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1 CalenDiario 2010

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4 CalenDiario 2010

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6 C era una volta... il gioco Lontani i tempi dei videogame e dell elettronica, i giochi di una volta, quelli dei nonni, erano il frutto di un po di ingegno e dell arte di arrangiarsi. Bastavano un gessetto, un fazzoletto o qualche ramo rimodellato ad arte per riempire un pomeriggio di risate e divertimento. E poichè i bambini - anche se delle epoche più lontane tra loro - sono in fondo tutti uguali, crediamo che la piccola selezione di giochi antichi che riproponiamo in questo nuovo numero del Calen Diario potrebbe facilmente piacere ed interessare ai piccoli di oggi, se solo avessero a disposizione le strade, i cortili, i campi che una volta non erano assediati dal traffico e dalle auto. Alcuni giochi che abbiamo selezionato per le illustrazioni oggi sono scomparsi, come Pirolo; altri ancora resistono nei cortili delle scuole o ai giardini e ci è sembrato giusto inserirli comunque, come l eterno Nascondino o la corsa con i sacchi. Agli alunni delle scuole elementari, cui si rivolge questa pubblicazione, auguriamo un buon divertimento!

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8 Venerdì 1 Sabato 2 Domenica 3 Lunedì 4 Martedì 5 Mercoledì 6 Giovedì 7 Venerdì 8 Sabato 9 G e n n a i o BANDIERA: Si affrontano due squadre, con un banditore al centro che regge la bandiera (un fazzoletto colorato) e chiama di volta in volta una coppia di concorrenti a sfidarsi. Chi è in gara deve rubare la bandiera e riportarla nella propria squadra senza che l altro concorrente riesca a impedirglielo.

9 Domenica 10 Lunedì 11 Martedì 12 Mercoledì 13 Giovedì 14 Venerdì 15 Sabato 16 Domenica 17 Lunedì 18 Martedì 19 Mercoledì 20

10 Giovedì 21 Venerdì 22 Sabato 23 Domenica 24 Lunedì 25 Martedì 26 Mercoledì 27 Giovedì 28 Venerdì 29 Sabato 30 Domenica 31

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12 Lunedì 1 Martedì 2 Mercoledì 3 Giovedì 4 Venerdì 5 Sabato 6 Domenica 7 Lunedì 8 Martedì 9 F e b b r a i o CERBOTTANA: La cerbottana autoprodotta era lunga circa 40 cm, e ricavata da un tubo di piccolo diametro. Si usava per sparare munizioni di carta, anch esse costruite avvolgendo a cono striscioline di fogli di giornale.

13 Mercoledì 10 Giovedì 11 Venerdì 12 Sabato 13 Domenica 14 Lunedì 15 Martedì 16 Mercoledì 17 Giovedì 18 Venerdì 19 Sabato 20

14 Domenica 21 Lunedì 22 Martedì 23 Mercoledì 24 Giovedì 25 Venerdì 26 Sabato 27 Domenica 28

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16 Lunedì 1 Martedì 2 Mercoledì 3 Giovedì 4 Venerdì 5 Sabato 6 Domenica 7 Lunedì 8 Martedì 9 M a r z o CORSA NEI SACCHI: Gioco ancora diffuso in certe feste popolari, la corsa nei sacchi è semplice da realizzare. Ci si sfida saltando velocemente con le gambe infilate in un sacco di iuta, del quale si tengono con le mani i lembi. Tra cadute e scivoloni, vince chi arriva per primo a tagliare il traguardo.

17 Mercoledì 10 Giovedì 11 Venerdì 12 Sabato 13 Domenica 14 Lunedì 15 Martedì 16 Mercoledì 17 Giovedì 18 Venerdì 19 Sabato 20

18 Domenica 21 Lunedì 22 Martedì 23 Mercoledì 24 Giovedì 25 Venerdì 26 Sabato 27 Domenica 28 Lunedì 29 Martedì 30 Mercoledì 31

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20 Giovedì 1 Venerdì 2 Sabato 3 Domenica 4 Lunedì 5 Martedì 6 Mercoledì 7 Giovedì 8 Venerdì 9 A p r i l e PIROLO (o LIPPA): Con un bastone ben dritto (ad esempio un manico di scopa) si colpisce il pirolo, un legnetto appuntito da entrambe le parti lungo una ventina di cm. Il battitore deve mandarlo il più lontano possibile evitando che gli altri, disposti intorno a lui, lo prendano. Se non ci riesce, viene eliminato.

21 Sabato 10 Domenica 11 Lunedì 12 Martedì 13 Mercoledì 14 Giovedì 15 Venerdì 16 Sabato 17 Domenica 18 Lunedì 19 Martedì 20

22 Mercoledì 21 Giovedì 22 Venerdì 23 Sabato 24 Domenica 25 Lunedì 26 Martedì 27 Mercoledì 28 Giovedì 29 Venerdì 30

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24 Sabato 1 Domenica 2 Lunedì 3 Martedì 4 Mercoledì 5 Giovedì 6 Venerdì 7 Sabato 8 Domenica 9 M a g g i o SALTO DELLA CORDA: È un gioco antichissimo che richiede una buona agilità, e oggi viene utilizzato anche nelle palestre per gli allenamenti. Era tra i preferiti soprattutto dalle bambine e si giocava saltando la corda con modalità definite: a piedi uniti o alternati, con un piede solo ecc.

25 Lunedì 10 Martedì 11 Mercoledì 12 Giovedì 13 Venerdì 14 Sabato 15 Domenica 16 Lunedì 17 Martedì 18 Mercoledì 19 Giovedì 20

26 Venerdì 21 Sabato 22 Domenica 23 Lunedì 24 Martedì 25 Mercoledì 26 Giovedì 27 Venerdì 28 Sabato 29 Domenica 30 Lunedì 31

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28 Martedì 1 Mercoledì 2 Giovedì 3 Venerdì 4 Sabato 5 Domenica 6 Lunedì 7 Martedì 8 Mercoledì 9 G i u g n o PALLA CONTRO IL MURO: Specialità soprattutto al femminile, si giocava per dimostrare destrezza nel lancio e capacità di coordinamento. Declamando una filastrocca, bisognava rimbalzare contro il muro senza far cadere la palla a terra, eseguendo contemporaneamente dei movimenti concordati.

29 Giovedì 10 Venerdì 11 Sabato 12 Domenica 13 Lunedì 14 Martedì 15 Mercoledì 16 Giovedì 17 Venerdì 18 Sabato 19 Domenica 20

30 Lunedì 21 Martedì 22 Mercoledì 23 Giovedì 24 Venerdì 25 Sabato 26 Domenica 27 Lunedì 28 Martedì 29 Mercoledì 30

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32 Giovedì 1 Venerdì 2 Sabato 3 Domenica 4 Lunedì 5 Martedì 6 Mercoledì 7 Giovedì 8 Venerdì 9 L u g l i o BIGLIE: Già conosciute e apprezzate dagli antichi Egizi, di terracotta o di vetro, sono state al centro di innumerevoli dispute e gare. Possederne tante era segno di ripetute vittorie e quindi di destrezza. La sfida poteva riguardare gare su circuiti segnati col gessetto o di abilità nell avvicinarsi a un punto predefinito.

33 Sabato 10 Domenica 11 Lunedì 12 Martedì 13 Mercoledì 14 Giovedì 15 Venerdì 16 Sabato 17 Domenica 18 Lunedì 19 Martedì 20

34 Mercoledì 21 Giovedì 22 Venerdì 23 Sabato 24 Domenica 25 Lunedì 26 Martedì 27 Mercoledì 28 Giovedì 29 Venerdì 30 Sabato 31

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36 Domenica 1 Lunedì 2 Martedì 3 Mercoledì 4 Giovedì 5 Venerdì 6 Sabato 7 Domenica 8 Lunedì 9 A g o s t o FIGURINE: Vincere le figurine degli avversari, grazie alla propria destrezza nel lanciarle, era il passatempo preferito di molti bambini. Le regole erano diverse e venivano stabilite di volta in volta: ad esempio, bisognava lanciarle a turno cercando di coprire con le proprie quelle altrui, che cambiavano così proprietario.

37 Martedì 10 Mercoledì 11 Giovedì 12 Venerdì 13 Sabato 14 Domenica 15 Lunedì 16 Martedì 17 Mercoledì 18 Giovedì 19 Venerdì 20

38 Sabato 21 Domenica 22 Lunedì 23 Martedì 24 Mercoledì 25 Giovedì 26 Venerdì 27 Sabato 28 Domenica 29 Lunedì 30 Martedì 31

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40 Mercoledì 1 Giovedì 2 Venerdì 3 Sabato 4 Domenica 5 Lunedì 6 Martedì 7 Mercoledì 8 Giovedì 9 S e t t e m b r e MOSCA CIECA: Gioco già noto nelle corti di principi e re. Un bambino bendato si mette al centro, viene fatto girare su se stesso alcune volte e deve poi cercare di afferrare uno di coloro che gli stanno attorno indovinando di chi si tratta. Se ci riesce è libero; il catturato va al suo posto e il gioco ricomincia...

41 Venerdì 10 Sabato 11 Domenica 12 Lunedì 13 Martedì 14 Mercoledì 15 Giovedì 16 Venerdì 17 Sabato 18 Domenica 19 Lunedì 20

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44 Venerdì 1 Sabato 2 Domenica 3 Lunedì 4 Martedì 5 Mercoledì 6 Giovedì 7 Venerdì 8 Sabato 9 O t t o b r e NASCONDINO: Passatempo mai tramontato, è diffuso in tutto il mondo ancora oggi. Si può giocare con alcune varianti, ma la regola base è sempre la stessa: un giocatore deve scoprire dove si sono nascosti gli altri, prima che facciano tana, raggiungendo un luogo prestabilito e liberandosi.

45 Domenica 10 Lunedì 11 Martedì 12 Mercoledì 13 Giovedì 14 Venerdì 15 Sabato 16 Domenica 17 Lunedì 18 Martedì 19 Mercoledì 20

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48 Lunedì 1 Martedì 2 Mercoledì 3 Giovedì 4 Venerdì 5 Sabato 6 Domenica 7 Lunedì 8 Martedì 9 N o v e m b r e MONDO: Un gessetto colorato per tracciare linee e numeri e una buona abilità a saltare. Tanto bastava per questo gioco, che è conosciuto con innumerevoli varianti (Paradiso, Campana ecc.) e praticato in tutto il mondo. La regola base è sempre la stessa: mai uscire dai bordi tracciati dal gessetto mentre si salta.

49 Mercoledì 10 Giovedì 11 Venerdì 12 Sabato 13 Domenica 14 Lunedì 15 Martedì 16 Mercoledì 17 Giovedì 18 Venerdì 19 Sabato 20

50 Domenica 21 Lunedì 22 Martedì 23 Mercoledì 24 Giovedì 25 Venerdì 26 Sabato 27 Domenica 28 Lunedì 29 Martedì 30

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52 Mercoledì 1 Giovedì 2 Venerdì 3 Sabato 4 Domenica 5 Lunedì 6 Martedì 7 Mercoledì 8 Giovedì 9 D i c e m b r e SALTAMARTINO: Il salto si esegue appoggiando le mani sulla schiena di un compagno piegato in avanti e passandogli sopra a gambe allargate. Si esegue a turno, in modo che tutti si trovino via via sia a fare da base per il salto che a scavalcare gli altri compagni. È un gioco conosciuto con moltissime varianti.

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56 Il Calen Diario è un progetto della Fondazione di Piacenza e Vigevano realizzato per gli alunni delle scuole elementari Illustrazioni di Tullia Masinari Progetto e coordinamento a cura di Tiziana Libè e Stefania Rebecchi Grafica Coro Marketing srl Stampa Tipografia Cassola (Pc)

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