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ATTIVITA PRIMI CALCI

Modalità di svolgimento attività e gare nelle Categorie Primi Calci Primi Calci 2010-2011 (possono giocare giovani di 6 anni compiuti, nati nel 2012) Giochi di abilità tecnica e minipartite 4:4 o 5:5 3x10'+3x10 (alternati a giochi di abilità) 25 40x12 25 Non codificate, di norma 4,50x1,60 3/4/5/6/8 gomma doppio o triplo strato Possibilità di suddividere l attività in 1º e 2

ATTIVITÀ UFFICIALE Fase Primaverile Attività da svolgere per 8 settimane Attività ufficiale dal Attività ufficiale dal 23-24 febbraio al 04-05 maggio 23-24/02 (2 VS 2 ) 02-03/03 (4 PORTE ) 09-10/03(3 vs 2 ) 16-17/03 (PALLA BASE ) BILITA' TECNICA e DA SVOLGERE IN PROGRESSIONE PER 4 SETTIMANE 23-24/03((2 VS 2 ) 06-07/04 (3 VS 2 ) 30-31/03 (4 PORTE ) 13-14/04 (PALLA BASE )

2 vs 2 Descrizione: su un campo di dimensioni 20x30 metri diviso in 2 settori di 15x20 metri si creano 2 situazioni di gioco di 2 contro 2. L azione inizia sempre dalla rimessa con le mani del portiere che serve la palla ad uno dei 2 difensori posti nel proprio settore che devono passare la palla ai compagni posti nel settore d'attacco i quali tentano di segnare una rete contrastati dai 2 difensori. Se il settore difensivo viene scavalcato la palla viene rimessa in gioco dal portiere avversario. Ogni volta che viene segnata una rete o c è una rimessa dal fondo (che viene comunque sempre effettuata con le mani dal portiere) si ha un cambio dei ruoli: i difensori si spostano nel settore d'attacco, gli attaccanti si spostano nel settore difensivo. Materiale: n. 1 pallone n. 4 delimitatori per dividere campo e settori 2 porte 4x2 metri o paletti. 2 CONTRO 2 25X35 2 CONTRO 2 25X35

4 PORTE Descrizione: si gioca 5 > 5. Una squadra deve far goal su 2 porte larghe 2 metri e poste agli angoli del campo di dimensioni metri e difendere le altre 2. La rete è valida se la palla supera la linea di porta ad un'altezza da terra non superiore a quella dei coni. Le rimesse dal fondo ed i corner si battono al centro della linea di fondo. Materiale: n. 1 pallone n. 8 coni Delimitatori per dividere il campo. 4 porte 4 porte

3 VS 2 Descrizione: su un campo di dimensioni 20x30 metri diviso in 2 settori di 15x20 metri si creano 2 situazioni di gioco di 2 contro 2. L azione inizia sempre dalla rimessa con le mani del portiere che serve la palla ad uno dei 2 difensori posti nel proprio settore che devono passare la palla ai compagni posti nel settore d'attacco, chi passa la palla può andare nel settore d'attacco creando così una situazione di 3 contro 2; a questo punto i 3 tentano di segnare una rete contrastati dai 2 difensori. In caso di contrattacco dei 3 attaccanti può rientrare nel settore di difesa il difensore che aveva prima creato la superiorità numerica. Se il settore difensivo viene scavalcato la palla viene rimessa in gioco dal portiere avversario. Ogni 5 minuti si ha un cambio dei ruoli: i difensori si spostano nel settore d'attacco, gli attaccanti si spostano nel settore difensivo. Materiale: n. 1 pallone n. 4 delimitatori per dividere campo e settori 2 porte 4x2 metri o paletti. 3 CONTRO 2 25X35 3 CONTRO 2 25X35

PALLA BASE Descrizione: il campo di gioco è un rettangolo di mt. 25 x 35, che presenta a fondo campo, da entrambi le parti, un area detta BASE di dimensioni mt. 25 x 3. Si gioca 5 > 5 come una regolare partita di calcio solo che, anziché segnare, per realizzare un punto bisogna portare o fermare il pallone nella BASE avversaria. Se la palla esce da quest ultima attraversandola, il punto non è valido e si riprende il gioco con un calcio di rinvio dalla linea dei 3 metri. Non esiste calcio di rigore, i falli sono tutti di seconda e se avvengono a ridosso della base si indietreggia la palla ad una distanza di mt. 3. Ogni volta che si realizza un punto si rimette la palla al centro. La rimessa laterale si batte con i piedi. Durante il gioco, nella BASE, non possono entrare i giocatori della squadra che si sta difendendo. Materiale: n. 1 pallone n. 4. Palla base Palla base

REFERTO GARA A 4 SQUADRE Le squadre devono presentarsi con almeno 10 giocatori: chi si presenta con più giocatori fa cambi volanti o ne presta a chi ne ha meno Chi si presenta con meno di 10 giocatori saltuariamente e per particolari contingenze è comunque tenuto a disputare il gioco abilità tecnica eventualmente facendosi prestare dei giocatori dalla squadra avversaria Ogni squadra si divide in 2 sottogruppi (A1 e A2, B1 e B2, ecc.) Si gioca su 6 tempi da 10 minuti alternando mini partite a giochi di abilità tecnica TEMPI CAMPO 1 RIS. CAMPO 2 BILITA' TECNICA RIS. CAMPO 3 RIS. CAMPO 4 BILITA' TECNICA RIS. I A1-B1 - A2-B2 - C1-D1 - C2-D2 - II A2-B2 - A1-B1 - C2-D2 - C1-D1 - III A1-C1 - A2-C2 - B1-D1 - B2-D2 - IV A2-C2 - A1-C1 - B2-D2 - B1-D1 - V A1-D1 - A2-D2 - B1-C1 - B2-C2 - VI A2-D2 - A1-D1 - B2-C2 - B1-C1 -

ANNOTAZIONI PUNTEGGI FINALI E FIRMA REFERTO SQ. NOME SQUADRA P.TI FIRMA DIRIGENTE A B C D

REFERTO GARA A 3 SQUADRE Le squadre devono presentarsi con almeno 10 giocatori: chi si presenta con più giocatori fa cambi volanti o ne presta a chi ne ha meno Chi si presenta con meno di 10 giocatori saltuariamente e per particolari contingenze deve comunque disputare entrambi i giochi-confronto dal momento che si gioca in contemporanea eventualmente facendosi prestare dei giocatori dalla squadra avversaria Ogni squadra si divide in 2 sottogruppi (A1 e A2, B1 e B2, ecc.) Si gioca su 4 tempi da 15 minuti: i primi due si disputa il gioco di abilità tecnica 5c5 ed i secondi 2 le mini partite 5c5 TEMPI CAMPO 1 BILITA' TECNICA RIS. CAMPO 2 BILITA' TECNICA RIS. CAMPO 3 BILITA' TECNICA RIS. I A2-B2 - A1-C2 - C1-B1 - II B2-C2 - A2-B1 - C1-A1 - TEMPI CAMPO 1 RIS. CAMPO 2 RIS. CAMPO 3 RIS. III C2-B1 - B2-A1 - C1-A2 - IV B1-A1 - C2-A2 - C1-B2 -

ANNOTAZIONI PUNTEGGI FINALI E FIRMA REFERTO SQ. NOME SQUADRA P.TI FIRMA DIRIGENTE A B C