Rockband Manager 45 min 3/6 giocatori I giocatori impersonano dei manager pronti a tutto per condurre un gruppo rock fino alla gloria. Devono reclutare dei musicisti, trovare loro dei contratti per i concerti e fargli registrare degli album. La concorrenza sarà dura, con tanti i colpi bassi e le opportunità troppo rare per non essere prese in considerazione. Un solo gruppo lascerà la sua impronta nella leggenda del Rock! Materiale 40 carte Reclutamento 35 carte Inizio Carriera 35 carte Punta massima della Carriera 6 segnalini Manager 54 buste Ca$h 9 tessere Premio VISIONE DEL GIOCO Una partita di Rockband Manager si svolge in tre fasi, così come indicato: a) Fase di Reclutamento durante quale i Manager fanno offerte per formare il gruppo di maggior talento, più carismatico e più opportunista... o forse più economico? b) Fase di Inizio Carriera dove le Rockband si esibiscono nei loro primi concerti, registrano i loro primi album ma potrebbero anche subire i primi fiaschi... c) Fase di Punta massima della carriera dove le Rockband brillano sotto i proiettori degli auditorium più prestigiosi, vendono tonnellate di album ed assaggiano gli scandali di una vita dissoluta Le carte Carriere e le Premi ottenute riportano indicati dei Decibel. Alla fine di queste 3 fasi, il Manager che avrà totalizzato più Decibel sarà consacrato Leggenda del Rock e vincerà la partita. ELEMENTI DI GIOCO Segnalini Manager (6) Ogni Manager dispone di una chitarra elettrica che userà nel corso del gioco per indicare le carte che desidera. Buste CA$H (54) Ogni Manager dispone di un bilancio per lanciare e far progredire il suo gruppo. Il bilancio è composto da 9 buste, da1000 $ a 9000 $. Questo Ca$h sarà utilizzato per reclutare delle Rockstar (fase A) ma anche per negoziare contratti (fase B e C). Inoltre, le buste non spese alla fine della partita forniranno da 1 a 5 Decibel extra, in base al valore indicato nell angolo in alto a destra. Carte Reclutamento (40) 40 Rockstar sono pronte a offrire il loro talento ai Manager. Sono divise in 5 strumenti : vocals (canto) guitars (chitarra) bass (basso) drums (batteria) keyboard (tastiera) Durante la fase A, ogni Manager deve reclutare una Rockstar per ogni strumento al fine di costituire il suo gruppo. Tre caratteristiche definiscono una Rockstar: il Carisma, il Talento e l'opportunismo. In base alle Rockstar, queste caratteristiche sono più o meno elevate - tra 1 e 5. Sono associate rispettivamente ai 3 tipi di carte disponibili durante le fasi B e C: Concerti, Album, Opportunità. Carte di Inizio Carriera (35) Durante la fase B, 35 carte Inizio Carriera consentono alle Rockband di presentarsi: 16 carte Concerto 10 carte Album 9 carte Opportunità Le carte Concerto riportano dei Decibel, le carte Album intervengono nell'attribuzione dei Premi nelle fasi B e C, le carte Opportunità hanno ognuna un effetto, descritto più avanti. Queste carte saranno acquistate dai Manager in base alle caratteristiche delle loro Rockstar Carte Punta Massima Della Carriera (35) Durante la fase C, 35 carte Punta Massima Della Carriera consentono alle Rockband di presentarsi: 16 carte Concerto 10 carte Album 9 carte Opportunità La loro acquisizione si farà sullo stesso principio delle carte di Inizio Carriera ma i loro valori ed i loro effetti saranno ben più importanti. Premi (9) Ciascuna delle 3 fasi del gioco offre alle Rockband 3 Premi: Fase A: tre targhe (prima Rockband, miglior Rockband, miglior Aspettativa) premieranno (7, 5, 3 Decibel) i Manager alla fine della fase A. Fase B: tre dischi (Oro, Argento, Bronzo) premieranno (16, 12, 8 Decibel) i Manager alla fine della fase B. Fase C: tre dischi (Oro, Argento, Bronzo) premieranno (32, 24, 16 Decibel) i Manager alla fine della fase C.
FASE A - RECLUTAMENTO Setup Le carte Reclutamento sono formate da strumenti (vocals, drums, guitar, bass, keyboard); ogni categoria viene mescolata a formare un mazzo. La prima carta di ciascuno dei 5 mazzi viene scoperta. Ciò rappresenta il Job Market. (setup fase A: immagine pag. 6 regolamento) Ogni Manager riceve le 9 buste di CA$H ed il segnalino Manager del colore scelto. Svolgimento della fase Il giocatore con la maggior collezione di CD inizia la partita. Piazza il suo segnalino Manager sulla carta Rockstar che desidera tra le 5 proposte nel Job Market. Quindi hanno inizio le offerte per quella Rockstar. Iniziando dal Manager a sinistra del proprietario del segnalino Manager in gioco e proseguendo in il senso orario, ogni Manager fa un'offerta, oppure passa. Un'offerta deve essere più alta dell'offerta precedente. I Manager devono poter pagare le offerte con un'unica busta di Ca$h in loro possesso. Il giro si conclude con il proprietario del segnalino Manager, che può: reclutare la Rockstar: scarta la busta Ca$h corrispondente all'ultima offerta annunciata. Se non dispone della busta CA$H appropriata, può utilizzare una busta di valore superiore (non può in nessun caso pagare la somma usando più buste di Ca$h). Oppure lasciarla al Manager che ha fatto l ultima offerta: quest ultimo scarta allora la busta di Ca$h corrispondente alla sua offerta e recluta la Rockstar. Esempio: Al, Ben, Fab e Mimì: Al è di mano, pone il segnalino manager su Jacky Bananas, un cantante (vocals). Ben che è alla sua sinistra apre le offerte e propone 1000 $. Fab passa e Mimì fa salire l offerta a 2000 $. Al può lasciare Jacky Bananas a Mimi per 2000 $ o acquistarlo per 2000 $ (o più, se ha speso già la sua busta da 2000 $). Quando un Manager ha reclutato una Rockstar, la piazza scoperta di fronte a sé e quindi viene girata la seguente carta Rockstar del mazzo corrispondente. Così sul Job Market c è sempre una Rockstar per ogni strumento. Il precedente manager riprende il suo segnalino e ora tocca al Manager seduto alla sua sinistra proporre una nuova Rockstar, piazzando il suo segnalino. Il gioco prosegue così, finché tutti i Manager hanno formato il loro gruppo di 5 Rockstar. Nota: i Manager che hanno raccolto le loro 5 carte Reclutamento non possono più partecipare fino alla fine della fase. Precisazioni: 1. Un Manager non può in nessun caso fare offerte (o rilanciare) per una carta Rockstar se egli possiede già una Rockstar con quello strumento nel suo gruppo. 2. Se un Manager propone una Rockstar e nessun altro fa offerte per questa (tutti i Manager passano fino a lui) può: sia reclutarla spendendo una busta a sua scelta (generalmente la più piccola ;-)), sia rinunciare e rimetterla sotto il mazzo corrispondente. Deve scartare allora necessariamente una delle sue buste Ca$h rimanenti (anche in questo caso generalmente la più piccola). Un Manager può così scartare fino a 3 carte Reclutamento (e quindi 3 buste di Ca$h) durante la fase di reclutamento. Tuttavia, gli resteranno meno buste di Ca$h per il resto della partita! Fine della Fase Questa fase si conclude appena tutti i Manager hanno formato la loro Rockband - 5 Rockstar, una per ogni strumento. I Manager conservano le loro buste di Ca$h rimaste (coperte) per il resto della partita. Quelle usate durante la fase tornano nella scatola. Premi Il Manager che ha che ha concluso la formazione della sua Rockband per primo riceve il Premio Prima Rockband. Attenzione, egli non può pretendere poi i Premi Miglior Aspettativa e Miglior Gruppo. Quindi, il Manager che possiede il minore valore totale di caratteristiche (la somma delle caratteristiche di una Rockstar è indicato sul plettro in basso a destra della sua carta) sull'insieme della sua Rockband, riceve il Premio Miglior Aspettativa. Il Manager che possiede il maggiore valore totale di caratteristiche sull'insieme della sua Rockband riceve il Premio Miglior Rockband. In caso di parità tra due o più Rockband, questi due ultimi Premi non vengono assegnati. I Manager e le loro Rockband hanno ora 2 fasi per raggiungere le vette della fama o per finire nelle ultime classifiche delle charts. Prima di inserire i jack e accendere gli amplificatori, bisogna trovare un nome al proprio gruppo! (Atomic Kitten, Take Out The Trash, Hell's Fingers )
FASE B - INIZIO CARRIERA Setup Le 35 carte di Inizio Carriera sono mescolate a formare un mazzo coperto. Le prime 10 carte del mazzo vengono pescate e messe scoperte, a formare 2 file di 5 colonne. La colonna più vicina al mazzo è la colonna n 1, la più lontana è la colonna n 5. (setup fase B: immagine pag. 10 regolamento) Svolgimento della fase La Fase B si svolge in 5 turni di gioco durante i quali ogni Manager utilizza per un unica e sola volta ognuna delle sue Rockstar allo scopo di ottenere le carte in gioco. Il Manager seduto a sinistra di colui che ha reclutato l'ultima Rockstar diventa il Primo Manager all'inizio di questa fase. Un turno di gioco si svolge come segue: 0. Primo Manager 1. Investimento 2. Conflitti 3. Acquisizioni 4. Opportunità 5. Aggiornamento 0. Primo Manager Ad ogni nuovo turno, il Primo Manager che piazza il suo segnalino cambia in senso orario. 1. Investimento Ogni Manager, in senso orario, piazza il suo segnalino sulla carta che desidera. Per piazzare il suo segnalino su una carta, un Manager deve selezionare una Rockstar dal suo gruppo (la carta "viene avanzata" per essere distinta chiaramente dalle altre Rockstar) che può ambire alla carta desiderata: le carte che il Manager può desiderare dipendono dalle caratteristiche della Rockstar utilizzata. Ad esempio, osservando una Rockstar con le seguenti caratteristiche: 3 / 5 / 2 può ambire alle carte Concerto fino alla colonna n 3 può ambire alle carte Album fino alla colonna n 5 può ambire alle carte Opportunità fino alla colonna n 2 Il valore della Caratteristica determina quindi la colonna - dalla n 1 al n 5 - che il Manager può raggiungere con quella Rockstar; la linea non ha alcuna importanza, i Manager possono scegliere liberamente quella che a loro conviene. Quando tutti i Manager hanno messo in gioco una delle loro Rockstar e collocato il loro segnalino su una carta, possono presentarsi due casi: 1. Tutti i Manager hanno scelto delle carte differenti: ognuno ottiene la carta scelta (fase 3 Acquisizione). 2. Alcuni Manager hanno scelto la stessa carta: va risolto un conflitto (fase 2 Conflitti). 2. Conflitti C'è conflitto quando più Manager desiderano la stessa carta. Per risolvere un conflitto, i Manager coinvolti devono procedere ad un'offerta segreta con le buste Ca$h in loro possesso. Ogni Manager coinvolto può mettere solo una busta nel pugno chiuso (è possibile anche non puntare nulla). Quindi tutti rivelano in contemporanea. Il Manager che ha fatto la puntata di valore più alto vince l offerta: la sua busta viene spesa ed egli lascia il suo segnalino sulla carta contesa. I Manager che perdono un conflitto recuperano sempre la busta Ca$h che hanno giocato. Devono quindi ricollocare poi il loro segnalino Manager - nell'ordine di gioco - su un altra carta libera (attenzione: non possono provocare uno nuovo conflitto in questo turno). Questo riposizionamento è sempre ristretto alle caratteristiche delle Rockstar implicate - è impossibile cambiare carta Rockstar durante un conflitto. Se il riposizionamento non è possibile (perché tutte le carte accessibili sono già occupate) il Manager non ottiene la carta per quel turno. Se dei manager hanno usato buste dello stesso valore (o nessuno ha puntato buste) è necessario confrontare le Rockstar coinvolte nel conflitto per fare cessare fra essi lo stato di parità. Il Manager la cui Rockstar ha il valore maggiore nella caratteristica seguente ( per le carte Concerto, per le carte Album, per le carte Opportunità) ottiene la carta. Se le Rockstar hanno delle caratteristiche identiche, il Manager più vicino al Primo Manager, nell'ordine di gioco, ottiene la carta. Il Manager che ottiene la carta in questo modo scarta la sua busta di Ca$h. Esempio 1: Al e Ben vogliono la stessa carta, un Concerto. Devono fare un'offerta a pugno chiuso per stabilire chi prenderà la carta. Mettono una busta nella loro mano e la rivelano simultaneamente. Al ha offerto 5000 $ e Ben 3000 $. È Al che ottiene la carta; egli scarta la sua busta. Ben deve riposizionare il suo segnalino su un'altra carta alla portata della Rockstar che egli ha impegnato per questo turno. Ben conserva la sua busta di 3000 $.
Esempio 2: Al e sono Ben di nuovo in conflitto, questa volta per un carta Album. Hanno offerto lo stesso valore di busta. Confrontano il valore delle loro Rockstar implicate: 3 per l uno... e 3 per l'altro! È Ben il più vicino al primo Manager in ordine di gioco, ed è egli che ottiene la carta e scarta la sua busta. Al invece deve riposizionarsi. Nota: l'importo delle buste Ca$h in possesso dei Manager resta segreto ma non la loro quantità. Se un Manager non ha più buste Ca$h, rischia di ritrovarsi implicato in conflitti che alla fine gli saranno sempre sfavorevoli... 3. Acquisizioni Una volta che gli eventuali conflitti sono stati risolti, i Manager ottengono la carta contrassegnata dal loro segnalino Manager e la piazzano davanti ad essi, accanto al proprio gruppo. Ci sono delle regole da rispettare affinché la disposizione delle carte ottenute sia corretta: le carte Concerto formano una pila di cui l unica carta visibile è l ultima carta acquistata. le carte Album formano una pila di cui l unica carta visibile è l ultima carta acquistata. le carte Opportunità sono disposte in base alla convenienza del proprietario, ma devono sempre restare visibili agli altri Manager. (Disposizione delle carte di un Manager durante partita: immagine pag.15 regolamento) Importante: la Rockstar utilizzata durante questo turno viene girata coperta. Ogni Rockstar può essere utilizzata una sola volta per tutta la fase. 4. Opportunità Le carte Opportunità sono illustrate in dettaglio alla fine del regolamento. Ne esistono di due tipi: quelle il cui effetto viene applicato immediatamente. quelle che restano in gioco fino alla fine della partita. Sono le prime che c'interessano in questo momento della partita, perché i loro effetti devono essere applicati durante questa fase di un turno di gioco. Se due Opportunità ad effetto immediato vengono acquistate durante uno stesso turno, vanno risolte nell'ordine di gioco. Una volta che il suo effetto è stato applicato, la carta Opportunità va scartata (rimessa nella scatola). 5. Aggiornamento Le due file di carte di Inizio Carriera vengono riempite per creare di nuovo 2 file di 5 colonne. Procedere come segue: spostare le carte in gioco verso il mazzo, per "tappare i buchi". Poi pescate tante carte quante necessario per completare le due file. Nota: al termine del quinto turno della fase, l aggiornamento non è necessario, essendo finita la fase. Buchi nella disposizione delle carte - Spostamento delle carte restanti - Aggiunta delle nuove carte per completare (aggiornamento della fase B: immagine pag.17 regolamento) Fine della fase La fase si conclude al termine del quinto turno di gioco. Ogni Manager ha quindi utilizzato le sue 5 Rockstar e ha svolto l'acquisizione di 5 carte di Inizio Carriera (a meno che un conflitto si sia risolto male per un Manager, che ha perciò ottenuto meno di 5 carte). Vengono quindi attribuiti i Premi della fase: i Manager calcolano in totale i valori delle carte Album acquisite, e i tre Manager con i totali maggiori ricevono i preziosi dischi incorniciati: il Manager con il totale maggiore ottiene il disco d oro, il secondo il Disco d argento e il terzo il Disco di Bronzo. Le parità sono risolte confrontando il valore totale complessivo delle caratteristiche dei gruppi coinvolti. Se i Manager coinvolti hanno lo stesso totale, tutti ottengono l'insieme dei Decibel del miglior Premio possibile, e l'eventuale Premio seguente non viene assegnato. Esempio: i Manager fanno i conti delle loro carte Album. Fab ne non ha nessuna (0 punti), Mimi totalizza 14 punti, Al e Ben 7 punti ciascuno. Mimi ottiene il Disco d oro. Al e Ben sono in parità: si sommano le caratteristiche dei rispettivi gruppi. Con un totale di 12 Ben ottiene il Disco d argento. Al totalizza soltanto 9 e deve accontentarsi del Disco di Bronzo. Se le loro Rockband avessero avuto la stessa somma totale, Al e Ben avrebbero ottenuto ognuno un Disco d argento ed il Disco di Bronzo non sarebbe stato attribuito... Nota: tranne le carte Opportunità il cui effetto è immediato (e che sono state scartate durante la fase) le carte acquisite sono conservate per la fase C. FASE C
FASE C - PUNTA MASSIMA DELLA CARRIERA Setup È simile a quello della fase B. Tutte le carte Reclutamento ritornano scoperte per acquisire le carte Punta massima della carriera. Svolgimento della fase Lo svolgimento della fase C è simile a quello della fase B. Le carte Punta massima della carriera ottenute durante i 5 turni di gioco vanno ad aggiungersi alle carte di Inizio Carriera ottenute durante i 5 turni di gioco della fase B. Come per le fasi precedenti, il primo Manager cambierà ad ogni turno, in senso orario. Fine della fase Al termine di questa fase, viene assegnata la seconda serie di dischi. Per calcolare i loro totali, i Manager sommano tutte le loro carte Album (fase B + fase C). Il Momento di Gloria Dopo la fase C, la partita si conclude; è ora di osservare con sguardo critico la carriera delle Rockband presenti sul tavolo! Ogni Manager calcola in totale i suoi Decibel: Decibel delle carte Concerti (fasi B e C) Decibel dei Premi (fasi A, B e C) Decibel delle buste Ca$h rimanenti Buste Ca$h: 1 Decibel per ogni busta di 1000 $ e 2000 $ 2 Decibel per ogni busta di 3000 $ e 4000 $ 3 Decibel per ogni busta di 5000 $ e 6000 $ 4 Decibel per ogni busta di 7000 $ e 8000 $ 5 Decibel per ogni busta di 9000 $ Il Manager che totalizza più Decibel è il vincitore!
ELENCO DELLE CARTE OPPORTUNITÀ Fase B Opportunità ad effetto immediato (carte scartate dopo l applicazione dell'effetto) Contrôle fiscal (Controllo fiscale): ogni avversario deve scartare in modo aleatorio una delle sue buste Ca$h rimanenti. Le buste scartate sono rimesse nella scatola e non varranno nessun Decibel alla fine della partita. Un Manager che non ha più buste Ca$h ignora l'effetto di questa carta. Sabotage (Sabotaggio): ogni avversario deve scartare la carta Concerto in cima alla sua pila. Le carte scartate sono rimesse nella scatola e non varranno nessun Decibel alla fine della partita. Un Manager la cui pila Concerto è vuota ignora l'effetto di questa carta. Opportunità permanenti (carte conservate per tutta la partita) Contacts (Contatti): le vostre buste di Ca$H dovranno essere considerate 1000 $ in più del loro normale valore e vincete automaticamente tutte le parità in cui siete coinvolti (cioè nei conflitti ma anche durante l'assegnazione delle Premi delle fasi B e C). L aumento di 1000 $ viene considerato alla fine della partita, quando le buste rimanenti assegnano dei Decibel (esempio: una busta di 2000 $ è considerata come valore 3000 $ e assegna dunque 2 Decibel e non soltanto 1 Decibel). Matos de qualité (Strumenti di qualità): ognuna delle vostre Rockstar viene considerata con un extra. Look branché (Look giusto): ognuna delle vostre Rockstar viene considerata con un extra. Fans: ogni vostra carta Concerto ha il suo valore aumentato di 2 Decibel. Pub d enfer (Locale ganzo) :ogni vostra carta Album ha il suo valore aumentato di 2 punti durante l'assegnazione dei Premi delle fasi B e C. Disque pirate (CD Pirata): alla fine delle fasi B e C, questa carta conta come un Album di valore identico al vostro miglior Album (vale 0 punti se non avete nessuna carta Album). Fasi B e C Opportunità ad effetto immediato (carte scartate dopo l applicazione dell'effetto) Occasion en or (Occasione d oro): pescate le prime 5 carte del mazzo, conservatene una a vostra scelta, poi rimescolate le altre 4 carte nel mazzo. Se avete scelto una carta Concerto o Album, viene aggiunta direttamente alla vostra pila. Se è una carta Opportunità, è giocata secondo le normali regole. Fase C Opportunità ad effetto immediato (carte scartate dopo l applicazione dell'effetto) Overdose: sostituite una carta Rockstar di ogni avversario con una nuova ma di identico strumento (prendendole dalle carte non utilizzate alla fine della fase A). Le sostituzioni le sceglie il Manager che ha giocato l'overdose, iniziando dal Manager alla sua sinistra e proseguendo in senso orario. La sostituzione è obbligatoria anche se in certi casi il Manager è costretto a sostituire una Rockstar con un altra di caratteristiche superiori... Piratage (Pirateria): ogni avversario deve scartare la carta Album in cima alla sua pila. Le carte scartate sono rimesse nella scatola e non varranno nessun punto durante l assegnazione dei Premi della fase C. Un Manager la cui pila Album è vuota ignora l'effetto di questa carta. Opportunità permanenti (carte conservate per tutta la partita) Groupies: ogni vostra carta Concerto ha il suo valore aumentato di 3 Decibel. Matraquage médiatique (Montatura mediatica): ogni vostra carta Album ha il suo valore aumentato di 3 punti durante l assegnazione dei Premi della fase C. Tournée mondiale: il valore totale in del vostro gruppo è aggiunto al vostro totale di Concerti (Decibel). Compilation: il valore totale in del vostro gruppo è aggiunto al vostro totale di Album durante l assegnazione dei Premi della fase C. Piston (Aiutino): il valore totale di del vostro gruppo è aggiunto al vostro totale di Concerti (Decibel), e di Album (durante l assegnazione dei Premi della fase C). Concert privé (Concerto privato): alla fine della partita, questa carta conta come un Concerto di valore identico al vostro miglior Concerto (vale 0 Decibel se non possedete nessuna carta Concerto). Chiarimenti Se un Manager possiede le carte Fans e Groupies, cumula gli effetti: ciascuna delle sue carte Concerto è aumentata di 2+3 = 5 Decibel. La carta Tournee mondiale non può beneficiare del bonus di queste due carte (poichè si tratta di una carta Opportunità). Se un Manager possiede le carte Locale ganzo e Montatura mediatica, cumula gli effetti: durante l assegnazione dei Premi della fase C, ogni tua carta Album è aumentata di 2+3 = 5 punti. La carta Compilation non può beneficiare del bonus di queste due carte (poichè si tratta di una carta Opportunità). Se un Manager possiede le carte Strumenti di qualità e Compilation, conteggia il bonus ottenuto dalla prima (5 in totale) nel calcolo della seconda. Se un Manager possiede le carte Look giusto e Tournee mondiale, conteggia il bonus ottenuto dalla prima (5 in totale) nel calcolo della seconda. Se un Manager possiede le carte CD pirata e Compilation, il CD pirata può prendere il valore in punti della Compilation se quest ultima è di valore superiore al suo miglior Album. Se un Manager possiede le carte Concerto privato e Tournee mondiale, il Concerto privato può prendere il valore in Decibel della Tournee mondiale se quest ultima è di valore superiore al suo miglior Concerto. Traduzione e impaginazione di Guido Favaro (mocs) per la Tana dei Goblin maggio 2011