C espressioni condizionali

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1 C espressioni condizionali Esiste un particolare operatore, detto operatore condizionale, che rappresenta un istruzione if else. estremamente compattata?: Supponiamo di voler inserire nella variabile intera x il più grande dei valori interi tra a e b: if (a>b) else x=a; x=b; Invece adoperando l operatore condizionale? scriveremo: (a > b)? x=a : x=b;

2 C espressioni condizionali L operatore condizionale é l'unico operatore ternario: condizione? espressionea : espressioneb ; dove condizione é un'espressione logica. L'operazione restituisce il valore dell'espressionea se la condizione e' true o il valore dell'espressioneb se la condizione e' false Esempio: minimo = a < b? a : b ; (n % 2==0)? Printf( pari\n ) : printf( dispari\n );

3 L istruzione switch offre un altro modo per implementare strutture di selezione con diverse alternative. Es: confronto di una variabile con tutti i valori che può assumere Occorre riprendere il concetto di tipo ordinale (valori interi) Tipo per il quale è possibile definire il precedente (tranne il primo) ed il successivo (tranne l ultimo) di ogni valore. Alcuni tipi standard sono ordinali: I tipi int, long int, char, bool sono ordinali I tipi float, double non sono ordinali

4 L istruzione switch offre un altro modo per implementare strutture di selezione con diverse alternative. espressione può essere una variabile o una espressione di tipo ordinale (intero); switch (espressione) { case risultato1: istruzione1; case risultato2; istruzione2; case risultaton: istruzionen; default: istruzioni di default; } la parola-chiave case deve essere seguita da una costante il cui valore (risultato1, ) è coerente con l espressione; sequenze di istruzioni che non devono essere delimitate da parentesi graffe la parola-chiave break evita l esecuzione dei blocchi case seguenti (viene eseguito il corpo di istruzioni del caso con risultato voluto, ignorando i casi seguenti e il default) il caso default può essere omesso e rappresenta il caso in cui l espressione non corrisponde a nessuno dei risultati

5 L istruzione switch è equivalente ad una sequenza di istruzioni if else annidati Non introduciamo nello pseudocodice una istruzione corrispondente allo switch, ma lo esprimeremo sempre con istruzioni se altrimenti annidate switch (espressione) { case risultato1: istruzione1; case risultato2; istruzione2; equivalente case risultaton: istruzionen; default: istruzioni di default; } if (espr==ris1) { istruzioni1; } else if (espr==ris2) { istruzioni1; } else if (espr==risn) { istruzionin; } else { istruzioni di default; }

6 Attenzione alla istruzione break. La sua omissione permette la verifica dei rimanenti blocchi case e la conseguente esecuzione delle istruzioni switch (espressione) { case risultato1: istruzione1; case risultato2; istruzione2; case risultaton: istruzionen; default: istruzioni di default; } espr? no espr? no espr? no istr. default ris1istruzione1 ris2 istruzione2 break risnistruzioneṇ.. break

7 Attenzione alla istruzione break. La sua omissione permette la verifica dei rimanenti blocchi case e la conseguente esecuzione delle istruzioni switch (espressione) { case risultato1: istruzione1; case risultato2; istruzione2; equivalente case risultaton: istruzionen; default: istruzioni di default; } if (espr==ris1) { istruzioni1; } if (espr==ris1 OR espr==ris2){ istruzioni1; } else if (espr==risn) { istruzionin; } else { istruzioni di default; }

8 Esercizio: Scrivere un programma che dato in input un voto da 0 a 10 stampi un giudizio secondo la tabella Algoritmo Voto Giudizio 3-5 insufficiente 6 sufficiente 7-8 buono 9 ottimo 10 eccellente leggi(voto) if (voto>2 and voto<6): stampa( insufficiente ) if (voto=6): stampa( sufficiente ) if (voto=7 or voto=8): stampa( buono ) if (voto=9): stampa( ottimo ) if (voto=10): stampa( eccellente ) stampa( voto errato )

9 int main () { int voto; printf("input voto: \n ); scanf( %d,&voto); switch (voto) { case 3: case 4: case 5: printf("insufficiente\n ); case 6: printf("sufficiente\n ); case 7: case 8: printf("buono\n ); case 9: printf("ottimo\n ); case 10: printf("eccellente\n ); default: printf("voto errato\n ); } return 0; } Algoritmo leggi(voto) if (voto>2 and voto<6): stampa( insufficiente ) if (voto=6): stampa( sufficiente ) if (voto=7 or voto=8): stampa( buono ) if (voto=9): stampa( ottimo ) if (voto=10): stampa( eccellente ) stampa( voto errato )

10 Esercizi: 1. Il termometro: scrivere un programma che dato in input un numero (intero) che indica una temperatura in C o da 35 a 42, stampi i seguenti messaggi: 35 à debole, 36 à normale, 37àdecimi, 38 à febbre, à febbre alta, à febbre delirante 2. Scrivere un programma che riceve in input un numero n1 (1 o operando), un carattere p che indica un operatore ( +, -, *, / ), e un numero n2 (2 o operando), per eseguire l operazione: n1 p n2 3. Calcolare in una frase qual è la vocale che occorre più volte. 4. Estendere il programma precedente in modo che il risultato dell operazione sia il primo operando della successiva operazione (ridata in input insieme al nuovo 2 o operando): (n1 p n2) p n3

11 C istruzioni iterative L'istruzione ciclica do while: do { istruzione; } while (condizione); cond? no dove: condizione é un'espressione logica funziona come l'istruzione while, con la differenza che la condizione é verificata alla fine di ogni iterazione e pertanto il ciclo é sempre eseguito almeno una volta Se la condizione é true il programma torna all'inizio del ciclo ed esegue una nuova iterazione, se é false, passa all'istruzione successiva Le parentesi graffe sono obbligatorie, anche se il costrutto controlla una istruzione semplice si istruzione

12 Esempio : C istruzioni iterative dato un array A contenente n elementi si vuole verificare se la somma dei suoi elementi è maggiore di un certo valore k. sum=0; i=0; do{ sum=sum+a[i]; i++; } while ((i<n) && (sum<=k)); if (sum>k) printf( la somma è maggiore ); else printf( la somma non è maggiore ); In definitiva utilizziamo while ( ).. quando il corpo del ciclo può anche non essere mai eseguito; do. while ( ) quando il corpo del ciclo deve essere eseguito almeno una volta.

13 C istruzioni iterative int x; do{ printf( Inserire numero positivo ); scanf( %d,x); } while(x <= 0);

14 C istruzioni iterative Esercizi: a) Scrivere un programma che propone le tabelline per un bambino delle elementari. I due fattori da moltiplicare sono generati in modo random ed il computer deve controllare che l utente risponda esattamente. Quando risponde esattamente, il programma deve generare a caso una delle seguenti risposte: 1) Bravo!! 2) Ottima risposta. 3) Continua così!! 4) Stai nettamente migliorando. Nel caso di una risposta errata deve rispondere, sempre a caso, con una delle seguenti: 1) Errato. Riprova. 2) Non è la risposta esatta. 3) Fai più attenzione. Riprova 4) Non arrenderti. Prova ancora. b) Scrivere un main che legge due numeri reali ed un carattere: se il carattere è T chiama la prima procedura, se il carattere è R chiama la seconda, se è E chiama la terza, se è N esce dal ciclo inviando un messaggio di saluto, altrimenti stampa: carattere errato.

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