ICT TRAINING Giornata Formativa di Alfabetizzazione Digitale SVILUPPO DI UNA APP



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ICT TRAINING Giornata Formativa di Alfabetizzazione Digitale SVILUPPO DI UNA APP SVILUPPO DI UNA APP Premessa Breve guida per lo sviluppo di App che segue le varie fasi di realizzazione. Nelle quattro sezioni illustrate di seguito saranno presenti link a siti o riferimenti a documenti dove Approfondire l'argomento trattato. La guida si divide in quattro sezioni: 1. Fase di pianificazione 2. Fase di progettazione 3. Fase di sviluppo 4. Fase di distribuzione 1. Pianificazione Per creare un'app la fase di pianificazione è sicuramente la più importante. In questa fase bisogna definire: - che tipo di App andremo a sviluppare; - lo scopo della stessa; - il target, ovvero a chi è destinata; - l'ambiente o gli ambienti di sviluppo e di distribuzione. In questa fase dobbiamo decidere se creare l'app solo per un ambiente (es.: Android) e in seguito per gli altri (es.: ios, Windows Phone, etc). La scelta dell'ambiente dipende non solo dal tipo di target (che usa uno o l'altro dispositivo), ma anche dai costi di realizzazione e di distribuzione. Per pubblicare sia su AppStore che su GooglePlay c'è una fee. Durante la pianificazione è importante anche definire i ruoli nel team di sviluppo. Ad esempio: - un gruppo lavorerà sull'interfaccia utente e sulla relativa grafica; - un gruppo sulla programmazione; - qualcuno si occuperà del debugging e sulla pianificazione della distribuzione attraverso i vari canali sia social che classici. Per definire il tipo di App possiamo prendere spunto anche da App esistenti; aggiungere e/o implementare particolarità o funzioni che non ci sono; adattarne altre alle nostre esigenze. Il target è un aspetto molto importante della pianificazione in quanto andrà a definire tutta una serie di elementi che verranno sviluppati nelle fasi successive. Un esempio può essere il fatto di sviluppare un'app che condivida le foto delle gite scolastiche: in questo caso il target è composta da studenti. Un altro esempio potrebbe essere un'app che traccia il movimento registrando i passi e salva il percorso per visualizzarlo in una mappa: in questo caso il target di riferimento è formato da escursionisti. Una volta identificato il target, si dovranno definire le funzionalità di base della App: come funziona e cosa deve fare. 1

Se volessimo realizzare un'app per escursionisti, la sua definizione potrebbe risultare la seguente: Scopo Registrare i passi effettuati durante una camminata e registrare la traccia GPS Utenti Escursionisti che vogliono registrare le loro gite Uso: Ad ogni gita per registrare le camminate Funzionalità di base Registrare i passi e la traccia GPS Funzioni dell'app Contapassi, tracking del percorso GPS, cronometro Funzioni aggiuntive Condivisione del percorso, fotografie in punti salienti 2. Progettazione Una volta definite le funzioni dell'app dobbiamo passare alla fase di progettazione vera e propria. Questa fase prevede la definizione del numero di pagine da creare, cosa e come sono visualizzate ed è importante assegnare delle priorità legate allo scopo dell'app. In base alle scelte della pianificazione si può creare un elenco di oggetti, attività e concetti. Gli oggetti sono gli elementi che costituiscono l'app. Nell'esempio dell'escursionista, il contapassi ed il tracking del percorso. Le attività sono le azioni che vengono eseguite: salva il numero dei passi, salva la traccia GPS, condividi etc. I concetti sono i flussi di lavoro o una serie di attività collegate che creano un concetto più ampio. Un esempio potrebbe essere creare una lista delle gite e i relativi passi nel mese e/o nella settimana e confrontarli per vedere quanto si cammina in una settimana/mese. Creando questi elenchi si noteranno le relazioni tra i vari elementi. In questo modo permetteremo una presentazione più semplice e immediata all'utente finale. 2

Definite le relazioni si passa alla creazione dell'interfaccia utente. In questa fase è importante creare modelli su carta per capire e visualizzare come potrebbe essere la tua App. Sarà necessario adattare il design per ogni dispositivo che abbiamo definito nella fase di pianificazione. Online si trovano pratici modelli o template per tutti i device mobili, che permettono di disegnare i layout delle varie pagine e nelle varie modalità. Un sito dove trovare tutti i modelli per i layout è http://www.interfacesketch.com/. I template sono in formato PDF e contengono varie possibilità di progettazione: a pagina singola, a scroll etc. Una delle regole base per quanto riguarda l'interfaccia utente è la semplice regola del dall'alto verso il basso. Questo significa che bisogna posizionare gli elementi utilizzati più spesso nella parte superiore dello schermo, ma per capire meglio tutte le tecniche dell'interfaccia utente è sempre utile affidarsi alle Human Interface Guidelines. Alcuni link li trovate nella voce di wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/human_interface_guidelines. 3

3. Sviluppo Nella pianificazione abbiamo definito per quale ambiente sviluppare ed ora dobbiamo passare alla fase operativa, la programmazione. Risolti tutti i problemi, o quasi, di progettazione passiamo al vero e proprio hands-on, che prevede la scelta dell'ambiente di programmazione o SDK (Software Development Kit) - che contiene gli strumenti sia per l'interfaccia che per la scrittura del codice. ios Per ios l'ambiente di programmazione è Xcode che fino all'estate del 2014 si basava esclusivamente sul linguaggio Objective-C. Ora è stato implementato con il nuovo linguaggio per ios che si chiama Swift. Xcode supporta entrambi i linguaggi. Per imparare a programmare in Objective-C si può trovare un'ottima guida su html.it: http://www.html.it/guide/creare-applicazioni-iphone-e-ipad-guida-ios1/ Per Swift è presente un ottimo sito che contiene sia esempi pratici che videotutorial: http://programmareinswift.it/ Come riferimento ai linguaggi si fa sempre affidamento ai manuali di Apple disponibili in versione ibook su itunes. Xcode è scaricabile gratuitamente dall'appstore di Apple ed è disponibile solo per MacOSX. 4

Android Per sviluppare su Android si utilizza l'ambiente integrato di sviluppo Android. Studio, disponibile gratuitamente al seguente link: http://developer.android.com/sdk/index.html In questo sito si trovano informazioni utili per iniziare a sviluppare App per Android. Un altra guida utile si trova anche su html.it: http://www.html.it/guide/guida-android/ Se la programmazione ci risulta ancora un po ostica, è disponibile un sito web dove si possono creare App in modo più intuitivo e semplice incastrando moduli predefiniti che corrispondono alle varie funzioni dello smartphone: il MIT App Inventor http://beta.appinventor.mit.edu Per sviluppare un'app basta registrarsi con il proprio account Google e si sviluppa direttamente dal browser. 5

Windows Phone Negli ultimi anni è comparso sul mercato anche un altro sistema operativo per smartphone, il Windows Phone. Per sviluppare su questa piattaforma si può utilizzare il Visual Studio http://www.visualstudio.com oppure l'ambiente di sviluppo online più semplice del precedente, il Windows App Studio https://appstudio.windows.com. Anche in questo caso per pubblicare su Windows Store bisogna pagare una fee. HTML5 Un linguaggio interessante per sviluppare App cross-platform è l'html5. Questo linguaggio permette di sviluppare per tutte le piattaforme utilizzando HTML, Javascript, CSS e SDK disponibile per Windows; MacOSX e Linux al seguente indirizzo: https://software.intel.com/it-it/html5/tools Anche per questo linguaggio è disponibile un tutorial su html.it: http://www.html.it/articoli/intel-xdk-new-realizzare-app-multipiattaforma-inhtml5/ Esistono altri modi per creare App in modo semplice, ma le funzioni sono limitate. Esistono molti siti online freemium che permettono di creare semplici App pubblicitarie o con funzioni limitate, ma vengono quasi sempre invase da banner pubblicitari oppure si deve pagare una fee mensile per sbloccarle. Basta fare una ricerca con le parole chiave App online e l'elenco è abbastanza numeroso. Si differiscono solamente dal costo e dalle minifunzionalità che permettono di implementare. 4. Distribuzione Abbiamo visto che ogni piattaforma ha il suo Store e per distribuire la nostra App dovremo necessariamente registrarci. Come già anticipato la registrazione non è gratuita e alcuni creano la distinzione tra: - sviluppatori (professionisti); - common user, che vogliono provare a pubblicare la propria App. Un aspetto importante della distribuzione è la fase di marketing, ovvero comunicare che l'app esiste: è una tra le cose più importanti che può decretare il successo di un'app o meno. Sicuramente creare un sito o un blog dove si racconta lo sviluppo dell'app è un elemento che crea curiosità, ma questo adesso deve essere integrato con i social media, che significa: - creare una fan page su Facebook; - creare un account Twitter e, perché no, - un account Instagram dove pubblicare le foto del processo di sviluppo. 6