Giocare a scacchi. volume 1. Soluzioni

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Giocare a scacchi. volume 1. Soluzioni"

Transcript

1 Giocare a scacchi volume Soluzioni

2 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La scacchiera, i nomi delle case marcate pag. b, b, c, d, e, g b, b, c, c, f, g a, c, d, f, f, h b, c, d, d, f, f a, b, c, e, e, h a, c, e, e, g, g Esercizio - Marca le case indicate pag. 0 IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy a, b, c, d, f, g, h a, b, c, d, f, g, h a, b, c, d, f, g, h IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy a, b, c, d, f, g, h a, b, c, d, f, g, h a, b, c, d, f, g, h Esercizio - Scrivi le case delle diagonali pag. Diagonale a-h: a, b, c, d, e, f, g, h Diagonale d-h: d, e, f, g, h Diagonale e-a: e, d, c, b, a Diagonale a-e: a, b, c, d, e Diagonale g-a: g, f, e, d, c, b, a Diagonale h-c: h, g, f, e, d, c

3 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La scacchiera pag. Scrivi le case laterali dell ottava traversa: Scrivi le case laterali della sesta traversa: Scrivi le case laterali della prima traversa: Scrivi le case laterali della colonna a: Scrivi le case laterali della colonna h: Scrivi le case laterali della colonna e: Scrivi il nome delle case d angolo bianche: Scrivi il nome delle case d angolo nere: Scrivi il nome delle case centrali: Scrivi le case bianche della prima traversa: Scrivi le case bianche della quarta traversa: Scrivi le case bianche della settima traversa: Scrivi le case bianche della seconda traversa: Scrivi le case bianche della terza traversa: Scrivi le case bianche dell ottava traversa: Scrivi i nomi delle case pari della colonna a: Scrivi i nomi delle case pari della colonna d: Scrivi i nomi delle case pari della colonna f: b, c, d, e, f, g a, h b, c, d, e, f, g a, a, a, a, a, a h, h, h, h, h, h e, e a, h a, h d, d, e, e b, d, f, h a, c, e, g b, d, f, h a, c, e, g b, d, f, h a, c, e, g a, a, a, a d, d, d, d f, f, f, f Esercizio - I pezzi pag. Il Nero ha preso questi pezzi Valore Il Bianco ha preso questi pezzi Valore Chi sta meglio? PP PPP PPPP n l Zn Bianco = = PLL nzzz Nero LNR llnz 0 Nero RPPP rnnl Bianco LPP ll Bianco L ZZ Nero

4 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Il Nero ha preso questi pezzi Valore Il Bianco ha preso questi pezzi Valore Chi sta meglio? N R R ZZZ l n = Nero Nero RR 0 nlnz 0 = Q rnl Bianco QPP rrz = QLN qr Nero RRQ llnnr Nero RNN rzzzz Nero QPPL qrz Bianco LNRPP RPP LNN qlzz nzz rll Bianco Nero Bianco Esercizio - Il pedone pag. c, c, f; b, d, d, e, e, f; a, a, b, d, c, g, g, h; b, c, e, e, g, h; a, b, f, f, g, h; a, a, e, e, e, f; Esercizio - Il pedone pag. b, b, f; c, d, e, e, f; d, c, f, g, g, h; b, b, d, f, g, h; a, b, e, g, h; a, c, d, e, f;

5 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Il pedone presa en passant del Nero pag. si, b, c; no, c; no, a; no, c; no, f; si, e, f Esercizio - Il pedone presa en passant del Bianco pag. 0 si, c, d; si, f, g; no, e; no, d; no, e; si, g, h Esercizio 0- La Torre attacca due pedoni pag. ogni casa tra i due pedoni è giusta ogni casa tra i due pedoni è giusta ogni casa tra i due pedoni è giusta ogni casa tra i due pedoni è giusta ogni casa tra i due pedoni è giusta ogni casa tra i due pedoni è giusta

6 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La Torre pag. Ci possono essere più sequenze corrette controllare che il numero delle mosse sia giusto e che non ci siano mosse irregolari. IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY J-J j0 +-J,+-+j0 -+-J-+-J j+0 -J-+-+j+0 J,+-J-+-0 J-J, j+j+-0 -J-J-J-+0 -JRJ j J J j J-+0 j+-+-jr+0 +R xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY R J j j+-+-+-j0 -+-+j j+,+j+-0 +,+j+-+j0 +-J-J-J-0 R+j+j+-+0 j+j J-J-J,J0 +-+j j J j R j+-j xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy Esercizio - L'Alfiere attacca due pedoni pag. e; c, d, però e non va bene perchè l'alfiere è in presa (può essere catturato - casa rossa); b e g; d ma non d(in presa); c,d,e, ma non f; c e non e. Esercizio - L'Alfiere pag. IIIIIIIIY j+j+l j xabcdefghy IIIIIIIIY : J-+-+0 J-+-J-J vl-+-0 xabcdefghy IIIIIIIIY L j j+j+-0 j+-+j j xabcdefghy

7 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - L'Alfiere (parte seconda) pag. IIIIIIIIY j j L+j xabcdefghy IIIIIIIIY j+-+j+j0 j+-+j j+-+-0 IIIIIIIIY j+-0 -+j j+-+j j+j+l xabcdefghy l xabcdefghy Esercizio - L'Alfiere attacca un pezzo avversario pag. f; f o b; d; d non d (in presa); e e d; f. Esercizio - La Donna attacca due pedoni pag. b,b,d,d,e,f,f,h non c (in presa); c,e,f,g,h,h non d (in presa); a,c,d,d,f,h non c (in presa); a,c,d,e,e.g.g,g non h (in presa); b,c,d,e.g non f (in presa); b,c,c,f,f,g. Esercizio - La Donna pag. 0 IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY j+-+-: j j j J jjjjjjj0 +Q+-+j+-0 () j+-+j+-+0 +q+-+j j J j+-+0 -J-J wq xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy

8 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La Donna (parte seconda) pag. 0 IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY wq q+j+0 +j J j+-0 j j+-+q j j j jjjj j+j J jj-+j J j+-+-+j xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy Diagramma tutte le soluzioni: ) f,a,c,f; ) f,h,c,f; ) f,h,h,f; ) a,a,c,f; ) a,a,c,f; ) b,h,h,f; ) b,h,g,f; Esercizio - La Donna attacca un pezzo avversario pag. h; d; c, c, attacca un obiettivo minore h; f,attaccano un obiettivo minore le mosse a,b,d,d e g; a, d obiettivo minore; c oppure h, un obiettivo minore con b e f. Esercizio - Il Cavallo attacca due pedoni pag. c, d; c; g; d; d; g.

9 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Il Cavallo attacca due pedoni pag. a, c; c; d, d; e, e; e, e; d Esercizio 0 - Il Cavallo attacca due pedoni pag. a, d; f, c; d; a, d; f; a, d. Esercizio - Il Cavallo raggiunge la stella pag. c e d; c; g; d; d; f. Esercizio - Il Cavallo raggiunge la stella pag. a, c; c; d, d; e, e; e, e; d.

10 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Il Cavallo raggiunge la stella pag. a, d; c, f; d; a, d; f; a, d. Esercizio - Il Cavallo raggiunge la stella pag. Il Cavallo non può posarsi sugli asterischi ma può saltare sopra di essi. IIIIIIIIY IIIIIIIIY IIIIIIIIY : j J jj jj J-J j+j j sn-0 sn N IIIIIIIIY xabcdefghy IIIIIIIIY xabcdefghy xabcdefghy IIIIIIIIY -+-: sn0 +j+-j J-+j j+-+j+0 -+j+j+jj0 +j+-+j j+j+-0 +jjjj-j-0 -+-vj vj-+-:.0 j+-+j+-+0 +j+-j Jj+j j+-j-0 -J-+-J-+0 N+-+j : N j+j+-0 xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy Esercizio - Il Re e le mosse possibili pag. d, f, f, f; d, e, f; d, f; d, e, e; c, c, e; c, e, e;

11 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Il Re e le mosse possibili pag. 0 d, d, e, e, f, f; b, b, c, c, d, d; b; d, d,e, e; c, c, e, e; b, b, d Esercizio - Il Re e le mosse impossibili pag. d, e; d, d, d, e, f; e, e; c, d, e, e; c, d, e; c, c, d Esercizio - Il Re cattura un pezzo pag. e; f; e; c,e; c; f, h Esercizio - Inserire un pezzo pag. a; d; c,e,g, b è però inferiore, attacca meno materiale, come pure a,b,b e c; g; f; c

12 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio 0 - Inserire un pezzo pag. h; d; d; c, anche d va bene; b; c Esercizio - Lo scacco matto da inventare pag. 0 b#; g#; g# o h#; su colonna a #; f#; su ottava traversa #; a# o d#; a-b-c- f o g#; h,h,h,h.h#; d#; g#; c#. Esercizio - Lo scacco matto da inventare pag. f#;... b#;... b#;... d#;... d#; e#; g#;... d#;

13 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Lo scacco matto da inventare parte seconda) pag. 0 b#;... su prima traversa # oppure... d#; su ottava traversa # oppure e#; e# Esercizio - Lo scacco senza farsi catturare pag. 0 a+; c+; a+; a+ e+, c+ la Torre è l'unico pezzo in presa (catturabile); a+; g+; e+; g; a+, a+, c+, e+; b+, e+, c+; b+ Esercizio - La notazione abbreviata pag..e e.cf Df.Ac Dg.0 0 Dxe.Axf+ Re.Te Df.Txe+ Rd.Te#.e e.f exf.cf g.ac f.cxg fxg.dh+ Re.Dxg+ Re.Dh+ Re.De# -0.d d.c dxc.e b.a c.axb cxb.df 0.e e.cf Df.Ac Dg.0 0 Dxe.Axf+ Rxf.Cg+ Re.Cxe 0

14 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Annotare la posizione pag. () B N Rb,Tg, Ab-f,Cd. Ra,Te,pedoni a. () B N Rc,Tc,Af,Cg. Re,Aa. () B N Rd,De,Tf,Ce. Rg,Ag,pedoni f-g. () B N Rb,Dc,Ta,Cf,pedoni h. Rg,pedoni f-g. () B N Rd,Tf,Aa,pedoni b. Rc,Tg. () B N Rf,Ad,Cd-e,pedoni c Re,Tc,Cd. () B N Rd,Ae-f. Re. () B N Rb,Dh,Cf,Te Rg,pedoni f-g-h. Esercizio - L'Arrocco pag. 0 corto; no; no; corto; lungo; nessun tipo. Esercizio - Lo scacco di scoperta del Bianco pag.. b+;. c= +;. e+;. d o.d;. d o h;.d Esercizio - Lo scacco di scoperta del Nero pag.. d+, punti;. b+,. f+, punti;. d+, punti;. c+,. c+, punti;. b+,. c+, punti;. c+, punti non va bene. d perchè il bianco prende il sottraendosi allo scacco.

15 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Lo scacco di scoperta con punti effettivi pag.. e+,. d+ ( = - =), punti guadagnati;. xc+ ( + ) 0 punti guadagnati;. d+, punti guadagnati;. xh+, 0 punti guadagnati;. gxe+, punti guadagnati;. xd+, punti guadagnati Esercizio 0- Lo scacco doppio pag.. f++, punti;. f++, punti;. h++, punti. e++, punti;. c++, punti..e= ++, perde un (-) ma guadagna un (+) dalla promozione poi guadagna ancora la Donna (+) per un totale di punti - se invece il pedone promuove a Donna ( non si tratta però di uno scacco doppio come richiesto dall'esercizio) perde un (-) guadagna la Donna (+) e finisce con un totale di punti guadagnati. Esercizio - Lo scacco di scoperta pag. g++, punti; xg++ (l' poi si sposta), punti; c++, punti; e= ++, in cambio del (-) guadagna un (+) poi prende la a (+) e il Nero prende il in e (-) per un totale di punti - un grave errore sarebbe e= + dà solamente scacco di scoperta e il Nero semplicemente risolve con xd e il Bianco avrebbe perso il inutilmente; f++, punti; e++, punti.

16 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La difesa di un pezzo Bianco pag. 0 0 il e si difende con.d; il d si difende con. e, che libera la casa e da cui ostruiva l'azione difensifa dell'alfiere f; il e si difende con. d; il d si difende con. e non va bene c in presa dal b; il c si difende con. b e non con b per l'inchiodatura assoluta del Cavallo che non può più muoversi. Per i particolari vedi pag. GS; l' d si difende con. f; il f si difende con. g; il d si difende con.c; il d si difende con.f, che libera la casa f da cui ostruiva l'azione difensiva dell'alfiere in g; il h si difende con. c,che libera la casa f da cui ostruiva l'azione difensiva dell'alfiere in d; il d si difende con. f oppure. e; il e si difende con.f. Esercizio - La difesa di un pezzo Nero pag. 0 la f si difende con... a; il e si difende con... f; il g si difende con... a; la d si difende con... a; la h si difende con... f; l' f si difende con... e oppure... b; la e si difende con... xh; il d si difende con... e, poco efficace sarebbe...c (perchè dopo.bxc siamo al punto di prima e abbiamo perso un pedone), pessima... b per. c e si perde il Cavallo; l' d si difende con... a; la d si difende con... d;

17 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La difesa di un pezzo Nero (parte seconda) pag. il d si difende con...d; il g si difende con...g. Esercizio - La difesa di un pezzo Bianco pag. 0 il c si difende con.b,. c o. e; l' d si difende con. d,. g; il d si difende con. e+,. c,. b,. c,. de,. df; l' d si difende con. d,.c; la f si difende con. a,. d,. d e. e, cattiva è g perche inchioda la Torre; la c si difende con. b,. b,. d,. d,. d e. e; la a si difende con. a,. a,. a,. a,. b,. de. e; la c si difende con.0-0 e.b libera la casa b e dà modo all' a di difendere la Torre; il e si difende con. f,. g,. f,. ed,. ec; l' e si difende con.f; la c si difende con. d,. e,. e,. g e. h; il f si difende con.g,. d e. f. Esercizio - Il Bianco guadagna materiale pag. 0.x f, punti;. xc, punti;. xf, punti;. xg, punti;. xh, punti;. xa, punti;. xd, punti;. xf, punti;. xd, punti;.dxe, punto;

18 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Il Bianco guadagna materiale (parte seconda) pag.. xf, punti;. xc, punti. Esercizio - Il Nero guadagna materiale pag. 0. xg, punti;. xa, punti;. xe, punti (ma non. xh per... xh - punti);. xf, punti;. xf, punti (ma non. xd per... xd - punti);. xc, punti (ma non. xd per... xd - punti);. xa, punti (ma non. xg per... xg - punti);.exf, punti;. a, punti;. xd, punti;. xa, punti;.dxc, punti. Esercizio - Lo scambio favorevole pag. 0.dxe xe, punti;. xc+ xc, punti;.dxe o xe, punti;. xd exd, punti;. xf+ xf, punti;.dxc dxc. xc, punti;.dxc dxc, punti;. xd+ xd, punti;. xc o xc, punti;. xd o xd, punti;.gxf xf, punti;. xh, punti

19 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Catturare tutti i pezzi avversari pag..f.f.f.f.f=. xd;.e.e.e.e.e= o. o xb;. c. xa. xb. xc;.f.fxe.d.dxc.c.c=. xe;.c.c.c.c.c= o. o xe:. g. xg. xg. xd;.cxd. xc. xc;. xa. xa. d. xd. xc. xc. Esercizio - Inventare un inchiodatura pag. 0 b, A; e,r; g, h, A; e, e, e, A; c, R; a, b, R; h, A; a, b, c, A; c, R; b, b, b, b, R; g, h, A; e, e, e, e, A. Esercizio 0 - Trovare un inchiodatura pag. 0. b, A;. f, h, A;. f, R;. d, R;. e, A;. c, R;

20 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio 0 - Trovare un inchiodatura (parte seconda) pag d, R;. b, R;. e, A;. b, R;. g, R (le inchiodature con. d, f non sono efficaci perché il pezzo posteriore è di uguale valore dell'inchiodante);. a, A (minaccia la presa con. xd). Esercizio - Lo scacco matto la mossa migliore pag. 0. h, va bene anche b;. b;. d+;. b o b segue il matto con. a;. h+;. g+;. h+#;. a+;. h+;. g;. b;. g+. Esercizio - Lo scacco matto la mossa migliore pag.. f;. e;. d, non mosse di Re o. b? per lo stallo;. e;. g;. g;. e,fo g basta chiudere a chiave;. e;

21 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Lo scacco matto la mossa migliore (p. seconda) pag. 0. c quando il Re è rinchiuso si avvicina il Re, evitiamo cosi lo stallo;. c o d; gli ultimi due diagrammi danno la possibilità di dare scacco matto.. g# o h#;. g# o h#. Esercizio - Lo scacco matto trovare la casa ottimale pag. 0 e, no; e, si; f, si; d, si; d, si; e, no; e, no; d, si; d, si; c, no; e, si; e, si Esercizio - Lo scacco matto in due mosse pag. 0. b.... h#;. a, b, c, d, e.... a, b, c, d, e#;. su tutta la colonna c da a.... c#;. su tutta la colonna f da a... f#, anche. h porta al matto in f;. f e. eo c# se invece... g. g#;. c a. b# se invece... a. b o a#;. sulla terza traversa da c alla h... a. a#;. g+ in ottava traversa. a#;. f h. g oppure sulla colonna h #, se invece... h. g#;. b (non c stallo)... b. f#;

22 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Lo scacco matto in due mosse (p. seconda) pag.. f h o h. h o h#;. b+ sulla colonna a. a#. Esercizio - Lo scacco matto in una mossa pag. 0. h#;. f#;. c#;. a#;. b-b# e non. b-b+;. b o a#;. b#;. a#;. c#;. h#;.fxg#;. xd#. Esercizio - Lo scacco matto in una mossa pag. 0. f#;. c#;. f#;. f#;. h#;. h#;. g#. xg# (la f è inchiodata);. h#;. h#;. f#;. g#.

23 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - Lo scacco matto in una mossa del Nero pag h#;... f#;... a#;... f#;... d#:... h#;... e#;... xh#;... xf#;... xh# pedone g inchiodato;... c#;... f# la è inchiodata. Esercizio - Lo scacco matto in una mossa pag xf#;... h#;... e#;. b#;. h#;... h#;... xh#;... f#. Esercizio - La formazione pedonale pag. 0 Bianco, il Nero ha sul lato di Donna un pedone doppiato e sul lato di Re un pedone arretrato; Bianco, il Nero ha due pedoni isolati e pedoni triplicati; Nero, il Bianco a due pedoni isolati; Nero, il Bianco a due pedoni arretrati e isolati; Bianco, il Nero ha un pedone isolato; Nero, Il Bianco ha un pedone doppiato e uno arretratro contro una sola debolezza del Nero (il pedone arretrato in e);

24 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio - La formazione pedonale (p. seconda) pag. 0 0 Bianco, il Nero ha due pedoni doppiati; Nero, Il Bianco ha due pedoni isolati e uno doppiato; Bianco, il Nero ha due pedoni isolati; Bianco, il Nero ha un pedone doppiato; Nero, il Bianco ha un pedone isolato; Nero, il Bianco ha due pedoni doppiati e uno isolato. Esercizio 0 - Il Quadrato del pedone pag. 0 si; si; no, nei pedoni nella posizione di partenza bisogna aggiungere una casa; si; si; no; no; no; no; si; no, aggiungere una casa; si. Esercizio - Dove pareggia il Re pag.... g o g;... d o e;... c;... c;... b o a;... d o c;. g;. e;

25 Alexander Wild - Giocare a scacchi, vol. - Soluzioni degli esercizi Esercizio 0 - Dove pareggia il Re (p. seconda) pag. 0. c o c;. f;. f o f;. d o d.

La scacchiera LATERALI TERALI TERALI LATERALI

La scacchiera LATERALI TERALI TERALI LATERALI Indice La scacchiera... I pezzi... Il pedone... La Torre... L Alfiere... La Donna... Il Cavallo... Il Re... Scacco... Scacco matto... Scrivere e leggere gli scacchi... L arrocco... Scacco di scoperta...

Dettagli

La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca.

La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca. La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca. La traversa è l'insieme di 8 case affiancate in orizzontale, la colonna

Dettagli

Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO

Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO 1 LA SCACCHIERA Il gioco degli scacchi si svolge tra due giocatori su un tavoliere quadrato, detto scacchiera, composto da 64 quadrati, detti case (o caselle),

Dettagli

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI

REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo

Dettagli

TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta.

TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta. TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta. Domande Generali : 1. Cosa è indifeso? 2. Puoi attaccarlo?

Dettagli

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli SCACCHI edizione illustrata MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 7 La

Dettagli

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi Roberto Messa e Maria Teresa Mearini Il Gioco degli Scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 5 La scacchiera 5 I pezzi 6 Come si muovono i pezzi 8 Il Re 8 La Donna 11 La Torre 13 L Alfiere 13 Il Cavallo

Dettagli

INCHIODATURA ChessBase ASSOLUTA9.0 Stampa, Tarascio, 10/05/ Muove il Nero

INCHIODATURA ChessBase ASSOLUTA9.0 Stampa, Tarascio, 10/05/ Muove il Nero INCHIODATURA ChessBase ASSOLUTA9.0 Stampa, Tarascio, 10/05/2010 1 Muove il Nero 8-+-+k+-+({ 7+-+-+-+-' 6-+-+-vl-+& 5+-+-+-+-% 3+-+-+-+-# 2-+-+-sN-+" 1+-+-mK-+-! 1... h4 ora il Nero ha un' [assoluta perchè

Dettagli

CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE

CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE III I.C. De Amicis San Francesco Francavilla Fontana (BR) CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE 7 marzo 2015 1. Non sfogliare questo fascicoletto finché l insegnante non ti dice di farlo.

Dettagli

64- Il bianco può mattare in una mossa?

64- Il bianco può mattare in una mossa? Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 14 63- Il bianco può mattare in una mossa? 64- Il bianco può mattare in una mossa? 65- Può il bianco mattare in una mossa? Soluzioni degli esercizi del capitolo 1 1-

Dettagli

Corso di scacchi. La partita a scacchi Finale

Corso di scacchi. La partita a scacchi Finale Corso di scacchi La partita a scacchi Finale 1 Il finale Il finale corrisponde a quella fase della partita in cui sono rimasti sulla scacchiera pochissimi pezzi per entrambi i contendenti ed il Re non

Dettagli

RESIDENZE UNIVERSITARIE

RESIDENZE UNIVERSITARIE RESIDENZE UNIVERSITARIE TORNEO INTERCOLLEGIALE 2016 REGOLAMENTO SCACCHI ARTICOLO 1 INTRODUZIONE Il gioco degli scacchi si svolge su una tavola quadrata detta "scacchiera" tra due avversari mediante lo

Dettagli

Appunti di Scacchi. Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto

Appunti di Scacchi. Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto Circolo e Scuola di Scacchi sede: Viale Aurelia Antica 46 c/o Centro Commerciale Aurelia Antica 58100 Grosseto (GR) email: info@mattoallaprossima.it

Dettagli

Le Regole del Gioco Elementi del Gioco

Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Una partita a scacchi si svolge tra due giocatori che spostano a turno i propri pezzi su una scacchiera quadrata. I pezzi di un giocatore sono bianchi, quelli del

Dettagli

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre Gli scacchi sono lo sport delle meningi. In altri sport si esercitano i muscoli, qui si allena il cervello. Nicola Palladino Le regole di base sono le

Dettagli

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.

ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre. ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre http://otto.lorenzo.click/?p=823 Riferimenti e note Questo libricino nasce per lo più come un riassunto, una traduzione ed una impaginazione di testo tratto

Dettagli

Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, File: Morphy_NN_tempi_apertura. Paul Morphy

Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, File: Morphy_NN_tempi_apertura. Paul Morphy File: Morphy_NN_tempi_apertura Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, 1858 Paul Morphy Questa partita illustra l importanza di sviluppare rapidamente i pezzi in apertura. L avversario del grande

Dettagli

Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina C1- La donna bianca ha dato scacco. La donna nera deve interporsi.

Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina C1- La donna bianca ha dato scacco. La donna nera deve interporsi. Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina 35 171B2- Ora l alfiere bianco dà scacco. Il re nero deve andare nell angolo. Poi il bianco giocherà torre prende torre matto. 171C1- La

Dettagli

Studia e Allenati! vol.1

Studia e Allenati! vol.1 Studia e Allenati! vol.1 (basato sulla variante del dragone 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 Cd7) del Maestro Fide Marco CORVI Studia e Allenati! vol.1

Dettagli

Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it.

Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it. Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it Corsi di scacchi L A.D. Scacchi Taranto organizza 3 corsi frequentabili da persone

Dettagli

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi

Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Il Gioco degli Scacchi 7ª edizione! 9,00 di Roberto Messa e Maria Teresa Mearini L edizione aggiornata (marzo 2017) del manuale scritto da un

Dettagli

Francesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta

Francesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta Francesco Carvelli Dare scaccomatto Manuale di autoapprendimento dal semplice al complicato un gradino per volta Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 2 Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento

Dettagli

IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI

IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI Lo studio dei finali di partita è una delle principali basi per meglio conoscere e capire gli scacchi! LEZIONE 6 La partita di scacchi, esclusivamente per una comodità di studio,

Dettagli

Lezione 1. Fondamentali

Lezione 1. Fondamentali La Scacchiera La figura seguente illustra il terreno dello scontro tra i due giocatori, i pezzi disponibili e la posizione di inizio del gioco. GIOCATORE CON IL NERO SEDUTO DA QUESTA PARTE GIOCATORE CON

Dettagli

c) 64 caselle, identificate prima da una lettera, poi da un numero.

c) 64 caselle, identificate prima da una lettera, poi da un numero. La Notazione algebrica: caratteristiche e terminologia La scacchiera e a forma di quadrato, ed e composta da: a) 8 colonne, identificate da lettere b) 8 righe, identificate da numeri, e chiamate traverse

Dettagli

12 Il Sistema Colle VANTAGGI DEL COLLE

12 Il Sistema Colle VANTAGGI DEL COLLE 12 Il Sistema Colle VANTAGGI DEL COLLE Punto primo: il sistema è universale, perché non esiste praticamente modo con cui il Nero possa impedirlo. Il Bianco può giocare in successione 1.d4 2. f3 3.e3 4.

Dettagli

Breve guida iniziale all'uso degli scacchi

Breve guida iniziale all'uso degli scacchi Breve guida iniziale all'uso degli scacchi Posizione e Notazione L'ultima casella di destra della prima fila ("casa d'angolo") è bianca. Le caselle sono definite in base alla lettera della colonna e al

Dettagli

Sede Circolo Matidia. Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015

Sede Circolo Matidia. Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015 Sede Circolo Matidia Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015 I modulo Lezione 1: Elementi degli scacchi Lezione 2: Notazione scacchistica II modulo Lezione 3: Fasi di gioco, Strategia e Tattica LEZIONE 3 Fasi di

Dettagli

Il Bianco contro la Pirc

Il Bianco contro la Pirc Il Bianco contro la Pirc A cura di Daniele Piovano La variante Robert Byrne Un impianto aggressivo presenta un vantaggio rispetto all attacco austriaco: Alfiere di Donna Bianco viene piazzato al di là

Dettagli

Regole del Gioco degli Scacchi

Regole del Gioco degli Scacchi Regole del Gioco degli Scacchi La scacchiera La scacchiera è una tavola quadrata suddivisa in 64 caselle o case. Le case sono alternativamente chiare e scure e vengono chiamate rispettivamente case bianche

Dettagli

Rivola F. - Manucci A. [1:0] Bruschi M. - Zavatta T. [0:1] Rossi C. - Evengelisti F. [0:1] Gasperini G. - Giorgi S Turno 1 Partite del 21/11/2008

Rivola F. - Manucci A. [1:0] Bruschi M. - Zavatta T. [0:1] Rossi C. - Evengelisti F. [0:1] Gasperini G. - Giorgi S Turno 1 Partite del 21/11/2008 2 PEDONE DI DONNA PARTITA Rivola F. - Manucci A. 1. d4 d5 2. f3 f6 3. f4 e6 4. e3 d6 5. d3 xf4 6. exf4 d6 7. d2 e4 8. xe4 dxe4 9. e5 c6 10. c3 O-O 11. a3 a6 12. ac4 d5 13. a4 xe5 14. xe5 f6 15. g4 c5 16.

Dettagli

L'INCHIODATURA. La torre in d1 inchioda il pedone in d5 sulla Torre in d8. Il Bianco gioca 1.Cxc4 e guadagna un pezzo.

L'INCHIODATURA. La torre in d1 inchioda il pedone in d5 sulla Torre in d8. Il Bianco gioca 1.Cxc4 e guadagna un pezzo. L'ICHIODATURA L inchiodatura è un tema tattico che si realizza quando un nostro pezzo è sulla stessa linea di altri due pezzi nemici, il più vicino dei quali è il pezzo inchiodato, l altro il pezzo retrostante.

Dettagli

L idea dietro il matto di Lolli è di avere un pedone in f6;da lì controlla g7, creando belle possibilità. Nel diagramma, vi è la semplice Dg7#.

L idea dietro il matto di Lolli è di avere un pedone in f6;da lì controlla g7, creando belle possibilità. Nel diagramma, vi è la semplice Dg7#. Matto di Lolli; Matto di Damiano. I tre tipi di matto considerati in precedenza (Anderssen, Morphy e Greco) avevano alcune caratteristiche in comune: una combinazione di pressione diagonale contro la posizione

Dettagli

Il Principio della Resistenza Infinita

Il Principio della Resistenza Infinita Il Principio della Resistenza Infinita E un importante principio difensivo che parte dal presupposto che se vi trovate in svantaggio, anche consistente, ma da quel momento in poi riuscite a giocare mosse

Dettagli

Matto Affogato. Qui l idea dietro il matto affogato in forma semplice. Il Re nero è paralizzato; il cavallo bianco sferra il colpo fatale Cf7#. In que

Matto Affogato. Qui l idea dietro il matto affogato in forma semplice. Il Re nero è paralizzato; il cavallo bianco sferra il colpo fatale Cf7#. In que Matto Affogato. Qui l idea dietro il matto affogato in forma semplice. Il Re nero è paralizzato; il cavallo bianco sferra il colpo fatale Cf7#. In questo schema il Re tipicamente è ristretto nei movimenti

Dettagli

CAMPIONI di scacchi SI DIVENTA

CAMPIONI di scacchi SI DIVENTA Franco ZANINOTTO CAMPIONI di scacchi SI DIVENTA imparare dai Campioni mondiali ed europei dei giovani Indice Prefazione 5 Parte prima Strategia 6 Capitolo 1 Debolezze 7 Capitolo 2 Attività dei pezzi 20

Dettagli

A) Il Pedone. Andiamo ora ad esaminare singolarmente, pezzo per pezzo, le caratteristiche degli stessi, tenendo conto dei dati sopraelencati.

A) Il Pedone. Andiamo ora ad esaminare singolarmente, pezzo per pezzo, le caratteristiche degli stessi, tenendo conto dei dati sopraelencati. capitolo 1 Le caratteristiche dei pezzi Non è il caso dei pezzi utilizzati nel nostro gioco. Per poterne capire le caratteristiche vogliamo quindi comprendere esattamente la loro capacità di movimento

Dettagli

INDICE. Introduzione... Prerequisiti al testo... Lo scacchista... Convenzioni...

INDICE. Introduzione... Prerequisiti al testo... Lo scacchista... Convenzioni... INDICE Introduzione... Prerequisiti al testo... Lo scacchista... Convenzioni... XIII XV XV XVI PARTE I - LA STRATEGIA 1 Il materiale... 2 Materiale e aperture... 4 L iniziativa... 5 Psicologia dell iniziativa...

Dettagli

Il Nero vince. Il Nero sta meglio. La posizione è circa pari. Il Bianco vince. La posizione è circa pari

Il Nero vince. Il Nero sta meglio. La posizione è circa pari. Il Bianco vince. La posizione è circa pari omanda 1 8rsn-+kvlntr 7zpp+-zppzpp 6-+P+-+-+ 5+-+-+-+- 4-+-zP-+-+ 3+P+-+N+- 2-zP-+PzPPzP 1tRlvL-mKL+R Muove il Nero 1.1 opo 1... b1-f5 Il Nero sta meglio La posizione è circa pari Il ianco vince 1.2 opo

Dettagli

Ora esamineremo gli elementi tattici basilari, partendo dai più comuni ed elementary, vedendo come possano essere adoperati in partita.

Ora esamineremo gli elementi tattici basilari, partendo dai più comuni ed elementary, vedendo come possano essere adoperati in partita. Tatticismi: come sfruttarli Parte I Il cuore di tutti i tatticismi è la minaccia di guadagnare del materiale, dal pedone al Re avversario. Il tuo avversario cercherà ovviamente di affrontare tali minacce,

Dettagli

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro. REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata

Dettagli

Struttura Gambetto Benko (Volga).

Struttura Gambetto Benko (Volga). Struttura Gambetto Benko (Volga). Ricordiamo lo schema per distinguere tra le differenti formazioni benoni: 1) Benoni Intera Maggiore : c4+d5+e4 v. c5+d6+e5 (Czech Benoni) Minore : c2+d5+e4 v. c5+d6+e5

Dettagli

Le Regole del Gioco. La Scacchiera

Le Regole del Gioco. La Scacchiera Le Regole del Gioco Indice La Scacchiera Lo schieramento iniziale Il movimento dei pezzi o Il Re o La Donna o La Torre o L Alfiere o Il Cavallo o Il Pedone o L Arrocco Lo scopo del gioco La Scacchiera

Dettagli

Scacco matto in una mossa pag. 7. Scacco matto in due mosse 13. Aggiungi un pezzo a tavola 25. Attacco doppio 29. Attacco di scoperta 35

Scacco matto in una mossa pag. 7. Scacco matto in due mosse 13. Aggiungi un pezzo a tavola 25. Attacco doppio 29. Attacco di scoperta 35 Indice Scacco matto in una mossa pag. 7 Scacco matto in due mosse 13 Aggiungi un pezzo a tavola 25 Attacco doppio 29 Attacco di scoperta 35 Scacco di scoperta 39 Scacco doppio 43 Inchiodatura 47 Infilata

Dettagli

FINALI DI CAVALLO. migliori risultati pratici. Risulta evidente che tanto più il giocatore è carente tatticamente e meno le regole

FINALI DI CAVALLO. migliori risultati pratici. Risulta evidente che tanto più il giocatore è carente tatticamente e meno le regole FINALI DI CAVALLO Per essere concreti è opportuno quindi evitare di impelagarsi in tentativi di studio sistematico, certi che solo la conoscenza di poche, ma fondamentali regole e un eccellente capacità

Dettagli

Sommario. L'inchiodatura 28 Esercizi di matto con inchiodatura 30 Lo scacco di scoperta 32 Lo scacco doppio 33 Esercizi scacco di scoperta e doppio 34

Sommario. L'inchiodatura 28 Esercizi di matto con inchiodatura 30 Lo scacco di scoperta 32 Lo scacco doppio 33 Esercizi scacco di scoperta e doppio 34 Sommario Lo Scacco matto 9 Il matto aggiuntivo 10 Il matto sostenuto 10 Il matto affogato 12 Esercizi sul matto aggiuntivo 13 Esercizi sul matto sostenuto 17 Esercizi sul matto affogato 19 Esercizi misti

Dettagli

LA PROMOZIONE DEL PEDONE

LA PROMOZIONE DEL PEDONE LA PROMOZIOE DEL PEDOE La promozione del pedone è un tema tattico che si attua quando un pedone (di solito avanzato, ma non necessariamente sulla penultima traversa) condiziona la sequenza di mosse, a

Dettagli

Giocare a scacchi volume 2. Indice

Giocare a scacchi volume 2. Indice Indice La tattica negli scacchi........ 8 Tattica: come risolvere una combinazione... 9 Tattica: l attacco doppio con il Cavallo.... 10 Aperture: principi generali....... 17 Aperture: il matto del barbiere......

Dettagli

Esercitazione gennaio 2018

Esercitazione gennaio 2018 Esercitazione 10 16 gennaio 2018 Termine per la consegna dei lavori: martedì 23 gennaio ore 23.55. Istruzioni Ogni esercizio dovrà esser salvato in un file con estensione.py e consegnato tramite Moodle

Dettagli

8r+-+-trk+( 7zplzp-vl-zpp' 6-zpnzppsn-+& 4-+PzPP+-+$

8r+-+-trk+( 7zplzp-vl-zpp' 6-zpnzppsn-+& 4-+PzPP+-+$ Ventura Franco - De Santis Alessio [A10] Weekend Lodi, 2014. (5 turno) [De Santis Alessio] Ecco la partita decisiva del torneo. Dopo che in seconda scacchiera il bravo Ferrari aveva concluso una rapida

Dettagli

Ruy Lopez Zaitzev [C92] Una Variante in crisi? di Giorgio Ruggeri Laderchi

Ruy Lopez Zaitzev [C92] Una Variante in crisi? di Giorgio Ruggeri Laderchi Ruy Lopez Zaitzev [C92] Una Variante in crisi? di Giorgio Ruggeri Laderchi Ruy Lopez Zaitzev 17...f5 [C92] 1.e4 e5 2. f3 c6 3. b5 a6 4. a4 f6 5.0-0 e7 6. e1 b5 7. b3 d6 8.c3 0-0 9.h3 b7 10.d4 e8 11.a4

Dettagli

SCACCHI. Le case b1, b2, b3,..., b8 formano assieme una colonna, per la precisione la seconda.

SCACCHI. Le case b1, b2, b3,..., b8 formano assieme una colonna, per la precisione la seconda. SCACCHI Le regole del gioco - La scacchiera La scacchiera è un quadrato 8 x 8. Le caselle sono dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e colore scuro. La scacchiera è divisa immaginariamente

Dettagli

Lezione 1 pagina 1. d5 e5 d4 e4

Lezione 1 pagina 1. d5 e5 d4 e4 Parte prima: Teoria Lezione 1: richiamo e approfondimento dei concetti generali trattati nella dispensa "Corso di scacchi per principianti. Nozioni base per iniziare il gioco e tecniche combinative semplici".

Dettagli

6) 1. Ag2-f1 7) stallo 8) matto 9) stallo 10) 1. Ag3xc7 o 1. Cd5xc7. 3) 1... Dh4-e1# 4) 1... Dd4xb2# 5) 1... Th6-a6 6) 1... Ce5-c6 7) 1.

6) 1. Ag2-f1 7) stallo 8) matto 9) stallo 10) 1. Ag3xc7 o 1. Cd5xc7. 3) 1... Dh4-e1# 4) 1... Dd4xb2# 5) 1... Th6-a6 6) 1... Ce5-c6 7) 1. Passo 2 1-Test / Mix (Passo1): A 1) 1. Dd5-a8# 2) 1. Ce6-c7# 3) 1.... Ae2-f3# 4) 1.... b7-b6 5) 1.... Tf8-f7 6) 1. Ag2-f1 7) stallo 8) matto 9) stallo 10) 1. Ag3xc7 o 1. Cd5xc7 11) 1.... Cf6xe4 o 1....

Dettagli

Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento Dal semplice al complicato un gradino per volta

Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento Dal semplice al complicato un gradino per volta Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento Dal semplice al complicato un gradino per volta Lo Scaccomatto Quando il re bianco o nero è minacciato si dice che è sotto scacco. Per sapere

Dettagli

Esercitazione gennaio 2015

Esercitazione gennaio 2015 Esercitazione 10 19 gennaio 2015 Termine per la consegna dei lavori: martedì 26 gennaio ore 23.59. Istruzioni I lavori dovranno essere salvati in una cartella che deve contenere tutto e solo ciò che volete

Dettagli

Quando i Re si fronteggiano e sono separati da un numero dispari di case si dice che sono in opposizione. Ha

Quando i Re si fronteggiano e sono separati da un numero dispari di case si dice che sono in opposizione. Ha Opposizione Quando i Re si fronteggiano e sono separati da un numero dispari di case si dice che sono in opposizione. Ha l opposizione chi non ha la mossa perché costringe l altro Re a perderla. L opposizione

Dettagli

Corso di scacchi. Nozioni introduttive

Corso di scacchi. Nozioni introduttive Corso di scacchi Nozioni introduttive 1 La scacchiera La scacchiera è un quadrato di 8 x 8 caselle, dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e scuro. Nella scacchiera, le singole case sono

Dettagli

2.c3 PARTITA. 2.c3. 2.c3. Godena. Likavsky

2.c3 PARTITA. 2.c3. 2.c3. Godena. Likavsky 2.c3 PARTITA 21 2.c3 Godena 2.c3 CAMPIONATO INDIVIDUALE DELL UNIONE EUROPEA, ARVIER 2007 Likavsky la mia Siciliana Nel recentissimo campionato dell Unione Europea, svoltosi ad Arvier nel giugno 2007, ho

Dettagli

Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale

Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals Preparazione del Gioco Rispetto al vostro punto di vista, sistemate i

Dettagli

Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008

Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008 Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008 «Il gioco degli scacchi è lo sport più violento che esista» (Garry Kasparov, Campione del Mondo di Scacchi russo) Un

Dettagli

I.Predisporre l'inchiodatura-parte Terza

I.Predisporre l'inchiodatura-parte Terza 11. Spingere il Re nemico in linea. I.Predisporre l'inchiodatura-parte Terza Abbiamo visto come rendere il pezzo inchiodato un target adatto, e come mettere il tuo pezzo inchiodante nella casa adatta.

Dettagli

Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005

Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005 Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia e Giugno 00 Antonio Misericordia antonio.misericordia@libero.it Luglio 00 Sommario

Dettagli

7zpp+-zppzpp0 6-+pzp-sn sN-+Q+P0. xabcdefghy. xabcdefghy

7zpp+-zppzpp0 6-+pzp-sn sN-+Q+P0. xabcdefghy. xabcdefghy improvvisamente; i pedoni, di poco valore, costringeranno alla ritirata i pezzi attaccati, questo ne spiega la pericolosità come unità offensiva. Anch'essi sono difficili da marcare. 9) Principio della

Dettagli

Corsa dei pedoni. Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky

Corsa dei pedoni. Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky Corsa dei pedoni Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky identifica 3 casi principali: 1. Un pedone di Torre promuove impedendo

Dettagli

CARPE DIEM n. 25 dicembre 2016 ATTRAZIONI FATALI

CARPE DIEM n. 25 dicembre 2016 ATTRAZIONI FATALI CARPE DIEM n. 25 dicembre 2016 ATTRAZIONI FATALI Invio questa newsletter aperiodica agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano-Ladispoli: http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli

Dettagli

A.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI. Livello Base

A.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI. Livello Base A.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI Livello Base -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Indice

Dettagli

Matto di Anderssen: Matto in h8

Matto di Anderssen: Matto in h8 Matto di Anderssen: Matto in h8 L idea consiste nel mettere un pezzo pesante (Donna o torre) in h8, dove matta con la protezione dell alfiere o con un pedone in g7. Il diagramma mostra in versione scheletrica

Dettagli

Lezione 2. La partita a scacchi

Lezione 2. La partita a scacchi Notazione Prima di proseguire con il Corso, è necessario imparare un metodo per identificare in modo sicuro e conciso la posizione assunta da ciascun pezzo sulla scacchiera e le mosse da effettuare. Una

Dettagli

L'ATTACCO DI SCOPERTA

L'ATTACCO DI SCOPERTA L'ATTACCO DI SCOPERTA L attacco di scoperta è un tatticismo che crea contemporaneamente due minacce utilizzando due pezzi (anziché uno come nell attacco doppio). Ecco un semplice esempio (Euwe-Thomas,

Dettagli

III. L Inchiodatura Relativa.

III. L Inchiodatura Relativa. III. L Inchiodatura Relativa. 1. Inchiodature Relative Semplici. I capitoli precedenti erano concentrati sulle inchiodature assolute casi in cui un pezzo era inchiodato sul suo Re. Relative sono le inchiodature

Dettagli

Riparte nel mese di ottobre l attività didattica presso i locali dell Accademia Scacchistica Palermitana.

Riparte nel mese di ottobre l attività didattica presso i locali dell Accademia Scacchistica Palermitana. Riparte nel mese di ottobre l attività didattica presso i locali dell Accademia Scacchistica Palermitana. Quest anno, oltre che all efficienza e alla serietà che da vent anni contraddistinguono i corsi

Dettagli

1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI

1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI Franco Masetti e Roberto Messa 1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI Indice Scacco matto in una mossa pag. 7 Scacco matto in due mosse 13 Aggiungi un pezzo a tavola 25 Attacco doppio 29 Attacco di

Dettagli

Difesa slava. Difesa slava. 1.d4 d5. 2.c4 c6 D10-D19. Gambetto di donna

Difesa slava. Difesa slava. 1.d4 d5. 2.c4 c6 D10-D19. Gambetto di donna Difesa slava Difesa slava Mosse: Codice ECO: Evoluzione di: 1.d4 d5 2.c4 c6 D10-D19 Gambetto di donna La difesa slava è un'apertura degli scacchi. È una delle continuazioni più popolari tra le aperture

Dettagli

Lezione 4: approfondimenti sulle aperture

Lezione 4: approfondimenti sulle aperture Lezione 4: approfondimenti sulle aperture Si richiamano i principi generali che devono guidare il giocatore nelle prime fasi di gioco: 1. La lotta per il possesso del centro. L importanza del centro è

Dettagli

Obiettivi specifici:

Obiettivi specifici: Obiettivi specifici: Sviluppare concretamente i concetti teorico-pratici elementari del corso di primo livello per portare gli allievi ad una conoscenza abbastanza completa dei fondamenti non solo teorici

Dettagli

DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano

DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano 1. e4 c6 Questa difesa chiusa gode di una reputazione di solidità, dovuta in parte ai risultati da maestri dallo stile difensivo, come Capablanca

Dettagli

LE STRUTTURE DI PEDONI

LE STRUTTURE DI PEDONI LE STRUTTURE DI PEDONI I pedoni sono l anima degli scacchi (Philidor) e ogni scacchista non può prescindere dal conoscere come giocare i pedoni durante le varie fasi della partita. La prima fase dello

Dettagli

CORSO DI SCACCHI PER PRINCIPIANTI

CORSO DI SCACCHI PER PRINCIPIANTI Piero Angelini & Maurizio Martelli CORSO DI SCACCHI PER PRINCIPIANTI Ed. Società Scacchistica Novarese (1990) 1 Prima lezione - La scacchiera - I pezzi - Movimento dei pezzi - La cattura - Movimento del

Dettagli

I.Predisporre l'inchiodatura-parte Seconda

I.Predisporre l'inchiodatura-parte Seconda I.Predisporre l'inchiodatura-parte Seconda 6. Liberarsi dall eccesso di pezzi nemici. Talvolta puoi trovare non uno, ma due o tre pezzi nemici allineati sulla stessa colonna o diagonale col proprio Re.

Dettagli

CARPE DIEM n. 29 luglio 2017 LO SCACCO BASTARDO

CARPE DIEM n. 29 luglio 2017 LO SCACCO BASTARDO CARPE DIEM n. 29 luglio 2017 LO SCACCO BASTARDO Invio questa newsletter aperiodica agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano- Ladispoli: http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli

Dettagli

Gambetto di donna. Indice. Gambetto di donna. Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse. 1. d4 d5 2.

Gambetto di donna. Indice. Gambetto di donna. Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse. 1. d4 d5 2. Gambetto di donna Gambetto di donna Mosse: Codice ECO: Evoluzione di: 1.d4 d5 2.c4 D06-D99 Apertura di gioco chiuso Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse 1. d4

Dettagli

LE PARTITE DEI SOCI. Aldo Nemesio (Elo 1648 FIDE) Sergejs Gromovs (Elo 2297 FIDE), Torino Partita Scozzese (ECO: C45). A B C D E F G H 8 8

LE PARTITE DEI SOCI. Aldo Nemesio (Elo 1648 FIDE) Sergejs Gromovs (Elo 2297 FIDE), Torino Partita Scozzese (ECO: C45). A B C D E F G H 8 8 Mai prendere sottogamba un socio Arcotorre! LE PARTITE DEI SOCI Aldo Nemesio (Elo 1648 FIDE) Sergejs Gromovs (Elo 2297 FIDE), Torino 2012. Partita Scozzese (ECO: C45). 1. e4 e5; 2. f3 c6; 3. d4 exd4; 4.

Dettagli

La presenza malefica

La presenza malefica CARPE DIEM n. 18 settembre 2015 La presenza malefica Invio questa newsletter agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano-Ladispoli http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli del Circolo

Dettagli

I. PREDISPORRE L INCHIODATURA

I. PREDISPORRE L INCHIODATURA I. PREDISPORRE L INCHIODATURA 1. Introduzione. Una inchiodatura si manifesta nella forma classica quando uno dei tuoi pezzi è diretto contro il Re avversario ed un altro pezzo nemico blocca la sua strada.

Dettagli

LA CASA DEBOLE. Nella posizione seguente la casa f4 è debole al massimo per il Bianco. La sua occupazione da parte del Cavallo

LA CASA DEBOLE. Nella posizione seguente la casa f4 è debole al massimo per il Bianco. La sua occupazione da parte del Cavallo LA CASA DEOLE La casa debole è quella casa non controllabile da un nostro pedone. Si parla di pedone debole quando il pedone è situato su una casa debole. Si ha poi un buco quando la casa debole è controllata

Dettagli

LA COPPIA DEGLI ALFIERI

LA COPPIA DEGLI ALFIERI LA COPPIA DEGLI ALFIERI Il principale difetto dell Alfiere è sicuramente il fatto che si muove su case di un solo colore. I due Alfieri (coppia) sono in grado però di coprire tutta la scacchiera e posseggono

Dettagli

Indice. Introduzione 7. Capitolo 1 Dal classico al moderno L utilizzo dei motori Lo studio dei classici La prevenzione 40

Indice. Introduzione 7. Capitolo 1 Dal classico al moderno L utilizzo dei motori Lo studio dei classici La prevenzione 40 Indice Introduzione 7 Capitolo 1 Dal classico al moderno 11 1.1 L utilizzo dei motori 11 1.2 Lo studio dei classici 23 1.3 La prevenzione 40 Capitolo 2 I processi di scelta 53 2.1 Selezionare le mosse

Dettagli

Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi

Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi La scacchiera La scacchiera vuota appare cosi' Si gioca sulle intersezioni quindi i punti di gioco sono 90 (9x10). La scacchiera

Dettagli

Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale.

Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale. Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale. Trascrizione, e libera interpretazione con integrazioni di altri autori, della lezione tenuta da Andrea Serpi, M, Formatore FSI, al corso per Istruttore Elementare

Dettagli

CARPE DIEM n. 15 gennaio Incrocio pericoloso

CARPE DIEM n. 15 gennaio Incrocio pericoloso CARPE DIEM n. 15 gennaio 2015 Incrocio pericoloso Invio questa newsletter agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano-Ladispoli http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli del Circolo

Dettagli

(c) Tu prendi qualcosa che la guardia protegge anche (la distrai, o mostri che è sovraccarica );

(c) Tu prendi qualcosa che la guardia protegge anche (la distrai, o mostri che è sovraccarica ); Eliminare la Difesa (la Guardia). Supponi di fare una minaccia contro un pezzo nemico: ad esempio, il tuo cavallo attacca un alfiere indifeso. Il tuo avversario può rispondere o muovendo l alfiere o difendendolo.

Dettagli

Una forchetta da quelle parti

Una forchetta da quelle parti CARPE DIEM n. 35 agosto 2018 Una forchetta da quelle parti Invio questa newsletter aperiodica agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano- Ladispoli: http://www.csalvisezichichi.it/

Dettagli

FINALI DI SOLI PEDONI:

FINALI DI SOLI PEDONI: FINALI DI SOLI PEDONI: R+2PP vs R Salvo rarissimi casi di patta in cui il Re debole riesce a mettersi in stallo (per esempio due pedoni doppiati possono essere equivalenti a uno solo se il Re debole li

Dettagli

Il PROBLEMA a cura di Vito Rallo, Via Manzoni 162 C.S TRAPANI

Il PROBLEMA a cura di Vito Rallo, Via Manzoni 162 C.S TRAPANI Pubblicato Telescacco 2000 Aprile-Giugno 2009 Il PROBLEMA a cura di Vito Rallo, Via Manzoni 162 C.S. - 91100 TRAPANI e-mail rallovito@tin.it Ringrazio l'amico Vito Rallo per avermi proposto di giudicare

Dettagli

Indice. Considerazioni introduttive pag. 7 Notizie storiche 19 Idee strategiche 21. Teoria 52. Partite commentate 77

Indice. Considerazioni introduttive pag. 7 Notizie storiche 19 Idee strategiche 21. Teoria 52. Partite commentate 77 Indice Considerazioni introduttive pag. 7 Notizie storiche 19 Idee strategiche 21 Ostacolare lo sviluppo bianco 21 Il Bianco spinge in f4 22 Il Nero spinge in c5 26 Arrocco lungo e spinta in h5 27 Attacchi

Dettagli

Strutture pedonali

Strutture pedonali Strutture pedonali Esercizi dal Corso Base del Maestro Giuseppe Tarascio uno + Il Bianco dispone di un centro ideale. infatti, i suoi pedoni si trovano fianco a fianco. i pedoni del Nero non sono ancora

Dettagli

L INGIUSTIZIA DEGLI SCACCHI

L INGIUSTIZIA DEGLI SCACCHI CARPE DIEM n. 33 marzo 2018 L INGIUSTIZIA DEGLI SCACCHI Invio questa newsletter aperiodica agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano- Ladispoli: http://www.csalvisezichichi.it/ ;

Dettagli

Francesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta

Francesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta Francesco Carvelli Dare scaccomatto Manuale di autoapprendimento dal semplice al complicato un gradino per volta Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 2 Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento

Dettagli