GIOCHI DI SQUADRA GIOCHI ALL ARIA APERTA

Похожие документы
Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

GIOCORUGBY CON LE CODE

PALLA PRIGIONIERA ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI:

A.S. SAURORISPESCIA Via Adda - Grosseto

LA DIDATTICA DEL GIOCO

Conquistare la palla in gruppo

GIMCANA Classe 3a, 4a, 5a.

FTR Massimo Pegoretti

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

Arriva l inverno giochiamo in casa:

GIOCOTENNISTAVOLO CONTROLLO LA PALLINA GIOCHI IN SQUADRA GIOCHIAMO CON LA PALLINA:

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.

ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI

Conquistare la palla da soli

Giocolare un palloncino gonfiabile

CORSO DI AGGIORNAMENTO ISTRUTTORI E DIRIGENTI MINIBASKET

GIOCOPALLACANESTRO PREMESSA CONTROLLO LA PALLA PALLEGGIAMO PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO CANESTRO

UFFICIO di COORDINAMENTO per l EDUCAZIONE MOTORIA, FISICA e SPORTIVA. SCUOLA PRIMARIA II Classe

PROGRESSIONE DIFESA 1c1 SU PALLA

10 Lezioni di Minibasket

Conquistare la palla da soli

PROVA ABILITA MOTORIE 1 - PERCORSO HARRE MODIFICATO

balaustre FLOORBALL - UNIHOCKEY

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 24/04/2017

3 MASSAGGIO. 1 MASSAGGIARE Massaggia la pallina riccio con le mani.

PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI. Mese Febbraio Mister Marco FALUGI

GEK GALANDA CAMP CUTIGLIANO Programma Tecnico

Progetti Azzurri 2011/2012

PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI MESE SETTEMBRE Mister Marco FALUGI

Istituto Comprensivo Statale di via delle Betulle. Scuola Primaria E. De Filippo - Pieve Emanuele GIOCHI DI FINE ANNO SCOLASTICO

GIOCHI DELLA GIOVENTÙ 2013 / 2014 PROGETTO TECNICO

Dieci esercitazioni per migliorare il gesto tecnico di calciare la palla. Raccolta N 2.

10 Lezioni di Minibasket

GIOCHI DELLA GIOVENTU Programma Tecnico classi PRIME

GIOCHI INDIVIDUALI GIOCHI ALL ARIA APERTA

MiniVolley a Scuola MANIFESTAZIONE SPORTIVA SCOLASTICA

I SEGNALI DEGLI ARBITRI E DEL GIUDICE DI LINEA

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 27/02/2017

LA PRESA. Fondamentali ed esercizi

I fondamentali come strumento per lo sviluppo della Capacità di Anticipazione. 2^ parte Abilità e Competenze

1 Campionato Italiano di KUBB

ISTITUTO COMPRENSIVO DI TRESCORE CREMASCO Scuola primaria Angelo Spini di Cremosano VIA

SCUOLA CALCIO CONCETTI DI PROGRAMMAZIONE PULCINI 2^ ANNO A 6 GIOCATORI SETTIMANA DI ALLENAMENTO N 8

1 STAGE per giovani portieri

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI

10 Lezioni di Minibasket

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

10 Lezioni di Minibasket

Passaggio. Tema del mese 09/2014: Futnet

del Prof. Marco Peddis

3) STRAPPA LA FETTUCCIA

METODOLOGIA D ALLENAMENTO HELLAS VERONA

Giochi Re Leone primo giorno

KORFBALL (PALLA CESTO)

Programmi di Allenamento Toscana

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI (1^ e 2^ fascia) 2017 Fase nazionale

1vs1 difesa. Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante.

I FONDAMENTALI SENZA PALLA TRAGUARDI DI COMPETENZA

TIRI IN PORTA. Guida della palla e tiro in porta: con capovolta; con giro su se stessi; inventandosi una finta. Guida della palla e tiro in porta:

Convitto Nazionale "Vittorio Emanuele II" CAGLIARI

SALTI PLIOMETRICI. 1) salto i basso + scatto su 10 metri; recupero 45 x 8 ripetizioni 2) Caduta da una panca + sprint 5m.

Una seduta di allenamento completa per il colpo di testa

PALLEGGIO: Esercizi analitici per il palleggio (palla trattenuta o fermata utilizzando un pallone normale o una PM):

Il metodo usato è sempre globale, soprattutto all inizio, perché i ragazzi ancora non hanno la capacità e la forza per eseguire alcuni movimenti tecni

MESE DI DICEMBRE 2007 DELLA CATEGORIA ESORDIENTI 1995

REGOLAMENTO. Giochi. Gioco n 1 - La staffetta della spugna

APPUNTI DELLA LEZIONE PAO ROMA 13 NOV 2012

10 SETTIMANA DI LAVORO

GIOCHI DIDATTICI IN PALESTRA O IN CORTILE

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

LEZIONI GIOCO SPORT TENNIS PER SCUOLE ELEMENTARI

Accenti di coaching degli elementi tecnici

Giochi per bambini adatti al calcio

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 20/02/2017

Test di atletica leggera: Livello 1 (U8)

COMITATO REGIONALE VENETO TROFEO GIOVANI 2017 PERCORSI MOTORI FASE REGIONALE

PALLAVOLO Terreno di gioco:

Il nostro programma scolastico regionale motorio e sportivo dai 6 agli 11 anni. QUARTA Classe

KUBB UN GIOCO PER TUTTI. Regole del Campionato Mondiale

ESORDIENTI. Programma MILAN LAB

Scuola Calcio Tecnica PROGRESSIONE DIDATTICA DI ESERCIZI PER ALLENARE GLI ARRESTI SU PALLA ALTA A cura di Ernesto Marchi

POLISPORTIVITÀ TANTI SPORT OPPORTUNITÀ DI FARE ESPERIENZE MOTORIE DIVERSE DA QUELLE TIPICHE DELLA DISCIPLINA PRATICATA

TORNEO PROVINCIALE UNDER 11 (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici

LA FILOSOFIA GENERALE PER IL LAVORO DI MIGLIORAMENTO DEL GIOCATORE INTERNO

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI

COME USARE LA BUSSOLA NEL PERCORSO DIDATTICO Supponiamo di voler andare dal punto 2 al punto 3 del percorso indicato dalla mappa.

BALL HANDLING Esercizi per il miglioramento del controllo di palla

ROVERINO ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI:

Gruppo Animatori Salesiani Il Super Gioco dell Oca

Транскрипт:

Guardie e Ladri Guardie e ladri è un gioco con origini antichissime da giocare all aperto, meglio in un gruppo numeroso Giocatori: da 6 bambini in su Come si gioca: dopo aver diviso i giocatori in due squadre di guardie e ladri, si individua sul campo di gioco uno spazio che sarà la prigione. Le guardie si dispongono in un angolo, mentre i ladri sono sparsi ovunque. Al segnale, le guardie si lanciano all inseguimento dei ladri cercando di prenderne il maggiore numero possibile. Ogni ladro che viene toccato da una guardia viene portato in prigione. Il ladro catturato resta confinato oltre la linea della prigione. Se un altro ladro, senza farsi prendere, riesce a toccare la mano del prigioniero, questo ritorna libero. Quando in prigione ci sono più prigionieri, questi possono formare una catena ed è sufficiente che un ladro libero tocchi la mano del primo, affinché tutti siano liberati immediatamente. Obiettivo: la squadra delle guardie vince quando riesce a catturare tutti i ladri. Ruba Bandiera Il ruba bandiera è un gioco tradizionale che si fa all aperto. Si gioca in due squadre con lo stesso numero di giocatori, più un ulteriore persona, che assume il ruolo del porta-bandiera. Giocatori: da 7 bambini in su (ma sempre in numero dispari) Come si gioca: si tracciano una linea retta immaginaria al centro del campo da gioco e altre due linee equidistanti e parallele che delimiteranno la casa delle due squadre. I giocatori di una squadra si allineano lungo la linea della propria casa, gli uni di fronte agli altri. Ad ogni giocatore viene assegnato un numero in ordine progressivo partendo da un estremo della fila (il primo giocatore sarà il numero 1, il giocatore di fianco a lui il numero 2 e così via). Il porta-bandiera si dispone ad un estremo della linea di mezzeria e tiene in mano, con il braccio alto e teso in avanti, la bandiera, che può essere un fazzoletto o qualcosa di simile. A questo punto il porta-bandiera chiama ad alta voce un numero qualsiasi. I giocatori delle due squadre corrispondenti al numero chiamato devono correre verso il porta-bandiera per rubare la bandiera e portarla nella propria casa, evitando di essere toccato dall avversario. Alla squadra del giocatore che ruba la bandiera e riesce a portarla nella propria casa spetta il punto. Obiettivo: vince la squadra che accumula più punti.

Tiro al Bersaglio Il tiro al bersaglio è un gioco per bambini da fare all aperto, per esempio in un cortile o in un parco. Servono cinque lattine e tre palline di tennis. Giocatori: da 2 bambini in su Come si gioca: sistemate le lattine su un muretto oppure su un tavolo a circa un metro da terra, disponendole in modo da formare un triangolo con tre lattine alla base, due in mezzo e una al vertice. Tracciate una riga a terra a circa tre metri dalle lattine: da qui i bambini lanceranno le palline. Per ogni turno il giocatore avrà a disposizione tre palline. Si assegna un punto per ogni lattina caduta e uno in più se il giocatore riesce a farle cadere tutte. Obiettivo: abbattere tutte le lattine. Il Bruco Il bruco è un gioco di movimento da fare in gruppo all aria aperta, in un giardino o in un cortile. Più sono i bambini, più il gioco è divertente. Giocatori: da 6 bambini in su Come si gioca: si formano almeno due squadre e ognuna impersona un bruco. I giocatori di ogni bruco si dispongono in fila indiana, uno dietro all altro a distanza ravvicinata, ma senza toccarsi. Chi è alla testa del bruco guida i movimenti degli altri suoi compagni che compongono il corpo: può decidere di camminare, di correre, andare all indietro o a zigzag, inventandosi l andatura che preferisce. L obiettivo di ogni squadra è tagliare il bruco avversario, passando attraverso una sua parte del corpo, di solito quella in cui i giocatori sono troppo distanti tra di loro. La squadra che riesce a tagliare il bruco avversario, ne ingloba la parte finale (la coda) e aumenta così di lunghezza. Se i partecipanti sono molto numerosi, si consiglia di formare in partenza più di due bruchi: la confusione e il divertimento sono assicurati. Obiettivo: vince il bruco che allo scadere del tempo prestabilito risulta essere il più lungo. Passi da Gigante Passi da gigante è una specie di staffetta, ideale da giocare in spiaggia. Come si gioca: si formano due squadre e si traccia una linea di partenza e una di arrivo. I primi due giocatori ( uno per ogni squadra) fanno il passo più lungo che possono. Da quel punto i secondi ripetono il passo in avanti e così via fino al traguardo. Non vale saltare. Obiettivo: vince la squadra che arriva prima al traguardo.

Stacca la Coda Stacca la coda è un gioco di movimento che i bambini possono fare all aperto, in un giardino o in un cortile. Servono tanti fazzoletti quanti sono i giocatori. Giocatori: da 6 bambini in su (più divertente in un gruppo numeroso) Come si gioca: si dividono i bambini in due squadre. Al via, i giocatori dovranno rincorrersi per cercare di staccare agli avversari la coda, cioè il fazzoletto collocato dietro la schiena in modo che possa essere sfilato. Obiettivo: vince la squadra che accumula più code. Che Lettera Sono? Un gioco divertente da fare con gli amici sulla spiaggia, ma anche in città in un parco pubblico. Come si gioca: si formano due squadre e a turno ogni componente deve mimare una lettera dell alfabeto usando il suo corpo (gambe e braccia, non vale mimare la lettera con le mani). La squadra ha a disposizione un solo tentativo per indovinare la lettera, e volendo si può stabilire un limite di tempo entro cui rispondere. Obiettivo: vince la squadra che alla fine del gioco ha indovinato più lettere. Pollicino Pollicino è un gioco di ricerca che i bambini possono fare all aperto. Come si gioca: fra i bambini si sceglie un giocatore che impersonerà Pollicino. Come il protagonista della favola, il bambino comincerà a camminare lasciando dietro di sé, come traccia del suo percorso, una fila di molliche di pane (ma si possono usare anche pop-corn, caramelle, bottoni, pezzetti di carta, figurine ). Pollicino dovrà però diffondere una serie di false piste e infine trovare un nascondiglio. Dopo dieci minuti dalla partenza di Pollicino, gli altri bambini potranno andare a cercarlo seguendo le piste da lui lasciate. Obiettivo: vince chi trova per primo Pollicino.

La Gara dei Ranocchi La gara dei ranocchi è un gioco per bambini da fare all aperto, che irrobustisce la muscolatura e sviluppa equilibrio e coordinazione. Come si gioca: dopo aver definito un percorso di gara, i bambini si dispongono sulla linea di partenza con le ginocchia ben divaricate e le mani appoggiate a terra, in mezzo ai piedi. Al via i bambini devono compiere un balzo in avanti, stendendo le braccia verso l alto per poi riportarle nella posizione iniziale. Obiettivo: vince il bambino che per prima taglia il traguardo. Palla Prigioniera Palla prigioniera è un tradizionale gioco per bambini da fare in gruppo all aperto, in un giardino o in un cortile. Per giocare serve un pallone. Palla prigioniera non va confusa con un altro gioco, piuttosto diverso, detto palla avvelenata. Giocatori: da 8 bambini in su Come si gioca: si dividono i bambini in due squadre di almeno quattro giocatori ciascuna e si individua un campo di gioco rettangolare, diviso a metà. Ogni metà deve comprendere una zona più piccola alla sua estremità (che sarà la prigione ) e una più grande al centro. Nelle zone centrali si dispongono i componenti delle due squadre. Si nominano due capitani e si sorteggia la squadra che sarà la prima a lanciare la palla. A turno, quindi, si dovrà cercare di colpire un avversario lanciando la palla con le mani. Chi effettuo il lancio non può uscire dal campo di gioco né superare con i piedi il confine che divide le due aree, mentre chi riceve può muoversi solo orizzontalmente. Quando un avversario viene colpito dal pallone viene fatto prigioniero e si deve spostare nella fascia più piccola, dietro al giocatore della squadra che ha messo a segno il colpo. Se un prigioniero prende la palla, può cercare di colpire gli avversari tirando dalla prigione: se ci riesce torna a essere libero. Se invece dopo un tiro la palla viene presa al volo dal giocatore della squadra avversaria, chi ha lanciato viene fatto prigioniero. Obiettivo: vince la squadra che riesce a catturare tutti gli avversari (o il numero maggiore).

La Corsa dei Granchi Un gioco di movimento, che aiuta a sviluppare nei bambini agilità e coordinazione. Serve almeno una palla. Come si gioca: Ci si divide a coppie, ognuna formata da due bambini di statura simile. I bambini di ogni coppia si mettono uno di fronte all altro, con le mani dietro la schiena. Tenendo un Pallone premuto contro il petto, I bambini devono raggiungere il traguardo muovendosi lateralmente, come I granchi. La coppia che fa cadere il pallone viene eliminate. Obiettivo: vince la coppia che arriva prima.