Catalogo LEN Formazione 2009/2010 Scheda di dettaglio 3D STUDIO VIZ. Skill Grafica e Grafica Tecnica. Durata: 32 ore
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- Aldo Teodoro Messina
- 6 anni fa
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1 3D STUDIO VIZ Skill Grafica e Grafica Tecnica Durata: 32 ore [cod. G101] UN BUON MOTIVO PER Essere operativi sulle funzionalità di base e di comune interesse di 3D Studio VIZ. Dare una informativa sulle funzionalità più evolute di 3D Studio VIZ. Fornire una chiara visione delle aree di applicabilità di 3D Studio VIZ. A CHI È RIVOLTO Sviluppatore con conoscenza di problematiche di disegno tecnico. COMPETENZE ACQUISITE Al termine del corso il candidato sarà in grado di utilizzare e organizzare e gestire file e cartelle, lavorare con icone e la finestre, usare semplici strumenti di gestione testo e stampare documenti. PROGRAMMA DI DETTAGLIO 1) Uso dell interfaccia utente integrata 9) Proprietà delle superfici 2) Introduzione alle istanze 3) Annullamento delle modifiche 4) Definizione delle proprietà base degli oggetti 10) Uso di 3dsViz Barre di menu, strumenti, finestre, pulsanti di navigazione 5) Differenze tra spazio dell oggetto e spazio globale 6) Differenze tra modificatori e trasformazioni 7) Il flusso dei dati dell oggetto 8) Copie di oggetti, istanze e riferimenti Controlli di temporizzazione, pannelli dei comandi, barra di stato e riga dei messaggi Controlli e colori Apertura scene
2 Unione, salvataggio e cancellazione scene Panoramica, orbitazione e rollìo della cinepresa Importa ed esporta Visualizzazione dei file e del riepilogo 13) Selezione oggetti 11) Spazio 3d informazioni scene Selezione di oggetti singoli e sovrapposti Selezione per area e deselezione Selezione per nome e colore Concetti generali sulle finestre di lavoro Gruppi di selezione Griglia base: viste basate sugli assi delle Filtri di selezione coordinate globali Selezione con editor tracce Viste utente assonometriche Le sei viste ortogonali Gruppi annidati, separazione ed esplosione Viste prospettiche Accesso ad un gruppo Impostazione del layout delle finestre ( disabilita e ridisegna ) 14) Uso delle trasformazioni Opzioni e livelli di rendering Spostamento, rotazione e scalatura degli Controllo delle prestazioni di visualizzazione ( degradazione adattiva, ottimizzazioni ) Congelamento e scongelamento di oggetti della scena 12) Navigazione nello spazio 3d oggetti Animazione delle trasformazioni Specifica del sistema di coordinate di trasformazione Scelta di un centro di trasformazione Uso dei vincoli agli assi Pulsanti standard di navigazione 3d Zoom estensione semplice e selezionato, 15) Strumenti ausiliari di precisione e di disegno Modifica del campo visivo Strumenti di precisione Rotazione della vista Uso delle unità Carrellata di cinepresa e riflettore Uso delle griglie
3 Uso degli oggetti griglia, relativi spostamenti e rotazioni Tornitura delle spline Allineamento con oggetto punto 18) Creazione di loft Allineamento degli oggetti e delle normali impostazioni degli snap ( intensità, incrementi e priorità ) Introduzione agli oggetti loft Creazione di forme per oggetti loft Lofting delle destinazioni di morphing Impostazione degli snap assoluti e relativi Lofting con imposta percorso Uso degli oggetti strumenti ausiliari : Oggetto fittizio, Nastro, Punto 16) Creazione di primitive geometriche e di patch Lofting con imposta forma Impostazione di livello di percorso Occlusione delle estremità loft Passi percorso e passi forme Sagoma e Inclinazione Creazione di primitive da tastiera Skinning lineare o curvo Creazione di cilindri, prismi, sfere, semisfere, tubi, coni, piramidi, poliedri, teiere, tori Smussatura dello skin Coordinate di mappatura nel lofting Curve di deformazione loft Creazione di patch Finestre di deformazione Inserimento dei punti di controllo 17) Creazione di forme spline e testo Animazione delle curve di controllo Creazione ed uso delle forme Creazione di spline Uso delle deformazioni Scala, Torci, Sghemba, Svasa Creazione di linee, archi, cerchi, ciambelle, eliche, poligoni, stelle, rettangoli e quadrati, ellissi, testi Uso della deformazione adatta Generazione di un percorso Lavorare con i sub-oggetti Modifica spline Operazioni con i sub-oggetti ed animazione 19) Creazione di morphing, oggetti booleani e sistemi a particelle Estrusione delle forme Creazione di morphing
4 Oggetti di destinazione Presentazione del modificatore Modifica Creazione di oggetti booleani patch Alberi booleani Modifica a livello oggetto, patch, bordo e Animazione di oggetti booleani vertice Creazione di sistemi a particelle Parametri dell emettitore, di 24) Illuminazione della scena temporizzazione Proprietà della luce Creazione di spruzzi e neve L illuminazione in 3dsViz Luce naturale ed artificiale 20) Creazione di space warp e sistemi Creazione di space warp : bomba, deflettore, scostamento, gravità, Luci omnidirezionali Luci direzionali Riflettori con destinazione ondulazione, onda, vento Riflettori liberi Creazione di sistemi ossatura e serie Modifica degli oggetti luce anello Proiezioni delle ombre Ombre mappate 21) Creazione di copie e serie Ombre in ray-tracing Copie, istanze e riferimenti Proiezioni di immagini Creazioni di serie griglia, lineari, circolari Animazioni luci e spiraliformi 25) Uso delle cineprese 22) Modifica mesh Caratteristiche delle cineprese Introduzione al modificatore Modifica mesh Posizionamento e modifica delle cineprese Geometrie sub-oggetto Utilizzo dell orizzonte Modifica dei vertici, facce e bordi Animazione delle cineprese 23) Modifica delle superfici patch 26) Regolazione delle normali e smussatura
5 Visualizzazione e regolazione delle normali Mosaico Decalcomanie Uso del modificatore Normale Uso del modificatore mappa UVW Gestione dei gruppi di smusso Trasformazione dei gizmi Mappa UVW Smussatura automatica Uso del modificatore Smusso Aggiunta di effetto movimento e disturbo 27) Progettazione dei materiali base Creazione di riflessioni e rifrazioni Creazione di riflessioni automatiche Introduzione ai materiali base Creazione di rifrazioni automatiche Modifica dei colori e delle componenti Gestione di più mappe cromatiche del materiale Impostazione delle preferenze 29) Alberi delle mappe e dei materiali composti dell Editor materiali Tipi di mappe Gestione dei materiali nella scena Creazione di un albero delle mappe e Uso delle librerie dei materiali navigazione Tipo di ombreggiatura Uso della scacchiera Creazione di materiali naturali, manufatti Creazione di un gradiente e metallici Creazione della mappa marmo Creazione di materiali trasparenti Uso di Disturbo Uso del filtro colore e delle opacità Uso di Miscelatura Creazione di materiali autoilluminanti Uso di Composita Creazione di materiali wireframe Uso delle maschere Creazione di un materiale Miscela 28) Progettazione di materiali mappati Creazione di un materiale a due lati Assegnazione di mappe Uso del materiale Sub-oggetto Regolazione della posizione della mappa Creazione di riflessioni piane Visualizzazione del materiale mappato in una finestra Creazione di materiale Superiore/Inferiore
6 Animazione dei materiali Visualizzazione e Modifica delle chiavi e Controllo del colore per l output video del tempo Modifica delle curve funzione e traiettoria 30) Principi e metodi di animazione Regolazione delle tangenti di chiave Principi di animazione Strumenti di animazione Creazione di chiavi di animazione Pulsante Animazione Uso di Aggiustamento curva o Moltiplicatore curva 33) Lavorare con i controller Riscalatura del segmento di tempo attivo Introduzione ai controller Cadenza fotogrammi Tipi di controller Spostamento rapido sulle chiavi di Modifica delle proprietà dei controller trasformazione Controller Lineare Configurazione della riproduzione Controller Bezier dell animazione Controller TCB Controller Disturbo 31) Costruzione di gerarchie Controllo dei colori Introduzione alle gerarchie Controllo delle trasformazioni Strategia di collegamento Controllo della posizione Uso degli oggetti fittizi Controllo della rotazione Regolazione dei perni Controller Elenco Visualizzazione della struttura gerarchica Controller Morphing Modifica dei collegamenti ereditari Controller di espressione (cenni) Animazione delle gerarchie 34) Rendering 32) Editore tracce Rendering di un immagine fissa Concetti e visualizzazione dell editore Rendering di un animazione tracce Gestione parametri render Navigazione nell editore tracce Impostazione colore di sfondo
7 Scelta di una mappa ambiente Gestione della coda Creazione di un matt Aggiunta di eventi Effetti atmosferici Eventi Input immagine Uso di nebbia standard, stratificata, volume nebbia Eventi Filtro immagine Eventi Layer immagine Luci e ombre volumetriche Uso di maschere negli eventi Filtro e Animazione di ambienti Layer Introduzione al Video Post Disposizione degli eventi nel tempo. MODALITA FORMATIVE o SEMINARIO Intervento collettivo d'aula a taglio divulgativo, di approfondimento o generico su di un tema afferente ai contenuti sotto descritti. La durata è stabilita da un minimo di 3 ad un massimo di 8 ore. o WORKSHOP Intervento collettivo d'aula a taglio pratico sperimentale finalizzato alla condivisione di problemi, proposte, soluzioni, esami di certificazione e strumenti specifici afferenti ai contenuti sotto descritti e ai processi aziendali ad essi collegati. La durata è stabilita da un minimo di 3 ad un massimo di 16 ore. o CORSO TRAINING: «il sapere e il saper fare» intervento frontale, seminariale e di laboratorio finalizzato all introduzione e alla conoscenza teorica e pratica dell argomento in oggetto. TRAINING ON THE JOB: «il saper risolvere» intervento personalizzato finalizzato alla conduzione di strumenti operativi e di soluzioni pratiche Le durate sono coerenti rispetto agli obiettivi e sono stabilite da un minimo di 9 ad un massimo di 40 ore.
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