Patrimonito Concorso Internazionale 2010-2011

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Patrimonito Concorso Internazionale 2010-2011 L UNESCO World Heritage Centre, nell ambito del Programma di Educazione al Patrimonio Mondiale, ha creato, sin dal 2002, una speciale serie di cartoni animati intitolata Le avventure di Patrimonito e del Patrimonio Mondiale, con la quale, attraverso il personaggio chiamato Patrimonito, vengono illustrati ai ragazzi i rischi che il Patrimonio Mondiale corre e le sfide che questo sta affrontando. Al riguardo, periodicamente, viene indetta una competizione internazionale, alla quale possono partecipare istituzioni educative, organizzazioni giovanili e singoli giovani, che operano e vivono nelle vicinanze dei siti inclusi nel Patrimonio Mondiale, dichiarati dall Unesco Patrimonio dell Umanità. L obiettivo è quello di stimolare i giovani a partecipare attivamente alla conservazione del Patrimonio Mondiale, esprimendo idee e proponendo soluzioni in merito, attraverso una breve storia narrata con disegni a fumetti. Il miglior elaborato, selezionato da una giuria internazionale, viene sviluppato, animato professionalmente e diffuso in rete, in forma di cortometraggio. La Competizione Internazionale 2010-2011 del cartone animato Patrimonito propone i seguenti temi: Patrimonio Mondiale e ruolo delle Comunità; Patrimonio Mondiale e Turismo Sostenibile; Patrimonio Mondiale e Sviluppo Sostenibile; Patrimonio Mondiale e Biodiversità.

Indice dei contenuti I. Informazioni di base 1. Programma educativo sul Patrimonio Mondiale 2. Progetto: Patrimonito World Heritage Adventures 3. Storyboard concorso e Patrimonito II. Storyboard concorso internazionale 2010-2011 1. Chi può partecipare? 2. Temi 3. Crea il tuo storyboard 4. Struttura del tuo storyboard 5. Esempio di foglio di lavoro e come compilarlo 6. Invio storyboard 7. Criteri di selezione 8. Vincitori e premi I. Informazioni di base 1. Programma educativo sul Patrimonio Mondiale Il programma educativo dell UNESCO offre ai giovani la possibilità di esprimere le loro preoccupazioni e di essere coinvolti nella protezione del nostro patrimonio culturale e naturale comune. Prodotto nel 2004, il programma mira ad incoraggiare e a consentire di partecipare alla tutela del patrimonio e a rispondere alle continue minacce. Il World Heritage Education Programme elabora e sviluppa nuovi strumenti innovativi destinati ai giovani e crea attività come forum giovanili, conferenze, workshop, corsi di formazione, seminari e volontariato. Gli studenti imparano a conoscere i siti del Patrimonio Mondiale, nonché la storia e le tradizioni della propria cultura e quella di altri paesi. Essi diventano consapevoli delle minacce che devono affrontare i siti e soprattutto scoprono come possono contribuire alla conservazione del patrimonio. 2. Progetto: Patrimonito World Heritage Adventures Negli ultimi otto anni, il World Heritage Education Programme ha prodotto una serie di fumetti initolata Patrimonito's World Heritage Adventures. La serie comprende attualmente i seguenti episodi: 1. Patrimonito arriva a Cuba: L'Avana 2. Patrimonito in Norvegia: La chiesa di legno di Urnes 3. Patrimonito in Nuova Zelanda: Le isole sub-antartiche 4. Patrimonito in Etiopia: chiese rupestri di Lalibela 5. Patrimonito nella Federazione russa: Monumenti storici di Novgorod e Dintorni 6. Patrimonito nella Repubblica democratica del Congo, Uganda e Ruanda: I Monti Virunga 7. Patrimonito in Australia: cambiamenti climatici e la Grande Barriera Corallina 8. Patrimonito in Spagna: Centro Storico di Avila Ogni episodio è nato sulla base di storyboard creati dai giovani. Gli storyboard creati dai giovani sono fondamentali per trasmettere il messaggio di tutela e di conservazione del Patrimonio Mondiale ai loro coetanei. 3. Storyboard Concorso e Patrimonito

Il Concorso Storyboard offre ai giovani l'opportunità di usare le loro abilità creative e di problem-solving per sensibilizzare sui siti del Patrimonio Mondiale. Gli studenti delle scuole superiori e medie sono invitati a creare storyboard su temi specifici. Le migliori proposte saranno selezionate da una giuria internazionale e si procederà alla produzione di un filmato animato che verrà distribuito nelle scuole e negli eventi. Patrimonito Il personaggio di Patrimonito è stato creato da un gruppo di studenti di lingua spagnola presso la Prima Patrimonio Forum della Gioventù tenutasi a Bergen, in Norvegia nel 1995. Patrimonito significa "piccolo patrimonio" in spagnolo e rappresenta un giovane custode del patrimonio. Patrimonito da allora è stato ampiamente adottato come mascotte internazionale del World Heritage Education Programme. Dal 2002, Patrimonito è anche il protagonista del cartone animato Patrimonito s World Heritage Adventures. II. Linee guida per il Concorso Storyboard 2010-2011 Patrimonito 1. Chi può partecipare? I giovani provenienti da tutto il mondo sono invitati a presentare uno storyboard. I concorrenti devono avere dai 12 a 18 anni. Ogni studente può presentare uno storyboard ciascuno. Non vi è alcun limite al numero di voci di storyboard presentato da una scuola o dai circoli giovanili. 2. I temi del concorso Ogni partecipante deve scegliere un tema collegato a un sito del Patrimonio Mondiale a sua scelta. I quattro temi proposti sono: a) il patrimonio mondiale e il ruolo delle comunità (persone che vivono all'interno e attorno al Patrimonio Mondiale) b) il patrimonio mondiale dell'umanità e del turismo sostenibile c) il patrimonio mondiale e lo sviluppo sostenibile (come conciliare la salvaguardia del patrimonio per le generazioni future con il bisogno di soddisfare i bisogni umani) d) il patrimonio mondiale dell'umanità e la biodiversità (i siti che devono mantenersi in vita, la natura e le specie, comprese quelle in via di estinzione) Si può scegliere più di un tema, ma il tema predominante deve essere indicato. 3. Crea il tuo storyboard Preparare uno storyboard è come disegnare un fumetto. Si tratta di uno script che presenta una storia attraverso disegni in sequenza cronologica. Di solito, uno storyboard è disegnato a matita o con l inchiostro. Le immagini e le illustrazioni visive della storia sono raffigurate con una serie di fotogrammi. La tua storia e il disegno dovrebbe riflettere: a) la conoscenza del sito del Patrimonio Mondiale che si è scelto e le ragioni della sua iscrizione nella Lista del Patrimonio Mondiale b) una sfida / problema del sito in base al tema che avete scelto c) la soluzione che si propone al problema. I fogli di lavoro per la creazione dello storyboard saranno composti da una serie di fotogrammi che mostrano l'evoluzione dell'azione o del racconto. 4. Struttura del tuo storyboard

a) In primo luogo, è necessario decidere quale storia si vuole raccontare. Pensate a quello che volete comunicare al pubblico. Ricordate che la vostra storia deve riflettere il tema che avete scelto. Non dimenticate che Patrimonito dovrebbe svolgere uno dei ruoli principali tra i vostri personaggi. b) lo script avrà bisogno di 'forma' - questo significa che ha bisogno di un inizio, una parte centrale e una fine. Inizio: Impostare la vostra storia e i vostri personaggi in relazione alla scelta del sito del Patrimonio Mondiale Al centro: Questa è la spina dorsale della vostra storia. Qui si presentano gli ostacoli e i problemi che i vostri personaggi devono superare. Possono anche non esserci ostacoli ma raccontate il viaggio dei vostri personaggi e le esperienze che hanno vissuto. Comunicate il messaggio principale. Fine: Questa è la conclusione della vostra storia in cui tutto dovrebbe diventare chiaro, mostrando come si risolve il problema. Le informazioni di base sul patrimonio mondiale sono disponibili al link http://whc.unesco.org/ risorse e i temi specifici sono disponibili presso il link http://whc.unesco.org/en/wheducation 5. Esempio di foglio di lavoro e come compilarlo La parte superiore al foglio di lavoro è destinata al disegno del fumetto. La parte inferiore viene invece utilizzata per una descrizione delle azioni, il movimento dei personaggi e per i suggerimenti sulla musica o sugli effetti speciali, ecc. Questa sezione è importante perché verrà poi utilizzata nella creazione del filmato. La descrizione deve essere in inglese o in francese. - Non ci sarà nessun dialogo nel fumetto, i disegni devono comunicare il messaggio di base. Alcune parole chiave possono essere comunque aggiunte. Disegnare i personaggi e mostrare l'azione che stanno facendo in quel dato momento. Aggiungere uno sfondo. - Nell angolo superiore destro indicare il numero del disegno in ordine cronologico. Usare un minimo di 16 ed un massimo di 24 fotogrammi. - I disegni possono essere fatti in bianco e nero o a colori. 6. Invio storyboard La copia originale dello storyboard deve essere inviata alla Commissione Nazionale per l'unesco del vostro paese. Il vostro storyboard deve pervenire alla Commissione Nazionale, entro il 15 dicembre 2010. Si veda il link sottostante per l'elenco delle Commissioni Nazionali e dei loro indirizzi: http://www.unesco.org/ncp/index.php?lc=e&region=1&module=national_commissions&showall=1 Prima di inviare la vostra iscrizione: Ricordatevi di mettere i vostri dati personali nella parte anteriore di ogni foglio. Ricordarsi di fare una copia dello storyboard originale. 7. Criteri di selezione I criteri che saranno utilizzati durante il processo di selezione: A. Presentazione Generale 1. Creatività, chiarezza e presentazione complessiva del progetto 2. Presenza e ruolo attivo di Patrimonito PUNTI

B. Contenuto riflessivo 3. La conoscenza circa i valori del sito e il link al tema scelto 4. Panoramica della situazione e delle sfide che si presentano sul sito 5. Pertinenza e qualità (il realismo, l'efficacia, redditività) della soluzione proposta e il messaggio Totale /100 8. Vincitori e premi Saranno selezionati dalla Commissione Nazionale del proprio paese fino a cinque storyboard per ogni tema. I finalisti a livello nazionale riceveranno un Certificato UNESCO. Tutti i finalisti nazionali avranno la possibilità di entrare nel circuito internazionale, dove gli storyboard saranno giudicati da una commissione indipendente e da esperti in formazione. Tre storyboard per tema saranno scelti dalla giuria presso la sede dell'unesco. Nella primavera del 2011 l'unesco annuncerà i vincitori internazionali. Ci saranno dodici vincitori (tre vincitori per ogni tema), e ciascuno di essi riceverà un attestato e una medaglia UNESCO. Lo storyboard vincitore sarà trasformato in un film d'animazione della serie Patrimonito s World Heritage Adventure Il nome di ogni giovane vincitore autore dello storyboard sarà indicato nel film che verrà distribuito in tutto il mondo dall'unesco e dai suoi partner. Il rilascio del prossimo episodio è previsto per il 2011.