Shop Remote Client. Manuale Utente



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Transcript:

Shop Remote Client Manuale Utente

Indice 1 Installazione del sistema Shop Remote Client... 2 1.1 Requisiti di base... 2 1.2 Installazione del client... 2 1.3 Impostazione stampante... 3 2 Utilizzo del sistema di client remoto... 3 2.1 Modalità di accesso... 3 2.2 Pannelo di contollo... 4 2.3 Icone... 5 3 Piazzamento delle scommesse... 6 3.1 Regole generali... 6 3.2 Scommesse pre- match... 8 3.3 Scommesse live... 9 3.4 Codici di scommessa... 10 3.5 Uso del tastierino per le scommesse... 10 3.6 Scommesse singole o multiple... 10 3.7 Sistemi... 12 3.8 Sistemi a combinazione... 11 3.9 Scommesse ibride: pre- match & live... 12 3.10 Uso del mouse per le scommesse....13 4 Annullamento schedine... 14 1

1 Installazione del sistema Shop Remote Client 1.1 Requisiti di base Per procedere all installazione è consigliabile formattare il computer o ripristinare le impostazioni originali, al fine di eliminare tutti i programmi e le applicazioni che potrebbero interferire con l installazione. Il client remoto non supporta sistemi operativi non originali o sprovvisti di licenza d uso. Per permettere il buon funzionamento del sistema è necessario impostare una stampante POS PRINTER come predefinita. A seconda del browser utilizzato, I margini di stampa devono essere impostati su 0 (o sul valore minimo possibile). Se si usa Internet Explorer, cliccare su File- > Impostazione pagina). Se si utilizza Windows XP o Windows Vista è necessario installare Microsoft. NET Framework 4.5 SP 1, scaricabile al link: http://www.microsoft.com/it- it/download/details.aspx?id=22 (Non richiesto per Windows 7). Per tutti gli altri sistemi operativi è necessario installare anche Microsoft POS for. NET v1.12, scaricabile al link http://www.microsoft.com/en- us/download/details.aspx?id=5355 1.2 Installazione del Client Dopo aver installato i requisiti di base descritti sopra, è necessario accedere al sito con le credenziali Agente e selezionare la voce "Client" dal menù Shop Cliccando sulla voce del menu si aprirà la pagina dedicata: cliccando poi sul link dedicato al download si potrà scaricare il file di installazione del Client Remoto. Una volta scaricato, basterà eseguire l installazione come mostrato nella 1. 2

Figura 1: Installazione del Client Remoto 1.3 Impostazione della stampante Una volta eseguito il setup, se si possiede una stampante, accedere al menù del Client "Applicazione- Configurazione- Stampante" e selezionare "Stampa con standard finestra WEB" (dopo aver impostato il POS Printer come predefinito in Windows, come già spiegato nel primo paragrafo). 2 Istruzioni sull uso del sistema Shop Remote Client 2.1 Modalità di accesso Dopo l installazione apparirà un icona sul desktop. Figura 2: L icona di Shop Remote Client che apparirà sul desktop dopo l installazione 3

Cliccando sull icona si aprirà il pannello di accesso mostrato nella Figura 3. Inserire username e password dell account Affiliato Betaland Shop. Figura 3: Pannello di accesso del Client Remoto Dopo aver inserito username e password, si aprirà la schermata illustrata in 3. A questo punto selezionare la lingua preferita per il Client Remoto. 2.2 Pannello di Controllo Il Pannello di Controllo è accessibile dal margine superiore sinistro della pagina (come evidenziato in rosso nella 4 e in maggior dettaglio infigura 5). Il Pannello di Controllo comprende le seguenti voci di menù: Applicazione: da questo menu è possibile configurare la stampante per cercare aggiornamenti, effettuare l accesso con un altro accounto autorizzato o chiudere l applicazione. Scommesse: da questo menu è possibile piazzare nuove scommesse. Scommesse da verificare: da questo menu è possibile aggiornare manualmente la lista delle scommesse da verificare (sul lato sinistro della finestra principale; altrimenti si può scegliere l opzione "In automatico" per impostare un orario di aggiornamento automatico della lista specificata. 4

Utenti: da questo menu è possibile impostare la "Soglia Allerta Saldo." Una volta raggiunto tale importo, il programma indicherà che i fondi sono in esaurimento e che il conto deve essere ricaricato (il saldo dell utente è sempre accessibile dal margine inferiore destro della finestra principale, come evidenziato dal cerchio rosso nella Figura 6). Figura 4: Schermata principale di Shop Remote Client Figura 5: Pannello di Controllo 2.3 Icone Nella parte superiore sinistra dell applicazione si può visualizzare una serie di icone (vedere Figura ). Icona Stampante: cliccando sull icona dopo la configurazione è possibile accedere al menù della stampante Icona Schedina: cliccando sull icona è possibile reimpostare una schedina o rifarne una nuova. Icona Sito: cliccando sull icona si torna alla pagina principale del sito. L Affiliato resta connesso. Icona Matita: cliccando sull icona è possibile visualizzare la schedina più recente; inoltre si può navigare con le frecce tra le varie schedine per ricaricare quella desiderata. Sono visibili solo le 5

schedine giocate dall ultimo accesso in poi (la funzionalità di questa icona verrà illustrata in dettaglio nella sezione 4.4). Figura 6: Il saldo del conto è sempre presente sulla schermata principale in basso a destra. 3. Scommesse 3.1 Regole Generali Per piazzare una scommessa cliccare sul menu "Scommesse" in alto a destra e selezionare "Nuova Scommessa", come spiegato nella 7: Figura 7: Voce del menu da utilizzare per piazzare una nuova scommessa In alternativa è possibile premere il tasto F3 o andare direttamente all Area Scommesse. Il sistema sarà quindi pronto per l inserimento di nuove scommesse (vedere figura 8) Figura 6

Figura8: Schermata di inserimento scommesse Se si desidera usare il tastierino, per piazzare le scommesse occorre inserire le seguenti informazioni: codice della partita codice della quota importo Il Client Remoto offer anche la possibilità di selezionare le scommesse tramite mouse (vedere la Sezione 3.10) 3.2 Scommesse Pre- Match Il codice della partita può essere rintracciato attraverso il palinsesto del sistema oppure selezionando direttamente il campionato desiderato sulla pagina del sito (vedere la sezione cerchiata in rosso come da Figura 9). Figura 09 : Display dei codici delle partite su Betalandshop.it Questi codici ID corrispondono a quelli stampati sul fascicolo delle quote: 7

Figura 10: Display dei codici delle partite sul fascicolo delle quote 3.3 Scommesse Live Gli eventi in diretta vengono visualizzati nella parte superiore del Client Remoto. I codici delle partite si trovano sulla prima riga. Le informazioni si aggiornano in automatico dopo pochi secondi, ma esiste anche l opzione di aggiornare i dati manualmente. Figura 11: Codici delle partite visualizzati sul fascicolo delle quote I codici delle partite vengono inoltre visualizzati sul canale televisivo Betaland TV Channel e sullo schermo del Visualizzatore Quote Live. Figura 16: Codici delle partite visualizzati su Betaland TV Channel 8

3.4 Codici Scommesse L elenco dei codici numerici associate alle quote è lo stesso utilizzato su Click Bet come visto sul sito. Per accedere alla pagina Click Bet e all elenco dei codici cliccare su Conto - > Click bet (vedere la parte cerchiata in rosso come da Figura ). Figura 12: Percorso per accedere a Click Bet su Betalandshop.it Sulla pagina Click Bet può essere visualizzata la legenda dei codici delle quote l (vedere il riquadro rosso in Figura ). Figura 13: Lista dei codici delle quote su Click Bet 9

3.5 Uso del tastierino per le scommesse Considerato quanto detto finora sul piazzamento delle scommesse, è dunque necessario: Inserire il "codice evento" seguito dal simbolo "- " e il "codice quota" (Example: 1064-1); Per piazzare una scommessa inserire il segno "+" dopo l importo che si vuole puntare e premere "Invio" per confermare la scommessa (es. "+10" per fare una puntata da 10 ), dopo aver inserito eventi e quote. Per visualizzare la vincita potenziale di una scommessa SENZA confermare la puntata è necessario digitare "/ importo" invece di "+ amount" nell ultima riga, laddove importo è inteso come importo da puntare (es. "/ 10" per verificare il potenziale pagamento di una scommessa da 10 ). Per confermare la scommessa dopo la verifica della vincita potenziale basta sostituire il segno "/" sign con il segno "+" e cliccare su invio. 3.6 Scommesse singole o multiple Per inserire una scommessa singola basta immettere il "codice evento" seguito dal simbolo "- " e il "codice quote", quindi immettere "Invio" per spostarsi alla riga successiva, dove occorre inserire il segno "+" seguito dall importo (vedere l esempio nella Figura ). Figura 14: Scommessa singola: Evento 1158, immettere scommessa 11 (1), quota 2.1, importo 2 In caso di scommessa multipla occorre ripetere il processo scrivendo il "codice evento" e il "codice quota" su ogni riga per ogni scelta desiderata, premendo sempre "Invio" dopo aver immesso l ultima selezione, per poi passare alla riga successiva. Per confermare la scommessa occorre inserire il segno "+ '" seguito dall importo della puntata (vedere l esempio nella Figure ). Figure 15: Scommesse multiple 10

3.7 Sistemi Per piazzare un sistema a più eventi con due o più scelte basta elencare le scelte che si vogliono inserire nella scommessa nella riga dell evento, separandola con una "virgola" (come da esempio in Figura 18: 1010-11,12 indica che si sta facendo un sistema "integrale a doppie" con le selezioni "1" e "2" dell evento 1010, combinato rispettivamente con una selezione 1 nell evento 1158). I codici quota dello stesso evento possono essere indifferentemente separati con una virgola o con un punto. Figura 16: Sistema con scommessa sui tipi quote 11,12 per il match 1010, combinati con il tipo quota 11 nel match 1158 Tutte le quote selezionate saranno visibili nella colonna "quote" relativa alla riga che contiene selezioni multiple (la parte cerchiata in rosso nella Figura 18) (il processo può risultare più lungo nel caso vengano selezionati 3 o più esiti nell evento). L importo mostrato al momento della conferma della scommessa è sempre l importo TOTALE della schedina: inserendo "+10" in una schedina con 4 colonne significa che il sistema suddividerà l importo di 10 per ciascuna delle 4 colonne (2,50 per ogni colonna, per un totale di 10). 3.8 Sistemi a combinazioni Per inserire una o più combinazioni fisse occorre inserire il "codice evento" che si intende utilizzare come base", preceduto da un asterisco (*) (esempio come da Figura 19:* 2544-1 indica che 1 è la base per l evento 2544 nella combinazione). Figura 17: Inserire un evento "base" in una scommessa a combinazione Per specificare il tipo (o i tipi) di combinazioni che si desidera giocare nella riga dove si inserisce l importo bisogna aggiungere un asterisco, seguito da combinazioni separate da una virgola (vedere l esempio in Figura : 6 diversi eventi quote sono stati inseriti e tutte le combinazioni vogliono essere 11

giocate tenendo come fissa l evento in 2544: pertanto i caratteri "* 2,3,4,5,6" devono essere inseriti seguiti dal segno "+" e dall importo da puntare). Figura 18: Come creare una combinazione L importo mostrato al momento della conferma della combinazione è sempre il TOTALE della schedina: inserendo "+10" in una combinazione a colonna, il sistema suddivide l ammontare di 10 nelle colonne. Non è possibile scommettere importi diversi per ciascun tipo di combinazionen: per fare ciò occorre fare una scommessa per ogni tipo di combinazione, giocando sempre il totale desiderato. 3.9 Scommesse ibride: Pre- match + Live Shop Remote Client consente di registrare una schedina mescolando eventi pre- match and in diretta. Il metodo è lo stesso: 10159 corrisponde a Eventi Live 1010 corrisponde a Eventi Pre- match 12

3.10 Uso del mouse per le scommesse Il pannello in Figura 19 mostra tutti gli eventi e le quote correlate. Per fare una scommessa con il mouse occorrono 5 clic consecutivi per scegliere: 1. Sport 2. Nazione 3. Campionato 4. Mercato 5. Quote Figura 19: Pannello quote Pre- match La schedina si compila cliccando sulle quote. Per finalizzare la schedina inserire + e l importo da scommettere. Figura 20: Schedina compilata 13

4. Annullamento delle scommesse Dal Client Remoto è possibile annullare e invalidare una scommessa dopo la sua registrazione. Per annullare una schedina: 1. Inserire il codice schedina 2. Mettere A davanti alla schedina e cliccare Invio 3. Cliccare Sì per annullare la scommessa Figura 21: Annullamento di una scommessa La scommessa viene annullata e appare una notifica: 14

Figura 22: Notifica annullamento della scommessa 15

Guardando ai dettagli della schedina, lo stato della scommessa è evidenziato come Chiusa (Annullata) e il denaro viene riaccreditato sul conto. Figura 23: Dettaglio della schedina con la dicitura Chuisa (Annullata) Una schedina non può essere annullata Se sono passati più di 2 minuti dalla registrazione Se l evento è già cominciato Se la schedina comprende un evento live Figura 24: Errore se una scommessa non può essere annullata 16