Introduzione all Ubiquitous. Computing. Vision



Documenti analoghi
PROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN INDUSTRIALE OUTSOURCING RICERCA E SVILUPPO GRAFICA DOCUMENTAZIONE TECNICA STUDIO TECNICO

Corso di Informatica

Introduzione alle tecnologie informatiche. Strumenti mentali per il futuro

Il software impiegato su un computer si distingue in: Sistema Operativo Compilatori per produrre programmi

Servizio Monitoraggio Energia via Web. CEAM CWS32-H01 Professional Web Platform

Approccio stratificato

Definizione Parte del software che gestisce I programmi applicativi L interfaccia tra il calcolatore e i programmi applicativi Le funzionalità di base

3. Introduzione all'internetworking

Strumenti per la programmazione

G l o b a l C o n n e c t i o n S i s t e m a d i t e l e c o n t r o l l o G S M / G P R S

Sistemi Operativi. Conclusioni e nuove frontiere

Il Sistema Operativo. Di cosa parleremo? Come si esegue un programma. La nozione di processo. Il sistema operativo

Gli studi dell HCI si concentrano spesso sull interfaccia

Get experienced, Get your travel. By You Travelers srl

La soluzione arriva dai tuoi clienti. Con Sei Soddisfatto misuri la qualità percepita e migliori la soddisfazione dei tuoi clienti.

WEB SEMINAR Dettaglio servizio

MANUALE LSM INFORMAZIONI FONDAMENTALI SU LSM

48 Laurea magistrale in Comunicazione multimediale Scienze

AULA VIRTUALE Dettaglio servizio

L informatica INTRODUZIONE. L informatica. Tassonomia: criteri. È la disciplina scientifica che studia

Indice generale. OOA Analisi Orientata agli Oggetti. Introduzione. Analisi

Tecniche di progettazione e sviluppo di applicazioni mobile

Apprendimento informale e dispositivi mobili: il nuovo approccio alla formazione

Scuola Professionale e Filologica Geom. F.Borgogna Vercelli

Interazione Uomo-Macchina Nella Realta Virtuale

CdL in Medicina Veterinaria - STPA AA

Introduzione ai Web Services Alberto Polzonetti

Un applicazione client per la localizzazione via Bluetooth e Wi-Fi di dispositivi Smartphone Anno Accademico 2005/2006

Architetture software. Virtualizzazione

MATERIA: Tecnologie Informatiche

Installazione e caratteristiche generali 1

Sistemi di Infotainment in auto: sfide progettuali e prospettive

Il Sistema Operativo (1)

Minerva. Un ambiente integrato per la Didattica e la Divulgazione. dr. Augusto Pifferi. dr. Guido Righini.

Big Data e IT Strategy

TECNOLOGIE REALTIME DATA INTEGRATION

Il sistema operativo TinyOS

Sistemi Operativi STRUTTURA DEI SISTEMI OPERATIVI 3.1. Sistemi Operativi. D. Talia - UNICAL

Analisi dello stato dell'arte dei siti Web nella PA centrale: problematiche generali di Pasquale Russo e Giovanna Sissa

GUIDA ALL INSTALLAZIONE DELOS SYSTEMS

Cloud Computing: alcuni punti fermi per non smarrirsi fra le nuvole

PROGETTO PON/FESR

Formazione in rete e apprendimento collaborativo

ICT (Information and Communication Technology): ELEMENTI DI TECNOLOGIA

Hardware delle reti LAN

Dispensa di Informatica I.1

Interfaccia EMIC per contatori

COORDINAMENTO PER MATERIE SETTEMBRE 2014 MATERIA DI NUOVA INTRODUZIONE PER EFFETTO DELLA RIFORMA

Introduzione al sistema operativo. Laboratorio Software C. Brandolese

Comunicazione interattiva

Università degli Studi di Napoli Federico II Facoltà di Ingegneria Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica.

SEWEB PRIVATE CLOUD SERVICE SISTEMA CLOUD AZIENDALE

Creare un Ipertesto. 1

Lezioni frontali e/o multimediali. Lezioni frontali e/o

Piano Nazionale di Formazione degli Insegnanti sulle Tecnologie dell'informazione e della Comunicazione. Percorso Formativo C1.

Università degli Studi di Salerno

Internet Explorer 6. Gestione cookie

Architetture Applicative

1. BASI DI DATI: GENERALITÀ

FILE: ESTENSIONI o Formati. Augusto Grossi

Introduzione al data base

FIDO: i tuoi dati ovunque e sempre

Manuale per modulo di espansione

Organizzati la vita con Bulletin Board e ReelTime

5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web

Modelli e Sistemi di Elaborazione Peer-to-Peer

Il cloud per la tua azienda.

Formazione Zanichelli in rete Così gli insegnanti imparano la didattica digitale

La vita possibile. Interfacce, Contenuti e Servizi per le Tecnologie Interattive Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 23/09/2013 1

@2011 Politecnico di Torino. Pag. 1. Architettura distribuita. Architetture Client/Server. Architettura centralizzata. Architettura distribuita

Progetto di Applicazioni Software

Visual basic base Lezione 01. L'ambiente di sviluppo

Il servizio di registrazione contabile. che consente di azzerare i tempi di registrazione delle fatture e dei relativi movimenti contabili

Indice. Gestione del computer mediante Pannello di controllo 13

Progetto di Applicazioni Software

FORYOU Passione per la comunicazione. Direct Marketing Concorsi via Sms

Esplorate le possibilità di Adobe Acrobat 3.0

OggettivaMente Serviti New wave of services to empower IoT Milano, 20 Maggio 2014

Sistemi context-aware per la gestione di informazioni multimodali

GHPPEditor è un software realizzato per produrre in modo rapido e guidato un part program per controlli numerici Heidenhain.

>>>>>>>>>> >>>>>>>>>> La ragione in magazzino. mobile. connect. control

Installazione di GFI Network Server Monitor

Creare una Rete Locale Lezione n. 1

Informatica. Prof. A. Longheu. Introduzione a Java

Sistemi Operativi. Modulo 2. C. Marrocco. Università degli Studi di Cassino

Calcolatori Elettronici A a.a. 2008/2009

Un approccio innovativo per il delivery di servizi in infrastrutture di nomadic computing

Internet e social media per far crescere la tua impresa

Come costruire una presentazione. PowerPoint 1. ! PowerPoint permette la realizzazione di presentazioni video ipertestuali, animate e multimediali

Infrastrutture e Architetture di sistema

Proposte di Tesi di Laurea

La VPN con il FRITZ!Box Parte I. La VPN con il FRITZ!Box Parte I

TOOLS DI MONITORAGGIO DI RETE Total Network Monitor

Master in Computer Game Dev. Interaction Design

Servizi intelligenti per l utente mobile: un esempio in applicazioni turistiche

Corso di PHP. Prerequisiti. 1 - Introduzione

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO-BICOCCA. Facoltà di Psicologia

LA TUA SOFTWARE HOUSE IN CANTON TICINO IL CENTRALINO IN CLOUD E LA PIATTAFORMA CHE INTEGRA TUTTI I PROCESSI DI COMUNICAZIONE AZIENDALE

Telerilevamento e GIS Prof. Ing. Giuseppe Mussumeci

Soluzioni di design. per il tuo business

Transcript:

1 Introduzione all Ubiquitous Computing Vision The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into fabric of everyday life until they are indistinguishable from it. Mark Weiser, 1991 [M. Weiser, The computer for the 21st century, Scientific American, September 1991, pp. 94 104.]

2 Disappearance Persone e ambiente forniti di risorse computazionali che svaniscono nel contesto Non conseguenza della tecnologia Conseguenza psicologica Quando le persone conoscono qualcosa sufficientemente bene, esse cessano di essere coscienti di quel qualcosa. In filosofia questo concetto è espresso da Heidegger con le nozioni di ready-to-hand e present-at-hand. ready-to-hand Esempio. L uso di un martello può essere compreso in due modi: Present-at-hand: separatamente dal suo uso. Una persona pensa: primo, prendere il martello; secondo, alzarlo dal chiodo; terzo, batterlo sul chiodo con forza; quarto, far attenzione alle dita. Ready-to-hand: durante l uso.una persona semplicemente fa, senza pensare. Si considera il martello e se stessi come un unica entità, invece di pensare al martello come ad uno strumento separato. Il personal computer è sempre stato utilizzato con una conoscenza present-at-hand. I sistemi Ubicomp dovranno essere ready-to-hand.

3 UbiComp Persone e ambiente forniti di risorse computazionali che svaniscono nel contesto Disponibilità di nuovi dispositivi hardware Disponibilità di accesso in rete continuo Nuova tipologia di Applicazioni (Pervasive e Onnipresenti) Everyday Computing L UbiComp fa nascere l esigenza di nuovi paradigmi di interfaccia e interazione con l utente (Human-Computer Interaction HCI): everyday computing Personal Computer HCI Ubiquitous Computing HCI Strumento localizzato nello spazio Un compagno sempre presente

4 Embodied Virtuality Virtual Reality Embodied Virtuality (Ubicomp) Caratteristiche Generali Natural Interface realizzare interfacce hypermediali personalizzabili e utilizzare tutti i canali di comunicazione. Context-Aware gestire periferiche hardware per disporre di informazioni sul contesto. Universal Network Access gestire connessioni in rete ad alta velocità. [G. D. Abowd, E. D. Mynatt, Charting Past, Present, and Future Research in Ubiquitous Computing, ACM Transaction on Computer-Human Interaction, Vol. 7, No. 1, March 2000, Pages 29-58.]

5 Assunzioni Preliminari Costruire uno strumento che permetta di esplorare lo spazio delle soluzioni HMI per trovare nuovi paradigmi di interazione tra l uomo e l UbiComp. Assunzioni preliminari: Entità computazionali sempre presenti, non ingombranti, molto potenti computazionalmente Computer Palmari + accessori Accesso permanente ad alta velocità alla rete Disponibilità ovunque si un accesso wireless ad una rete LAN MADE Mobile Application Development Environment Applicazioni scritte in MSL (Mobile Scripting Language) Ambiente di sviluppo Visuale su Workstation MSL execution engine MMMPlayer (MicroMultiMediaPlayer) Mobile Computer Platform (pocketpc)

6 MSL Semplice linguaggio Object-oriented Dotato di Componenti precostituiti di alto livello, che realizzano le più comuni esigenze dello sviluppatore di applicazioni UbiComp, nascondendo i dettagli di basso livello. Lo sviluppatore crea i Componenti specificando: aspetto comportamento dinamico Flessibile: è molto semplice aggiungere nuovi componenti per gestire particolari esigenze Indipendenza dalla piattaforma: le applicazioni scritte in MSL possono essere eseguite su ogni piattaforma per cui esiste una versione di MMMPlayer (per ora: WinCE e Win2000) MSL - Componenti Componenti Contenitore Componenti Multimediali Componenti per la Natural Interface Componenti di Utilità Componeti per la Context-Awareness Componenti per il collegamento in rete

7 MSL - Componenti VECTORIALIMAGE IMAGESINGLE IMAGEBUTTON MP3PLAYER HTMLVIEWER VISUALIZER IMAGEZOOMPAN AREABUTTON TIMER IMAGEPANORAMA IMAGELIST GPS POSINTERPOLATOR VECTORMAP RASTERMAP MPEGPLAYER MSL - Campi Ogni componente è caratterizzato da vari attributi Specificano l aspetto e il contenuto colore, dimensioni, files di immagini, suoni o filmati Specificano il comportamento Le azioni che devono essere intraprese in funzione di determinati avvenimenti: interazioni con l utente e con gli altri componenti.

8 MSL Natural Interface IMAGEBUTTON AREABUTTON VISUALIZER IMAGEZOOMPAN MSL Esempio di codice createnode vis1 VISUALIZER createnode back IMAGESINGLE setfield back.imagename sfondo.gif createnode storia IMAGEBUTTON setfield storia.imageupname buttonup.gif setfield storia.imagedownname buttondown.gif setfield storia.position 28 107 addelement storia.onmouseup setactivevisualizer vis2 addelement vis1.background back addelement vis1.foreground storia addelement vis1.foreground

9 MMMPlayer Un interprete di programmi MSL Un insieme di classi C++ per gestire i componenti. Legge il file MSL e istanzia un oggetto per ogni componente. Interagisce con il sistema operativo per realizzare l aspetto e il comportamento degli oggetti. Gestisce l interazione con l utente. MMMPlayer - Architettura Applicazione scritta in MSL MMMPlayer CORE Manager Driver Struttura Dati Un oggetto C++ per ogni componente MSL Sistema Operativo (WinCE) User

10 MMMPlayer Diagramma UML Manager * 1 1 1 Message * 1 1 1 1 1 Visualizer Parser Driver Communicator * 1 Component DriverGAPI DriverGDI DriverXXX Button Image Mp3 Mpeg.. A A x y B B : class A extends class B : class B y references to objects of class A and class A x references to objects of class B Context-Awareness Positioning Module MSL Script MMMPlayer - Parser RASTERMAP GPS User Expansion Pack BUTTON MMMPlayer Run Time Objects

Network Access MSL Script MMMPlayer - Parser Wired\Wireless LAN Card MMMPlayer Driver - HTTP Connection User Component Expansion Pack MMMPlayer Run Time Objects UbiComp Evaluation Avere un sistema reale tecnologie di avanguardia: difficile trovare sistemi affidabili e robusti per test in uso continuo Contesto di uso reale test nell ambiente in cui ci si aspetta di dover utilizzare il sistema, un laboratorio non può essere un sostituto. Valutazioni Task-Centric individuare i task dell utente. 11

12 Campo di Valutazione Abbiamo scelto il Virtual Heritage come campo di prova: le tecnologie per la fruizione dei beni culturali. Guida Museale su computer palmare (Sistema UbiComp reale) Acquario di Genova (Contesto reale di utilizzo) Divertimento e Istruzione: Edutaiment ( task dell utente da valutare) Prove Sperimentali Utilizzo dell applicazione all Acquario di Genova (varie versioni della guida in diverse occasioni) Questionari e interviste a utenti reali Prove di confronto con altri supporti alla visita per valutare l usabilità del sistema UbiComp.

13 Risultati Sperimentali Ottima accettabilità del tool Aumento del tempo di visita Incremento della quantità e della qualità dei contenuti acquisiti Maggiore interesse nell ottenere informazioni di approfondimento, con sistemi multimediali, dopo la visita References F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, VeGame: Field Exploration of Art and History in Venice, IEEE Computer, Vol. 36, No.9, pp. 48-55, September 2003. F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, MADE: developing edutainment applications on mobile computers, Computers & Graphics, Vol. 27, No. 4. pp. 617-634, August 2003. F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User Testing a Hypermedia Tour Guide, IEEE Pervasive Computing, Vol. 1, No. 2, pp. 33-41, April-June 2002. F. Bellotti, R. Berta, F. Carati, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, R. Saracco, VeGame: ubiquitous games for improving interaction with the heritage,e- 2003 echallenges, Bologna, Italy, 22-24 October 2003 F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Supporting efficient design of mobile HCI, Mobile HCI 2003 Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices, Udine, Italy, September 8-11, 2003