Probabilità e giochi. Unit 3 Corso di Logica e Teoria dell Argomentazione

Documenti analoghi
Regole del Sette e mezzo

Il ragionamento induttivo. Unit 6 Corso di Logica

Anche gli anziani. L azzardoinsidia glianziani Giocano7sudieci 16,4% il caso MARIA TERESA MARTINENGO. Slot e videopoker minacciano le pensioni

NOTE INFORMATIVE SULLE PROBABILITA DI VINCITA DEI GIOCHI PUBBLICI CON VINCITE IN DENARO OFFERTI DALLA RETE LOTTOMATICA

` Ç áàxüé wxääëxvéçéå t x wxääx Y ÇtÇéx

GIOCHI NUMERO CONCESSIONI/AUTORIZZAZIONI

L Eurispes sui giochi: dal sommerso all industria

9 marzo Tassazione giochi

NOTE INFORMATIVE SULLE PROBABILITA DI VINCITA DEI GIOCHI PUBBLICI CON VINCITE IN DENARO OFFERTI DALLA RETE LOTTOMATICA

TAXI1729 e Fate il Nostro gioco

Il costi sociali del gioco d azzardo

Il gioco d azzardo e FISCALITA

Scommesse e concorsi a pronostico

Tutti i Diritti Riservati Vietata qualsiasi duplicazione del presente ebook

Esercizi di Probabilità e Statistica

Carboni&Partners GIOCO ONLINE. Un gioco, molti giochi. Milano, 7 luglio 2014

UNA STRATEGIA PER LA CULTURA. UNA STRATEGIA PER IL PAESE

Presentazione del Report In Breve n. 11/2012 alla IV Commissione consiliare 16 maggio 2013

Osservatorio Gioco Online: workshop di kick off

DARIO DE TOFFOLI IL GIOCATORE CONSAPEVOLE GIOCHI DI CASINÒ D AZZARDO, DI DENARO

ASSOCIAZIONE ITALIANA FOOTGOLF

SEPARAZIONI E DIVORZI IN ITALIA ED IN EMILIA- ROMAGNA DAL 2000 AL 2012

Ing.%Giovanni%Carboni% %3%ottobre%2013%% 1%

Laboratorio di dinamiche socio-economiche

Newsletter del progetto del CNCA sulla riduzione del rischio e dei danni del gioco d azzardo patologico

ISTRUZIONI PASSO PASSO PARTECIPAZIONE CONCORSO

COMPITO n Siano X, Y due variabili aleatorie tali che il vettore (X, Y ) sia distribuito uniformemente

Aspetti probabilistici del gioco d azzardo

1. Calcolo combinatorio, problemi di conteggio.

PROBABILITÀ DI VINCITA DEI GIOCHI PUBBLICI CON VINCITA IN DENARO

Lo scopo del gioco Hulk è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli.

(9-feb-2016) Iniziamo in 3 puntate un analisi ragionata dei 40 titoli che compongono il FtseMib.

Regolamento Roulette Europea Multigiocatore (Multiplayer)

L ITALIA MERITA ANCORA DI ESSERE UN SORVEGLIATO SPECIALE

IL MERCATO DEL GIOCO IN ITALIA (elaborazioni AGICOS su dati Aams) The Italian Gaming Sect or (prepared by Agicos with data released by AAMS)

1. SOCIETA PROMOTRICE

Indagine condotta da TradeLab su 3600 consumatori clienti di 6 insegne (3 Iper 3 sup.)

DITTA PROMOTRICE DITTA DELEGATA

Presentazione Rapporto Nomisma 2009 Gioco & Giovani

Agenzia delle Dogane e dei Monopoli

COMUNE DI BERGAMO REGOLAMENTO PER LA PREVENZIONE E IL CONTRASTO DELLE PATOLOGIE E DELLE PROBLEMATICHE LEGATE AL GIOCO D AZZARDO LECITO

1.1 Turnover / Raccolta Lorda Restituzione per vincite (Payout) Prelievo / Raccolta netta Erario...

Capitolo 25: Lo scambio nel mercato delle assicurazioni

Consiglio regionale della Toscana

Condizioni generali di partecipazione al programma fedeltà PREMIUM CLUB

Listino prezzi immobili sulla piazza di Milano e Provincia 03 Febbraio Giancarlo Vinacci, Amministratore Delegato MedioFimaa

I giovani e il gioco d azzardo in Ticino

*Solo software legalmente riconosciuti e registrati. Network in possesso di regolare licenza. **Disponibili network gaming Poker, Casino, Scommesse.

Analisi dei Dati 12/13 Esercizi proposti 3 soluzioni

L ITALIA IN GIOCO SINTESI DEL RAPPORTO DI RICERCA

Giochi pubblici: le grandezze di riferimento (2014)

Infrastruttura telematica: visione d insieme Mauro Nanni

Sisal è la Società pioniera nel mondo dei giochi in Italia, con il lancio nel 1946 della Schedina Sisal, diventata poi famosa come Totocalcio.

COME IL GIOCO con la sme RETARD

«Il fenomeno del gambling e le buone prassi» 15 ottobre 2013 ANCONA. Costante aumento di giochi su proposte politiche

Misura e Valutazione del A. Rischio

Ma a che gioco giochiamo? Castel Guelfo 28 aprile Da sempre si gioca d azzardo ma nel tempo le cose sono aumentate

Indagine DOXA effe1uata per conto dell IsGtuto Superiore di Sanità, in collaborazione con: L IsGtuto di Ricerche Farmacologiche Mario Negri

Il gioco online in Italia. Carlo Gualandri Presidente e Amministratore Delegato Gioco Digitale e bwin Italia

Dr. Alessandra Alberti Ser.T. zona Valtiberina Dip.to Dipendenze A.USL 8

REGOLAMENTO. 4. AMBITO TERRITORIALE: Territorio nazionale presso punti vendita aderenti all iniziativa come specificato al paragrafo 5 seguente.

Indagine Ismea sulla vendita diretta di prodotti biologici

Agenzia delle Dogane e dei Monopoli

INTERNET DAY: 66 TIROCINI ATTIVATI OGGI E LABORATORI SUL TERRITORIO PER OLTRE 90 GIOVANI ALL INTERNO DEL PROGETTO CRESCERE IN DIGITALE

La realtà delle diseguaglianze

Fine del modello italiano dei giochi?

Sul versante della ristorazione, a parità di alberghi, l aumento dei pasti risulta essere dell 1,2%.

americana come giocare

Tavola rotonda: Gioco, intrattenimenti e Criminalità. Vice Questore Aggiunto MARTINO Marco Centro Congressi Torino Incontra 21 maggio 2009

CONSIGLIO REGIONALE DEL VENETO

NOTA TECNICA AL BOLLETTINO DELLE ENTRATE TRIBUTARIE N (Aprile 2016)

IL DIRETTORE GENERALE

STATISTICA MEDICA Prof. Tarcisio Niglio oppure su Facebook Anno Accademico

Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY :

I dati della ricerca

Primi esercizi per gli studenti del corso di Statistica ed Elementi di Probabilita

ANALISI MERCATO DEL GIOCO E DEL SETTORE NEWSLOT

per il. modifiche,

La diffusione del gioco d azzardo tra i giovani. Simone Feder

Relazione del Tesoriere

Da sempre si gioca d azzardo ma nel tempo le cose sono aumentate

Calcolo delle probabilità

ALLEGATO 3 (ENTRATE) D.P.C.M. 22/09/2014

Full version is >>> HERE <<<

Calcolo delle probabilitá: esercizi svolti fino all 8 febbraio

GAP - GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO

= variazione diviso valore iniziale, il tutto moltiplicato per 100. \ Esempio: PIL del 2000 = 500; PIL del 2001 = 520:

EPIDEMIOLOGIA DEL GIOCO D AZZARDO

Le valutazioni economiche dello sviluppo dell innovazione nei sistemi di pagamento. Marco Percoco PAM & CERTeT marco.percoco@unibocconi.

La probabilità nella vita quotidiana

32 L influenza della politica monetaria e fiscale sulla domanda aggregata

Lo schema di Conto giudiziale riporterà le seguenti espressioni per le motivazioni indicate:

Analisi del contesto sociale di sviluppo. i servizi contro le dipendenze

REDDITO E RISPARMIO DELLE FAMIGLIE E PROFITTI DELLE SOCIETÀ

Esercizi di Calcolo delle Probabilita (I)

CONCORSO A PREMI Se sogni l Isola, giocatela! CL 53/12

*Il numero di serie del biglietto si trova nell area in basso del biglietto, come indicato nella figura

TAVOLO DI CONFRONTO SULLA TRASPARENZA DELLE DINAMICHE DEI PREZZI

BetOnMath. Sintesi del corso. 1 Modulo 1. A cura di C. Andrà, N. Parolini, M. Verani Dipartimento di Matematica, Politecnico di Milano

Transcript:

Probabilità e giochi Unit 3 Corso di Logica e Teoria dell Argomentazione

Gioco dei compleanni http://keisan.casio.com/exec/system/12237 38282

Il lancio del dado Lanciamo 6 volte un dado non truccato. Quale sequenza è più probabile?

Il lancio del dado (continua) Lanciamo 6 volte un dado non truccato. sequenza 1 sequenza 2 Quale sequenza è più probabile? (seq 1 / seq 2 / equiprobabili) Sono equiprobabili.

Le 2 monete d oro Una scatola contiene 2 monete d oro, una contiene una moneta d oro e una d argento, una contiene due monete d argento. Estraggo una pallina. È d oro. :. La seconda pallina è d oro al 50%. Com è l argomento?

Le due monete d oro (continua) L argomento è debole (e fallace). 1 2 3 4 5 6 Spiegazione probabilistica: dunque la probabilità che anche la seconda moneta sia d oro è il 67%. Spiegazione ulteriore: se la moneta è d oro, allora ho estratto 1, 2 o 3. se ho estratto 1, la seconda è d oro se ho estratto 2, la seconda è d oro se ho estratto 3, la seconda non è d oro Dunque in 2 casi su 3 (67%) la seconda moneta è d oro

Le 5 monete d oro Le scatole contengono le monete come in figura. Abbiamo estratto una pallina. È d oro. :. Se estraggo un altra moneta dalla stessa scatola, al 50% questa è d oro. Com è l argomento? È fallace: la probabilità è 5/6=.83

ANALISI DI GIOCHI

A che gioco giocate/giochereste? Coppa del mondo ITALIA-BRASILE ITALIA 3.30 X 3.30 BRASILE 3.30

Popolarità dei giochi 2017 (15-64 anni) Chi gioca, a cosa gioca? https://www.epid.ifc.cnr.it/images/downloads/report/gioco/consumi_azzardo_2017.pdf

Argomento del giocatore (P1) Ho una probabilità bassa di vincere Si, ma è ancora più bassa di quanto tu percepisca (P2) Chi indovina vince somme abbastanza alte Dipende, e in ogni caso ciò che vinci è meno di ciò che dovresti vincere (P3) Il costo della puntata è relativamente basso rispetto alle mie disponibilità economiche Si, ma se cominci a giocare non è detto che ciò che giochi rimanga basso :. Mi conviene giocare Siamo sicuri?

Gioco equo Il valore atteso di un gioco è la media tra uscite positive (vincenti) e negative (perdenti) moltiplicate per le loro probabilità Un gioco è equo se il valore atteso è zero, cioè se le somme che si vincono/perdono sono bilanciate rispetto alle probabilità di vincere/perdere. Se un gioco non è equo, può essere favorevole (valore atteso>0) o in perdita (valore atteso <0) Giocando all infinito, un gioco in perdita produce perdite sicure; invece, un gioco favorevole produce vincite sicure

Esempi G1) Lancio moneta equa: p(c)=.5, p(t)=.5 Indovinando si vince 1, altrimenti si perde 1 E(G1)=0.51+0.5(-1)=0 :. il gioco è equo Vincita Perdita Somma +1-1 Probabilità.5.5 G2) Stesso gioco, ma indovinando si vince 1, altrimenti si perdono 2 E(G2)=.51+.5(-2)=-.5 :. il gioco è in perdita Vincita Perdita Somma +1-2 Probabilità.5.5

Esempi G3) Lancio moneta non equa: p(c)=.8, p(t)=.2 La giocata costa 1. Se punto su T, quanto dovrei vincere per avere un gioco equo? Imponiamo E(G3)=0.2(x)+0.8(-1)=0 da cui 0.2x=0.8 x=0.8/0.2=4 (Euro) Vincita Perdita Somma x -1 Probabilità 0.2 0.8

Il gioco del Lotto A tutto ciò, per vincite superiori a 500, va aggiunta una trattenuta diretta del 6% sulla parte eccedente gli 500.

SuperEnalotto Nel SuperEnalotto il montepremi cambia di volta in volta: è il 34.648% della raccolta Di cui il 20% ai 6, 20% ai 5+, 15% ai 5, 15% ai 4, 30% ai 3 ; in assenza di 6 o 5+ il montepremi relativo incrementa il montepremi successivo Esempio: immaginiamo banco e un solo giocatore (tutti giocatori sono in società). Il giocatore fa una serie di puntate su alcuni numeri per complessivi 100. Le sue vincite sono divise in questo modo Margine del banco in questo gioco collettivo: 65.352% premio vincita 6 6.9296 5+ 6.9296 5 5.1972 4 5.1972 3 10.3944 MONTEPR. 34.648

SuperEnalotto con vincite medie (dati aggiornati al 31/12/2016) Conclusione 1. Il margine del banco su ogni vincitore è mediamente molto alto. Conclusione 2. Se aumenta il numero dei vincitori, aumenta anche il margine del banco su ogni vincitore.

Scommesse sportive Nelle scommesse sportive vengono indicate le somme lorde corrisposte Coppa del mondo ITALIA-BRASILE ITALIA 2.95 X 3.20 BRASILE 2.50 Il gioco è equo? Oppure, qual è il profitto del gestore? 1 X 2 Quota Per vincere 100 occorre giocare G 1 =100/V 1 Probabilità di uscita stimata P 1 =(G 1 x100)/(somma delle G) Vincita se il gioco fosse equo Margine del gestore M 1 =1-V 1 /E 1 V 2.95 3.20 2.50 G 33.90 31.25 40 P 32.24% 29.72% 38.04% E 3.10 3.36 2.63 M 4.8% 4.8% 4.9%

Casinò - La roulette francese

Gratta e Vinci: Sette e Mezzo Informazioni sul sito: costo giocata = 1 ; Numero di biglietti vincenti: 21.02% Importo N. biglietti vincenti su vincita 43.200.000 totali Probabilità di Vincita 7 000 90 1 ogni 480 000 700 180 1 ogni 240 000 70 2.700 1 ogni 16 000 40 77.400 1 ogni 558.14 20 144 000 1 ogni 300 10 216 000 1 ogni 200 7 864 000 1 ogni 50 2 2 592 000 1 ogni 16.67 1 5 184 000 1 ogni 8.33 TOTALI 9 080 370 1 ogni 4.76 è vincente

Gratta e Vinci: Sette e mezzo (cont.) Numero di biglietti realmente vincenti (> 2): 9.02% Massa premi: 25 497 000 (59% del raccolto) Per essere equo, ogni biglietto dovrebbe costare solo 0.59 Importo netto Probabilità specifica Probabilità sommate -1 78,9806% 78,9806% 0 12,0000% 90,9806% 1 6,0000% 96,9806% 6 2,0000% 98,9806% 9 0,5000% 99,4806% 10 0,3333% 99,8140% 39 0,1792% 99,9931% 69 0,0063% 99,9994% 699 0,0004% 99,9998% 7 000 0,0002%

Slot machines (Legge del 2016) Payout: non inferiore al 70% (prima era 74%) Tassazione: 17.5% (prima era del 13%)

Differenze sul margine del banco Roulette Tra 2.7 e 4.8% Scommesse sportive (medio) 5-10% Slot machines (medio) 26-30% Sette e Mezzo (medio) 41% Lotto Tra 37 e 86% SuperEnalotto (medio) 65.35% Tra quelli esaminati, il gioco che è meno in perdita è la Roulette francese, seguita dalle scommesse sportive, e in nessun caso il gioco è equo. Pertanto, probabilisticamente, in questi giochi non conviene giocare.

Conclusioni Nei giochi d azzardo con il banco, tipo Gratta e Vinci, Lotto e SuperEnalotto, una parte della somma giocata è trattenuta dal banco stesso per costi di gestione e guadagno (erario e tutta la filiera dei giochi). Dunque, in termini puramente probabilistici, non conviene giocare. Ulteriore questione: le informazioni diffuse sono corrette e moralmente accettabili?

Comunicazione Stampa sui giochi

Comunicazione Stampa Ricevitorie sui giochi

Comunicazione sui giochi www.superenalotto.com/statistiche Stampa Ricevitorie Siti dei gestori

Comunicazione sui giochi Stampa Ricevitorie Siti dei gestori Riviste specializzate

Comunicazione sui giochi Stampa Ricevitorie Siti dei gestori Riviste specializzate Mediavideo

Conclusioni [ ] Dunque, in termini puramente probabilistici, non conviene giocare. La comunicazione di questi giochi lascia passare nell immaginario collettivo un messaggio diverso Ulteriore questione: chi gioca, è convinto di poter vincere?

Diventare ricchi giocando?

Conclusioni [ ] Dunque, in termini puramente probabilistici, non conviene giocare. La comunicazione di questi giochi lascia passare nell immaginario collettivo un messaggio diverso e oltre il 50% di chi gioca è convinto di poter diventare ricco giocando. Ulteriore questione: si può giocare per il gusto stesso di giocare, cioè per l emozione che il gioco fornisce nel tentare la fortuna di vincere. Ci sono rischi?

Indagine ISS (diffusa 10/2018) https://ufficiostampa.iss.it/?p=1335 18 milioni di italiani adulti hanno giocato d azzardo almeno una volta nell ultimo anno (circa 1 su 3) di questi, più di 13 milioni giocano in modo sociale 2 milioni presentano un profilo a basso rischio 1 milione e 400mila persone presentano un rischio moderato 1 milione e mezzo sono giocatori problematici (faticano a gestire il tempo da dedicare al gioco, a controllare la spesa, alterando i comportamenti sociali e familiari)

Indagine ISS (continua) Il giocatore problematico vs non giocatore Cessione del quinto sullo stipendio: 5.8% vs 0.7% Prestiti da finanziarie: 27.7% vs 4% Prestiti da privati: 14.2% vs 0.9% Il giocatore problematico vs giocatore sociale Predilige luoghi lontani da casa: 11.3% vs 2.5% Predilige luoghi con più privacy: 10.7% vs 1.5% Fuma: 44.5% vs 31.7% Beve alcolici almeno 4 volte/sett: 21.9% vs 6.1%

Conclusioni [ ] Dunque, in termini puramente probabilistici, non conviene giocare. La comunicazione di questi giochi lascia passare nell immaginario collettivo un messaggio diverso e oltre il 50% di chi gioca è convinto di poter diventare ricco giocando. Anche il giocare per il solo piacere di tentare la fortuna può divenire compulsivo e portare alla ludopatia, che comporta vari problemi. Ulteriore questione: A chi conviene tutto questo? Solo alle società che organizzano giochi?

Focus La fiscalità nel settore dei giochi Maggio 2018 [ ] quella del gioco si è andata affermando come una delle prime industrie nazionali Le imprese coinvolte nel settore dei giochi sono circa 6.600 con ben oltre 100.000 occupati (20% nella filiera diretta, 80% in quella indiretta, cioé tabaccherie, bar, autogrill, ecc.) Dal 2000 a oggi: raccolta complessiva aumentata di 5 volte

Focus (continua) - Sulle regioni Raccolta procapite più alta nel gioco d azzardo 1) Abruzzo (1.767 euro) 2) Lombardia (1.748) 3) Emilia Romagna (1.668 euro) Propensione alla spesa più alta: Più alta nelle regioni del Sud (8.3%), più bassa al Nord (6.5%) 1) Campania (10.2%) 2) Abruzzo (9.7%)

Focus (continua) Gettito fiscale Considerata la sua rilevanza economica, il settore dei giochi costituisce una fonte importante di gettito fiscale. 2016 (Italia): 0.6% del PIL e 2% delle entrate tributarie

05/12/2018 ROMA - Nei primi dieci mesi del 2018 le entrate totali relative ai giochi (che includono varie imposte classificate come entrate erariali sia dirette che indirette) sono state di 12 027 milioni di euro, con una variazione positiva di 558 milioni di euro (+4.9%) rispetto allo stesso periodo dell anno precedente. È quanto si legge nel report diffuso oggi dal Ministero dell Economia e delle Finanze. Considerando solo le imposte indirette, il gettito delle attività da gioco (lotto, lotterie e delle altre attività di gioco) è di 11 643 milioni di euro (+503 milioni di euro, pari a +4.5%). Tra le singole voci, i proventi del lotto salgono a 6 237 milioni (+5.4%); in positivo anche il dato dagli apparecchi e congegni di gioco a 4 911 milioni (+2.4%). In crescita i proventi da altre attività di gioco, a 231 milioni (+21%).

Conclusioni [ ] Dunque, in termini puramente probabilistici, non conviene giocare. La comunicazione di questi giochi lascia passare nell immaginario collettivo un messaggio diverso e oltre il 50% di chi gioca è convinto di poter diventare ricco giocando. Anche il giocare per il solo piacere di tentare la fortuna può divenire compulsivo e portare alla ludopatia, che comporta vari problemi. Il giro di affari di questi giochi è miliardario e vale oltre lo 0.6% del PIL. Ma a dirla tutta

Conclusioni Anche l argomentazione seguente è buona: La massa di giocatori che gioca al Gratta e Vinci, al Lotto, al SuperEnalotto, ecc., garantisce un gettito erariale annuo che da qualche anno supera i 10 mld di Euro. Dunque, se non ci fossero i giochi d azzardo di Stato e una massa così grande di giocatori, occorrerebbe o tagliare ulteriori spese o sostituire il gettito con altre forme, ad esempio con altre tasse ed imposte a carico della collettività. Quindi, il fatto che molte persone giochino a questi giochi torna (addirittura) a vantaggio di chi non gioca.

Giocano di più persone con livello socioculturale basso, ma tuttavia Dopo avere acquisito buoni, talora eccellenti livelli di literacy e numeracy in età scolastica, in età adulta le popolazioni sono esposte al rischio della regressione verso livelli assai bassi di alfabetizzazione a causa di stili di vita che allontanano dalla pratica e dall interesse per la lettura o la comprensione di cifre, tabelle, percentuali T. De Mauro