Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0

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Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0 Scatolo e Rotella sono due robot che purtoppo litigano spesso e cercano di rottamarsi a vicenda. In Robobattle ci sono due giocatori. Ogni giocatore controlla un robot e prova a rottamare l'altro. I robot camminano sulle piattaforme e possono saltare Ogni robot ha dei punti energia. Toccare le parti rosse fa perdere punti energia. Quando l'energia finisce, il robot è rottamato e il gioco termina Ogni robot ha un laser con cui danneggiare l'avversario http://coderdojotrento.it/tutorial Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione 3.0 Unported

Disegnamo la scena 1 2 Cancelliamo il gatto e selezioniamo lo stage 2 Cambia Dimensione pennello per fare i tratti grossi Il rosso è per le cose pericolose 2

3 Scatolo Il Giocatore 1 controlla Scatolo con la tastiera q a w d Scatolo si può muovere a destra, sinistra e anche saltare. a w d Se non si sta premendo il tasto w per saltare, Scatolo casca finchè non tocca una piattaforma Tenendo premuto q Scatolo fa lo sguardo laser q

4 Disegnamo Scatolo 1 2 Scatolo è fatto di 3 rettangoli. Creiamo un nuovo sprite Testa Corpo Base 3 Chiamiamo il costume normale

5 Scatolo si muove Usiamo i tasti per muovere Scatolo Così Scatolo guarda solo a destra e a sinistra w a d

6 Scatolo cade quando salta Quando la base di Scatolo sta toccando la piattaforma azzurra Scatolo deve stare fermo, cioè non succede proprio nulla! Quando il corpo di Scatolo tocca la piattaforma sale, così Scatolo riesce a fare le salite e non casca giù Quando la base non tocca la piattaforma azzurra, Scatolo deve continuare a cadere Senza questa istruzione Scatolo casca invece di salire!

7 L'energia di Scatolo Dove segnamo quanta energia ha Scatolo? I punti energia sono un numero che possiamo mettere dentro una variabile 1 2 Appena creata, la variabile contiene il numero zero Con questi blocchi possiamo cambiare il contenuto della variabile, cioè i punti energia di Scatolo

8 Scatolo può finire rottamato Se l'energia di Scatolo finisce, Scatolo diventa rottamato. Quando succede questo, ci serve un nuovo costume.

Scatolo perde energia Scatolo inizia con un'energia di 50 punti Quando Scatolo tocca il colore rosso, perde energia Puoi trascinare la variabile! Trovi il blocco verde negli operatori Quando l'energia finisce, Scatolo diventa rottamato. Quando Scatolo è rottamato, aspettiamo un secondo così può cascare a terra. Poi il gioco finisce 9

10 Lo sguardo laser di Scatolo Disegnamo un nuovo costume per Scatolo, e chiamiamolo laser Usa lo stesso rosso che hai usato nello stage! Se Scatolo ha il costume rottamato (che è il secondo nella lista dei costumi), non fare nulla Quando si preme il tasto q e Scatolo non è rottamato, mostra lo sguardo laser

11 Rotella Rotella può muoversi a destra o a sinistra, seguendo il puntatore del mouse Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, Rotella salta creando un fascio laser sotto di sè

12 Disegnamo Rotella Rotella guarda solo a destra e sinistra Anche rotella può finire rottamato Rotella ha il laser sotto di sè

13 Rotella si muove Se il corpo tocca la piattaforma, sali. Se le ruote toccano la piattaforma, stai fermo, altrimenti casca Così Rotella segue il mouse

Rotella è simile a Scatolo Anche Rotella ha una variabile per l'energia, chiamiamola energiarotella Rotella inizia a destra Anche Rotella perde energia come Scatolo Anche Rotella può finire rottamato Rotella salta e passa al costume laser se viene premuto il tasto sinistro del mouse 14

15 Gioca con i tuoi amici! Ricordati, chi prova il gioco è sempre una risorsa preziosa che può dirti se è davvero divertente. Magari se ti dicono che giocare con Rotella è più difficile che usare Scatolo, allora si può provare ad aumentare l'energia di Rotella, o potenziargli il laser... Qualche trucco per controllare le variabili: Fai doppio click sulle variabili per cambiare come sono mostrate In questo formato puoi cambiare il valore della variabile trascinando il pallino col mouse Per giocare al meglio: Passa alla modalità presentazione per giocare con lo schermo ingrandito!

Challenge 6: Robobattle Giroscoppio è un nuovo robot che vola rimbalzando sulle piattaforme e sui bordi dello schermo. Si muove da solo, ed è un pericolo per i giocatori. Giroscoppio è difettoso, ogni tanto esplode e fa perdere energia a chi lo tocca. Giroscoppio esplode ogni 5 secondi. Dopo 2 secondi si ripara e torna normale. 5 sec 2 sec 5 sec 2 sec... http://coderdojotrento.it/tutorial Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione 3.0 Unported