REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori

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Transcript:

1 REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori Questo gioco può essere giocato in una versione semplificata ed in una versione normale. State leggendo le regole per la versione semplificata. Questa versione è destinata a giocatori che non sono abituati a questo genere di giochi strategici per famiglie. Questa versione ha un minor numero di opzioni e presenta una maggiore incidenza del fattore fortuna. Si gioca più velocemente ed è facile da imparare. Non fatevi scoraggiare dalla lunghezza del libretto delle regole. Il numero di pagine è dovuto ai molteplici esempi illustrati, inseriti per aiutarvi a capire le regole. Se scegliete di giocare questa versione, iniziate con il leggere sul retro del libretto le sole sezioni Introduzione e Obiettivi del gioco, perché sono comuni ad entrambe le versioni. Potrete così capire il contesto e gli obiettivi di questo gioco. Dopo aver giocato a questa versione, ci auguriamo che vi avventurerete nella versione normale. Scoprirete il gioco VINTAGE nella sua pienezza, con molte più opzioni strategiche e dove la fortuna gioca un ruolo minore. E un gioco più lungo e più impegnativo, ma con regole solo leggermente più complesse. Ciao! I componenti elencati di seguito sono per la versione semplificata del gioco. I componenti rimasti nella scatola del gioco sono utilizzati solo per la versione normale del gioco. Materiali di gioco Questo regolamento 1 tabellone 4 segnapunti 64 gettoni qualità della vendemmia 4 set di 3 dischi azione 80 botti di vino Porto 4 plance del giocatore 36 carte con il bordo marrone (versione semplificata) 6 gettoni verdi bonus vendemmia (2 per ciascun valore) 1 dado 4 set di 3 tessere Tenuta 12 cubetti verdi vigneto 4 barche Rabelo ed i loro supporti in plastica 1 segnalino primo giocatore 12 cubetti gialli brandy immagazzinato

2 Il tabellone e le plance dei giocatori A Vila Nova de Gaia le barche scaricano le botti nelle cantine. La mappa mostra la regione di Douro ed i suoi tre comprensori ufficiali: Baixo Corgo (Corgo inferiore), Cima Corgo (Corgo superiore), Douro Superior (Douro superiore). Per ogni comprensorio è indicato il numero di botti che possono essere prodotte con la vendemmia in ogni Tenuta. Ad esempio, ogni Tenuta in Douro Superiore produce 4 botti per vendemmia. Il punteggio corrente, in PV, di ogni giocatore viene riportato su questo percorso numerato. Questo grafico illustra in che modo i giocatori conteggieranno le loro botti e le loro Tenute alla fine del gioco. Ciascun comprensorio ha un porto dove le barche possono caricare le botti prodotte nelle Tenute di quel comprensorio. I giocatori selezionano le loro azioni piazzando i dischi azione su questa tabella azioni. [Questo è il lato del tabellone da utilizzare con le regole semplificate del gioco] Quando una barca arriva a Vila Nova de Gaia, le botti che questa trasporta vengono spostate nelle cantine del giocatore, o negli spazi riservati al RUBY (Rubino) o in quelli riservati al TAWNY (Bruno), a condizione che vi sia spazio libero disponibile. Ogni vendemmia occupa la propria colonna e non può essere mischiata con altre vendemmie, anche se hanno lo stesso valore di qualità. Ogni Tenuta ha due spazi, per ospitare un cubetto verde (vigneto) ed un cubetto giallo (brandy immagazzinato). Questo è il valore di acquisto di una Tenuta. In questo caso un giocatore deve pagare 4PV per questa Tenuta. Dopo la stagionatura, le botti vengono spostate nel magazzino. I gettoni qualità della vendemmia sono posizionati qui. Questo è il valore Le tessere rappre- Questa area contiene le botti trasportate dalla barca del giocatore. Ogni barca può trasportare fino a tre differenti vendemmie. Botti da vendemmie differenti non possono essere mescolate. Queste due aree NON sono utilizzate nella versione semplificata del gioco. di qualità della Tenuta, che influenza la qualità della vendemmia della Tenuta. sentanti le tenute sono disposte sopra i bordi tratteggiati.

3 Preparazione del gioco (per 4 giocatori) [Per 2 o 3 giocatori vedi pagina 9] Le barche Rabelo iniziano il gioco a Vila Nova de Gaia. I segnapunti sono posizionati sul punteggio di 3 PV. Ogni giocatore piazza una delle sue Tenute nel Baixo Corgo, con un cubetto verde ed uno giallo. Questo indica che la Tenuta è pronta a produrre di vino. I 6 gettoni verdi bonus vendemmia vengono girati a faccia in giù, mescolati, e posizionati sul conta turni, uno per ogni round. Il primo gettone viene girato a faccia in su per determinare il bonus vendemmia del primo round. Il primo ed il secondo giocatore piazzano ciascuno un disco azione sul secondo gettone bonus vendemmia. Questi dischi azione verranno restituiti ai giocatori all inizio del secondo round. I giocatori tengono le loro 2 restanti Tenute accanto alle loro plance. Queste Tenute possono essere posizionate durante il gioco. Le carte (bordo marrone) vengono mescolate ed ogni giocatore ne riceve 3. Le carte rimanenti vengono posizionate qui a faccia in giù. Il giocatore iniziale viene scelto a caso ed ottiene il segnalino primo giocatore. Il gioco procede quindi in senso orario. Nell immagine sopra, il giocatore giallo gioca per primo, seguito dai giocatori grigio, bianco e arancione in questo ordine. Nel primo round, il primo ed il secondo giocatore hanno ciascuno due dischi azione, mentre il terzo e quarto giocatore hanno 3 dischi azione ciascuno. Nei turni successivi, tutti i giocatori avranno 3 dischi azione.

4 Un round di gioco Lo scopo di questa sezione è quello di trasmettere un idea generale di come si svolge un round di gioco. Non soffermatevi a cercare di comprendere le azioni intraprese dai giocatori. I dettagli saranno spiegati da pagina 5 in poi. Questa pagina spiega l inizio di un round ed il primo turno di ogni giocatore. La prossima pagina spiega cosa fare alla fine di un round, ossia quando i giocatori hanno piazzato tutti i loro dischi azione, per prepararsi al round successivo. Dopo aver letto tutto il regolamento, tornate a questa sezione, perché vi aiuterà ad iniziare a giocare. Primo Round Primo turno di tutti i giocatori All inizio del primo round, il primo gettone verde viene girato a faccia in su, per mostrare il bonus vendemmia per il primo round. Il sorteggio iniziale ha precedentemente determinato che il giocatore giallo giocherà per primo. Il giocatore grigio giocherà per secondo. Pertanto, i giocatori giallo e grigio hanno a disposizione solo due dischi azione ed il loro terzo disco viene posto sul gettone bonus vendemmia del secondo round. Quando inizierà il secondo round, i giocatori riprenderanno il loro terzo disco azione. Le ulteriori tessere Tenuta che i giocatori possono piazzare sul tabellone durante il gioco. 1 2 3 4 Il giocatore giallo inizia la partita e desidera vendemmiare. Il giocatore piazza un disco azione nella colonna Vendemmiare della tabella azioni e mette 2 botti sulla sua Tenuta. Il giocatore grigio utilizza una delle sue carte per acquistare una Tenuta, piazzando una delle sue Tenute sul tabellone e detraendo il numero corrispondente di PV dal suo punteggio. Il giocatore posiziona anche un disco azione per mettere un cubetto verde (vigneto) sopra la sua nuova Tenuta. Il giocatore bianco sceglie di spostare la sua barca Rabelo. Il giocatore piazza un disco azione e lancia il dado per determinare quanti spostamenti può effettuare la barca. Anche il giocatore arancione desidera vendemmiare. Come il giocatore giallo, il giocatore arancione posiziona un disco azione nella tabella azioni e 2 botti nella sua Tenuta.

5 Fine del primo round Preparazione del secondo round Il gettone bonus vendemmia per il secondo round viene girato a faccia in su. I dischi azione posti su di esso vengono restituiti ai rispettivi giocatori. I giocatori riprendono i loro dischi azione dalla tabella azioni. Il segnalino Primo giocatore viene passato in senso orario, al giocatore a sinistra, in questo caso il giocatore grigio. Il secondo round può iniziare. I round di gioco e la tabella azioni In ciascun round, i giocatori giocano a turno in senso orario. Durante il suo turno, il giocatore sceglie UNA azione, mettendo un disco azione su una delle posizioni libere nella tabella azioni sul tabellone, e la esegue. Oltre ad utilizzare un disco azione, i giocatori durante il proprio turno possono anche giocare un qualsiasi numero di carte in loro possesso. La tabella azioni indica le azioni disponibili. Per ciascuna azione ci sono degli spazi circolari. Il numero in un cerchio (sempre 1 nella versione semplificata del gioco), definisce il numero dischi azione che un giocatore deve posizionare per eseguire quell azione. Se tutti gli spazi sono occupati, l azione può essere eseguita solo giocando la relativa carta. Il dado rappresentato in alcuni spazi circolari indica che per eseguire l azione deve essere lanciato il dado. Un round termina quando tutti i giocatori hanno piazzato i loro dischi azione o hanno passato. IMPORTANTE: Un azione può essere selezionata solo se il giocatore è in grado di eseguirla. Ad esempio, un giocatore senza botti in cantina non può selezionare l azione Stagionatura e vendita. Il giocatore arancione NON può eseguire due azioni nello stesso round. In questo caso, il giocatore deve scegliere se ottenere un vigneto o brandy.

6 Acquistare una Tenuta Un giocatore sceglie questa azione per acquisire una Tenuta. Il giocatore piazza una delle sue tessere Tenuta in uno degli spazi liberi, delimitati da una linea tratteggiata, sul tabellone e sottrae i relativi PV dal proprio punteggio. In questo round, tutti i giocatori hanno scelto di acquistare una Tenuta. Hanno tutti usato i dischi azione, ad eccezione del giocatore grigio, che ha usato una carta. Quel giocatore quindi ha posizionato la carta qui a ricordare che non può ripetere questa azione in questo round. IMPORTANTE: Ogni giocatore può acquistare al massimo una Tenuta per round. Questo simbolo ricorda ai giocatori che non possono ripetere nello stesso round le azioni Vendemmia ed Acquistare una Tenuta. Piantare una Tenuta Una Tenuta può essere vendemmiata solo se è stata piantata, vale a dire se ha un vigneto (cubetto verde) e del brandy immagazzinato (cubetto giallo). I giocatori piazzano un disco azione su uno spazio azione Vigneto o Brandy immagazzinato ed immediatamente posizionano il cubetto corrispondente sopra la loro Tenuta. I giocatori non possono conservare i cubetti per i turni successivi; La Tenuta del giocatore giallo non può essere vendemmiata: manca il cubetto verde. La Tenuta del giocatore grigio ha già vigneto e brandy immagazzinato. Egli può vendemmiare e produrre botti di vino Porto. i cubetti devono essere posizionati immediatamente su di una Tenuta. I cubetti non possono essere spostati tra le Tenute. Vendemmiare Durante l esecuzione di questa azione, i giocatori possono vendemmiare contemporaneamente in tutte le loro tenute. Ciascun giocatore può vendemmiare al massimo UNA VOLTA per round, anche se successivamente nello stesso round acquista e pianta coltiva un altra Tenuta. Le botti prodotte da una Tenuta non possono essere MAI - nè durante il trasporto, nè durante la stagionatura - essere separate o mescolate con botti provenienti da altre Tenute, persino se le vendemmie hanno la stessa qualità di vendemmia. Quando si vendemmia in una Tenuta, il corrispondente numero di botti viene immesso sulla Tenuta stessa. In questo caso, il giocatore vendemmia nella sua tenuta in Cima Corgo e quindi posiziona 3 botti. Il giocatore piazza sopra le botti un gettone qualità della vendemmia con il numero corrispondente alla somma: qualità della Tenuta + bonus vendemmia. In questo caso la qualità della vendemmia è pari a 6. E possibile vendemmiare in una Tenuta solo se questa non ha già su di essa delle botti. Se ci sono ancora botti prodotte da una vendemmia precedente, queste devono essere caricate sulla barca prima che nella Tenuta si possa nuovamente vendemmiare.

7 Spostare la barca Ogni giocatore ha una barca del proprio colore. Le barche trasportano le botti di vino Porto dalle Tenute alle cantine in Vila Nova de Gaia. Per spostare la sua barca, un giocatore mette un disco azione su uno dei due cerchi del suo colore nella tabella azioni, tira il dado, ed esegue un numero di spostamenti pari, al massimo, al numero indicato dal dado. Non è possibile rinviare gli spostamenti ad un turno successivo. I giocatori possono eseguire fino a due azioni Spostare la barca per round. Oltre al porto di Vila Nova de Gaia, c è un porto in ciascun comprensorio, per servire le Tenute di quello stesso comprensorio. Una barca può caricare e/o scaricare ai porti durante il suo movimento. Ogni porto può ospitare più barche. Ogni plancia di gioco ha una zona, con l icona della barca Rabelo, divisa in tre spazi. Ciò consente ad una barca di trasportare contemporaneamente fino a tre distinte vendemmie. Il movimento verso valle è considerato una singola mossa, indipendentemente dal numero di porti che la barca toccherà e dove potrà caricare delle botti. Una barca non ha bisogno di spostarsi per caricare le botti dalle Tenute: è sufficiente che sia nel porto corrispondente ed abbia spazio disponibile. Quando la barca arriva a Vila Nova de Gaia, le botti che trasporta sono trasferite nella cantina sulla plancia del giocatore, negli spazi Ruby e/o Tawny (vedere l azione Stagionatura e vendita per comprendere le opzioni). Una cantina può ospitare fino a quattro vendemmie in qualsiasi momento. Vendemmie aggiuntive devono rimanere sulla nave finché non ci sarà spazio in cantina. La barca del giocatore giallo è in Baixo Corgo. Durante la vendemmia, il giocatore carica immediatamente le botti dalla Tenuta in quel comprensorio sulla barca. Successivamente il giocatore, adoperando un disco azione, sceglie l azione Spostare la barca e tira 2 con il dado. Il giocatore si muove la barca verso monte fino al porto successivo, dove carica le botti dall altra Tenuta. Con la sua seconda mossa, la barca torna a Vila Nova de Gaia.

8 Stagionatura e vendita Per eseguire questa azione, ci devono essere delle botti stoccate nella cantina. L azione si applica a TUTTE le botti stoccate in cantina. Il giocatore tira il dado. Per ogni vendemmia, il risultato del dado viene aggiunto alla qualità della vendemmia, ed il numero ottenuto indica a quale categoria presente nel magazzino (ciascuno con un intervallo di valori) vengono assegnate le botti di quella vendemmia. Ogni volta che gli spazi di magazzino di una categoria si esauriscono, le botti in eccesso vengono spostate negli spazi della categoria immediatamente inferiore. La categoria Vintage può essere conseguita solo giocando una carta (vedi pagina 10). I gettoni qualità della vendemmia vengono restituiti alla riserva comune. 3 Infine, questa vendemmia ha prodotto un vino di qualità 7 (4 +3). Le botti sono poste nella categoria Ruby Reserva (qualità da 6 a 9). Dopo che TUTTE le botti in cantina sono state stagionate e spostate nel magazzino, vengono totalizzati i PV per tutte le categorie completate facendo avanzare il disco segnapunti del giocatore sul tracciato segnapunti. Le botti totalizzate sono vendute, cioè restituite alla riserva comune. 4 1 Con questa vendita, il giocatore ottiene 2 +3 +3 = 8 PV. Quando arriva una barca a Vila Nova de Gaia, le botti di ogni vendemmia sono posizionati nelle 4 colonne disponibili nelle cantine. Ci sono due colonne per il vino Ruby e due per il Tawny. Tutte le botti prodotte dalla stessa vendemmia devono essere posizionate nella stessa colonna, che deve essere vuota. Il giocatore tira il dado Il vino prodotto da questa ed ottiene un 3. 2 vendemmia ha raggiunto una qualità pari a 9 (6 +3), corrispondente alla categoria TAWNY 10/20/30/40 Questo vino Ruby ha raggiunto un anni. Tre botti livello di qualità pari a 10 (7 +3), corrispondente alla categoria LBV. due botti in tale categoria e sono conservati vengono posizionate lì, ma la terza deve la rimanente nella andare nella categoria immediatamente categoria inferiore. inferiore. 5 Gli spazi di magazzino più bassi delle categorie Ruby e Tawny possono contenere un numero qualsiasi di botti. Al termine dell azione, ogni set di 4 botti Ruby (o 5 di Tawny ) viene restituito alla riserva comune ed il giocatore guadagna 1PV. Le categorie che hanno spazi ancora disponibili non assegnano alcun punto. Quelle botti rimangono nel magazzino fino a che ulteriori botti non terminino la stagionatura e riempiano gli spazi rimanenti in quelle categorie. Conviene porre le botti nelle colonne della cantina per il RUBY o in quelle per il TAWNY? I vini RUBY fruttano più PV, ma è più difficile raggiungere la categoria della miglior qualità, essendo richiesto anche l uso di una carta per la categoria superiore VINTAGE. I vini TAWNY fruttano meno PV, ma è più facile raggiungere la categoria della miglior qualità.

9 Pescare e giocare carte Il gioco include un mazzo di 36 carte. Ciascun giocatore inizia con 3 carte. Al suo turno, un giocatore può giocare un qualsiasi numero di carte in suo possesso, anche tutte, prima e/o dopo aver eseguito l azione scelta posizionando un disco azione. Quando gioca una carta, il giocatore esegue l azione indicata sulla carta (vedi pag. 10) e poi la scarta scoperta. Per pescare una nuova carta, un giocatore deve piazzare un disco azione su uno degli spazi relativi all azione Pescare carte La carta pescata può essere giocata immediatamente. I giocatori non possono mai avere in mano più di 3 carte. Quindi, prima di pescare una quarta carta, un giocatore deve scartare una delle 3 carte già in suo possesso. Le carte scartate vanno poste scoperte in questo spazio. Per pescare una carta, il giocatore pone un disco azione su uno spazio libero. Il mazzo da cui pescare è posto coperto in questo spazio. Quando il mazzo di carte da cui pescare si esaurisce, la pila degli scarti viene mescolata e forma il nuovo mazzo da cui pescare. Regolamento per 2 o 3 giocatori Con 3 giocatori, il gioco Con 2 giocatori, il gioco inizia con sole 3 Tenute in inizia con sole due Tenute. Baixo Corgo, ognuna pronta per la vendemmia. Solo il inizia con due dischi azione. Solo il primo giocatore primo giocatore inizia con Gli spazi azione con lo due dischi azione. Gli spazi sfondo marrone o verde non con lo sfondo verde nella possono essere utilizzati. tabella azioni non possono essere utilizzati. Fine del gioco Il gioco termina nel sesto round, quando nessun giocatore vuole o può più giocare. Ai PV totalizzati nel corso della partita ciascun giocatore aggiunge: 1 PV ogni 4 botti in suo possesso (indipendentemente da dove si trovino: nella barca, in cantina, in magazzino o nelle tenute). Il valore di ciascuna Tenuta in suo possesso che sia pronta per la vendemmia, ossia con un cubetto verde ed uno giallo. In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di Tenute. In caso di ulteriore pareggio, vince il giocatore con il maggior valore globale di qualità delle Tenute. Se il pareggio tra i giocatori persiste ancora, allora questi condivideranno la vittoria.

10 Acquistare una Tenuta Giocando questa carta il giocatore può eseguire l azione Comprare una Tenuta, a patto che non l abbia già eseguita precedentemente nello stesso round. In più, il giocatore può usufruire di UNO dei seguenti vantaggi: pagare la Tenuta 1 PV di meno; mettere un cubetto verde OP- PURE un cubetto giallo sulla Tenuta appena acquistata. Il giocatore scarta questa carta sullo spazio del proprio colore posto affianco agli spazi azione Comprare una Tenuta nella tabella azioni, per ricordare che non può ripetere questa azione nel round in corso. Alla fine del round, le carte che si trovano negli spazi affianco alla tabella azioni vengono spostate nella pila degli scarti. Piantare 1 o 2 Tenute Il giocatore prende immediatamente UN cubetto verde ed UN cubetto giallo li piazza immediatamente o su due differenti sue Tenute o entrambi sulla stessa. I cubetti non possono essere conservati per azioni successive. Vendere 2 botti di Tawny Colheita Il giocatore sposta due botti di vino Tawny dalla cantina allo spazio del magazzino destinato al Colheita, guadagna 4PV e restituisce le botti alla riserva comune. Spostare la barca Il giocatore esegue una azione Muovere la barca come se avesse realizzato 4 con il dado. Stagionatura +1 botte Il giocatore esegue una azione Stagionatura e vendita con una differenza: prima della vendita il giocatore aggiunge una botte, presa dalla riserva comune, ad un qualsiasi spazio libero nel magazzino, tranne che nelle categorie, ancora vuote, superiori a quelle in cui abbia già delle botti. Produzione + 2 botti Il giocatore aggiunge due botti ad UNA Tenuta che ha già delle botti su di essa. Stagionatura +1 qualità Il giocatore esegue una azione Stagionatura e vendita con una differenza: il giocatore aggiunge 1 al risultato del dado. Azione gratuita Il giocatore può usare questa carta per eseguire una qualsiasi azione, secondo le regole previste per la stessa. Se la carta viene usata per Vendemmiare o Acquistare una Tenuta, deve essere scartata affianco alla tabella azioni, per ricordare al giocatore di non ripetere l azione scelta nello stesso round. Stagionatora con enologo Il giocatore esegue una azione Stagionatura e vendita con una differenza: prima di vendere le botti, ciascuna botte, ad iniziare dalla categoria migliore, viene spostata nella categoria superiore a patto che quest ultima abbia uno spazio disponibile. Vendere una botte di Ruby Vintage Il giocatore sposta UNA qualsiasi botte di vino Ruby dalla cantina allo spazio del magazzino destinato al Vintage, guadagna 4PV e restituisce la botte alla riserva comune. MEBO GAMES 2011 All rights reserved