GRUPPO TELECOM ITALIA Realtà Aumentata e Virtuale per i Beni Culturali 31 Agosto 2017 B.S/S.PSD
Contents 1. Convenzione Consip Mobile 2. Elenco siti di interesse 3. La realtà virtuale 4. La realtà aumentata 5. Questionario Titolo della Relazione Nome del Relatore, Nome Struttura 2
Convenzione Consip Mobile Convenzione per la prestazione dei servizi di telefonia mobile, stipulata in data 27/03/2015 ai sensi dell'art. 26 della Legge 23 dicembre 1999 n. 488 e dell'art. 58, Legge 23 dicembre 2000 n. 388 dalla Consip S.p.A con Telecom Italia S.p.A. Proposta progettuale Soluzione di fruizione, in coerenza con obiettivi e finalità di cui all'azione E-Culture (implementazione e sviluppo digitale di biblioteche, emeroteche e patrimonio museale) - Misure 2.2.1 - PO FESR 2014-2020, del bene culturale attraverso il dispositivo mobile tale da poter coniugare le tecnologie di realtà aumentata e di ricostruzione virtuale con lo sviluppo di nuovi contenuti immersivi e l'integrazione di quelli già esistenti presso i sistemi informativi dell Amministazione. La convenzione In questa direzione si è convenuto di attivare e valutare le possibilità attuative dei processi previsti nella Convenzione Consip Mobile 6 con specifico riferimento ai servizi di sviluppo e integrazione. 3
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Elenco siti di interesse Lo sviluppo della componente applicativa mobile da integrare con i contenuti digitali, le applicazioni mobili esistenti, le piattaforme web regionali specifiche, può essere concentrato sui seguenti siti, individuati dal Dipartimento con nota prot. 32181 del 29.06.2017 e condivisi dalla Direzione Generale del Dipartimento BCI con nota prot. 32731 del 04/07/2017: Teatro Romano e Odeon (Comune di Catania); Area archeologica e Antiquarium di Eraclea Minoa (Cattolica Eraclea); Area archeologica di Morgantina (Comune di Aidone); Area archeologica e Antiquarium di Tindari (Comune di Patti); Castello a mare (Comune di Palermo); Chiesa e chiostro di S. Giovanni degli Eremiti (Comune di Palermo); Palazzo della Zisa (Comune di Palermo); Area archeologica e Antiquarium di Himera (Comune di Termini Imerese); Area archeologica e Antiquarium di Solunto (Comune di Santa Flavia). 5
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La realtà virtuale La Realtà Virtuale rappresenta un potente strumento che permette di visualizzare in modo tridimensionale e ad alta risoluzione ambienti ed oggetti e di interagire con questi in tempo reale, fornendo all utente fruitore una sensazione di immersione e di esistenza nell ambiente ricostruito. E interessante notare come, attraverso tale tecnologia, sia possibile fare dei confronti tra le condizioni attuali e passate di determinati beni o di specifici luoghi d interesse culturale ed artistico, così da percepire con mano quali cambiamenti ha determinato il tempo. Questa tecnologia applicata all ambito dei beni culturali permetterà di valorizzare e di rendere fruibile un patrimonio altrimenti inutilizzato, inserendolo in un ambiente ricreato di grande importanza storica, descrivendone la sua evoluzione e mostrandone le sue caratteristiche. Una ricostruzione 3D offre, inoltre, una capacità di dettaglio superiore dato che, navigando all interno di un ambiente tridimensionale, è possibile interagire liberamente con gli oggetti, ruotandoli, avvicinandoli, allontanandoli ovvero inquadrandoli secondo prospettive non altrimenti raggiungibili. 7
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La realtà aumentata A differenza della Realtà Virtuale che mira a sostituire il mondo reale con un ambiente completamente sintetico, la Realtà Aumentata completa l esperienza del visitatore facendo coesistere contemporaneamente e nel medesimo spazio oggetti reali e virtuali, accrescendo la percezione e l'interazione con l'ambiente circostante. Il mondo reale risulta aumentato ovvero virtualmente arricchito con informazioni multimediali di vario genere. L obiettivo è quello di potenziare la percezione sensoriale dell ambiente circostante, facendo si che il risultato derivante dalla combinazione di reale e virtuale conduca il visitatore in un esperienza in cui si può muovere liberamente sulla scena con la possibilità di interagire con essa. I contenuti fruibili possono essere di vario tipo: video, audio, 3D, foto, testo, pagine web ed in generale qualsiasi contenuto informatico. 9
Contents 1. Convenzione Consip Mobile 2. Elenco siti di interesse 3. La realtà virtuale 4. La realtà aumentata 5. Questionario Titolo della Relazione Nome del Relatore, Nome Struttura 10
La realtà aumentata Nome: Cognome: Responsabile/referente sito archeologico/monumentale di (specificare): e-mail: Riferimenti telefonici: Tipologia bene da valorizzare Manufatto Porzione di Edificio Porzione di area Breve descrizione: POI n 11
La realtà aumentata Stato di consistenza del Bene da valorizzare Conservato in tutte le sue parti Conservato solo in parte Conservato solo in tracce Non conservato ma ricostruibile da fonti Breve descrizione della consistenza: Tipo di collocazione Ambiente interno in teca Ambiente interno Esterno POI n 12
La realtà aumentata Tipo di fonti da rendere fruibili Fonti scritte Fonti visive Fonti orali Indagini autoptiche (rilievi o indagini diagnostiche in situ) Indagini diagnostiche su campioni Breve descrizione (specificare che tipo di rilievi sono disponibili geometrico, materico, tecnico costruttivo, storico - e che tipo di indagini in situ o da laboratorio ) : POI n 13
La realtà aumentata Numero visitatori nell anno (in relazione al sito sopra specificato) Picco massimo (giornaliero nell anno) visitatori (numero approssimato): Numero visitatori medio nell anno : di cui % stranieri (media annua stimata) : di cui % italiani (media annua stimata) : Nazionalità visitatori (in ordine di numerosità): Eventuali note aggiuntive: POI n 14
GRAZIE 15