Introduzione al MATLAB c
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- Emma Grillo
- 9 anni fa
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1 Introduzione al MATLAB c Lucia Gastaldi Dipartimento di Matematica, Lezione 1-5 maggio 2009
2 Indice 1 Cos è il MATLAB Componenti principali di MATLAB Le finestre di MATLAB Menù principale 2 Variabili Assegnazione di variabili scalari Formati di rappresentazione dei numeri Operazioni con variabili scalari 3 Array Vettori e matrici Operazioni con array La notazione due punti 4 Funzioni matematiche e grafici Assegnazione di funzioni Grafico di funzione Grafici in 3D
3 MATLAB = MATrix LABoratory MATLAB è un linguaggio di supporto per il calcolo scientifico. Calcolo scientifico: si occupa dello sviluppo, della implementazione e dell analisi degli algoritmi numerici utili per l impiego di modelli matematici. MATLAB è un linguaggio orientato alle matrici con importanti aggiunte per l analisi dei dati e per la visualizzazione scientifica. L unità base dei dati è un array. Proprietà di MATLAB È un interprete di comandi. È un linguaggio di programmazione. Ha una buona potenzialità grafica. Versioni per Unix/Linux, Windows, Mac. I files Matlab sono portabili da una piattaforma all altra.
4 TOOLBOX e SIMULINK TOOLBOX = Librerie per applicazioni specifiche statistica, reti neurali, ottimizzazione, analisi di immagini, controllo e identificazione di sistemi, logica fuzzy, equazioni alle derivate parziali, matematica finanziaria,... SIMULINK = Programmazione grafica per agevolare la modellizzazione e la simulazione di sistemi complessi Per maggiori dettagli:
5 Avviare Matlab Selezionare l icona di MATLAB 7 nel desktop. Si apre una finestra divisa in tre parti.
6 Le finestre di MATLAB È la finestra principale, dove compaiono un po di informazioni sulla versione e sull help in linea, poi c è il prompt < M A T L A B > Copyright The MathWorks, Inc. Version (R2006) August 03, 2006 To get started, select MATLAB Help or Demos from the Help menu. >>
7 Le finestre laterali A sinistra della finestra principale ci sono due finestre più piccole. Finestra superiore Si può scegliere fra Workspace e Current Directory. Workspace: compare il nome delle variabili, con il valore, la dimensione, il numero di Bytes occupati, ed il tipo. NB Per scegliere quale informazioni vedere cliccare su View e scegliere le colonne. Current Directory: compare la lista dei file contenuti nella directory corrente con il tipo (file o folder) e la data dell ultimo aggiornamento. NB Il nome della Current Directory si legge nella barra degli strumenti in alto. Command History: contiene tutti i comandi che vengono eseguiti nella finestra principale.
8 Menù principale File: gestisce i file di Matlab. Si apre un Menù con la possibilità di aprire files (nuovi o già esistenti), di stampare e di definire le preferenze. Edit: soliti comandi per editare i file. View: configurazione delle finestre. Graphics: gestisce i grafici. Debug: per trovare gli errori nel programma. Desktop: configurazione del desktop di MATLAB. Window: per navigare nelle finestre. Help: aiuto in linea (molto utile).
9 Help Help Navigator Contents: elenco del contenuto di MATLAB ad albero. Index: indice alfabetico. Search: ricerca per parole chiave. Demos: esempi. Favorites: link ai servizi e supporto su Web. La finestra di destra contiene le informazioni desiderate e vi si naviga come su Web.
10 Assegnazione di variabili scalari >> a=1.54 a nome della variabile (max 31 caratteri alfanumerici, il primo dei quali non deve essere un numero) 1.54 valore numerico assegnato alla variabile. Nomi delle variabili I nomi delle variabili non devono contenere spazi e caratteri speciali come: simboli di operazione: -,=,+,*; apostrofi punteggiatura slash e backslash Il comando >> a=1.54 produce >> a = Il comando >> a=1.54; non produce risposta
11 Variabile di default >> 1.67 produce >> ans = ans è il nome della variabile di default.
12 Per vedere il contenuto di una variabile Visualizzo il contenuto della variabile a >> a produce a = Visualizzo il contenuto della variabile ans >> ans produce ans =
13 Formato di rappresentazione dei numeri short >> c= c = Il numero è stato rappresentato con 5 cifre >> format short e >> c c = e-01 Forma esponenziale con 5 cifre per la mantissa
14 Formato di rappresentazione dei numeri long >> format long e >> c c = e-01 Forma esponenziale con 16 cifre per la mantissa >> format long >> c c = Il numero è rappresentato con 15 cifre
15 Formati disponibili Variabile Significato FORMAT Default. FORMAT SHORT Virgola fissa scalata con 5 cifre. FORMAT LONG Virgola fissa scalata con 15 cifre. FORMAT SHORT E Forma esponenziale con 5 cifre di mantissa. FORMAT LONG E Forma esponenziale con 15 cifre di mantissa. FORMAT SHORT G Sceglie la rappresentazione migliore con 5 cifre. FORMAT LONG G Sceglie la rappresentazione migliore con 15 cifre.
16 Esempio 1.5 format short format long format short e e+00 format long e e+00 format short g 1.5 format long g 1.5
17 Variabili predefinite Variabile Significato ans valore ultima operazione eseguita e non assegnata ad una variabile i,j unità immaginaria, 1 pi approssimazione di π eps precisione macchina realmax massimo numero macchina positivo rappresentabile realmin minimo numero macchina positivo rappresentabile Inf, ossia un numero maggiore di realmax NaN Not a Number (0/0, Inf/Inf,...) computer tipo di computer version versione di MATLAB
18 Variabili predefinite Il contenuto di queste variabili può essere variato con una semplice operazione di assegnazione: Per riassegnare alla variabile pi il valore π: clear Per cancellare il contenuto della variabile a: Per cancellare il contenuto di tutte le variabili: >> pi=18 pi = 18 >> clear pi >> pi ans = >> clear a >> clear
19 Area di lavoro WORKSPACE Le variabili vengono memorizzate nell area di lavoro Workspace. La finestra Workspace contiene la lista della variabili e le seguenti informazioni: Name: nome della varabile. Value: valore assegnato alla varabile. Size: dimensione come array (righe per colonne). Bytes: occupazione di memoria in termini di bytes. Class: il tipo di variabile char, double, sparse, cell, struct, uint8. Di default, Matlab lavora con variabili in doppia precisione. Ogni numero memorizzato in doppia precisione occupa 8 Bytes. Le variabili scalari sono viste come array di dimensione 1x1 (una riga e una colonna). Lettere maiuscole e minuscole sono considerate diverse sia nei comandi che nei nomi delle variabili.
20 Operazioni aritmetiche ^ potenza * prodotto / divisione + somma - differenza Es: per calcolare x = /3 4( ) >> x=(3+5ˆ3-2/3)/(4*(5+2ˆ4)) Sono osservate le precedenze classiche dell artimetica Per alterare le precedenze si utilizzano esclusivamente le parentesi tonde
21 Per spezzare le righe Il comando >> b=1+1/2+5/3+1/4+23/ /9+1/10; permette di spezzare un istruzione troppo lunga
22 Array Il linguaggio MATLAB lavora con un solo tipo di oggetti: l array di MATLAB. Tutte le variabili di Matlab, inclusi scalari, vettori, matrici, stringhe, celle (cell arrays), strutture e oggetti sono memorizzati in Matlab come array. Ogni array contiene le seguenti informazioni: Il tipo La dimensione I dati associati all array Se la variabile è reale o complessa, nel caso di array numerico Gli indici e gli elementi diversi da zero, nel caso di array sparse Il numero di campi e il nome dei campi, nel caso di una struttura o oggetto.
23 Assegnazione di array - vettori riga e colonna >> a=[ ]; >> a=[1,2,3,4]; >> a=(1:4); Modi equivalenti per generare un array 1x4, 1 riga e 4 colonne, vettore riga, contenente i numeri da 1 a 4 >> a a = >> b=[1;2;3;4] b = Per generare un array 4x1, 4 righe e 1 colonna, vettore colonna
24 Assegnazione di array - matrici >> c=[5 3 4; 2 4-2] c = >> d(3,4)=3 d = Per generare un array 2x3, matrice 2 righe e 3 colonne Genera una matrice 3x4, che ha tutti elementi nulli tranne quello di posto 3,4 Lo spazio o la virgola separano elementi sulla stessa riga. Il punto e virgola separa le righe.
25 Dimensioni di un array Il comando size fornisce le dimensioni di una matrice. >> size(c) ans = 2 3 produce il vettore riga di due elementi contenenti il numero di righe e di colonne di c. Il comando length fornisce la lunghezza di un vettore. >> length(a) ans = 4 produce un numero pari alla lunghezza del vettore a. length(c)=max(size(c))
26 Come accedere agli elementi di array >> a(2) ans = 2 Per accedere ad un elemento di un vettore >> c(2,1) ans = 2 Per accedere ad un elemento di una matrice
27 Come modificare un elemento di un array >> b(3)=5 b = Per modificare un elemento di un vettore. Se non si utilizza il ; viene visualizzato l array completo >> c(1,3)=18 c = Per modificare un elemento di una matrice.
28 Esempi Il comando g([1,3,7])=1 genera un vettore g che ha le componenti di posto 1, 3, 7 pari a 1. Il comando r([1,4,5])=[2 4 8] genera un vettore r che ha le componenti di posto 1, 4, 5 pari rispettivamente a 2, 4, 8.
29 Operazioni standard dell algebra lineare + somma di vettori o matrici (elemento per elemento) - differenza di vettori o matrici (elemento per elemento) * prodotto tra vettori e/o matrici (righe per colonne) Sono le operazioni dell algebra lineare; quindi: per somma e differenza: gli operandi devono avere le stesse dimensioni per il prodotto: il numero delle colonne della prima matrice deve essere uguale al numero delle righe della seconda matrice.
30 Operazioni su array >> a1+b entrambi vettori colonna 4x1 ans = >> a-b??? Error using ==> - Matrix dimensions must agree. a =vettore riga 1x4 b =vettore colonna 4x1
31 >> a*b ans = 36 (1x4)(4x1) scalare prodotto >> c*d ans = (2x3)(3x1) prodotto matrice vettore >> d*c??? Error using ==> * Inner matrix dimensions must agree. (3x1)(2x3) prodotto non possibile
32 Operazioni punto Le operazioni punto agiscono su array che abbiano le stesse dimensioni:.* prodotto elemento per elemento./ divisione elemento per elemento.^ potenza elemento per elemento >> a1b=a1.*b a1b = (a1b) i =(a1) i *b i 1 2 con a1 = 3 4 e b =
33 Trasposizione di vettore >> a ans = >> a1=a Il vettore trasposto di a viene memorizzato nella variabile ans Il vettore trasposto di a viene memorizzato nella variabile a1
34 ... trasposizione di matrici: >> c1=c c1 =
35 La notazione due punti La notazione due punti : serve per creare vettori, sottomatrici e per il ciclo di tipo for Vettore=Inizio:Passo:Fine
36 Come creare vettori a valori equispaziati Dati due numeri interi j e k, il comando >> j:k produce il vettore contenente i numeri interi da j a k compresi. Il vettore è vuoto se j>k. Esempio >> x = 1:7 x =
37 Come creare vettori a valori equispaziati Vettore=Inizio:Passo:Fine Dati tre numeri reali i, j e k, il comando produce il seguente vettore >> j:i:k [j,j+i,j+2i,...,j+mi] essendo j+mi k e j+(m+1)i > k ossia, partendo dal valore j, si somma i fino a raggiungere un valore tale che sommando i si ottiene un valore maggiore a k. Il vettore è vuoto se i = 0, se i > 0 e j > k, oppure se i < 0 e j < k. Nel caso in cui i = 1 i due comandi danno lo stesso risultato. >> j:i:k >>j:k
38 Esempi >> x = 1:2:15 x = >> y=1:9 y = >> z=10:-2:2 z = >> w=1:0.33:3 w =
39 Come estrarre righe e colonne di una matrice Dato un array A: A(:,j) è la j-esima colonna di A; A(i,:) è la i-esima riga di A; A(:,j:k) è la sottomatrice di A che contiene le colonne di A dalla j-esima alla k-esima; A(:) fornisce tutti gli elementi di A, vista come una singola colonna
40 Esempi >> A=hilb(5) A = >> A(2,:) ans = >> A(:,3) ans = >> A(1:2,1:3) ans =
41 Esercizi Esercizio 1 Costruire un vettore b di N > 10 componenti in modo che valga: b i = ( 1) i+1 ossia b = (1, 1, 1, 1,..., ( 1) N+1 ). Modificare il vettore b in modo che le componenti multiple di 3 abbiamo valore 0 cioè b 3i = 0 per i = 1,..., N/3. Modificare il vettore b in modo che valga b 10 = 100. Esercizio 2 Costruire una matrice di numeri casuali di dimensione con il comando A=rand(10) Estrarre nella matrice B le colonne pari e nella matrice C la sottomatrice principale di dimensione 5 5 che si ottiene eliminando le ultime 5 righe e colonne da A.
42 linspace Se il passo non è intero, è preferibile il comando linspace per creare un vettore di punti equispaziati in un intervallo: linspace (Inizio, Fine, Numero di Punti) >> a=0; b=1; n=8; >> x=linspace(a,b,n) x = Columns 1 through 7 Column Il vettore ha componenti: x(i) = a + (i 1) b a n 1.
43 Funzioni matematiche predefinite >> y=cos(pi/4)+sin(pi/4) >> y=exp(1) y = y = Funzione Significato sin, cos, tan seno, coseno, tangente asin, acos, atan arcoseno, arcocoseno, arcotangente exp esponenziale sinh, cosh seno iperbolico, coseno iperbolico tanh tangente iperbolica log, log2, log10 logaritmo in base e, in base 2 e in base 10 sqrt radice quadrata abs valore assoluto sign funzione segno
44 Come assegnare una funzione: inline f=inline(expr,arg1,arg2,...,argn) dichiara una function di nome f: la stringa expr contiene l espressione di f arg1,arg2,...,argn sono i nomi delle variabili da cui dipende f. Esempio >> f=inline( x.ˆ2.*exp(x) ) produce f= Inline function: f(x)=x.^2.*exp(x) >> g=inline( sqrt(x.ˆ2+y.ˆ2), x, y ) produce g= Inline function: g(x,y)=sqrt(x.^2+y.^2)
45 Come assegnare una f=@(arglist) espressione oppure f=@(arglist) [espressione] dichiara una function di nome f: la stringa espressione contiene l espressione di f arglist è la lista dei nomi delle variabili da cui dipende f. Esempio >> f=@(x) x.ˆ2.*atan(x) produce x.^2.*atan(x) >> g=@(x,y) sqrt(x.ˆ2+y.ˆ2) produce sqrt(x.^2+y.^2) Da cui g(3,4) = 5 >> p=@(x,y) [x.ˆ3 +y.ˆ2] produce [x.^3 +y.^2] Da cui p(3,4) = 27 16
46 Come valutare una funzione Per valutare f nel punto x: >> x=1.718; >> y=f(x); Per valutare g nel punto (a, b): >> a=1.71; b=2.23; >> z=g(a,b); Il nome della variabile in cui si calcola il valore di una funzione assegnata come inline non deve essere necessariamente uguale al nome delle variabili usate nella assegnazione della funzione Si può valutare la funzione anche in un vettore di punti: >> x1=[0 1]; y1=[1 2] >> g(x1,y1) ans=
47 Esercizio Problema 1: valutare f (x) = x 2 cos(x) sull intervallo I = [ 1, 2] e rappresentarla graficamente. Definire una griglia sull intervallo I = [ 1, 2], ovvero scegliere un insieme discreto di punti rappresentativo per I : >> x=linspace(-1,2,50); Crea un vettore riga di 50 elementi, contenente i valori di 50 punti equispaziati in I Definire la funzione e valutarla: >> f=inline( x.^2.*cos(x) ); y=f(x); x è un vettore, si vuole calcolare y i = xi 2cos(x i) per ogni i, quindi si devono usare le operazioni. Rappresentare i punti (x i, y i ) su di un piano cartesiano: >> plot(x,y)
48 plot plot(x,y, color linestyle marker ) >> plot(x,y, m-* ) color: c,m,y,r,b,g,w,k linestyle: -,--,:,-.,none marker: +,o,*,.,x,square Per disegnare 2 o piú coppie di vettori sullo stesso grafico: >> g=inline( sin(x).*exp(x) ); >> yg=g(x); >> plot(x,y, b:,x,yg, r- ); oppure >> plot(x,y,x,yg) >> legend( f, g )
49 fplot Per fare il grafico di una funzione f su un intervallo [a, b] si può usare il comando fplot con la seguente sintassi fplot(f,[a,b]) oppure fplot( stringa,[a,b]) dove stringa contiene l espressione della funzione. Se la funzione è assegnata con un M-file di tipo function la sintassi è: fplot(@f,[a,b]) fplot( f,[a,b])
50 Esempio di grafico di una superficie Sia data la funzione f (x, y) = sin( x 2 + y 2 ) (x, y) [ 3π/2, 3π/2] [ 3π/2, 3π/2]. Per costruire il grafico serve la griglia dei valori (x, y) che si ottiene dai vettori x e y, mediante la function meshgrid. >> m=20;n=25; >> x=linspace(-pi,pi,n); >> y=linspace(-pi,pi,m); >> [X,Y]=meshgrid(x,y); In questo modo si ottengono due matrici che contengono rispettivamente le ascisse e le ordinate dei punti della griglia. Per disegnare la funzione: >> Z=sin(X.*Y); >> mesh(x,y,z)
51 Grafici di superfici Funzione Significato view cambia l orientamento del grafico. colormap cambia il colore al grafico. shading cambia l ombreggiatura al grafico. mesh disegna un grafico a griglia. surf disegna un grafico di superficie. surfl disegna un grafico di superficie con ombreggiatura. contour disegna un grafico a curve di livello. contourf disegna un grafico a curve di livello riempite. pcolor disegna una scacchiera colorando le caselle. meshgrid genera i punti di una griglia.
52 contour Il comando contour permette di disegnare le linee di livello di una superficie. I vettori X,Y,Z contengono i punti della mesh e i valori della funzione rispettivamente. >> contour(x,y,z) disegna 9 linee di livello >> contour(x,y,z,n) disegna N linee di livello >> contour(x,y,z,[v v]) disegna la linea di livello v >> contour(x,y,z,... disegna le linee di livello [v1 v2 v3 v4... vn]) v1 v2 v3 v4... vn Il comando contour3 disegna le linee di livello in un grafico tridimensionale.
53 Esercizio Sia C il cerchio di centro l origine e raggio 1. Fare il grafico della funzione f : [ 1, 1] [ 1, 1] R data dalla seguente espressione: (x 2 + y 2 ) 5 /5 3 (x 2 + y 2 ) 4 /8 f (x, y) = + (x 2 + y 2 ) 3 /6 + 1/120 (x, y) C 0 altrimenti
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