Modellare un bottiglia



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Modellare un bottiglia In alcuni modelli è necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata di seguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici. Nella illustrazione seguente si presenta il disegno tecnico della bottiglia. Creare una bottiglia: Iniziare il modello: 1 Iniziare il modello e salvarlo come Bottle. 2 Creare i seguenti layer: Construction, Curve, Bottle, BottleTop, Threads, Cap1, Cap2 e CapTop. 3 Passare al layer Construction. Creare la forma della bottiglia Per modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferiore di questo oggetto e, successivamente, si realizzerà il profilo laterale della bottiglia. A seguito di tali operazioni, si procederà con la creazione di superfici i cui bordi sono definiti dalle curve create in precedenza. 1

Creare una curva che definisca il bordo inferiore della bottiglia: 1 Dal menu Curve, cliccare Rectangle e quindi Center, Corner. 2 Al prompt Center of rectangle (Rounded), digitare R e premere INVIO. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA 3 Al prompt Center of rectangle, muovere il cursore nella viewport Top e digitare 0,0,.25. Premere INVIO. 4 Al prompt Corner or length, digitare 2.25 e premere INVIO. 5 Al prompt Width, digitare 1.25 e premere INVIO. 6 Al prompt Point for rounded corner to pass through ( Corner=Arc ), digitare.625 e premere INVIO. Disegnare un cerchio corrispondente al bordo superiore della bottiglia: 1 Dal menu Curve, cliccare Circle e quindi cliccare Center, Radius. 2 Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt Center of circle (Vertical OnCurve) muovere il cursore nella viewport Top e digitare 0,0,7.25. Premere quindi INVIO. 2

3 Al prompt Radius, digitare.625 e premere INVIO. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA Disegnare un rettangolo che approssimi le dimensioni complessive della bottiglia: 1 Dal menu Curve, cliccare Rectangle e quindi cliccare Corner, Corner. 2 Nella viewport Front, Al prompt First corner of rectangle (Rounded), digitare 2,0 e premere INVIO. 3

3 Al prompt Other corner or length, digitare 4 e premere INVIO. 4 Al prompt Width, digitare 7.25 e premere INVIO. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA Disegnare il profilo della bottiglia: 1 Passare al layer Curve. 2 Dal menu Curve cliccare Freeform e quindi Control Points. Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap all oggetto per rispettare le giuste proporzioni. 4

3 Al prompt Start of curve scegliere un punto lungo il rettangolo. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA 4 Al prompt Next point. Press Enter when done (Undo) scegliere un altro punto lungo il rettangolo. 5 Al prompt Next point. Press Enter when done (Close Undo) scegliere altri punti lungo il rettangolo terminando nel quadrante del cerchio. 6 La curva così creata sarà utilizzata per creare la superficie della bottiglia. Creare la superficie esterna della bottiglia: 1 Passare al layer Bottle. 2 Dal menu Surface, cliccare Sweep 2 Rails. La curva appena disegnata è indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati è indicato con il numero (1) mentre il cerchio (2) funge da binario. 3 Al prompt Select 2 rail curves, selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati. 4 Al prompt Select 2 rail curves, selezionare il cerchio. 5

5 Al prompt Select cross-section curves (Point), selezionare la curva. 6 Al prompt Select cross-section curves (Point), premere INVIO. 7 Nella finestra di dialogo Sweep 2 Rails Options cliccare OK. Chiudere la parte superiore ed inferiore della bottiglia Per ottenere un solido è necessario chiuderne la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, è possibile calcolare il volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione può esser molto importante specie se il modello realizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacità. Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore è rappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, è possibile utilizzare il comando Cap per chiudere le estremità della bottiglia. Chiudere le estremità della bottiglia: 1 Dal menu Solid, cliccare Cap Planar Holes. 2 Al prompt Select surfaces or polysurfaces to cap, scegliere la bottiglia. 3 Al prompt Select surfaces or polysurfaces to cap e premere INVIO. Appiattire i lati della bottiglia Come si può osservare nella viewport Right, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perciò si realizzerà una opportuna superficie per rimuovere tale sporgenza. Creare una superficie di taglio: 1 Passare al layer Curve. 2 Nella viewport Right, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia. 6

3 Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio è sufficiente approssimarle. 4 Nella viewport Front muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia selezionandola e trascinandola verso destra. 7

5 Selezionare la curva mossa. 6 Dal menu Transform cliccare Mirror. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA 7 Al prompt Start of mirror plane muovere il cursore nella viewport Front e digitare 0,0.Premere quindi INVIO. 8 Al prompt End of mirror plane attivare la modalità Ortho e scegliere un punto al di sopra del precedente. 9 Selezionare le tre curve appena create. 10 Creare una superficie definita da tali curve cliccando Loft dal menu Surface. 11 Nella finestra di dialogo Loft Options, cliccare OK. Come si osserva, è stata creata una superficie loft. 8

12 Eseguire il comando Mirror per ottenere, nell altro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie. 13 Salvare il modello con il comando Save. Rimuovere la superficie dalla bottiglia: 1 Passare al layer Bottle. 2 Dal menu Solid, cliccare Difference. 3 Al prompt Select surface or polysurface, selezionare la bottiglia. 4 Al prompt Select surface or polysurface to subtract, selezionare la superficie loft. Nota: se l'operazione booleana Difference non dovesse funzionare si provi con Union e nel caso in cui anche quest'ultimo non dovesse funzionare, si utilizzi infine Intersection. Se una operazione booleana non dovesse fornire il risultato atteso, infatti, in generale è possibile usarne un'altra sino ad ottenere quanto desiderato. 5 Ripetere la procedura sopra esposta nell altro lato della bottiglia. 9

6 Eseguire il comando Shade dal menu Render per visualizzare il modello della bottiglia. Smussare gli spigoli della bottiglia Il modello della bottiglia appena creato è un solido chiuso e ora si provvederà a smussarne gli spigoli. Smussare gli spigoli della bottiglia: 1 Dal menu Solid cliccare Fillet Edge. 2 Al prompt Select edges to fillet (Radius=1.0), selezionare lo spigolo risultante dall operazione di taglio. 3 Al prompt Select edges to fillet (Radius=1.0), selezionare l altro spigolo emerso dall operazione di taglio. 4 At the Select edges to fillet (Radius=1.0), digitare.25 e premere INVIO. 10

5 Al prompt Select edges to fillet (Radius=0.25) premere INVIO. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA 6 Eseguire il comando Shade della bottiglia. Modellare la parte superiore della bottiglia Per modellare il collo della bottiglia si farà uso del comando Revolve per ottenere una superficie dalla rivoluzione di una curva di profilo in cui si realizzerà successivamente la filettatura. Creare la curva di profilo: 1 Passare al layer Curve. 2 Nella viewport Front, usare il comando Line Segments ed il comando Arc per creare una curva di profilo per la parte esterna ed interna. 3 Inserire il primo punto alle coordinate.5,7.25 di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia. 11

4 Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia. TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA Nota: Per disegnare con precisione è possibile usare gli snap all oggetto, il vincolo distance constraint e la modalità ortho. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate.5,7.25 per il punto iniziale e quindi digitare.25 per vincolare la linea a.25 unità. Attivare quindi la modalità Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermerà a.25 unità dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire uno snap alla fine della prima linea e digitare.375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea verso l alto. 5 Eseguire il comando Join per unire insieme i segmenti disegnati. 6 Passare al layer Bottle Top. Creare la superficie corrispondente alla parte superiore della bottiglia: 1 Dal menu Surface, cliccare Revolve. 2 Al prompt Select curve to revolve, selezionare la curva di profilo. 3 Al prompt Start of revolve axis, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia. 12

4 Al prompt End of revolve axis, scegliere un punto al di sopra del punto precedente. 5 Nella finestra di dialogo Revolution Options, cliccare Delete curve to revolve e quindi cliccare OK A seguito di questa operazione si ottiene la parte superiore della bottiglia. 13

Filettare l estremità del collo della bottiglia Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzerà il comando Sweep di una curva di profilo su una curva path a forma d elica creata con il comando Helix. Creare una curva a forma d elica: 1 Passare al layer Curve. 2 Dal menu Curve, cliccare Helix. 3 Al prompt Start of axis (Vertical AroundCurve), eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione da filettare. 4 Al prompt End of axis, eseguire uno snap al centro della parte superiore dell area da filettare. 5 Impostare il raggio al prompt Radius, scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga un raggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare. 6 Nella finestra di dialogo Helix / Spiral, impostare a 1.5 il valore della casella turns, selezionare la casella Reverse twist e quindi cliccare OK. 14

Disegnare il profilo della filettatura: TUTORIAL:MODELLARE UNA BOTTIGLIA 1 Disegnare un triangolo attraverso il comando Polygon come mostrato nella figura sottostante. 2 Selezionare il triangolo appena creato. 3 Dal menu Transform, cliccare Array e quindi cliccare Along Curve. 4 Al prompt Select path curve, selezionare l elica nella parte inferiore. 5 Nella finestra di dialogo Array along curve options, nel riquadro Number of items, digitare 5 e alla voce Style cliccare Roadlike e successivamente cliccare OK. 6 Al prompt Click in a viewport to choose a Cplane, cliccare nella viewport Top. 7 Può esser opportuno passare alla viewport Perspective per vedere in prospettiva le curve di profilo create. 8 Cancellare la prima e l ultima curva di profilo. 9 Le curve di profilo rimanenti saranno usate per creare la superficie desiderata. Creare la superficie della filettatura: 1 Passare al layer Bottle. 15

2 E possibile visualizzare l elica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante il comando Hide. Usare il comando Sweep 1 Rail per creare una superficie che inizia ad una estremità dell elica e termini all altra estremità dell elica 3 Dal menu Surface, cliccare Sweep 1 Rail. 4 Al prompt Select rail curve, selezionare l elica. 5 Per iniziare la superficie in un punto, al prompt Select cross-section curves (Point), digitare p e premere INVIO. 6 Al prompt Start of 1-rail sweep, usare lo snap alla fine dell oggetto, End object snap, per scegliere una estremità dell elica (1). 7 Al prompt Select cross-section curves (Point), selezionare la prima curva di profilo (2) lungo l elica. 8 Al prompt Select cross-section curves (Point), selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo l elica. 9 Al prompt Select cross-section curves (Point), selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo l elica. 10 Per terminare la superficie in un punto, al prompt Select cross-section curves (Point), digitare p e premere INVIO. 11 Al prompt End of 1-rail sweep, usare lo snap alla fine dell oggetto, End object snap, per scegliere l altra estremità (5). 12 Al prompt Matching seams and directions...select seam point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) premere INVIO. 16

13 Nella finestra di dialogo Sweep 1Rail Options, impostare il riquadro Style a Roadlike Top e quindi cliccare OK. 14 Eseguire il comando Shade del modello. 15 Eseguire il comando Render del modello. 17