Team Building. Gioco completo con 10 prove e relativi giudici di gara in costume 3.400,00 + iva. I giochi (alcuni esempi)
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- Salvatore Piccinini
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1 Team Building Camon In Italy Descizione Team Building Trattasi di una sorta di giochi senza frontiere ambientati nell'antica Roma. I concorrenti vengono divisi in squadre, costituite da 10 persone circa, che devono svolgere una serie di prove di abilità fisiche ed intellettuali. Il gioco è strutturato in modo che tutti i partecipanti possano giocare contemporaneamente e si avvicendino nelle prove. Si possono anche organizzare due percorsi identici con dieci prove per percorso. I nostri prezzi: Gioco completo con 10 prove e relativi giudici di gara in costume 3.400,00 + iva 5 prove con relativi giudici di gara in costume 2.300,00 + iva I Giochi I sacchi: I giochi (alcuni esempi) la prova utilizzata nell'allenamento dei gladiatori richiede tempismo e agilità. Svolgimento: i concorrenti devono transitare tra 5 sacchi oscillanti senza esserne colpiti. Punteggio: è determinato tenendo conto di quante volte i concorrenti sono colpiti dai sacchi. Il ponte: La prova richiede un ottimo lavoro di gruppo per superare piccoli e grandi ostacoli. 1 / 5
2 Svolgimento: la squadra deve costruire una struttura a ponte senza l ausilio di legature, o altro sistema di fissaggio, utilizzando una serie di pali (18). Punteggio: si contano i pali sistemati correttamente o il tempo impiegato per concludere il gioco. I sudes: Strumenti utilizzati dai legionari per fortificazioni; la velocità è essenziale. Svolgimento: vengono utilizzati 15 di questi particolarissimi oggetti per realizzare 5 stelle (cavalli di frisia). Punteggio: è determinato tenendo conto del tempo impiegato per concludere il gioco o del numero di stelle assemblate. Gli anelli: Prova atta a sviluppare controllo e precisione. Svolgimento: ad ogni concorrente vengono consegnati 2 anelli in vimini da lanciare ed infilare in un palo. Punteggio: determinato dal tempo impiegato o dal numero degli anelli inseriti. Numeri romani: La prova, altamente didattica, richiede un minimo di conoscenza dei numeri romani. Svolgimento: si consegnano 15 pannelli con numeri romani; ciascuna squadra dovrà eseguire 5 somme nel minor tempo possibile. Punteggio: è determinato dal numero delle operazioni effettuate correttamente o il tempo impiegato per concludere il gioco. La strada: Svolgimento: una boccia viaggia su una serie di pannelli in cui sono riprodotti tratti di strada. 2 / 5
3 Punteggio: è determinato dal tempo impiegato per effettuare il percorso. Gli Imperatori: Svolgimento: individuare gli intrusi presenti all interno di un elenco di nominativi di imperatori, i quali andranno poi posti in ordine cronologico. Punteggio: individuazione degli intrusi e tempo impiegato nel porre i nominativi in ordine cronologico. Il museo: Svolgimento: individuare 10 oggetti anacronistici all interno del Museo storico-didattico del legionario romano. Punteggio: determinato dal numero degli oggetti individuati o dal tempo impiegato. La giostra: Svolgimento: evitare i due bracci della giostra, posizionati l uno in alto, l altro in basso, abbassandosi e saltando. Punteggio: è determinato dal numero di volte che vengono urtati. L'armatura: Svolgimento: tutti i partecipanti dovranno indossare un armatura da legionario, costituita da lorica, elmo, gladio e scudo, nel minor tempo possibile. Punteggio: è determinato dal tempo impiegato e dagli oggetti indossati correttamente. Le province: Svolgimento: i concorrenti dovranno associare il nome di alcune province romane a quello dell attuale Nazione. 3 / 5
4 Punteggio: si contano gli abbinamenti corretti o il tempo impiegato. Lancio del pilum: Svolgimento: i concorrenti dovranno colpire un bersaglio con un pilum, giavellotto utilizzato dai legionari romani. Punteggio: vengono conteggiati i centri effettuati. (La stessa prova può essere effettuata con l arco o con il pugnale) Il muro: I concorrenti di ciascuna squadra dovranno cimentarsi in una manovra militare tipica della legione, denominata murum, nella quale, utilizzando gli scudi, dovranno realizzare un muro di difesa. Punteggio: è determinato dal minor tempo impiegato e miglior realizzazione. Lancio della Pila: Gioco di abilità costituito nel lanciare la pila (palla) all interno del tronco di un albero o altro. Punteggio: è determinato dal numero dei canestri effettuati. Terni lapilli: Gioco d azzardo tipico dell antica Roma, simile al nostro filetto, il cui scopo è quello di mettere tre pedine in fila ed impedire che lo faccia il proprio avversario e di conseguenza di mangiare le sue pedine. Punteggio: vince chi riesce a ridurre il proprio avversario a sole due pedine. Micatio o digitis micare: Altro gioco d azzardo, simile alla nostra morra, che deriva dal verbo latino micare, muovere 4 / 5
5 Powered by TCPDF ( Camon In Italy velocemente le mani. I due giocatori abbassano contemporaneamente il pugno destro, distendendo rapidamente una o più dita e gridando un numero tra 2 e 10. Se il numero indicato corrisponde alla somma delle dita distese (e il pugno chiuso vale 1), si segna un punto a favore di chi ha indovinato. Se la somma è indovinata da entrambi, il colpo è nullo. Il quadrato: Svolgimento: 4 concorrenti, appartenenti alla stessa squadra o a 2 squadre differenti, devono fare entrare una palla all interno di un quadrato che ha un buco al centro ed è fornito agli angoli di cordicelle per sorreggerlo. Punteggio: è determinato dal numero di centri effettuato e dal tempo impiegato. Combattimento ad eliminazione: I concorrenti combattono con rudis (gladio ) in lattice. Punteggio: determinato dall eliminazione diretta dell avversario La torre: Svolgimento: i concorrenti devono trasportare una serie di oggetti, posti l uno sopra l altro, nel minore tempo possibile. Punteggio: è determinato dal numero di oggetti trasportati e dal tempo impiegato. 5 / 5
FTR Massimo Pegoretti
o Squadre composte da 5 a 9 ragazzi (anche miste, maschi e femmine e società diverse) o 5/6 giochi in ogni manifestazione possibilmente da ripetere 2 volte o Il punteggio massimo di ogni gioco è in base
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