Unità di apprendimento n. 4 Il mio amico Paint, un software per disegnare Prima Seconda
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- Renato Durante
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1 o INFORMATICA PER LA SCUOLA PRIMARIA o o di Manlio Monetta Mi presento : io sono PC Unità di apprendimento n. 4 Il mio amico Paint, un software per disegnare Prima Seconda Attività previste La seconda lezione dedicata a Paint TM porterà gli alunni ad una conoscenza più approfondita di questo simpatico software e gli argomenti trattati saranno i seguenti: - studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu File: Nuovo, Apri, Salva con nome, Salva, Stampa; - studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu Modifica: Copia, Incolla Taglia, Annulla/Riprova; - conoscere ed utilizzare le principali funzioni del Menu Visualizza e del Menu Immagini. Competenze acquisite Alla fine di questo secondo ed ultimo incontro con Paint TM gli alunni avranno acquisito le seguenti competenze: - saper aprire un file nuovo; - saper aprire un file già presente nella cartelle dei disegni; - essere in grado di salvare il disegno nella cartella; - saper stampare un disegno; - saper effettuare le operazioni di Copia, Taglia, Incolla, Annulla/Ripeti; - essere in grado di utilizzare la funzione zoom - Saper ruotare le immagini Materiali Come sempre dovremo disporre dell aula multimediale e per l esercitazione utilizzeremo i disegni prodotti nella precedente lezione.
2 Metodologia Il cooperative learning farà in modo che i corsisti si abituino ad un lavoro di equipe, collaborando fra loro, mentre la didattica laboratoriale ci consentirà mettere in pratica le nozioni teoriche precedentemente acquisite. Studiare ed utilizzare i principali comandi del Menu File Eccoci qua! Le informazioni che devo darvi sono tante: mettiamoci subito al lavoro. Insieme andremo a conoscere meglio il mio amico Paint TM per poter utilizzare meglio tutti i suoi strumenti e per fare ciò è necessario studiare le funzioni principali presenti nei suoi menu a tendina. Vi starete già chiedendo cosa è un menu a tendina. Ora il vostro Tutor vi spiega cosa è un menu a tendina e come si apre. Partiamo con il primo: il menu File. Il Tutor mostra ai ragazzi che l azione di puntare il mouse e fare click su File genera l apertura di una finestra contenente alcuni comandi: nel mio mondo questa finestra prende il nome di menu a tendina. Avete visto? Non è difficile. E sufficiente un click su File per scoprire che ci sono altri comandi nascosti nel menu a tendina. Il menu File è programmato per la gestione del nostro disegno ed i comandi che utilizzeremo più frequentemente sono: Nuovo: per avere un foglio pulito e realizzare un nuovo disegno; Apri: se invece desideri utilizzare un disegno già archiviato devi puntare con il mouse sul comando Apri. La finestra di dialogo ti indica le immagini già presenti:
3 Devi prima puntare il mouse sull immagine desiderata e poi con un doppia click del mouse apri disegno scelto. L insegnante richiama alla mente degli alunni le azioni principali del mouse: click vuol dire puntare il mouse per selezionare l oggetto desiderato e premere una volta il tasto sinistro del mouse
4 Doppio click vuol dire premere due volte il tasto sinistro del mouse per inviare al computer il comando di apertura. Ripetiamo il comando Apri con l aiuto della grafica utilizzando i blocchi del diagramma di flusso per la costruzione dell algoritmo Apri Il diagramma di flusso è uno strumento costituito da blocchi di varie forme ed ogni forma indica un azione da eseguire ed è molto utile perché disegna il percorso logico da seguire per giungere alla risoluzione di un problema informatico. Quando si parla di risoluzione di un problema il termine tecnico utilizzato è algoritmo, vale a dire sequenza di azioni da eseguire,e deriva il suo nome da un matematico arabo, Mohammed Bin Musa Al-Khawartzmi, che studiava le sequenze logiche dell algebra e della geometria. Menu File Click su Apri Apertura finestra di dialogo Apri click per selezionare l immagine doppio click per aprire l immagine l immagine è sulla tavolozza Fine
5 Con il foglio pulito puoi utilizzare tutti gli strumenti che già conosci: cominciamo dalla matita. - Con il mouse click sul pulsante della matita ; - poi scegli il colore dalla tavolozza ; - ora punta sul foglio pulito ed inizia a disegnare; - trascina il mouse tenendo premuto il tasto sinistro ; - quando hai terminato di disegnare non tenere più premuto il tasto sinistro del mouse. Continua a disegnare con il pennello, selezionando il relativo pulsante : - scegli ora il colore e punta sul pennello; - infine punta il mouse sul foglio ed inizia a disegnare trascinando, come prima, il mouse con il tasto sinistro premuto; - quando hai terminato rilascia il tasto sinistro del mouse. Se hai commesso qualche errore e desideri cancellare, puoi usare la gomma clickando sul pulsante. E non è finita qui... Puoi disegnare con la bomboletta selezionando l icona per ottenete simpatici effetti spray e scegliendo la grandezza dello spruzzo, e anche con il secchiello riempire i tuoi disegni di colori che scegli dalla tavolozza., per E se sbagli ad utilizzare il colore o il colore esce fuori dalla linea? Come fai? Dal Menu Modifica scegli il comando [Annulla] e tutto torna come prima. Ora il colore è uscito fuori dal contorno del disegno perché non è del tutto chiuso, ma non riesci a vedere dove il contorno è rimasto aperto. Come fare? Devi ingrandire il disegno. Ma qual è il comando? Utilizza lo strumento Lente orizzontali e verticali di scorrimento. e cerca il buco nel tuo disegno per mezzo delle le barre Quando il tuo disegno è completato e desideri conservarlo per vederlo tante altre volte utilizza il comando [Salva con nome] del Menu File: ti mostro la sequenza logica delle azioni per eseguire il comando [Salva con nome]
6 Menu File Click su Salva con nome Apertura finestra di dialogo Salva con nome Click sul Salva in per scegliere la cartella di salvataggio Click su Nome per dare il nome al disegno Click si OK Fine
7 Ora che mai memorizzato il tuo disegno sul computer, puoi continuare a dipingere aggiungendo altre forme coma la linea curva [ ], i rettangoli[ ], gli ovali [ ], i rettangolo con gli angoli arrotondati[ ]. Ricorda di salvare sempre il disegno con le nuove modifiche utilizzando l icona, oppure il comanda [Salva] del Menu File Menu File
8 Click su Salva Fine Il tuo capolavoro è finito e desideri stamparlo? Seguimi e ti mostro come si fa. Menu File Click su Stampa Apertura finestra di dialogo Stampa Click sul pulsante Stampa Fine Sei orgoglioso del tuo quadretto: puoi incorniciarlo ed appenderlo. Vuoi aggiungere ancora qualche nuvoletta o fiorellino ma ti sei stancato di disegnare.. e allora? Devi copiare ed incollare i tuoi oggetti. Come si fa? Seleziona il primo oggetto, per esempio la nuvoletta: dal Menu Modifica click su [Copia], punta il mouse sul foglio e poi dal Menu Modifica click su [Incolla]; con questo procedimento puoi copiare tutte le volte che vuoi la nuvoletta fino a che non selezioni un altro oggetto del tuo disegno. Ripetiamo questi ultimi due programmi con il diagramma a blocchi.
9 Inizio Seleziona Oggetto Menu Modifica Copia Punta il foglio con il mouse Menu Modifica Incolla Fine Forse non sai che Paint TM ti consente di ingrandire i particolari del tuo disegno. E come si fa?... E secondo te perché sto qui a parlarti?. Seguimi Dal menu Modifica scegli la voce [Zoom]. Lo zoom è uno strumento che ingrandisce i disegni. Scegli un valore fra quelli che ti propone il menu a tendina. Il risultato che ottieni è quello di avere un disegno in cui i dettagli sono più visibili. Ripetiamo questo programma con l auto del diagramma a blocchi. Inizio Menu Modifica Zoom Scegli valore Conferma scelta Fine
10 Vi sembra difficile tutto ciò che vi ho illustrato? Bene! Un altro strumento utile per controllare i tuoi disegni è la lente d ingrandimento : provalo sul tuo disegno e ti rendi conto della sua utilità. Ricorda per annullare qualunque esegui [Modifica][ Annulla] e tutto ritorna come prima. Bene! Ora diventato un vero professionista di Paint TM. Vediamo cosa sai fare da solo. Prima di tutto partiamo da una pagina pulita e tu sai come si fa, File -> Nuovo Ora utilizziamo le forme geometriche dei quadrati e coloriamo di giallo; poi utilizziamo le forme geometriche dei cerchi e coloriamo di verde; infine disegniamo le linea con il colore bleu e scegliamo il rosso per uno spruzzo di spray. Salviamo....Come?...Non ti ricordi? Ti aiuto Menu File Click su Salva Fine Ti aspetto per la prossima lezione e non dimenticare di svolgere le schede. Ciao!
11 Rispondere alle seguenti domande 1. Doppio click vuol dire premere due volte il tasto sinistro del mouse per inviare al computer il comando di apertura. vero falso 2. Lo strumento rappresentato corrisponde al contagocce vero falso 3. Lo strumento rappresentato serve per disegnare vero falso 4. Lo strumento gomma mi permette di scegliere lo spessore della punta della matita vero falso 5. Lo strumento presentato al punto4 serve per cancellare vero falso 6. Lo strumento bomboletta mi permette di disegnare ottenendo l effetto spray v vero falso 7. Lo strumento secchiello consente di riempire un immagine vero falso
12 Mettere nel giusto ordine logico le frasi seguenti per ottenere l algoritmo Salva con Nome" assegnando un numero ad ogni frase a partire da 1 [ ] Apertura finestra di dialogo Salva con nome [ ] Click su Nome per dare il nome al disegno [ ] Menu File [ ] Click sul Salva in per scegliere la cartella di salvataggio [ ] Click su Salva con nome [ ] Click si OK [ ] Apertura finestra di dialogo Salva con nome [ ] Fine
13 Mettere nel giusto ordine logico le frasi seguenti per ottenere l algoritmo Stampa" assegnando un numero ad ogni frase a partire da 1 [ ] Click sul pulsante Stampa [ ] Menu File [ ] Fine [ ] Apertura finestra di dialogo Stampa [ ] Click su Stampa
14 Assegnare ad ogni blocco la giusta azione per comporre l algoritmo di Copia/Incolla oggetto [ ] Menu Modifica Copia [ ] Menu Modifica Incolla [ ] Seleziona Oggetto [ ] Inizio [ ] Punta il foglio con il mouse [ ] Fine
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