Matto di Anderssen: Matto in h8
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- Renata Pace
- 6 anni fa
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1 Matto di Anderssen: Matto in h8 L idea consiste nel mettere un pezzo pesante (Donna o torre) in h8, dove matta con la protezione dell alfiere o con un pedone in g7. Il diagramma mostra in versione scheletrica la posizione che vogliamo raggiungere. Vi sono tre elementi necessari per creare questo pattern: (a) il Re nemico vicino all angolo, con le case f7 e talvolta f8 bloccate, di solito dai propri pedoni o torre come nel diagramma. (b) Una linea aperta verso h8 per il tuo alfiere, in quanto il pedone g- del Nero si è mosso. (c) la colonna aperta h-. In pratica, spesso hai bisogno di fare dei sacrifici per creare queste linee aperte. Il Matto di Anderssen generalmente si riferisce ad un particolare tipo di sacrificio usato per aprire la colonna h-; è chiamato così per una famosa partita di Anderssen che vedremo tra un momento. Ma puoi anche associare Anderssen con questo punto, che è più facile da ricordare: se hai un attacco in diagonale contro h8, devi vedere se puoi mattare con un pezzo pesante anche se occorre un sacrificio. Okay,quindi l idea particolare del matto di Anderssen è di raggiungere il risultato appena descritto con (a) prima sacrificando l atlro alfiere campochiaro per aprire la colonna h-, (b) muovere la tua Donna sulla colonna h-, con Scacco, (c) arrivare con la Donna in h8, dove è matto. Ecco un esempio: 1. Axh7+, RxA; 2. Dh5+, Rg8; 3. Dh8#. Tutto forzato. Esamina il diagramma finchè non ti è chiaro il ruolo giocato da ogni pezzo: l alfiere f6 tiene la grande diagonale e supporta il matto in h8; la Donna è pronta ad atterrare in h8 in due passi; l alfiere e4 fa la sua missione da kamikaze per prendere il pedone che blocca la colonna h-. I due alfieri puntati sulla posizione del Re nemico sono la base del pattern.
2 Il ruolo giocato dall alfiere campochiaro nel precedente diagramma può essere svolto da una torre. Il punto è lo stesso: prendere il pedone h7 con un sacrificio. Il diagramma illustra l idea. Il gioco va 1. Txh7, RxT (altrimenti Th8#); 2. Th1+, Rg8; 3. Th8#. Nota che il pedone g- era stato mosso avanti. Avendo una pressione in diagonale verso h8, il tuo compito è aprire la colonna h- in altre parole, liberarsi del pedone nemico che la ostruisce. Per eliminare un pedone possiamo catturarlo o prendere qualcosa che esso protegge. In questo caso la sequenza standard funziona: sacrificio della torre in h7; muovere la Donna sulla colonna h-; matto in h8. Ma ancora più efficace è 1. Dxg6+, h7xd; 2. Th8#. Funziona perchè il pedone f7 è inchiodato.
3 Negli esempi, ogni mossa della sequenza era uno Scacco. Questa è la opzione migliore, in quanto lavorare con gli Scacchi al Re limita le opzioni del tuo avversario, ma non sempre è necessario. Nel diagramma il Bianco ha il caratteristico attacco contro h8 con l alfiere. Il Bianco può forzare il matto anche senza dare Scacco: 1. Txh5, g6xt (altrimenti matto in h8); 2. Txh5 ed il Bianco minaccia matto. Il Nero non ha interposizioni o Scacchi al Re e deve subire matto con Th8. Torniamo a scacchiera intera. La presenza dell alfiere e5 deve spingerti a cercare il modo per coordinare l attacco dell alfiere con un altro sulla colonna h-. La colonna è già aperta, quindi devi solo sfruttarla, con la Donna o con la torre c3. Non usi la Donna perchè Dh5 causa g6xd e si chiude la colonna h-. Invece giochi Th3+, che forza Rg8; e poi viene Th8# posizione di Anderssen senza alcun sacrificio. Il Bianco ha una grande pressione sulla colonna h-, ma non ha il supporto sulla diagonale in quanto l alfiere nero d4 blocca la via. Se il Bianco gioca AxA, il Nero ha DxA. Occorre un sacrificio. Il Bianco gioca Dh8+, forzando AxD; ed ora TxAh8#. Questa è una idea generale: se la strada è bloccata verso h8, è possibile eliminare l ostacolo con un sacrificio sulla casa di matto.
4 Tocca al Nero. Nota il tuo alfiere campochiaro come penetra verso h1. Hai anche una torre in h8. La questione è come usare queste risorse. (a) Devi aprire la colonna h- per premere in verticale ed in diagonale. (b) Axg3 è una idea naturale, sperando che il Bianco ricatturi col pedone h- permettendoti di giocare Th1#. Ma il Bianco può ricatturare col pedone f-, rovinando tutto. (c) Allora prova a prendere il pedone h- direttamente con la torre: Txh2. Se il Bianco gioca RxT, il Nero ha una colonna aperta. Ha bisogno di forze fresche sulla colonna h- ed ha due modi, entrambi buoni: Dh6+ o Th8+. Il Re bianco è forzato in g1, ed ora il Nero matta in h1. E sempre importante controllare cosa succede se l avversario non accetta i tuoi sacrifici. Qui, dopo Txh2, il Bianco potrebbe bloccare la diagonale interponendo un pedone: f2-f3. Il pedone frustra la minaccia di matto del Nero; ma apre la seconda traversa, permettendo al Nero TxD. Il Bianco non può mattare con la Donna in g7 a causa del cavallo nero che protegge. Qualche altra idea? La grande diagonale scura aperta dovrebbe attirare la tua attenzione, anche se la strada dell alfiere verso h8 è bloccata dalla sua stessa torre ma forse la torre si può spostare. Poichè la colonna h- è chiusa, il Bianco avrebbe bisogno di un altro pezzo lì, oltre alla Donna: uno per sacrificarsi in h7 ed un altro per arrivare in h8. La torre e5 potrebbe fare questo lavoro, specialmente perchè deve spostarsi anche per liberare la strada all alfiere. Quindi il vero ostacolo è il cavallo f5, che ostruisce la strada alla torre verso h5. Ma noi sappiamo come rimuovere un nostro pezzo: con una minaccia, e preferibilmente con Scacco. Quindi il Bianco inizia con Ce7+. Questo forza Rh8 o DxC; in entrambi i casi, segue il sacrificio Dxh7+ per aprire la colonna, ed il Nero deve
5 replicare RxD. Ora il Bianco finisce con Th5+, dando Scacco e scoprendo l attacco dell alfiere sulla grande diagonale ed al sicuro, perchè il pedone g6 ora è inchiodato. Il Re nero va in g8 e segue matto con Th8. Studia il treno del pensiero in questa posizione con attenzione. Mostra bene come costruire una sequenza da matto. Parti con una idea, poi consideri metodicamente come rimuovere gli ostacoli. Finalmente arriviamo alla famosa posizione dove furono fatte le mosse spettacolari che hanno dato luogo allo schema generale che stiamo esaminando ora. Vedremo delle posizioni consecutive tratte da Blackburne-Schwartz (1881). Qui il Bianco ha giocato 1. Af6, preparando la possibilità del matto in due modi differenti. Minaccia Dh6 seguita dal matto in g7 o h8. Ma anche un altra minaccia di matto: 2. Txh5, g6xt; poi 3. Txh5 seguita da 4. Th8#. Però il Nero può interporre il cavallo in g7. Ma anche in questo caso il Bianco ha un altra risorsa: portare la Donna in h6. Tutte queste sono solo idee. Il Nero deve rispondere ad Af6 in modo adeguato.la miglior replica a 1. Af6 probabilmente è Af8, attaccando h6 e cos prevenendo l arrivo della Donna; e se il Bianco cattura in h5 con le sue torri, il Nero ha la semplice Ag7, bloccando il matto. Ae7 è un altra mossa plausibile, attaccando l alfiere f6. Ma il Nero rispose ad Af6 con una mossa differente che gli sembrava forte: Cf4+. Forchetta Re bianco e l alfiere indifeso d3, protetto dall alfiere d6 e dalla Donna. Inoltre la mossa rinforza il pedone h5, dando al Nero un altro modo per ricatturare lì. Infine, il cavallo blocca anche la strada alla Donna bianca verso h6. Cosa giocare ora col Bianco? Continua a leggere.
6 Il cavallo nero, protetto, ha dato Scacco; naturalmente il Bianco è tentato dal muovere il Re. Ma prima di giocare una mossa difensiva, considera le risorse del Bianco per mattare. Egli ha ancora le due torri sulla colonna h-; solo il cavallo previene 1. Txh5, g6xt; 2. Txh5 e matto in h8 nota che ora il Nero non ha nulla da interporre in g7. Perciò il Bianco giocò la sbalorditiva 1. DxC. Il Nero ricattura con 2. AxD, ed ora non si può fermare il Bianco: 2. Txh5, g6xt; 3. Txh5, Ah6 (inutile interposizione); 4. TxA, Dh2+ (inutile); 5. RxD ed ora segue Th8#. Il sacrificio della Donna di Blackburne fu uno shock all epoca e questa partita divenne una leggenda. Ora invece Anderssen-Zukertort (1869). La caratteristica più importante della posizione del Bianco è il pedone g7. Può funzionare come un alfiere, pronto a supportare il matto in h8. E protetto dalla torre g3; la questione, come nei precedenti studi, è vedere se il Bianco può arrivare con un pezzo pesante in h8. Come risorsa ha la Donna h6 e due torri. Vedi come può usarle? Vi è anche l alfiere d3, puntato verso h7 se si sposta il pedone f5. Il Bianco inizia con 1. Dxh7, RxD un pesante sacrificio. Ora immagina 2. Th3+, e poi 2. Rg8, 3. Th8#. Una bella sequenza se non ci fosse la Donna nera in d6, che si può interporre in h6 dopo Th3+. Allora Anderssen giocò diversamente. Come seconda mossa giocò il meraviglioso Scacco di scoperta f5-f6 usando l alfiere per respingere il Re nero in g8, e bloccando la strada alla Donna nera verso la colonna h-. Vediamo la posizione... L obiettivo del Bianco rimane quello di portare un pezzo pesante in h8. Th3 non funziona; perchè il Nero ha il tempo di giocare Txf6 scappando col Re in f7. La soluzione è in un altro sacrificio per trascinare il Re sulla colonna h-. Anderssen giocò Ah7+ ed il Nero fu costretto a giocare RxA. Ora
7 abbiamo il giusto pattern: il Bianco può giocare Th3 con Scacco, il Nero muove il Re in g8 e segue matto con Th8#. Questa è una delle più famose combinazioni mai giocate. Illustra il grado di immaginazione ed i sacrifici richiesti per dare matto.. Adolf Anderssen fu uno scacchista tedesco del 19simo secolo, considerato per anni uno dei migliori al Mondo. Tra le sue vittorie, è famosa la sua Immortale contro Kieseritzky (1851) e la Sempreverde contro Dufresne (1852).
L idea dietro il matto di Lolli è di avere un pedone in f6;da lì controlla g7, creando belle possibilità. Nel diagramma, vi è la semplice Dg7#.
Matto di Lolli; Matto di Damiano. I tre tipi di matto considerati in precedenza (Anderssen, Morphy e Greco) avevano alcune caratteristiche in comune: una combinazione di pressione diagonale contro la posizione
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