FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi. 1. Ac6. 2. Cb4 Rb1 3. Cc2! (D2) 4. Rc3 Rd1. 5. Af3+! (D3)
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- Agata Di Pietro
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1 FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi La strategia per vincere questo finale è portare il re verso un angolo dello stesso colore delle case su cui si muove l alfiere, quindi dare matto con l alfiere avendo controllato la casa adiacente col cavallo. La strategia base: trascinare il re dall angolo sbagliato a quello giusto. Partiamo dalla posizione seguente (D1). Il re nero è vicino all angolo sbagliato, quello nero. Bisogna trascinarlo verso quello giusto, quello bianco. Non c è infatti modo di forzare il matto nell angolo nero: non è difficile convincersene. Nell effettuare la manovra dovremo stare attenti a che il re non esca dalla prima traversa, o eventualmente se vi esce dobbiamo essere pronti a rimandarcelo. Non possiamo perderne il controllo. Per ora il re nero è confinato nelle caselle a1-b1. Partiamo con una mossa d attesa. 1. Ac6 Posizione D1 Il motivo di questa mossa diventerà subito chiaro. 1 Ra1 2. Cb4 Rb1 3. Cc2! (D2) Ora la configurazione RC R forza il re nero ad allontanarsi dall angolo sbagliato. E bene tenere in mente questa configurazione perché è uno schema di questo finale (chiamiamolo schema A). 3 Rc1 4. Rc3 Rd1 Posizione D2 Il re nero cerca di uscire dalla gabbia, ma 5. Af3+! (D3) L azione congiunta di alfiere e cavallo costringe il re nero a tornare sui suoi passi. Il seguente diagramma illustra bene un altro schema di questo finale (chiamiamolo schema B), che si ripeterà subito. E evidente che non è importante il fatto che l alfiere stia dando scacco ma il fatto che controlla la casella bianca di fuga e2. Posizione D3
2 5 Rc1 6. Ag4 Rb1 7. Ae6! (D4) Ecco che si ripete lo schema B. D4 La vera cosa che abbiamo guadagnato finora rispetto alla posizione iniziale (D1) è che il re si trova in c3 ed il nero è costretto a seguirlo. 7...Rc1 Posizione D4 8. Aa2! Logicamente, toglie al re nero la casa che lo avvicinerebbe all angolo sbagliato. 8...Rd1 (D5) Ora seguire il re nero con 9.Rd3 è infruttuoso perché dopo 9...Rc1 l unico modo per controllare b2 è giocare 10.Rc3. Ne segue che bisogna inventare altro: 9. Cd4! Questa mossa è importante, e introduce un nuovo schema (schema C). Il cavallo controlla la casella di fuga e2. Se il nero ora gioca 9 Rc1 la mossa 10.Ce2+! ci reintroduce nello schema A dopo 10 Rd1 11.Rd3. Vediamo invece cosa succede se il nero sceglie l alternativa. Posizione D5 9 Re1 (D6) Ora il re nero sembra uscito. Segue invece una manovra spettacolare che lo riporta dentro. 10. Rd3 Rf2 11. Ce2!! Rf3 Posizione D6
3 12.Ae6! (D7) Ora è chiaro cosa abbiamo ottenuto: Incredibilmente il re nero è forzato a tornare giù. E anzi: 12 Rf2 Posizione D6 Posizione D7 13. Ad5! (D8) Ora è addirittura costretto a tornare sulla prima traversa. Se 12 Rg2, 13.Re3 otteneva lo stesso scopo, costringendo il re sul bordo della scacchiera. 13 Re1 Il re si dirige nuovamente verso l angolo sbagliato. 14. Re3! Rd1 Posizione D8 15. Ae4! (D9) Assistiamo di nuovo allo schema B. 15 Re1 16. Ac2! Logicamente, toglie la casa di fuga. Posizione D Rf1 17. Cf4! (D10) Di nuovo lo schema C. Ora il re nero non ha speranze di uscita andando a destra, quindi prova l altra strada. Posizione D10
4 17... Re1 18. Cg2+! Rf1 19. Rf3 Rg1 (D11) Avevamo già visto quest idea in nota allo schema C. La mossa che segue è importante e sfrutta lo schema B. La posizione ideale del re è ad una mossa di cavallo dall angolo, cioè f2 o g3. Il motivo sarà chiaro poi. Qui si può agire molto direttamente su questa strategia: Posizione D11 20.Rg3! Rf1 Ad3+! Schema B. 21 Rg1 (D12) Ora siamo giunti alla posizione con matto facile. Mentre il re nero rimane confinato nelle caselle g1-h1, il cavallo bianco dovrà portarsi in una casella da cui controllerà g1, e in seguito si giocherà Ae4 matto. Ci sono tre tali case per il cavallo: e2, f3 e h3. Ma in e2 il cavallo ostacola la temporanea funzione dell Ad3 di controllare f1, da f3 ostacola il matto sulla grande diagonale. Non resta che portare il cavallo in h3. Posizione D Cf4 Rh1 (D13) Ora naturalmente non bisogna essere precipitosi: se 23.Ch3?? stallo. Basta effettuare una mossa d attesa, cosa possibile grazie alla linearità dell alfiere: 23. A a6 Rg1 24.Ch3+ Rh1 25.Ab7# (D14) Posizione D13 Questo è il matto che cercavamo: re a salto di cavallo dall angolo, re nemico nell angolo, cavallo che controlla la casa di fuga e alfiere che dà scacco. Posizione D14
5 Grazie a ciò che abbiamo visto finora, in una posizione generica di R+C+A contro R non resta che cercare di portare il re nemico al bordo e poi adattare la strategia base. Eventualmente si possono seguire queste tappe: Tappa 1: portare il re nemico al bordo. Tappa 2: assecondarlo nella sua volontà di dirigersi verso l angolo sbagliato. Tappa 3: una volta portato nell angolo sbagliato, organizzare i pezzi e applicare la strategia base. Le tappe 1 e 2 non sono particolarmente difficili. Esempio di tappa 1 & 2 Partiamo dalla posizione generica seguente. Qui gli angoli giusti sono quelli neri, gli angoli sbagliati quelli bianchi. 1. Rb2 Rd4 Il re nero cerca di stare il più possibile al centro. 2. Cf7 Rd5 Posizione D15 3. Rc3 Re6 4. Ce5 Rd5 5. Rd3 (D16) Così facendo abbiamo ottenuto la sortita del re nemico dal centro. Continuiamo per esempio con: 5 Rc5 Posizione D16 Il re nero cerca di tenersi lontano dall angolo h8. 6. Re4 Rb5 7. Rd4 Rb4 8. Cc6+ Rb5 (D17) Se 8 Rb3 9. Rd3 il re nero è costretto o al bordo o verso l angolo giusto. Accidentalmente si ripete lo schema A. Posizione D17
6 9. Rd5 Rb6 10. Ae5 Rb5 11. Ad4 Ora il re nero è costretto davvero verso il bordo. Continua nella sua strategia angolo sbagliato. 11 Ra6 Posizione D Rc5 e noi lo assecondiamo (tappa 2). 12 Rb7 13. Af6 Rc7 14. Ce5 Rb7 15. Cd7! (D19) Posizione D19 Qui vediamo ripetersi la manovra spettacolare. 15 Rc7 16. Cb6 Rb7 17. Ae5 Ra6 (D20) E ora rientriamo nella strategia base con 18. Rc6 Ra7 (18 Ra5 19.Cd5! entrando nella manovra spettacolare con l alfiere già ben piazzato:19 Ra4 20.Rc5 Rb3 21.Cb4 Ra4 22.Rc4 Ra5 23.Ac7+) Posizione D20 19.Af4 Ra6 20.Ab8. Siamo rientrati (vedi mossa 8 della strategia base).
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