Capitolo 3. Chi diavolo è Cletus? Dopo il movimentato risveglio di Gal, ti trovi nuovamente nell ambulatorio. Parla con Elisea, che ti nominerà un uomo chiamato Cletus. Gonfia un palloncino con gas esilarante e torna alla stradina. Esamina il pappagallo e cerca di parlare con lui. Quando questo sarà caduto, raccoglilo. Usa il palloncino pieno di gas esilarante con il pappagallo. 1
Dirigiti al municipio e parla con Lotti: puoi realizzare una chiamata esterna dall ufficio postale, attualmente chiuso. Vai alla sala del consiglio e avvicinati al sindaco. Prendi l imbuto dal pavimento e l orologio posato su Lotek. Torna alla reception e posiziona l orologio nello spazio dell orario di apertura. Dirigiti al negozio di Toni, ma resta fuori. Combina il tranquillante con la freccetta. Inserisci la freccetta con tranquillante nell imbuto per costruire una cerbottana. Spara a Toni attraverso la finestra aperta. 2
Entra nel negozio e prendi vari coupon regalo. Dai il pappagallo a Toni: ti dirà che non vuole animali morti nel suo negozio. Usa il caffè espresso per rianimare l uccello. Lascia il pappagallo sul palo vicino alla porta ed esci. Rientra nel negozio e recupera il pappagallo. Dirigiti all ufficio postale e chiedi a PostaMatt delle radio disponibili in paese e dei suoi hobby. Apri le botole di destra: ci sono dei gatti dentro. 3
Consegna a PostaMatt il coupon regalo e osserva come funziona il sistema postale. Dai dei tranquillanti al gatto biondo e del caffè espresso al bianco. Sali alla piattaforma del centralinista e parla con l operatore radio. Piazza il Magnetizzatore planetario nella scatola che si trova sotto i piccioni. Tocca la scatola per aprire il minigioco dei piccioni viaggiatori. Sfortunatamente, non ti permette di usare i suoi strumenti, ma ti informerà di un messaggio di Cletus e del rapporto che c è tra il campo magnetico di Deponia e i piccioni. 4
Il tuo obiettivo è introdurre il piccione più piccolo nella casetta del più grande. Le luci verdi della parte superiore ti indicano il piccione che risiede attualmente in ogni buco (una frangia per il più piccolo, due per il medio e tre per il più grande). Premi il pulsante centrale della seconda fila. Ripremi lo stesso pulsante. Premi il pulsante sinistro della seconda fila. Infine, premi il pulsante centrale della terza fila: i piccioni cambieranno posto. Torna all Ufficio Postale e consegna al robot i coupon regalo: i gatti faranno il proprio lavoro preparando il pacchetto più grande. Trattandosi di un pacco grande per una presunta merce piccola, PostaMatt aggiungerà della carta da imballaggio. 5
Il piccione piccolo, incapace di sopportare il peso, cadrà in picchiata. Dirigiti alla carta da imballaggio caduta e calpestala tre volte per irritare PostaMatt, che ti chiederà di abbandonare l ufficio. Rientra: PostaMatt è impegnato con la carta d imballaggio. Prendi la nota della porta vicina e posizionala sulle cassette postali per scoprire il codice che apre la porta blindata. Approfitta della sua distrazione per aprire la botola dei gatti di riserva e prendere due mici. Il numero accanto ad ogni cifra indica il quello che devi utilizzare. In tal modo, la combinazione è la seguente: 3-6-4-9. 6
Premi sul tastierino della porta blindata e immetti il codice. Sali nella camera di sicurezza, prendi l uccellino ciondolone. Esamina la radio. Per usare quest ultima ti serviranno un microfono (che hai già) e delle cuffie. Combina il microfono del tuo inventario con la radio. Dirigiti all ufficio del sindaco e piazza uno dei gatti sul telescrivente. Posiziona l uccellino ciondolone sull interfono e dirigiti al centro del paese. Posa il pappagallo sul telefono d emergenza e torna al centro di comunicazione dell Ufficio postale. 7
Prendi le cuffie e torna all ufficio postale. Vai nella camera di sicurezza e combina le cuffie con la radio. Parla con Cletus. Dirigiti alla Stazione di Emergenza. Tira il lenzuolo e Ahi! 8
Posiziona l altro gatto sull albero affinché Gonzo faccia da pompiere. Vai a casa di Wenzel. Dopo una visione sconcertante, scendi nel seminterrato. Apri l armadio: dopo aver piazzato Gal in un carrellino, ascolterai gli Organon interrogare Wenzel. Usa la bacchetta da rabdomante per bloccare la porta del seminterrato. 9