Lotto Giochi numerici a totalizzatore Apparecchi da intrattenimento (Video lotteries/slot machines, etc..) Lotterie nazionali Bingo Scommesse ippiche in agenzia Maggiorenni 19% 18% 13% 14% 12% 13% 10% 12% 10% 14% 8% 11% 8% 12% 7% 10% 6% Minorenni % di chi ha giocato almeno 1 volta ai seguenti giochi di fortuna/d azzardo negli ultimi 12 mesi 37% 33% 28% TOP3 Giochi più praticati dalla POPOLAZIONE (18-65 anni) 58% 46% 44% Gratta & Vinci Giochi numerici a totalizzatore Lotto 14 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O

15 PERCEPTION DEL GIOCO D AZZARDO Oggi, per te, il gioco è soprattutto Perdita di denaro L D Dipendenza Divertimento Speranza di vincere soldi 14% 13% 14% Componente DARK 25% 33% 15 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O D Rischio 11% L Un modo di occupare il mio tempo libero 5% Componente LUDICA L Pura passione 2% Altro 8% 21%

16 CURIOSITÀ/CASO DIVERTIMENTO CONOSCENZA DI ALTRI GIOCATORI SPERANZA DI VINCERE DENARO PUBBLICITÀ/INTERNET LA MOTIVAZIONE DI INGRESSO Per quale motivo hai iniziato a giocare? PRIMA RISPOSTA PER ORDINE DI IMPORTANZA 16 Curiosità Per divertirmi 23% 26% Per caso 20% I miei amici giocavano già 9% Ero convinto che si vincesse 5% Perché i giovani iniziano a giocare? Avevo bisogno di soldi Nella mia famiglia si è sempre 4% 5% Giocatori ANNI 46% 23% 13% 10% 5% Incuriosito dalla pubblicità che ho 3% Perché gli italiani giocano? I bonus che ho trovato su Internet Altro 2% 2% Giocatori ANNI 33% 31% 7% 11% 14% Non saprei 1%

17 PUBBLICITÀ: RUOLO NELLA MOTIVAZIONE D INGRESSO Per quale motivo hai iniziato a giocare? MOTIVAZIONE PRINCIPALE (prima risposta in ordine di importanza) 5% Incuriosito dalla pubblicità vista in TV, su giornali, 4% Bonus trovati su Internet 1% 17 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O MOTIVAZIONE PRINCIPALE O SECONDARIA (risposta multipla) Incuriosito dalla pubblicità vista in TV, su giornali, 6% 8% Bonus trovati su Internet 2%

18 SENSIBILITÀ ALLA PUBBLICITÀ PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE «SENSIBILI» ALLA SENSIBILI PUBBLICITÀ ALLA Femmina Maschio Maggiorenni Minorenni Under Over 18 Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Nord Centro Sud & Isole Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 6% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 7% 7% 8% 8% 8% 9% 8% 10% 11% 11% 18 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O

19 SENSIBILITÀ ALLA PUBBLICITÀ PER TARGET GROUP/2 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALI* *Almeno 1 volta a settimana NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ PARTECIPAZIONE ALLE ATTIVITÀ ASSOCAZIONI/ GRUPPI ORGANIZZATI NAZIONALITÀ GENITORI «SENSIBILI» ALLA PUBBLICITÀ Insufficiente (<=5) Sufficiente (6-7) Buono (>=8) Energy drinks Superalcolici Stupefacenti Sigarette Abilità Fortuna Sia fortuna che abilità Partecipazione attiva Nessuna partecipazione Genitori italiani Genitori stranieri 8% 11% 6% 8% 12% 12% 14% 10% 13% 8% 6% 9% 7% 13% 7% 19 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O

20 GAMING RIPETUTO Nell ultimo anno quanto spesso sei tornato a giocare per cercare di rivincere i soldi che avevi perso al gioco? Mai A volte 24% 69% 20 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O La maggior parte delle volte 5% Sempre 3%

21 UN METODO PER LA MISURAZIONE DELL APPROCCIO AL GIOCO GIOCO PROBLEMATICO: UNA POSSIBILE DEFINIZIONE Il gioco d azzardo, quando è problematico mette a rischio la salute psicofisica e sociale dell adolescente e può avere una possibile evoluzione verso forme patologiche (gioco d azzardo patologico) Come individuare il gioco problematico tra gli adolescenti? L indagine utilizza uno strumento di screening internazionale (South Oaks Gambling Scale) adattato per il target adolescenti (SOGS-RA) 21 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O SOGS-RA è uno strumento composto da 12 items che indagano la presenza di eventuali sintomi capaci di rivelare gli effetti negativi derivanti dal gioco tanto sulla sfera psico-emotiva (ansia, agitazione, perdita del controllo), quanto su quella delle relazioni (familiari, amicali e scolastiche). Tale indicatore non individua la dipendenza da gioco la cui misurazione contempla ulteriori fattori.

22 IL GIOCO PROBLEMATICO Studenti italiani che hanno giocato negli ultimi 12 mesi 48% No Problem Giocatori ANNI 73% POPOLAZIONE (18-65 anni) 67% No Problem Italiani che hanno giocato negli ultimi 12 mesi Giocatori ANNI 67% 22 G I O V A N I E G I O C O D A Z Z A R D O At risk 15% At risk 18% Problem Gambling 12% Problem Gambling 15% 12% dei giovani giocatori ha sviluppato pratiche di GIOCO PROBLEMATICHE 15% dei giocatori ha sviluppato pratiche di GIOCO PROBLEMATICHE

23 Antonello SCORCU - UNIVERSITÀ DI BOLOGNA Dip. Scienze Economiche TIPI DI GIOCO E COMPORTAMENTI DI SPESA

24 DIVERSE CATEGORIE DI GIOCATORI, MA ANCHE DIVERSE TIPOLOGIE DI GIOCO/1 Nei Giochi Skill (Poker on line, Giochi di abilità online, Scommesse Sportive, Concorsi a pronostico a base sportiva, Scommesse Ippiche) il giocatore influenza l esito del gioco (la probabilità di vincita o payout) Nei Giochi Luck (Apparecchi intrattenimento nei locali, Super Enalotto, Gratta e vinci, Lotto, Bingo, Lotterie) l esito del gioco dipende solo dal caso SKILL Giocatore occasionale 65% Giocatore abituale 35% 24 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A LUCK 80% 20%

25 DIVERSE CATEGORIE DI GIOCATORI, MA ANCHE DIVERSE TIPOLOGIE DI GIOCO/2 Giochi Offline Apparecchi intrattenimento in locali, Gratta e vinci, Concorsi a pronostico a base sportiva, Scommesse Sportive e Ippiche, Lotto, SuperEnalotto, Lotterie Nazionali, Bingo Giochi Online Scommesse online, Poker online, Casinò online e Giochi di abilità online OFFLINE Giocatore occasionale 78% Giocatore abituale 22% 25 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A ONLINE 60% 40%

26 PROPENSIONE AL GIOCO SKILL PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE Giocatore Skill Maschio Femmina Maggiorenni Minorenni Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Sud e Isole Centro Nord Ovest Nord Est Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 3% 5% 12% 28% 34% 26% 32% 30% 24% 36% 25% 21% 20% 38% 41% 46% 26 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

27 PROPENSIONE AL GIOCO SKILL PER TARGET GROUP/2 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALE* *Almeno 1 volta a settimana NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ PARTECIPAZIONE SOCIALE ATTIVA NAZIONALITÀ GENITORI Giocatore Skill Insufficiente (<=5) Sufficiente (6-7) Buono (>=8) Energy drinks Stupefacenti Superalcolici Sigarette Abilità Sia fortuna che abilità Fortuna Si No Genitori stranieri Genitori italiani 28% 32% 27% 25% 36% 37% 34% 23% 29% 26% 28% 27% 49% 48% 45% 27 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

28 PROPENSIONE AL GIOCO LUCK PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE Giocatore Luck Maschio Femmina Maggiorenni Minorenni Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Sud e Isole Centro Nord Est Nord Ovest Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 6% 15% 39% 42% 36% 44% 38% 42% 33% 44% 39% 34% 34% 52% 52% 54% 28 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

29 PROPENSIONE AL GIOCO LUCK PER TARGET GROUP/2 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALE* *Almeno 1 volta a settimana NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ PARTECIPAZIONE SOCIALE ATTIVA NAZIONALITÀ GENITORI Giocatore Luck Insufficiente (<=5) Sufficiente (6-7) Buono (>=8) Energy drinks Superalcolici Stupefacenti Sigarette Abilità Sia fortuna che Fortuna Si No Genitori stranieri Genitori italiani 39% 42% 39% 37% 56% 52% 51% 48% 44% 39% 38% 41% 37% 39% 39% 29 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

30 PROPENSIONE AL GIOCO ON LINE PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE Giocatore on line Maschio Femmina Maggiorenni Minorenni Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Sud e Isole Centro Nord Est Nord Ovest Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 2% 3% 8% 14% 16% 15% 13% 13% 17% 21% 21% 20% 23% 24% 26% 28% 30 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

31 PROPENSIONE AL GIOCO ON LINE PER TARGET GROUP/2 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALE* *Almeno 1 volta a settimana NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ PARTECIPAZIONE SOCIALE ATTIVA NAZIONALITÀ GENITORI Giocatore on line Insufficiente (<=5) Buono (6-7) Sufficiente (>=8) Energy drinks Stupefacenti Superalcolici Sigarette Abilità Sia fortuna che Fortuna Si No Genitori stranieri Genitori italiani 17% 20% 17% 16% 23% 25% 22% 13% 19% 15% 19% 17% 35% 34% 32% 31 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

32 PROPENSIONE AL GIOCO OFF LINE PER TARGET GROUP/1 GENERE ETÀ TIPO DI ISTITUTO AREA GEOGRAFICA CONTESTO SOCIO- FAMILIARE Giocatore off line Maschio Femmina Maggiorenni Minorenni Istituti Professionali Istituti Tecnici Licei Sud e Isole Centro Nord Ovest Nord Est Amici giocatori Amici non giocatori Famiglia giocatrice Famiglia non giocatrice 8% 16% 47% 57% 37% 53% 45% 56% 50% 41% 54% 45% 41% 40% 64% 65% 32 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

33 33 RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA USER ABITUALE* *Almeno 1 volta a settimana NEI GIOCHI CONTA DI PIÙ PARTECIPAZIONE SOCIALE ATTIVA NAZIONALITÀ GENITORI Giocatore off line Insufficiente (<=5) Sufficiente (6-7) Buono (>=8) Energy drinks Superalcolici Stupefacenti Sigarette Abilità Sia fortuna che abilità Fortuna Si No Genitori italiani Genitori stranieri PROPENSIONE AL GIOCO OFF LINE PER TARGET GROUP/2 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A 47% 49% 47% 44% 64% 61% 58% 56% 53% 50% 44% 49% 44% 47% 45%

34 PERCEZIONE DI BILANCIO PER TARGET GROUP SKILL vs LUCK GIOCATORE ABITUALE GIOCATORE OCCASIONALE Giocatore Skill Giocatore Luck Giocatore Skill Giocatore Luck Vinto Pareggiato Perso 19% 18% 19% 24% 25% 27% 34% 34% 51% 54% 48% 47% 34 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

35 PERCEZIONE DI BILANCIO E DENARO SPESO PER GIOCO 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% Vincita per Giocatore Luck Vincita per Giocatore Skill Perdita per Giocatore Luck Perdita per Giocatore Skill 35 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A 15% Meno di 3 euro Da 3 a 5 euro Da 5 a 10 euro Da 11 a 50 euro Oltre 50 euro

36 NEL GIOCO CONTA 36 % calcolate su GIOCATORI LUCK 29% 9% 3% 24% 35% 36% 10% 4% % calcolate su GIOCATORI SKILL 25% 25% T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A Solo fortuna Sia fortuna che abilità Solo abilità Più fortuna che abilità Più abilità che fortuna Solo fortuna Sia fortuna che abilità Solo abilità Più fortuna che abilità Più abilità che fortuna 36

37 «FONTI DI FINANZIAMENTO» E DENARO SPESO NEL GIOCO 80,0% 70,0% 60,0% 50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% Genitori Fratelli Nonni Piccoli lavori Amici Vincite precedenti 37 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A 0,0% Meno di 3 euro Da 3 a 5 euro Da 5 a 10 euro Da 11 a 50 euro Oltre 50 euro

38 PROPENSIONE A MENTIRE SU GIOCO E SOMMA SPESA 31% 28% Giocatore solo luck 41% 40% Giocatore sia luck che skill SKILL/LUCK 31% Gioco Giocatore solo skill Somma spesa 32% 29% 30% Giocatore solo offline 41% 41% 41% Giocatore sia online che offline ON LINE/OFF LINE 51% Giocatore solo on line 38 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A

39 COMPETENZE PROBABILISTICHE PER TARGET GROUP SKILL vs LUCK Giocatore skill Giocatore luck Buone competenze Scarse competenze 56% 44% 50% 50% 39 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A Totale giocatori anni 54% 46%

40 ATTEGGIAMENTO SUPERSTIZIONE PER TARGET GROUP SKILL vs LUCK Giocatore skill Giocatore luck Non superstizioso Superstizioso 72% 28% 70% 30% 40 T I P I D I G I O C O E C O M P O R T A M E N T I D I S P E S A Totale giocatori anni 74% 26%

41 Nicola DE LUIGI - UNIVERSITÀ DI BOLOGNA Dip. Scienze Politiche e Sociali IL GIOCO PROBLEMATICO: DIMENSIONI E CARATTERISTICHE

42 GIOCO PROBLEMATICO % calcolate sui GIOCATORI in Italia % calcolate sui GIOCATORI in Lombardia Gioca 48% Non gioca 52% 48% studenti italiani ha giocato nei 12 mesi precedenti l intervista Gioca 41% Non gioca 59% 42 G I O C O P R O B L E M A T I C O vs. 41% studenti in Lombardia No Problem 35% No Problem 31% At risk Problem Gambling 7% 6% In Italia il 6% ha sviluppato pratiche di gioco problematiche At risk vs. 4% in Lombardia Problem Gambling 4% 6%

43 INDICE KID-SCREEN E GIOCO PROBLEMATICO Totale giocatori anni No problem At risk 35,9 36,4 36,0 Femmina Maschio 43 G I O C O P R O B L E M A T I C O Problem gambling 32,8 Totale giocatori anni 34,5 37,0 No problem 34,8 38,0 At risk 33,6 37,0 Problem gambling 31,0 33,4

44 GIOCO PROBLEMATICO RISPETTO AI SINGOLI GIOCHI Scommesse ippiche on line Casinò online Scommesse ippiche in agenzia Scommesse online su altri eventi Poker online Apparecchi da intrattenimento Bingo Lotterie nazionali Giochi numerici a totalizzatore Lotto Concorsi a pronostico a base sportiva Scommesse sportive on line Scommesse sportive in agenzia Gratta & Vinci Altri giochi di abilità online 49% 49% 45% 43% 40% 37% 32% 31% 30% 29% 29% 28% 21% 14% 50% No Problem At risk Problem Gambling 44 G I O C O P R O B L E M A T I C O

45 GIOCO PROBLEMATICO RISPETTO ALLE TIPOLOGIE DI GIOCO: SKILL vs LUCK Nei Giochi Skill (Poker on line, Giochi di abilità online, Scommesse Sportive, Concorsi a pronostico a base sportiva, Scommesse Ippiche) il giocatore influenza l esito del gioco (la probabilità di vincita o payout) Nei Giochi Luck (Apparecchi intrattenimento nei locali, Super Enalotto, Gratta e vinci, Lotto, Bingo, Lotterie) l esito del gioco dipende solo dal caso 45 G I O C O P R O B L E M A T I C O No Problem At risk Problem Gambling SKILL 62% 18% 19% LUCK 71% 15% 14%

46 GIOCO PROBLEMATICO RISPETTO ALLE TIPOLOGIE DI GIOCO: ONLINE vs OFFLINE Giochi Offline Apparecchi intrattenimento in locali, Gratta e vinci, Concorsi a pronostico a base sportiva, Scommesse Sportive e Ippiche, Lotto, SuperEnalotto, Lotterie Nazionali, Bingo Giochi Online Scommesse online, Poker online, Casinò online e Giochi di abilità online 46 G I O C O P R O B L E M A T I C O No Problem At risk Problem Gambling OFFLINE 72% 15% 13% ONLINE 56% 19% 25%

47 GIOCO PROBLEMATICO: ITALIA vs LOMBARDIA % calcolate sui GIOCATORI in Italia 45% 80% Giocatore abituale Giocatore occasionale 47% % calcolate sui GIOCATORI in Lombardia 80% Giocatore abituale Giocatore occasionale 47 G I O C O P R O B L E M A T I C O 26% 29% 30% 23% 13% 8% 14% 7% No Problem At risk Problem Gambling No Problem At risk Problem Gambling

48 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/1 GENERE ETÀ Femmina Maschio Under 15 Over 18 No Problem At risk Problem Gambling % 73% 73% 71% 83% 19% 15% 16% 15% 10% 6% 17% 12% 11% 15% 48 G I O C O P R O B L E M A T I C O SEI NATO IN ITALIA? Sì No 73% 61% 16% 15% 11% 23% AREA GEOGRAFICA Nord Ovest Nord Est Centro Sud e Isole 76% 75% 74% 69% 14% 17% 15% 15% 10% 8% 11% 16%

49 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/2 NAZIONALITÀ GENITORI Genitori stranieri Genitori italiani No Problem At risk Problem Gambling 64% 74% 18% 15% 18% 11% 49 G I O C O P R O B L E M A T I C O VIVI CON ENTRAMBI I GENITORI? Sì No 73% 70% 15% 16% 11% 14% OCCUPAZIONE GENITORI Entrambi occupati Un occupato Nessun occupato 75% 73% 62% 14% 16% 15% 24% 10% 12% TITOLO DI STUDIO GENITORI Entrambi laureati Un laureato Nessun laureato 75% 73% 73% 13% 17% 15% 13% 10% 11%

50 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/3 PROPENSIONE A MENTIRE SUL GIOCO Mente su tutto Mente in parte Non mente No Problem At risk Problem Gambling 40% 75% 77% 17% 13% 43% 16% 13% 7% 50 G I O C O P R O B L E M A T I C O PROPENSIONE A MENTIRE SULLA SPESA Mente su tutto Mente in parte Non mente 30% 68% 25% 79% 15% 17% 45% 14% 7% CONOSCI QUALCUNO CHE SI È ROVINATO CON IL GIOCO? Familiari Amici/conoscenti Nessuno 64% 68% 78% 15% 21% 17% 15% 14% 8%

51 DISPONIBILITÀ DI DENARO E GIOCO PROBLEMATICO In generale, per le tue esigenze personali quanti soldi hai a disposizione all incirca ogni settimana? Totale giocatori anni No problem At risk Problem gambling 22,6 21,8 22,1 29,0 Facendo un bilancio dei giochi di fortuna/d azzardo che hai fatto nel corso degli ultimi 12 mesi, complessivamente ti sembra di aver.. Fino a 5 euro Da 5 a 10 euro Oltre i 10 euro Pareggiato Vinto Perso Considerando tutte le tipologie di gioco, in genere, in una settimana, quanto spendi mediamente per giochi e scommesse? 14% 7% 30% 28% 42% 21% 14% 14% 17% 12% 11% 17% 11% 65% 69% 71% 78% 77% No problem At risk Problem gambling No problem At risk Problem gambling 51 G I O C O P R O B L E M A T I C O

52 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/4 TIPO DI ISTITUTO RENDIMENTO SCOLASTICO Licei Istituti Tecnici Istituti Professionali Buono (>=8) Sufficiente (6-7) Insufficiente (<=5) No Problem At risk Problem Gambling 54% 76% 72% 66% 77% 73% 18% 14% 17% 14% 20% 14% 16% 28% 10% 11% 9% 11% 52 G I O C O P R O B L E M A T I C O RENDIMENTO SCOLASTICO IN MATEMATICA Buono (>=8) Sufficiente (6-7) Insufficiente (<=5) 74% 74% 67% 15% 16% 15% 11% 10% 18% COMPETENZA PROBABILISTICA Scarsa Buona 69% 75% 15% 16% 16% 9% PROPENSIONE ALLA SUPERSTIZIONE Superstizioso Non superstizioso 62% 76% 18% 20% 14% 9% NEL GIOCO CONTA DI PIÙ Abilità Entrambe Fortuna 66% 71% 75% 17% 17% 14% 17% 13% 11%

53 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/5 PARTECIPAZIONE SOCIALE ATTIVA * * Almeno 1 volta al mese Almeno un'attività Nessuna No Problem At risk Problem Gambling 69% 74% 15% 15% 16% 11% 53 G I O C O P R O B L E M A T I C O ATTIVITÁ SPORTIVA Sì No 71% 75% 17% 13% 12% 12% PARTECIPAZIONE EVENTI SPORTIVI Spesso Qualche volta 67% 74% 18% 15% 15% 11% Mai 77% 13% 11%

54 GIOCO PROBLEMATICO TRA GLI STUDENTI/6 USER ABITUALE * Sigarette Superalcolici No Problem At risk Problem Gambling 75% 14% 12% 72% 16% 11% 54 G I O C O P R O B L E M A T I C O * Almeno 1 volta a settimana Energy drinks 72% 17% 12% Stupefacenti 64% 15% 20% Sigarette 66% 16% 18% USER OCCASIONALE Superalcolici Energy drinks 61% 58% 14% 17% 25% 25% Stupefacenti 51% 15% 35%

55 YOUNG MILLENNIALS MONITOR GIOCO & GIOVANI Abitudini, motivazioni e approccio INIZIATIVA REALIZZATA CON IL SOSTEGNO DI: FOR MORE young@nomisma.it T

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