La Virtualizzazione nello Sviluppo Prodotto 7 Luglio 2011
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- Eleonora Paoletti
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1 La Virtualizzazione nello Sviluppo Prodotto 7 Luglio 2011 Monica Bordegoni, Politecnico di Milano Palazzo Meridiana - Genova 1
2 Il contesto evolutivo Oggi i prodotti sono sempre più complessi gli aspetti estetici ed ergonomici oltre a quelli funzionali che li caratterizzano richiedono maggior attenzione e studio rispetto al passato La competizione è sempre maggiore I tempi di sviluppo sono più brevi Le aspettative dei clienti sono aumentate sempre più si vogliono prodotti configurati e personalizzati 2
3 Il Processo di Sviluppo Prodotto DESIGN TEST Design approvato PRODUZIONE 3
4 Il Processo di Sviluppo Prodotto DESIGN TEST PROTOTIPO PROTOTIPI FISICI VIRTUALE ANALISI FUNZIONAMENTO/USO PRODUZIONE SERVICE Prestazioni Affidabilità e durata Funzionamento, percezione estetica, ergonomia Feefback dell utilizzatore/cliente Processo di produzione e assemblaggio Attrezzature, ergonomia Verifica di manutenzione e revisione Manualistica e documentazione PRODUZIONE 4
5 Il Prototipo Virtuale Il Prototipo Virtuale è una simulazione fatta a calcolatore di un prodotto fisico che può essere: - guardato - analizzato - validato - Usato come se fosse un modello reale L enfasi è sulla interazione dell utente con il prototipo 5
6 Se il Prototipo Virtuale deve sostituire il Prototipo Fisico, l utente deve interagire con esso e percepirlo attraverso i sensi come nel caso fisico la vista l udito l olfatto UTENTE il tatto 6
7 Oggi, il Prototipo Virtuale è visualizzato in 3D, in modo realistico, in real-time in un contesto digitale Usando tecnologie di Virtual Reality che sono oggi di uso comune 7
8 8
9 Possiamo guardare, navigare, entrare nel Prototipo Virtuale Possiamo cambiare colori, materiali Possiamo sostituire componenti Design Review dello Stile del Prodotto Computer-created virtual realities is one of the grand challenges for engineering. National Academy of Engineering, March
10 Simulazione numerica del comportamento fisico del prodotto, nel contesto Analisi e Validazione Funzionale del Prodotto 10
11 Il digitale ed il reale Prodotto digitale Contesto digitale Prodotto digitale Contesto reale Le nuove tecnologia di Realtà Aumentata aggiungono ilvirtuale al reale 11
12 Le tecnologie di Realtà Aumentata 12
13 Il Design Review in Realtà Aumentata Caschetto Modello reale Modello virtuale Marker WiiMote Visualizzazione ed interazione con varianti del prodotto, dove un componente virtuale (cupolino) è sovrapposto al prodotto fisico 13
14 14
15 Prodotto digitale Contesto Utente 15
16 L Utente Virtuale Analisi del comfort, raggiungibilità, campo di visione Analisi e validazione ergonomica/usabilità 16
17 La nuova sfida Prodotto digitale Contesto Utente Utente nel ciclo di sviluppo prodotto Per potersi avvalere di competenza, conoscenza e skills di tutti gli esperti interessati 17
18 Le tecnologie di Realtà Aumentata: haptic 18
19 L importanza del contatto fisico col Prototipo Virtuale: le tecnologie haptic la vista l udito l olfatto USER il tatto Analisi e validazione ergonomica/usabilità, in simulazioni di: montaggio/smontaggio manutenzione uso addestramento 19
20 Montaggio/smontaggio e Manutenzione 20
21 Uso del Prodotto SOSTITUIRE: NON SI PU FARE VEDERE IL TRENO Haption for Sikorsky 21
22 Uso del prodotto (1) 22
23 Uso del Prodotto (2) Seating buck: - Studio di visibilità di componenti dell interno - Studio di raggiungibilità Hardware: - Nvis nvisor HMD - Vicon sistema di tracciamento ottico - Dispositivi di interazione Haptic posizionati dal robot 23
24 Uso del Prodotto (3) 24
25 Addestramento 25
26 Gli Attori nel Processo di Sviluppo Prodotto Prodotto di servizio Cliente Produttore designer ingegneri Utente finale stakeholders Nelle fasi decisionali riguardo il prodotto, tutti gli Attori vogliono guardare, provare, giudicare, modificare, personalizzare, esercitare un ruolo attivo nelle scelte contribuendo con le proprie competenze. La virtualizzazione visuale-haptic permette a tutti gli attori di avere uno strumento familiare per usare e validare il prodotto. 26
27 I tempi e costi del Processo di Sviluppo Prodotto Modifica del design SERVICE CONCEPT DESIGN PROTOTIPAZIONE TTM TEST & VALIDAZIONE PRODUZIONE 27
28 L ottimizzazione del Processo di Sviluppo Prodotto CONCEPT DESIGN PROTOTIPAZIONE TEST & VALIDAZIONE CONCEPT DESIGN Il Concurrent Engineering Time PROTOTIPAZIONE TEST & VALIDAZIONE Time 28
29 L ottimizzazione del Processo di Sviluppo Prodotto DESIGN TEST TEST PROTOTYPE DESIGN PROTOTYPE SERVICE TTM SERVICE VIRTUALIZZAZIONE 29
30 Il successo della Virtualizzazione del Prodotto Le applicazioni: design Review montaggio/smontaggio manutenzione uso addestramento I vantaggi nell uso del Prototipo Virtuale: Usabilità sin dalle prime fasi dello sviluppo prodotto Riduzione di tempi e costi Permette di introdurre e sperimentare più varianti suggerite dall uso/test Non si rovina e non si distrugge Riuso Log della storia ed evoluzione fino al prodotto finale 30
31 Le sfide del futuro Affidabilità dei modelli Superamento dei limiti tecnologici Uso della virtualizzazione del prodotto per analizzare il feedback del prototipo di prodotto, e modificarlo al fine di ottenere la reazione emozionale ottimale Soluzioni semplici da usare, a costi accessibili che anche le aziende possano usare 31
32 CAB.Lab Design Review di Bombardier, in collaborazione con Politecnico di Milano 32
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