Introduzione. I riferimenti e le azioni connesse alla Cabina di Comando fanno riferimento alla seguente illustrazione:

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Transcript:

Introduzione Il presente documento vuole essere una guida di riferimento rapida per conoscere le modalità con cui pilotare i Vascelli del Regno di Extremelot. Non costituisce pertanto un manuale esaustivo e si riferisce esclusivamente allo stato dell arte dei vascelli alla data riportata nel documento. I riferimenti e le azioni connesse alla Cabina di Comando fanno riferimento alla seguente illustrazione:

Informazioni Generali La cabina si compone di zone informative e tasti a quali sono associate funzioni diverse. Nella box Navigazione Manuale vengono esposte le informazioni sul vascello: una sua immagine, una breve descrizione, il nome del Comandante (qualora esista).. Solo dopo che la nave è in movimento nel mare, e quindi non attraccata al porto, è possibile definire la rotta impostando la direzione con il Timone (Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, Sud, Sud-Ovest, Ovest, Nord-Ovest) agendo sulla combo-box Vai nella Direzione e descrivendo per quante ore quella rota dovrà essere seguita (e Naviga per ORE). La Vista Fuori Bordo, è una rappresentazione di ciò che si può osservare salendo in coffa all albero maestro. Sono riportate in verde le zone di Terra, in azzurro le zone di Mare, in marrone i Porti dove è possibile attraccare. Sono presenti anche le condizioni metrologiche che hanno un impatto sulla visibilità. Essa è normalmente di 5 leghe, am può scendere repentinamente in condizioni di tempo avverso. E anche possibile

osservare altre Navi e la direzione verso la quale procedono (orientamento della prua), nonché conoscerne l identità passando il mouse sopra la nave. I comandi Il Comandante della nave ha a disposizione una serie di comandi per fa muovere la nave e decidere gli eventi della stessa. Questi sono disposti a sinistra della zona centrale deputata alla Navigazione Manuale ed alla Vista Fuori Bordo. Attraverso la Gestione Ancora, è possibile far partire, fermare o attraccare la Nave. Quando la Nave è in porto (quadratino marrone), agendo sul bottone Salpa, la nave viene posta direttamente nel Mare (quadratino azzurro) e, nella Navigazione Manuale viene abilitato il Timone per impostare la rotta. Tutte le persone che hanno manifestato il desiderio di partire con il bottone Imbarco, sono definite come parte dell equipaggio. Da quel momento, uscendo e rientrando su LOT, si torna sempre sulla Nave. Quando la Nave è nella posizione ove si pone rispetto al Porto al momento in cui si fa Salpa (quadratino azzurro), agendo sul bottone Approda, la nave torna al Porto (quadratino marrone). Inoltre, l equipaggio viene congedato e, non facendo più parte della lista dell equipaggio, qualora si esca e rientri su LOT, non si torna più sulla Nave. Agendo sul bottone Ferma, durante la navigazione, la Nave si ferma e viene abilitato il Timone per impostare una nuova rotta. Il commando Rifornisci Stiva, ripristina i valori di Acqua, Cibo e Spezie al loro valore iniziale. Si può rifornire la Stiva solo quando si è in un porto. Durante la navigazione i valori di A/C/S scenderanno di giorno in giorno in modo proporzionale al numero dei membri dell equipaggio. Via via che il tempo passa le scorte alimentari finiranno fino ad esaurirsi. Quando queste sono finite è giunto il momento di recarsi in un porto per fare rifornimento. Non vi è nessun meccanismo che si attiva all esaurirsi delle scorte, ed il gioco viene lasciato alla interpretazione.

In casi particolari, come disturbo o altro, il Comandante ha facoltà di espellere dalla Nave un membro dell equipaggio. Con Allontana dalla Nave, è sufficiente scrivere il nome del personaggio e premere allontana In alcuni casi di gioco, è possibile che il Comandante decida di promuovere uno dei membri dell equipaggio con Cedi il Comando. Scrivendo il nome del personaggio ed agendo sul bottone cedi, il Comandante cedente perde la sua qualifica e la possibilità di usare i comandi speciali a lui destinati, in favore del nuovo Comandante. Una volta ceduto il comando non v è modo di revocare la decisione, a meno di una nuova cessione di comando da parte del Comandante in carica. L Equipaggio L equipaggio della Nave è costituito da quei giocatori che decidono di farne parte. Sulla parte sinistra della Cabina di Comando è possibile averne un elenco. Il personaggio che agisce sul bottone Sali di Imbarco, sottoscrive la sua presenza quale membro della ciurma della Nave e compare nell elenco Equipaggio. Una volta membri dell equipaggio vengono disabilitati i bookmark e si viene considerati a bordo. Ciò vuol dire che, qualora la nave sia ancora in Porto e ci si segni come membro dell equipaggio, anche se in gioco altrove o addirittura fuori da LOT, non appena la Nave parte, si è considerati nella Nave. Quindi, rientrando a LOT ci si ritroverà sempre su di essa e con i bookmark disabilitati. Agendo sul bottone Scendi da Imbarco, si congeda da membro dell equipaggio ed è abilitato (se la Nave è in Porto) a scendere dalla Nave. Altrimenti, deve attendere che sia il Comandante che lo congeda col bottone Approda. Le opzioni di Imbarco sono abilitate solo quando la Nave è in Porto. Nell elenco A bordo, viene illustrata la lista delle persone, membri dell equipaggio, che sono collegate su LOT e quindi dentro alla Nave. E molto utile, ad esempio, per sapere chi c è al momento della partenza.

Come pilotare la Nave Per poter pilotare la Nave attraccata al Porto, si devono seguire i seguenti passi: Assicurarsi che tutti i membri dell equipaggio siano stati correttamente definiti (non è necessario che siano a bordo ) Ciccare sul bottone SALPA Definire col TIMONE la direzione e per quante ore seguirla La Nave navigherà in quella direzione senza ulteriori comandi fino a raggiungere la destinazione. Se durante il cammino incontra la Terra (quadratino verde) la nave si ferma sulla costa. Se durante il cammino incontra un Porto (quadratino marrone) la nave attracca automaticamente. Durante la navigazione si può interrompere la direzione col bottone FERMA ed impostare col TIMONE una nuova direzione Quando la Nave giunge in prossimità del Porto (quadratino azzurro dove viene posizionata la Nave facendo SALPA da quel Porto), col bottone APPRODA la Nave attracca e si ferma al Porto (quadratino marrone). In alternativa, quando la nave raggiunge il Porto (quadratino marrone) da una direzione diversa, la Nave attracca automaticamente. Agire comunque sul bottone APPRODA per congedare l equipaggio. Nota sulle Isole Quando si è in prossimità di una Isola o della Costa, l immagine che si osserva in alto a sinistra mostra quanto si vede. Nella Vista Fuori Bordo, la nave si trova nel Mare ma a fianco di una zona di Terra o di un Porto. Attraccando al Porto viene abilitato il tasto SCENDI. Una volta scesi sull Isola viene memorizzata la presenza del personaggio su quell Isola. I bookmark vengono disabilitati e, in caso di uscita da LOT, al rientro ci si ritrova all Isola. L unico modo per uscire da una Isola è quello di imbarcarsi nuovamente in una delle navi accessibili presso il MOLO e partire con essa alla volta di un nuovo Porto.