Creare un evidenziatore Partiamo creando un Box di 23 x 74 x 13 con un segmento in ogni direzione. Convertiamo il box in una Editable Poly (facendo clic con il tasto destro e poi Convert To > Convert To Editable Poly) oppure aggiungiamo una modifica di tipo Edit Poly. Attiviamo la selezione per poligoni (o premiamo il tasto 4) e selezioniamo il poligono posteriore del box a cui aggiungiamo una modifica di tipo Inset del valore di 0,5 unità. Adesso estrudiamo il poligono verso l interno della penna di -0,5 unità. Aggiungiamo nuovamente un Inset allo stesso poligono di 0,5 unità. Estrudiamo il poligono attivo di 7 unità per creare la geometria posteriore della penna. 1
Selezioniamo il poligono frontale del box originale e impostiamo un Inset di 0,75 unità. Estrudiamo il poligono risultante di 11 unità. Ridimensioniamo il poligono risultante in un quadrato con i lati uguali di circa 6 unità. Per facilitarci il compito possiamo spostare l oggetto al centro della griglia e poi utilizzare come guida la griglia stessa selezionando di volta in volta lo spigolo (Edge) interessato. 2
Estrudiamo il poligono quadrato di 9 unità. Impostiamo un Bevel allo stesso poligono usando un Height di 0,75 unità e un Outline di -0,75 unità. Creiamo un sottile bordo nella parte alta dell evidenziatore inserendo un Inset di 0,3 unità. 3
Al termine estrudiamo il poligono verso l interno della penna. Nel nostro caso utilizziamo un valore di -30 unità. Smussiamo alcune parti: cambiamo prima la selezione in edges e poi utilizziamo Ctrl+A per selezionare tutto. Tenendo premuto poi il tasto ALT de-selezioniamo gli edges come in figura sotto facendo attenzione alle diagonali nella parte alta della penna. Utilizziamo Chamfer con un valore di 0,1 unità per smussare. 4
Aggiungiamo una modifica MeshSmooth impostando il valore delle iterazioni a 3 ottenendo il risultato che vediamo in figura. Per creare la punta dell evidenziatore possiamo usare un box modificato come nell immagine sotto utilizzando prima un Bevel per estruderne la punta selezionando la faccia a sinistra e poi applicando uno spostamento agli Edge appropriati per creare la punta a scalpello. Fatto questo selezioniamo gli spigoli indicati in figura e applichiamo un chamfer di 0,1 e aggiungiamo, infine, una modifica MeshSmooth con 3 iterazioni. Nel caso spostare e scalare la punta per inserirla nell alloggiamento creato precedentemente nel corpo dell evidenziatore. Per creare il tappo partiamo con un altro box di 23 x 38 x 13 unità e un solo segmento in tutte le direzioni. Ricordiamo sempre di convertire l oggetto in una editable poly. 5
Utilizziamo Extrude per creare il fermaglio della penna estrudendo prima la parte chiusa del box di 2 unità, poi la faccia così ottenuta dovremo estruderla verso l alto prima di 1 e poi di 2. Continuando con le estrusioni dovremmo riuscire a realizzare un oggetto simile a quello mostrato in figura. Ricordiamoci che, per realizzare il foro del tappo, bisognerà realizzare un Inset della faccia (circa 1 andrà bene) e poi un estrusione negativa all incirca di 35. Al termine selezioniamo tutti gli spigoli dell oggetto, applichiamo un Chamfer di 0,1 e poi un MeshSmooth con il valore delle iterazioni a 3. Possiamo divertirci con l applicazione dei materiali e dei colori per ottenere risultati stravaganti o realizzare una copia di modelli originali. Duplicando gli oggetti possiamo realizzare anche delle combinazioni per presentazioni d effetto. 6
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