Sul Gioco d azzardo. di Marco Duca Tirano, 14 marzo 2017

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Transcript:

Sul Gioco d azzardo di Marco Duca Tirano, 14 marzo 2017

IL GIOCO Il gioco è un attività universale, piacevole, gratificante che aiuta l acquisizione di importanti abilità sociali e personali. Si distinguono 4 tipologie di giochi: Giochi di vertigine (montagne russe ) Giochi Competitivi (Sportivi) Giochi legati al caso Giochi di ruolo (facciamo finta che)

GIOCHI LEGATI AL CASO AZZARDO Si parla di GIOCO D AZZARDO quando: - il risultato del gioco dipende totalmente o in modo prevalente dal caso rispetto all abilità - su questo risultato si scommettono soldi per vincere denaro o altri valori - irreversibilità

Fortuna, sfortuna, rischio sono tutti termini che indicano che è in azione il CASO. Si dice che un evento è casuale quando è imprevedibile, cioè non esistono elementi tali da poter affermare che si verificherà o che non si verificherà con certezza

Non tutti i giochi hanno le stesse componenti di fortuna e abilità. La Lottomatica li divide in questo modo.

GUARDIAMO UN VIDEO SUI GRATTA E VINCI!

Proviamo a ragionare un po sulle percezioni erronee Visto che i Gratta e Vinci sono il gioco che coinvolge la fascia più eterogenea della popolazione (dai giovanissimi agli anziani), ragioniamo sul loro funzionamento. Analizziamo nello specifico «il Miliardario».

Proviamo a renderlo più comprensibile Lunghezza del biglietto: 15,3 centimetri

Sapendo che su 30 milioni di biglietti stampati ce ne sono 5 da 500.000 euro, significa 1 vincente il jackpot, ogni 6 milioni di biglietti. Sapendo che il biglietto è lungo 15,3 cm, se stendessimo uno attaccato all altro 6.000.000 di biglietti partendo dal centro di Milano

Fiancheggiando le coste Attraversando le campagne italiane Salendo le montagne

Avremmo una linea ininterrotta di biglietti per 918 km di lunghezza (15,3 cm per 6 milioni) Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia) Se stendessimo una fila ininterrotta di biglietti «il Milionario» sulla strada da Milano a Potenza (912 km), potendo scegliere e grattare un solo biglietto, avremmo la stessa possibilità di vincere il super premio.

Negli ultimi anni la dipendenza da gioco è fortemente aumentata - GIOCATORI SOCIALI: che giocano senza essere a rischio; - GIOCATORI PROBLEMATICI O A RISCHIO coloro in cui non si è ancora instaurata una dipendenza, ma con una possibile progressione verso una forma di malattia; - GIOCATORI D AZZARDO PATOLOGICI: coloro che hanno instaurato una dipendenza che compromettere lo stato di salute fisica e psichica.

COS È IL GIOCO D AZZARDO PATOLOGICO (GAP)? un comportamento di gioco PERSISTENTE, RICORRENTE E INADEGUATO caratterizzato da un eccessivo coinvolgimento in termini di tempo, denaro, spazio mentale occupato dal gioco

GAMBLING DESORDER disturbi da dipendenza (DSM-5) - Bisogno di giocare somme di denaro sempre maggiori per raggiungere eccitazione ed euforia - Preoccupazioni relative al gioco - Ripetuti sforzi per limitare o smettere l attività di gioco accompagnate da inquietudine e irritabilità - Inseguimento delle perdite - Menzogne a familiari o amici per nascondere l attività di gioco - messa a repentaglio di una relazione significativa, del lavoro o di occasioni importanti - Presenza di attività illegali per finanziare il gioco - Tendenza a giocare per rifuggire i problemi

LE FASI DEL GIOCO VINCITA PERDITA RECUPERO ILLUSIONE DI VINCITA

Fasi di CUSTER FASE VINCENTE: di progressione del gioco d azzardo patologico - gioco occasionale e da vincite iniziali che motivano a giocare in modo crescente, - netta impressione di vincere, di essere abile nel gioco e in un periodo fortunato, - aumenta frequenza delle giocate e denaro scommesso, - Il gioco produce un piacere e allevia tensioni e stati emotivi negativi; FASE PERDENTE: - connotata dal gioco solitario, sta perdendo denaro - deve rientrare di tutte le perdite per poi dare un taglio netto al gioco: tende allora a tornare a giocare per rifarsi, scommettendo cifre sempre più elevate - nascita di debiti, dalla crescita del pensiero relativo al gioco e del tempo speso a giocare; - diventa ansioso, insonne, inappetente, irritabile, evita i contatti con i familiari e gli amici. patologie da stress, come la gastrite, l ulcera, l ipertensione. - debiti con amici, parenti, banche, società finanziarie, strozzini.

Fasi di CUSTER FASE DELLA DISPERAZIONE: - cresce ancora il tempo dedicato al gioco e l isolamento sociale conseguente, - degenerano i problemi lavorativi/scolastici e familiari (divorzi, separazioni) che talvolta generano anche gesti disperati di tentativi di suicidio; - è angosciato e disperato per la situazione economica, ma continua ad illudersi di potersi rifare con una vincita grossa - Nonostante la consapevolezza che non è più possibile recuperare le perdite, il soggetto continua a giocare. - RICHIESTA di aiuto; qualche volta sono gli stessi familiari che, scoperto il problema, lo costringono a non maneggiare più il denaro e a rivolgersi a qualcuno FASE CRITICA: - nasce il desiderio di aiuto, la speranza di uscire dal problema e il tentativo realistico di risolverlo, - tentativi di ricucire debiti e problemi socio-familiari;

IL FENOMENO DELL AZZARDO E IL CASO ITALIA

Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia) Un ITALIA da record (sul gioco d azzardo )1 Siamo il primo mercato al mondo nei Gratta e Vinci: nel 2014 sono stati comprati in Italia il 20% dei biglietti venduti al mondo. A livello pro-capite abbiamo il triplo delle VLT degli Stati Uniti. L Italia, pur rappresentando solo l 1% della popolazione mondiale ha il 23% del mercato mondiale di gioco on line!

Un ITALIA da record (sul gioco d azzardo )2 Il gioco d azzardo si conferma la quarta industria italiana, e assorbe il 12% della spesa delle famiglie. Il gioco d azzardo è largamente presente in tutte le Regioni d Italia, con il primato della Lombardia per il fatturato totale di 10 miliardi e 68 milioni di raccolta nel 2014 con una spesa di circa 1000 a persona considerando anche i neonati (1230 se solo maggiorenni)

Miliardi di euro giocati d azzardo

e in Provincia di Sondrio La spesa per le sole slot machine (NewSlot e VLT) riportata nella ricerca Il gioco d azzardo e le sue conseguenze sulla società italiana della Consulta Nazionale Antiusura (Giugno 2014) pongono la provincia di Sondrio al 22 posto nazionale con una cifra di 932,00 euro procapite Dalla stessa ricerca emerge che il numero di VLT e Newslot presenti in provincia è di 1809 apparecchi (1 ogni 100 persone) portando Sondrio ad essere una delle province con MAGGIOR presenza di apparecchi in rapporto alla popolazione.

e in Provincia di Sondrio (2) Da uno studio nazionale (CNR) risulta che circa l 1 % di tutta la popolazione ha un rischio elevato di divenire un giocatore d azzardo patologico e lo 0,4% è già dipendente. Se rapportato alla popolazione della provincia di Sondrio significa che ci sarebbero oltre 1800 persone con un rischio elevato di problematicità con l azzardo e almeno 700 persone con una dipendenza patologica.

MA PERCHE I PROBLEMI CONNESSI ALL AZZARDO SONO AUMENTATI NEGLI ULTIMI ANNI?

Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia) AUMENTO DELL OFFERTA Il trend di crescita del gioco autorizzato nel nostro Paese è sicuramente attribuibile anche agli impulsi generati dalle manovre economiche. Dalla metà degli anni 90 tutti i Governi hanno costantemente introdotto nuove offerte di gioco d azzardo pubblico. ANNO GOVERNO GIOCHI TOLTI GIOCHI AGGIUNTI 1997 1999 Nessuno Nessuno Doppia giocata del Lotto Sale scommesse Superenalotto Bingo

Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia) ANNO GOVERNO GIOCHI TOLTI GIOCHI AGGIUNTI 2003 Videopoker Slot machine 2005 Nessuno Terza giocata del Lotto Scommesse Big Match 2006 Nessuno Nuovi corner e punti gioco per le scommesse

ANNO GOVERNO GIOCHI TOLTI GIOCHI AGGIUNTI 2007 2008 2009 2010 Nessuno Nessuno Giochi che raggiungono l utente (sms, digitale terrestre, gioco on-line in torneo) Nuove lotterie a estrazione istantanea Giochi numerici a totalizzatore nazionale (Win for Life) Aumento giochi on line in solitario Poker in solitario col computer Videolottery (VLT) Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia)

Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia) ANNO GOVERNO GIOCHI TOLTI GIOCHI AGGIUNTI 2011 Nessuno Bingo a distanza 1000 sale da gioco per poker dal vivo Aumento VLT del 14% 7000 nuovi punti di scommessa Gioco numerico di bacino europeo Concorso aggiuntivo del Superenalotto

La fetta più grossa: gli apparecchi (slot e vlt) INCASSO MENSILE SU OGNI SINGOLO APPARECCHIO nel 2011 (fatturato nazionale sugli apparecchi / numero degli apparecchi) 12000,0 10000,0 9689,299 8000,0 7266,974 6000,0 4000,0 2000,0,0 incasso mensile singolo apparecchio % per il giocatore 75% 1220,852 % per l'erario 12,6% 542,601 542,601 % per il noleggiatore (5,6%) % per l'esercente (5,6%) 96,893 % per il Concessionario 1%

Matteo Iori Associazione Onlus «Centro Sociale Papa Giovanni XXIII» (Reggio Emilia)

LA PUBBLICITA Lasciatemi sognare Ti piace vincere facile Pubblicità delle vincite sui giornali

CARATTERISTICHE DEI NUOVI GIOCHI Lentezza velocità Rituali consumo Sociali solitari Complessità semplicità In alcuni momenti ad ogni ora In alcuni luoghi - ovunque Riscossione non immediate immediate Vincite frequenti o pseudo vincite Le quasi vincite Luci suoni colori no orologi no finestre

Fattori di Rischio: 1.Individuali 2.Socio-Ambientali

1. Individuali: Distorsioni Cognitive ILLUSIONE DI CONTROLLO: le persone trattano gli eventi di tipo aleatorio come se fossero sotto il loro controllo e la loro volontà andando contro alla conoscenza delle leggi che regolano il caso e la probabilità statistica.

PENSIERO MAGICO/SUPERSTIZIOSO: convinzione che oggetti, pensieri, parole o azioni possano aumentare la probabilita di vincita (usare talismani, quadrifogli, cornetti) le macchinette non sanno se stai indossando la tua maglietta portafortuna! CORRELAZIONI LOGICHE ILLUSORIE: idea che avvenimenti fra loro indipendenti sono collegati ( es. aspettativa dei numeri ritardatari). E tipico dei giocatori di slot machine, videopoker e bingo. Il caso non ha memoria il risultato di una giocata non influenza il risultato della giocata precedente e successiva

MEMORIA SELETTIVA: ricordare esclusivamente le vincite e non le perdite SOVRASTIMARE LE PROPRIE PROBABILITÀ DI VINCERE: credere di aver trovato il modo giusto per vincere, un sistema, una tecnica. AVERE UN RUOLO ATTIVO POSSA DETERMINARE L'ESITO DI UNA PUNTATA: credere che lanciando i dadi con più forza si possa ottenere un numero alto.

ILLUSIONI RIGUARDO ALLA FORTUNA: si può controllare, é contagiosa. INTERPRETAZIONI DI AVVENIMENTI NEL CORSO DEL GIOCO: ho puntato il 18 alla roulette, é uscito il 17 quindi la fortuna sta arrivando. FALLACIA DEL GIOCATORE: il giocatore tende a sopravvalutare la propria possibilità di successo dopo aver avuto una sequenza di perdite.

2. Fattori socio-ambientali SESSO il GAP colpisce prevalentemente e più precocemente il sesso maschile ( 2 volte più del sesso femminile) ETÀ LIVELLO DI ISTRUZIONE / FORMAZIONE il GAP è più frequente quando il livello è basso CONTESTO FAMILIARE - Presenza di un genitore o entrambi giocatori d azzardo - Perdita dei genitori per morte, separazione, divorzio, - Iniziazione al gioco d azzardo in adolescenza - Insufficiente valorizzazione del risparmio da parte della famiglia - Eccessiva importanza ai simboli materiali o finanziari

APPARTENERE E FREQUENTARE UN GRUPPO DI GIOCATORI SPAZIO E TEMPO, LUOGHI E FREQUENZA DELLE GIOCATE: - disponibilità dei giochi, dei luoghi e del tempo di giocata - gioco fatto da soli, o tipo di gioco molto veloce, con brevi intervalli fra le giocate, che permette una riscossione immediata del denaro vinto.

E per concludere. alcuni dati sulle abitudini di gioco delle persone anziane (1) Il gioco d azzardo coinvolge tutte le fasce d età In base ai dati della ricerca del Gruppo Abele: - il 30% circa dei giocatori over 65 a prediligere giochi come Lotto e Superenalotto, il 26,6% Gratta e vinci e lotterie istantanee, il 15% il Totocalcio e totip, il 10,2% i Giochi di carte a soldi, il 3,8% Slot e Video lottery;

E per concludere. alcuni dati sulle abitudini di gioco delle persone anziane(2) In base ai dati della ricerca del Gruppo Abele: - il 56,6% dei giocatori rispondenti è risultato non problematico : persone che giocano d azzardo, ma con abitudini che al momento non comportano loro problemi economici, relazionali, legali o di salute. - Il 14,4% è risultato a rischio ovvero con presenza di elementi problematici che potrebbero nel tempo evolvere in situazioni più gravi. - per il 16,4%, invece, il gioco d azzardo sembra già rappresentare un problema di gravità medio/elevata e che richiederebbe un intervento specialistico.

4 Comunità Montane Comune di Chiavenna