PRODUCT AS EXPERIENCE Interaction Design I tool digitali sono parte della nostra vita quotidiana: sistemi che aiutano a organizzarci e dispositivi che ci tengono costantemente aggiornati fanno parte di numerosi prodotti usati anche nel contesto dell abitare. Il mercato ci insegna che oggi, per vendere un oggetto, bisogna sempre di più vendere un esperienza, e l incontro tra utente e design può (e deve) cominciare prima dell interazione tra le due parti. Gli oggetti diventano smart, gli utenti non sono più semplici fruitori e il mondo digitale è sempre più presente nella vita reale. Come instaurare dunque il rapporto tra prodotto, interazione e utente? Come collegare il mondo reale e digitale? Come possiamo far parlare un oggetto? Conoscere le potenzialità delle nuove tecnologie, sapere come applicarle è fondamentale per progettare nuovi prodotti, sia per un azienda che per un progettista. Il corso applica l approccio del learning-bydesigning per un percorso attivo-esplorativo dove nozioni teoriche e attività pratiche si alternano con l obiettivo di fornire basi e input avanzati per l azienda. COURSE LEADERSHIP: OPENDOT OBIETTIVO DEL CORSO Il fine del corso è l aggiornamento, la crescita e la conoscenza di nozioni teoriche e applicazioni innovative nel mondo dell interaction design, suggerendo ai partecipanti progetti mirati e nuovi ambiti di intervento per soluzioni all avanguardia utili a generare nuove idee che creino valore per le imprese. METODOLOGIA E CONTENUTI GIORNO 1 Primo modulo / Contatto spaziale Riferimenti e teoria: lo spazio digitale, touch and gestures, physical /digital output Dimostrazione pratica: Kinect, screens and projections. GIORNO 2 Secondo modulo / Smart objects Riferimenti e teoria: Internet of Things, descrizione di sistemi tecnologici interconnessi Dimostrazione pratica: Arduino. Terzo Modulo / Utente e il suo schermo Riferimenti e teoria: App/web-app, user as creator, parametric design/dataviz, mondo open source. Dimostrazione pratica: basic html, building app mockups (invasion). GIORNO 3 (facoltativo) Progettare insieme, dall idea al progetto Il terzo giorno è dedicato allo sviluppo di un progetto concreto a partire dalle conoscenze e dai prodotti specifici delle aziende. Si propone un applicazione sperimentale a scelta a seconda delle esigenze di ricerca, sviluppo e innovazione dei partecipanti, per imparare insieme a progettare con la tecnologia.
FLEXIBLE FUTURES WEARABLE TECHNOLOGY Intelligenza sottile cucitura. Queste soluzioni sono applicabili dalla prototipazione alla produzione industriale, rendendo le applicazioni possibili ancora più interessanti. GIORNO 2 Secondo modulo / Wearable Dimostrazione pratica + Riferimenti e teoria. Dalla realtà virtuale alla microgeolocalizzazione, dai sensori biometrici ai sensori miniaturizzabili che possiamo portarci sempre addosso: la tecnologia indossabile non è solo tessile. Dopo l intelligenza cucibile, ecco quella integrabile. Principali esempi di tecnologie e applicazioni wearable. Si pensa che su materiali sottili non si possa integrare l intelligenza elettronica. Non è così. Oggi sono possibili le applicazioni più diverse, dal settore medico al fashion, dal gioco al monitoraggio. COURSE LEADERSHIP: OPENDOT OBIETTIVO DEL CORSO Il fine del corso è l aggiornamento, la crescita e la conoscenza di nozioni teoriche e applicazioni innovative nel mondo del wearable, suggerendo ai partecipanti progetti mirati e nuovi ambiti di intervento per soluzioni all avanguardia utili a generare nuove idee che creino valore per le imprese. METODOLOGIA E CONTENUTI GIORNO 1 Primo Modulo / Smart Textile Dimostrazione pratica + Riferimenti e teoria Il modo più semplice di fare elettronica sottile e flessibile è usare un tessuto come substrato. Questo significa sostituire ai cavetti di rame un filamento conduttivo; a una scheda elettronica rigida un sensore tessile; a una saldatura una Terzo Modulo / Seamless electronics Dimostrazione pratica + Riferimenti e teoria. Esempi di prodotti sviluppati per la prototipazione e trucchi del mestiere. Focus su: schede per il wearable già in commercio, sensori facilmente integrabili, i sensori flessibili, i filamenti conduttivi e gli inchiostri conduttivi, come fare le connessioni, per prototipazione e produzione. Hands-on Applicazioni pratiche ad hoc a seconda delle esigenze dei partecipanti e del settore di riferimento delle aziende a cui è proposto il corso. GIORNO 3 (facoltativo) Una giornata di brainstorming e sperimentazione attivo-esplorativa delle possibili applicazioni pratiche, calzate ad hoc sulle ambizioni dell azienda e dei partecipanti al corso. Nozioni tecniche e input progettuali uniti ad attività hands-on diffonderanno parallelamente competenze tecnologiche e nuove strade di progettazione e produzione innovative.
DIGITAL FABRICATION Produrre in 3D Perché ultimamente si sente così spesso parlare di terza rivoluzione industriale? L industria manifatturiera incontra il mondo digitale: nuove tecnologie, software, macchinari, materiali e nuovi processi stanno progressivamente suggerendo un alternativa al vecchio modo di fare prodotti. Non più produzione industriale di massa: oggi le nuove richieste del mercato possono essere riassunte nella formula meno oggetti, con più valore, per una maggiore esclusività. La ricerca della personalizzazione degli oggetti infatti si inserisce perfettamente nella cultura maker e nella fabbricazione digitale, dove è oggi possibile produrre quantità limitate di prodotti, in meno tempo e con la massima possibilità di personalizzazione. Uno su tutti è l esempio della stampa 3D: in questo scenario non solo assistiamo a una rivoluzione nella produzione degli oggetti, ma anche nella creazione delle macchine stesse con cui essi vengono prodotti, implicando cambiamenti sostanziali anche nel sistema di distribuzione. COURSE LEADERSHIP: OPENDOT OBIETTIVO DEL CORSO Il fine del corso è l aggiornamento, la crescita e la conoscenza di nozioni teoriche e applicazioni innovative nel mondo della fabbricazione digitale, suggerendo ai partecipanti progetti mirati e nuovi ambiti di intervento per soluzioni all avanguardia utili a generare nuove idee che creino valore per le imprese. 3. Produzione diffusa (produrre localmente in più parti del mondo). Dimostrazioni pratiche. GIORNO 2 Focus su tecnologie e applicazioni 1. Additive manufacturing (tecnica di produzione di prodotti finiti basata sulle tecnologie additive); 2. Rapid prototyping (tecniche nate per simulare prodotti finiti che ancora non esistono per accelerare il time-to-market); 3. Rapid Tooling (come costruirsi tools, da stampi ad attrezzi, su misura sulla necessità dell azienda); 4. 3D printing (macchine opensource e auto costruite, produzione e sperimentazione sui materiali dal basso, nuovi processi innovativi); Conoscere le macchine, come funzionano e i potenziali delle stampanti 3D custom. Brainstorming sulle possibili idee di applicazioni legate all azienda. GIORNO 3 (facoltativo) Progettare insieme, dall idea al prodotto. Il terzo giorno è dedicato allo sviluppo di un progetto concreto a partire dalle conoscenze e dalle esigenze specifiche delle aziende. Si propone una giornata di produzione di un manufatto che racconti il processo condiviso durante i due giorni, calzato ad hoc sulle necessità di sperimentazione dell azienda, dei progettisti, di dirigenti e tecnici. METODOLOGIA E CONTENUTI GIORNO 1 Racconto degli impatti della digital fabrication nella stampa 3D 1. Produzione real-time (produrre l oggetto per un cliente); 2. Produzione personalizzata (modificare, adattare, personalizzare il design);
PROFESSIONAL DEVELOPMENT PROGRAMS Corsi tailor made dedicati a professionisti che vogliono sperimentare nuove competenze o approfondire tematiche specifiche con il supporto didattico di Domus Academy. Sono rivolti ad Aziende, Associazioni, Agenzie, società di consulenza di qualsiasi settore. L obiettivo è quello di esplorare tematiche sperimentali, ampliare i propri orizzonti attraverso metodologie innovative con l integrazione di discipline diverse tra loro. Le tipologie di corso includono: - Exploring course: Lezioni, visite guidate e case histories. Per un pubblico eterogeneo che vuole apprendere i concetti chiave dell arte, del design, della moda e dello stile italiano. L articolazione è su 3/5 giornate per un massimo di 30 partecipanti. - Design workshop: Lezioni, visite guidate e case histories su una tematica specifica. Per esperti del settore che desiderano un aggiornamento o l acquisizione di una nuova competenza. I partecipanti possono lavorare alla realizzazione di un progetto. L articolazione è su 5/10 giornate per un massimo di 25 partecipanti. - Advisory workshop: per i professionisti del design che vogliono perfezionare le best practice del processo creativo o del design thinking per lo sviluppo di un progetto. Si articolano su 3/5 giornate per un massimo di 20 persone. DATE PREVISTE (*) 18-19-20 Novembre 2016 (*) al raggiungimento del numero minimo di partecipanti LOCATION Domus Academy Via C. Darwin 20, 20143 Milano Opendot Via Tertulliano 70, 20137 Milano, IL CORSO RILASCIA Un attestato Domus Academy COSTI DI PARTECIPAZIONE 2 giorni (16h): 790 Euro + IVA a partecipante per la durata dell intero corso 3 giorni (24h): 990 Euro + IVA a partecipante per la durata dell intero corso INFORMAZIONI E ISCRIZIONI Sara Banzatti Industry Relations & Career Service Manager Antonella Di Vincenzo Short Programs Specialist continuingeducation@domusacademy.it Dal 2009 Domus Academy fa parte del network Laureate International Universities, un network di più di 70 istituti tra università e università on-line accreditate. Gli oltre 1.000.000 studenti fanno parte di una comunità accademica che si estende su 25 paesi dal Nord America all America Latina, dall Europa all Africa, dall Asia al Medio Oriente. Per maggiori informazioni, visitate il sito www.laureate.net OPENDOT Opendot è un FabLab e hub di ricerca e open innovation che nasce dall esigenza di dotdotdot, studio di exhibition e interaction design milanese, di creare uno spazio per la prototipazione rapida, la ricerca e la sperimentazione nell ambito dell innovazione tecnologica. www.opendotlab.it
DOMUS ACADEMY Via C. Darwin, 20 20143 Milano +39 02 42414001 / info@domusacademy.it / www.domusacademy.com Follow us on Twitter Facebook YouTube