RESIDENZE UNIVERSITARIE
|
|
|
- Rosa Villa
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 RESIDENZE UNIVERSITARIE TORNEO INTERCOLLEGIALE 2016 REGOLAMENTO SCACCHI ARTICOLO 1 INTRODUZIONE Il gioco degli scacchi si svolge su una tavola quadrata detta "scacchiera" tra due avversari mediante lo spostamento di pezzi. Il giocatore che utilizza i pezzi bianchi apre la partita. Nei tornei, la scelta del colore dei pezzi è casuale. In qualsiasi momento, una casella può essere occupata da un solo pezzo. Un pezzo di un giocatore può catturare un pezzo dell'avversario nel momento in cui con la propria mossa raggiunge la casella dove si trova il pezzo dell'avversario. Tale pezzo viene immediatamente rimosso dalla scacchiera. Quando attacchi il re avversario, si dice che il re è sotto scacco. L'avversario a questo punto deve spostare il proprio re per salvarlo. Se non è possibile liberare il re dallo scacco, il pezzo è sotto scacco matto, il che significa che hai vinto la partita. Quando un giocatore non è sotto scacco ma non può effettuare alcuna mossa in quanto ogni movimento causerebbe uno scacco, la partita è in stallo e termina in parità. Se la stessa posizione si ripete per tre volte, la partita termina in parità. Se nessun giocatore ha un numero di pezzi sufficiente per porre l'avversario sotto scacco matto, la partita termina in parità. Se entrambi i giocatori effettuano 50 mosse senza muovere un pedone o senza catturare un pezzo avversario, la partita termina in parità. Il giocatore che desideri offrire la patta deve farlo dopo avere effettuato la propria mossa. ARTICOLO 2 LA SCACCHIERA E LA SUA DISPOSIZIONE 1. La scacchiera è composta di 64 caselle o case quadrate eguali, alternativamente chiare "bianche" e scure "nere". 2. La scacchiera è collocata fra i due giocatori in modo che la casa d'angolo alla destra di ciascun giocatore sia bianca. 3. Le otto file di case, che vanno dal lato della scacchiera più vicino ad uno dei giocatori al lato più vicino all'altro giocatore, si chiamano "colonne". 4. Le otto file di case che vanno da un lato all'altro della scacchiera, formando un angolo retto con le colonne, si chiamano "traverse". 5. Le file di case dello stesso colore che si toccano con gli angoli si chiamano "diagonali".
2 ARTICOLO 3 I PEZZI E LA LORO DISPOSIZIONE All'inizio del gioco uno dei giocatori dispone di 16 pezzi chiari "bianchi" e l'altro giocatore di 16 pezzi scuri "neri". I pezzi sono i seguenti: un Re bianco (R) un Re nero (R) una Donna bianca (D) una Donna nera (D) due Torri bianche (T) due Torri nere (T) due Alfieri bianchi (A) due Alfieri neri (A) due Cavalli bianchi (C) due Cavalli neri (C) otto Pedoni bianchi (P) otto Pedoni neri (P) La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera è la seguente: ARTICOLO 4 LA CONDOTTA DELLA PARTITA 1. I due giocatori devono eseguire alternativamente le mosse, effettuandone una sola per volta. Inizia la partita il giocatore che ha i pezzi bianchi. 2. Si dice che un giocatore ha il tratto quando tocca a lui eseguire la mossa. ARTICOLO 5 NOZIONI GENERALI DELLA MOSSA 1. Ad eccezione dell'arrocco (art. 6), la mossa è il trasferimento di un pezzo da una casa all'altra, libera o occupata da un pezzo avversario. 2. Nessun pezzo, salvo la Torre in caso d'arrocco e il Cavallo (art. 6), può oltrepassare una casa occupata da un altro pezzo. 3. Un pezzo che si trasferisce su una casa occupata da un pezzo avversario deve, con questa stessa mossa, prenderlo e il giocatore che ha effettuato la presa deve togliere subito dalla scacchiera il pezzo catturato. Per la presa "al varco" si veda l'art. 6. IL RE ARTICOLO 6 IL MOVIMENTO DEI VARI PEZZI Eccettuato l'arrocco, il Re si sposta dalla sua casa a una delle case immediatamente contigue, che non sia minacciata da un pezzo avversario. L'arroccamento o arrocco è il trasferimento del Re completato dal trasferimento di una Torre, che conta per una sola mossa (del Re) e che si esegue rigorosamente nel seguente modo: il Re abbandona la sua casa
3 iniziale per occupare sulla stessa traversa l'una o l'altra casa più vicina dello stesso colore; poi la Torre, verso la quale si è diretto, passa sopra di lui per collocarsi sulla casa che esso ha oltrepassato. L'arrocco è reso definitivamente impossibile dalle due parti, quando il Re è già stato mosso. È pure definitivamente impossibile effettuare l'arrocco con una Torre che sia già stata mossa. L'arrocco è momentaneamente impedito: a) se la casa iniziale del Re o la casa che deve sorpassare o quelle che deve occupare sono minacciate da un pezzo avversario; b) se fra il Re e la Torre verso la quale si dirige vi sono dei pezzi. LA DONNA La Donna si sposta lungo le colonne, le traverse o le diagonali sulle quali si trova. LA TORRE La Torre si sposta lungo le colonne o le traverse sulle quali si trova. L'ALFIERE L'Alfiere si sposta lungo le diagonali sulle quali si trova. IL CAVALLO Lo spostamento del Cavallo si compone di due passi diversi. Si sposta di una sola casa sulla colonna o sulla traversa, poi, allontanandosi dalla propria casa di partenza, si sposta di una sola casa sulla diagonale. IL PEDONE Il Pedone si sposta soltanto avanzando. a) Eccettuato il caso di presa, egli avanza dalla sua casa iniziale di una o di due case libere sulla colonna e in seguito di una sola casa libera sulla colonna. Nel caso di presa, avanza su una casa contigua alla propria, lungo la diagonale. b) Un Pedone che minaccia una casa oltrepassata da un Pedone avversario, che dalla casa iniziale è stato spinto in un solo tratto di due case, può prenderlo, ma solamente alla mossa immediatamente seguente, come se il pedone avversario fosse stato avanzato di una sola casa. Questa presa è detta "al varco". c) Il Pedone che raggiunge l'ultima traversa deve essere cambiato subito in una Donna o in una Torre o in un Alfiere o in un Cavallo dello stesso colore, a scelta del giocatore, senza tenere conto dei pezzi che rimangono sulla scacchiera. Questo cambiamento di Pedone è detto "promozione". L'azione del pezzo promosso è immediata. ARTICOLO 7 L'ESECUZIONE DELLE MOSSE L'esecuzione di una mossa è completa: a) nel trasferimento di un pezzo a una casa libera, quando la mano del giocatore ha lasciato il pezzo; b) nella presa, quando il pezzo catturato è stato tolto dalla scacchiera e il giocatore, dopo avere collocato il proprio pezzo sulla nuova casa, lo ha lasciato con la mano; c) nell'arrocco, quando la mano del giocatore ha lasciato la Torre sulla casa sorpassata dal Re; quando il giocatore ha lasciato il Re, la mossa non è ancora compiuta, ma il giocatore non ha più il diritto di effettuare una mossa diversa dall'arrocco; d) nella promozione di un Pedone, quando esso è stato tolto dalla scacchiera e la mano del giocatore ha lasciato il nuovo pezzo posto sulla casa di promozione; se il giocatore ha lasciato con la sua mano il Pedone arrivato alla casa di promozione, la mossa non è ancora compiuta, ma il giocatore non ha più il diritto di portare il Pedone sopra un'altra casa.
4 ARTICOLO 8 IL PEZZO TOCCATO Il giocatore che ha il tratto può acconciare uno o più pezzi sulle loro case, a patto di avvertirne il suo avversario. Eccettuato questo caso, se il giocatore che ha il tratto tocca uno o più pezzi, deve eseguire la sua mossa spostando o prendendo il primo pezzo toccato che può essere spostato o preso. Se l'avversario non ha fatto constatare la irregolarità prima di toccare un pezzo o se nessuna delle mosse sopra indicate è regolarmente effettuabile, l'irregolarità' resta senza conseguenze. ARTICOLO 9 POSIZIONI IRREGOLARI 1. Se nel corso di una partita si constata che una mossa è stata eseguita irregolarmente, la posizione sarà ristabilita come era prima dell'esecuzione della mossa irregolare. La partita continuerà, applicando le regole dell'art. 8 per la mossa in sostituzione della mossa irregolare. Se la posizione non può essere ristabilita, la partita, sarà annullata e si giocherà una nuova partita. 2. Se nel corso di una partita uno o più pezzi sono stati accidentalmente spostati e ricollocati irregolarmente, la posizione sarà ristabilita come era prima della irregolarità e la partita continuerà. Se la posizione non può essere ristabilita, la partita sarà annullata e si giocherà una nuova partita. 3. Se dopo una sospensione la posizione viene ricostruita incorrettamente, essa verrà ristabilita come era prima della sospensione e la partita continuerà. 4. Se durante la partita si constata che la posizione iniziale dei pezzi era scorretta, la partita sarà annullata e si giocherà una nuova partita. 5. Se durante la partita si constata che la posizione della scacchiera è sbagliata, la posizione raggiunta sarà trasferita su una scacchiera collocata regolarmente e la partita continua. ARTICOLO 10 LO SCACCO 1. Il Re è sotto scacco, quando la casa che occupa è minacciata da un pezzo avversario; si dice allora che il pezzo da' scacco al Re. 2. Lo scacco deve essere parato con la mossa che segue immediatamente. Se lo scacco è imparabile, lo si dice "matto" (vedasi articolo 11-1). 3. Un pezzo, che intercetta uno scacco al Re del proprio colore, può contemporaneamente dare scacco al Re avversario. ARTICOLO 11 LA PARTITA VINTA 1. La partita è vinta dal giocatore che ha dato scacco matto al Re avversario. 2. La partita è considerata come vinta per quel giocatore, il cui avversario dichiara di abbandonarla. ARTICOLO12 LA PARTITA PATTA La partita è patta: 1. quando il Re del giocatore che ha il tratto non sotto scacco, ma il giocatore non può eseguire nessuna mossa. Si dice allora che il Re è "stallo"; 2. per accordo fra i due giocatori; 3. su richiesta di uno dei giocatori, quando la stessa posizione si ripete per tre volte, lo stesso giocatore avendo il tratto le tre volte. La posizione è considerata identica, se pezzi dello stesso genere e colore occupano le stesse case. Il diritto di
5 esigere la patta compete esclusivamente al giocatore: a) che è in condizione di eseguire una mossa che conduca al ripetersi della posizione, qualora dichiari in precedenza di avere intenzione di eseguire quella mossa; b) che deve rispondere a una mossa con la quale si è verificato il ripetersi della posizione. Se un giocatore, che non ha reclamato la patta nelle condizione previste in a) e in b), ha eseguito la propria mossa, perde il diritto di esigere la patta; tuttavia riacquista tale diritto, se la stessa posizione ritorna a verificarsi e se lo stesso giocatore ha il tratto. 4. Quando il giocatore che il tratto dimostra che da una parte e dall'altra sono state giocate almeno 50 mosse senza che si siano verificate catture di pezzi nè movimenti di pedoni. Il numero di 50 mosse può essere aumentato per determinate posizioni, purché tanto i numero delle mosse che le posizioni siano stati chiaramente stabiliti prima dell'inizio della partita.
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Una partita a scacchi si svolge tra due giocatori che spostano a turno i propri pezzi su una scacchiera quadrata. I pezzi di un giocatore sono bianchi, quelli del
La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca.
La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca. La traversa è l'insieme di 8 case affiancate in orizzontale, la colonna
Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO
Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO 1 LA SCACCHIERA Il gioco degli scacchi si svolge tra due giocatori su un tavoliere quadrato, detto scacchiera, composto da 64 quadrati, detti case (o caselle),
Breve guida iniziale all'uso degli scacchi
Breve guida iniziale all'uso degli scacchi Posizione e Notazione L'ultima casella di destra della prima fila ("casa d'angolo") è bianca. Le caselle sono definite in base alla lettera della colonna e al
CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE
III I.C. De Amicis San Francesco Francavilla Fontana (BR) CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE 7 marzo 2015 1. Non sfogliare questo fascicoletto finché l insegnante non ti dice di farlo.
Le Regole del Gioco. La Scacchiera
Le Regole del Gioco Indice La Scacchiera Lo schieramento iniziale Il movimento dei pezzi o Il Re o La Donna o La Torre o L Alfiere o Il Cavallo o Il Pedone o L Arrocco Lo scopo del gioco La Scacchiera
Lezione 1. Fondamentali
La Scacchiera La figura seguente illustra il terreno dello scontro tra i due giocatori, i pezzi disponibili e la posizione di inizio del gioco. GIOCATORE CON IL NERO SEDUTO DA QUESTA PARTE GIOCATORE CON
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini Il Gioco degli Scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 5 La scacchiera 5 I pezzi 6 Come si muovono i pezzi 8 Il Re 8 La Donna 11 La Torre 13 L Alfiere 13 Il Cavallo
REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.
REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata
ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre Gli scacchi sono lo sport delle meningi. In altri sport si esercitano i muscoli, qui si allena il cervello. Nicola Palladino Le regole di base sono le
ThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre http://otto.lorenzo.click/?p=823 Riferimenti e note Questo libricino nasce per lo più come un riassunto, una traduzione ed una impaginazione di testo tratto
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli SCACCHI edizione illustrata MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 7 La
Regole del Gioco degli Scacchi
Regole del Gioco degli Scacchi La scacchiera La scacchiera è una tavola quadrata suddivisa in 64 caselle o case. Le case sono alternativamente chiare e scure e vengono chiamate rispettivamente case bianche
Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005
Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia e Giugno 00 Antonio Misericordia [email protected] Luglio 00 Sommario
64- Il bianco può mattare in una mossa?
Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 14 63- Il bianco può mattare in una mossa? 64- Il bianco può mattare in una mossa? 65- Può il bianco mattare in una mossa? Soluzioni degli esercizi del capitolo 1 1-
La scacchiera LATERALI TERALI TERALI LATERALI
Indice La scacchiera... I pezzi... Il pedone... La Torre... L Alfiere... La Donna... Il Cavallo... Il Re... Scacco... Scacco matto... Scrivere e leggere gli scacchi... L arrocco... Scacco di scoperta...
c) 64 caselle, identificate prima da una lettera, poi da un numero.
La Notazione algebrica: caratteristiche e terminologia La scacchiera e a forma di quadrato, ed e composta da: a) 8 colonne, identificate da lettere b) 8 righe, identificate da numeri, e chiamate traverse
Corso di scacchi. La partita a scacchi Finale
Corso di scacchi La partita a scacchi Finale 1 Il finale Il finale corrisponde a quella fase della partita in cui sono rimasti sulla scacchiera pochissimi pezzi per entrambi i contendenti ed il Re non
SCACCHI. Le case b1, b2, b3,..., b8 formano assieme una colonna, per la precisione la seconda.
SCACCHI Le regole del gioco - La scacchiera La scacchiera è un quadrato 8 x 8. Le caselle sono dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e colore scuro. La scacchiera è divisa immaginariamente
Esercitazione gennaio 2018
Esercitazione 10 16 gennaio 2018 Termine per la consegna dei lavori: martedì 23 gennaio ore 23.55. Istruzioni Ogni esercizio dovrà esser salvato in un file con estensione.py e consegnato tramite Moodle
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Il Gioco degli Scacchi 7ª edizione! 9,00 di Roberto Messa e Maria Teresa Mearini L edizione aggiornata (marzo 2017) del manuale scritto da un
Esercitazione gennaio 2015
Esercitazione 10 19 gennaio 2015 Termine per la consegna dei lavori: martedì 26 gennaio ore 23.59. Istruzioni I lavori dovranno essere salvati in una cartella che deve contenere tutto e solo ciò che volete
Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina C1- La donna bianca ha dato scacco. La donna nera deve interporsi.
Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina 35 171B2- Ora l alfiere bianco dà scacco. Il re nero deve andare nell angolo. Poi il bianco giocherà torre prende torre matto. 171C1- La
Corso di scacchi. Nozioni introduttive
Corso di scacchi Nozioni introduttive 1 La scacchiera La scacchiera è un quadrato di 8 x 8 caselle, dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e scuro. Nella scacchiera, le singole case sono
Francesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta
Francesco Carvelli Dare scaccomatto Manuale di autoapprendimento dal semplice al complicato un gradino per volta Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 2 Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento
Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, File: Morphy_NN_tempi_apertura. Paul Morphy
File: Morphy_NN_tempi_apertura Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, 1858 Paul Morphy Questa partita illustra l importanza di sviluppare rapidamente i pezzi in apertura. L avversario del grande
1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI
Franco Masetti e Roberto Messa 1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI Indice Scacco matto in una mossa pag. 7 Scacco matto in due mosse 13 Aggiungi un pezzo a tavola 25 Attacco doppio 29 Attacco di
FINALI DI CAVALLO. migliori risultati pratici. Risulta evidente che tanto più il giocatore è carente tatticamente e meno le regole
FINALI DI CAVALLO Per essere concreti è opportuno quindi evitare di impelagarsi in tentativi di studio sistematico, certi che solo la conoscenza di poche, ma fondamentali regole e un eccellente capacità
Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it.
Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it Corsi di scacchi L A.D. Scacchi Taranto organizza 3 corsi frequentabili da persone
L idea dietro il matto di Lolli è di avere un pedone in f6;da lì controlla g7, creando belle possibilità. Nel diagramma, vi è la semplice Dg7#.
Matto di Lolli; Matto di Damiano. I tre tipi di matto considerati in precedenza (Anderssen, Morphy e Greco) avevano alcune caratteristiche in comune: una combinazione di pressione diagonale contro la posizione
Lezione 2. La partita a scacchi
Notazione Prima di proseguire con il Corso, è necessario imparare un metodo per identificare in modo sicuro e conciso la posizione assunta da ciascun pezzo sulla scacchiera e le mosse da effettuare. Una
Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi
Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi La scacchiera La scacchiera vuota appare cosi' Si gioca sulle intersezioni quindi i punti di gioco sono 90 (9x10). La scacchiera
Sede Circolo Matidia. Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015
Sede Circolo Matidia Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015 I modulo Lezione 1: Elementi degli scacchi Lezione 2: Notazione scacchistica II modulo Lezione 3: Fasi di gioco, Strategia e Tattica LEZIONE 3 Fasi di
Progetto: Dama. 1 - Descrizione. 2 - Regole del gioco. Appello di febbraio 2003
Appello di febbraio 2003 Progetto: Dama Laurea triennale in Comunicazione Digitale Laboratorio di Informatica Generale 1 - Descrizione Il progetto consiste nell implementare un rudimentale programma di
CAPO I - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA ITALIANA
14 CAPO I - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA ITALIANA Art. 1 - Il gioco e i giocatori 1.1 Il gioco della dama italiana è uno sport della mente, poiché si prefigge il conseguimento di un personale
IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI
IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI Lo studio dei finali di partita è una delle principali basi per meglio conoscere e capire gli scacchi! LEZIONE 6 La partita di scacchi, esclusivamente per una comodità di studio,
Finali elementari: re e due alfieri contro re
File: FinaliElementari_DueAlfieri Finali elementari: re e due alfieri contro re Questo finale elementare non è banale, ma neanche troppo difficile. E una serie di consigli pratici aiuta ad imparare la
A) Il Pedone. Andiamo ora ad esaminare singolarmente, pezzo per pezzo, le caratteristiche degli stessi, tenendo conto dei dati sopraelencati.
capitolo 1 Le caratteristiche dei pezzi Non è il caso dei pezzi utilizzati nel nostro gioco. Per poterne capire le caratteristiche vogliamo quindi comprendere esattamente la loro capacità di movimento
Matematica e scacchi. Patrizia Previtali. Livello d'età:
Matematica e scacchi Patrizia Previtali Livello d'età: Classi seconda e terza superiore Competenze in esercizio e nuclei tematici: utilizzare strumenti di rappresentazione per la modellizzazione e la risoluzione
TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta.
TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta. Domande Generali : 1. Cosa è indifeso? 2. Puoi attaccarlo?
Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008
Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008 «Il gioco degli scacchi è lo sport più violento che esista» (Garry Kasparov, Campione del Mondo di Scacchi russo) Un
Corsa dei pedoni. Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky
Corsa dei pedoni Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky identifica 3 casi principali: 1. Un pedone di Torre promuove impedendo
Matto di Anderssen: Matto in h8
Matto di Anderssen: Matto in h8 L idea consiste nel mettere un pezzo pesante (Donna o torre) in h8, dove matta con la protezione dell alfiere o con un pedone in g7. Il diagramma mostra in versione scheletrica
FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi. 1. Ac6. 2. Cb4 Rb1 3. Cc2! (D2) 4. Rc3 Rd1. 5. Af3+! (D3)
FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi La strategia per vincere questo finale è portare il re verso un angolo dello stesso colore delle case su cui si muove l alfiere, quindi dare matto
Preparazione del gioco
Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate
Corso di scacchi per principianti
Corso di scacchi per principianti Il campo di battaglia: la scacchiera 1 la scacchiera 2 la notazione 3 i pezzi 1 la scacchiera Il combattimento fra i due giocatori si svolge su un campo ben definito:
Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale.
Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale. Trascrizione, e libera interpretazione con integrazioni di altri autori, della lezione tenuta da Andrea Serpi, M, Formatore FSI, al corso per Istruttore Elementare
REGOLE DEGLI SCACCHI FIDE
REGOLE DEGLI SCACCHI FIDE - 2009 1 REGOLE DEGLI SCACCHI FIDE Le Regole degli scacchi della FIDE governano il gioco sulla scacchiera. Il testo inglese è la versione autentica delle Regole degli scacchi
Lezione 1 pagina 1. d5 e5 d4 e4
Parte prima: Teoria Lezione 1: richiamo e approfondimento dei concetti generali trattati nella dispensa "Corso di scacchi per principianti. Nozioni base per iniziare il gioco e tecniche combinative semplici".
Excell Orion Intelligent Chess
Excell Orion Intelligent Chess Chess + Games Challenger MANUALE D'USO INFORMAZIONI IMPORTANTI AVVERTENZA SULLO SPOSTAMENTO DEI PEZZI DA GIOCO Qualora si utilizzino i pezzi da gioco dotati di calamita nella
LA PROMOZIONE DEL PEDONE
LA PROMOZIOE DEL PEDOE La promozione del pedone è un tema tattico che si attua quando un pedone (di solito avanzato, ma non necessariamente sulla penultima traversa) condiziona la sequenza di mosse, a
ART. 2 - LA POSIZIONE INIZIALE DEI PEZZI SULLA SCACCHIERA
Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 1 Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 2 REGOLE DEGLI SCACCHI FIDE Le Regole degli scacchi della FIDE governano il gioco sulla scacchiera. Il testo
SPLUT! Regolamento Italiano. Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck. Versione 4
SPLUT! Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck Regolamento Italiano Versione 4 www.toco.be/splut COMPONENTI Splut! È un gioco da tavolo, quindi un tabellone di gioco per Splut! È necessario.
Regolamento Internazionale degli Scacchi
Ultimo aggiornamento: 22.12.2002 Regolamento Internazionale degli Scacchi Le Regole degli scacchi della FIDE governano il gioco sulla scacchiera. Il testo inglese è la versione autentica delle Regole degli
Obiettivi specifici:
Obiettivi specifici: Sviluppare concretamente i concetti teorico-pratici elementari del corso di primo livello per portare gli allievi ad una conoscenza abbastanza completa dei fondamenti non solo teorici
Gli scacchi di Chitarrella
1 Gli scacchi di Chitarrella Franco Pratesi Chitarrella è un personaggio leggendario tenuto in grande considerazione dagli appassionati dei giochi italiani di carte. Secondo la tradizione, sarebbe stato
Il Bianco contro la Pirc
Il Bianco contro la Pirc A cura di Daniele Piovano La variante Robert Byrne Un impianto aggressivo presenta un vantaggio rispetto all attacco austriaco: Alfiere di Donna Bianco viene piazzato al di là
Regole FIDE degli scacchi 01 luglio 2017
Regole degli scacchi FIDE In vigore dal 1 Luglio 2017 Sommario Sommario...1 INTRODUZIONE...2 PREFAZIONE...2 REGOLE DI BASE DEL GIOCO...2 Articolo 1: La natura e gli obiettivi della partita di scacchi...2
CAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE
27 CAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE Art. 1 - Il gioco e i giocatori 1.1 Il gioco della dama internazionale è uno sport della mente, poiché si prefigge il conseguimento
Giocare a scacchi volume 2. Indice
Indice La tattica negli scacchi........ 8 Tattica: come risolvere una combinazione... 9 Tattica: l attacco doppio con il Cavallo.... 10 Aperture: principi generali....... 17 Aperture: il matto del barbiere......
DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano
DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano 1. e4 c6 Questa difesa chiusa gode di una reputazione di solidità, dovuta in parte ai risultati da maestri dallo stile difensivo, come Capablanca
Struttura Gambetto Benko (Volga).
Struttura Gambetto Benko (Volga). Ricordiamo lo schema per distinguere tra le differenti formazioni benoni: 1) Benoni Intera Maggiore : c4+d5+e4 v. c5+d6+e5 (Czech Benoni) Minore : c2+d5+e4 v. c5+d6+e5
Strutture pedonali
Strutture pedonali Esercizi dal Corso Base del Maestro Giuseppe Tarascio uno + Il Bianco dispone di un centro ideale. infatti, i suoi pedoni si trovano fianco a fianco. i pedoni del Nero non sono ancora
1-Regola quadrato [Doe,John] 3- Opposizione lontana. [Doe,John] 1.g4 Kb8 2.g5 Kc8 3.g6 Kd8 4.g7 Ke7 5.g8D
-Regola quadrato - Opposizione lontana.g Kb.g Kc.g Kd.g Ke.gD - Opposizione Opposizione Lontana - Il re che controlla da lontano l avanzata del re avversario. Nel caso in cui il re avversario avanzi prende
Burg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )
Burg appenzell ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin ) Nota importante: al fine di un agevole comprensione di questa traduzione del regolamento è necessario fare riferimento
Il Gioco degli Scacchi
Il Gioco degli Scacchi DI ROBERTO MESSA & MARIA TERESA MEARINI Oggi, come mille anni fa, ci sono giocatori di scacchi in tutto il mondo, e di ogni età. Tutti possono giocare: ragazze e ragazzi, adulti
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto
LA COPPIA DEGLI ALFIERI
LA COPPIA DEGLI ALFIERI Il principale difetto dell Alfiere è sicuramente il fatto che si muove su case di un solo colore. I due Alfieri (coppia) sono in grado però di coprire tutta la scacchiera e posseggono
Regole di gioco Specialità Pool Continuo
Regole di gioco Specialità Pool Continuo 1. SCOPO DEL GIOCO Il 14-1 è un gioco a tiri dichiarati. Il giocatore deve dichiarare una bilia e imbucarla guadagnando un punto per ogni bilia imbucata in maniera
INTRODUZIONE AL GIOCO DEGLI SCHACCHI
INTRODUZIONE AL GIOCO DEGLI SCHACCHI LA SCACCHIERA La scacchiera si compone di 8 righe (dette più propriamente traverse) e o colonne. Le caselle in totale sono quindi 64. Le caselle sono dette anche case.
Queste regole contengono 4 diverse varianti: Duello per il Cammello, la Torre di Dschamal, Le Tre Belle, Happy Family Dschamal.
Materiale di Gioco 1 sacchetto di stoffa nera 48 pezzi colorati di legno in 4 colori e 12 forme 11 pezzi di legno neri 1 cammello nero in legno Prima di iniziare tutti i giocatori tolgono i loro anelli,
Regolamento Pool 14-1 continuo
Regolamento Pool 14-1 continuo REGOLE MONDIALI Le regole generali del pocket billiard si applicano ad eccezione dei casi in cui sono chiaramente contraddette da queste regole aggiuntive. 1 - SCOPO DEL
