SCRITTURA CONVENZIONALE SILLABICA E SILLABICO ALFABETICA



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SCRITTURA CONVENZIONALE SILLABICA E SILLABICO ALFABETICA Nella scrittura convenzionale sillabica il bambino rappresenta ogni sillaba con una sola lettera con valore sonoro convenzionale. Questo accade perché percepisce la sillaba come un tutt uno. Nella scrittura sillabico alfabetica i bambini cominciano a scrivere alcune sillabe con due segni, altre ancora con uno. Di solito i bambini riescono ad individuare più agevolmente le vocali perché, all interno della sillaba, hanno maggiore rilevanza acustica. I bambini rilevati a questo livello dovranno essere aiutati a scoprire le unità che costituiscono la sillaba e cioè i fonemi. Si propongono quindi esercizi-giochi fonologici per: INDIVIDUAZIONE DEL FONEMA INIZIALE DI PAROLA. Quando si lavora sul fonema iniziale di parola bisogna cominciare con parole che iniziano con fonemi continui, che per le loro caratteristiche acustiche risultano più facilmente individuabili. Questi fonemi possono essere enfatizzati, allungandoli. Si devono quindi proporre parole che iniziano con: vocali, /f/-/v/-/m/-/n/-/s/-/l/- Si procede con l INDIVIDUAZIONE DEL FONEMA FINALE, INTERMEDIO. ANALISI FONEMICA. Ti dico una parola e tu dimmi quali sono i suoni che la formano. L analisi fonemica è analoga al processo di scrittura. FUSIONE FONEMICA. Quando noi presentiamo al bambino una stringa di fonemi /k//a/ /n/ /e/ e gli chiediamo di individuare la parola che risulta dalla loro fusione. La fusione fonemica è analoga al processo di lettura. Attraverso esercizi di: COMPOSIZIONE DI PAROLE BISILLABE ASSOCIAZIONI GRAFEMA/FONEMA (associando lettere e immagini), Individuazione del fonema iniziale di parola. Si inizia con i fonemi continui f/v m/n s/l (sono più facilmente individuabili per le loro caratteristiche acustiche). Poi si propongono le vocali. Individuazione del fonema finale e poi intermedio. CONTARE I FONEMI Analisi fonetica (analoga al processo di scrittura). Fusione fonetica (è analoga al processo di lettura). RAGGRUPPARE LE IMMAGINI IL CUI NOME COMINCIA O FINISCE CON LO STESSO SUONO, DOMINO, MEMORY, TOMBOLE, E ARRIVATO UN BASTIMENTO CARICO DI

Fusione fonemica: al posto di utilizzare l unità sillaba la parola viene pronunciata scandendola fonema per fonema e si chiede al bambino di ripeterla per intero. scegliere le figure che iniziano in modo uguale o che iniziano come. In quale delle parole o figure che vengono dette si trova il suono.. Se tolgo un certo suono come diventa la parola? Se aggiungo un certo suono come diventa la parola? IDENTIFICAZIONE FONEMA GIOCO DEL SEMAFORO Scegliere tra 2/3 parole quella che inizia come il target Scegliere tra 3 parole quelle che iniziano come il target Gioco di gruppo Ad ogni bambino vengono consegnati due cartellini, uno rosso e l altro verde. L insegnante pronuncia una parola (target) rappresentata con l immagine. Poi propone altre parole-immagini e i bambini dovranno alzare il cartellino rosso se la parola non inizia con lo stesso fonema proposto per primo o il cartellino verde se il target è lo stesso. Esempi : Parole brevi-alta frequenza FILO SOFIA PANE NAVE TOPO FOTO SALE CENA NIDO TANA NASO CASA PIPA REMO VELA Parole lunghe-alta frequenza MATITA MARMELLATA DIRETTORE LUCERTOLA MELONE MOZZARELLA DENTIFRICIO COCCINELLA LUMACA PASTICCINO SAPONETTA COCCODRILLO Parole brevi-bassa frequenza PONTE CACO SEGA RASO

TUBO MANGO LIDO LAMPO PANCA COCCO SACCO RISMA Parole lunghe bassa frequenza RINOCERONTE FANALE MIRTILLO VIVAIO RAMOSCELLO FEDERA VOLANTE RAMARRO FILASTROCCA SALMONE MONETA VENTAGLIO Scegliere tra 4 parole quelle che iniziano come il target. Variante del gioco del semaforo: i bambini alzano il cartellino rosso se il target non è lo stesso e il verde se coincide. PANE PINO MELA NEVE PERA LANA LUNA LIMA SETA TUBO DADO DITO DAMA GARA TINO MANO MOTO MURO PEPE NANO RISO RANA ROSA SOLE TUTA LIMONE LUCCIOLA LOMBRICO DIVANO CUCINA CARTELLA COCOMERO CUCCIOLO SOLDATO BICICLETTA PANTALONE POMODORO PISCINA MARIONETTA COCCINELLA LAVATRICE LOCOMOTIVA LETARGO FINESTRA PESCATORE Trovare l intruso: Si ripropongono le parole dell esercizio precedente e i bambini alzano il cartellino rosso quando la parola non inizia come il target.

DOMINO A STELLA 1-Individuare oggetti o figure che iniziano con lo stesso fonema. MATERIALE OCCORRENTE: cartellone predisposto con velcro n. 20 cartoncini rotondi per l immagine nucleo svariate carte con immagini con fonema iniziale equamente distribuito (N.B. EVITARE immagini di nomi che iniziano con CU - QU e tutte le lettere straniere) Considerare le immagini di parole che iniziano con C dura e C dolce come gruppi e suoni diversi. SVOLGIMENTO : Ogni bambino della classe riceve n. carte con immagini. L insegnante sceglie un immagine target e la attacca nel nucleo; i bambini che possiedono immagini che iniziano come quel target la attaccano sui raggi della stella, dopo averne detto il nome. Si ripropongono altre immagini target fino ad esaurimento carte.

IDENTIFICAZIONE FONEMA INIZIALE Raggruppare parole che iniziano con lo stesso fonema. GIOCO DELLE COPPIE OCCORRENTE: mazzo di carte in cui sono presenti coppie di immagini-parole con lo stesso fonema iniziale. Esempi: GORILLA-GATTO FOCA-FARFALLA APE-ANATRA BALENA-BOA PANTERA- PECORA CANE-CAVALLO RANA-RICCIO TOPO-TALPA LEONE-LUMACA Ogni bambino pesca una carta dal mazzo,al via dovrà cercare il bambino con la carta che rappresenta l animale il cui nome ha lo stesso fonema iniziale. Vince la coppia che si ritrova per prima. Produrre parole con stesso fonema iniziale in una categoria semantica data. GIOCO DI GRUPPO I bambini hanno a disposizione una serie di immagini da poter ritagliare. L insegnante propone la categoria semantica attraverso vari comandi vocali : MANGIO CON LA.C - P - B MI VESTO CON LA.M -P - T GIOCO CON LA.A - P - R CONOSCO ANIMALI CON LA O - C - S

I bambini dovranno ritagliare le immagini corrispondenti alle categorie Richieste e al fonema indicato. Successivamente con le immagini ritagliate si formano degli insiemi. Per ogni animale scegliere un nome e una qualità che inizia con lo stesso fonema. Gioco collettivo. GIOCO :TUTTI A TEATRO I bambini vengono divisi in gruppi da tre. Ad ogni gruppo l insegnante consegna: -disegno di un animale -bastoncino -colla, forbici e colori I bambini dovranno colorare le immagini, ritagliarle e incollarle al bstoncino in modo da creare una marionetta. I bambini dovranno scegliere per ogni animale un nome e una qualità che inizia con lo stesso fonema. Esempi: APE AIDA ATTIVA BOA BIRILLO BIRICHINO CASTORO CARLO CURIOSO Ogni gruppo drammatizzerà agli altri gruppi il proprio personaggio. Individuare oggetti/figure che iniziano con lo stesso fonema (stesso colore /stesso fonema)

GIOCO : LA BORSA MAGICA L insegnante tira fuori dalla borsa una serie di oggetti. I bambini devono individuare quelli i cui nomi iniziano con lo stesso fonema e prenderli. Esempi di oggetti presenti nella borsa: FAZZOLETTO FOTOGRAFIA FISCHIETTO FOGLIO TELEFONO ROSSETTO PORTAFOGLIO OCCHIALI MATITA CARAMELLE BAMBOLA BARBIE BARCHETTA BIGLIA MACCHININA DADI SOLDATINO FIGURINA LIBRICINO COSTRUZIONE Una variante del gioco potrebbe essere l utilizzo di immagini. DELEZIONE FONEMA INIZIALE Gioco individuale CACCIA ALLA PAROLA L insegnante prepara due buste.

Nella prima saranno inserite parole con lettere rimovibili ( con il velcro o il Patafix), nella seconda saranno inserite alcune lettere. Il bambino estrae una parola e la legge, poi rimuove l iniziale e la cambia con una lettera che pescherà dalla seconda busta. Successivamente leggerà la nuova parola che potrà avere o non avere senso. -Il gioco sarà proposto: a) parole brevi (bisillabe) ad alta frequenza d uso b) parole lunghe ad alta frequenza d uso c) parole brevi (bisillabe) a bassa frequenza d uso d) parole lunghe a bassa frequenza d uso. 1 VARIANTE Cambiare una lettera al centro. 2 VARIANTE Cambiare la lettera finale. Individuare quale parola l insegnante voleva pronunciare tra più alternative. GIOCO DI GRUPPO INDOVINA CHI? L insegnante avrà a disposizione carte con immagini corrispondenti a varie parole nelle quali cambia solamente l iniziale. Proponendo due immagini, pronuncia la frase : Se dico C quale sto per dire? CORTE AD ALTA FREQUENZA D USO CANE / PANE; LANA / RANA; MELA / VELA; VINO / PINO / TINO; MANO / NANO; PERA / SERA; PORTA / TORTA LUNGHE ALTA FREQUENZA D USO LIMONE / TIMONE; TAVOLO / CAVOLO PASTELLO / CASTELLO; FINESTRA / MINESTRA CORTE BASSA FREQUENZA D USO VENTO / MENTO; FETTA / VETTA; RUOTA /VUOTA VACCA / SACCA / CACCA; PANCIA / LANCIA; VINO /FINO

LUNGHE BASSA FREQUENZA D USO MELONE / TELONE; LETTURA /VETTURA CARTELLO / MARTELLO VARIANTE: Il gioco è guidato da un bambino. Pronunciare i suoni che restano da una parola / non parola togliendo il primo fonema. Gioco di gruppo GNAM MANGIA LA PRIMA L insegnante pronuncia una parola senza l aiuto delle immagini e chiede ai bambini di pronunciare i suoni che restano dopo Gnam! Mangia la prima! SASSO / ASSO LUNA / UNA FOSSO / OSSO FLOTTA / LOTTA AMORE / MORE AMICI / MICI TORO / ORO BORSA / ORSA PORTO / ORTO CANTINA / ANTINA VARIANTE SEMPLIFICATA Rinforzare le parole con l uso delle immagini. 1 VARIANTE Usare parole alle quali, togliendo le iniziali, non resta senso. 2 VARIANTE Usare non parole DISCRIMINAZIONE PAROLE FONEMICAMENTE SIMILI Indicare il target tra due figure (immagini) che costituiscono coppia minima (alternandosi). Gioco individuale. QUALE DEI DUE? L insegnante propone al bambino due carte corrispondenti a parole che costituiscono una coppia minima e ne pronuncia una. Il bambino sceglie l immagine corrispondente alla parola pronunciata. Esempio : PINO / VINO BOLLO / POLLO

LANA / RANA PANE / CANE 1 VARIANTE Il bambino propone le immagini all insegnante e pronuncia il nome. Dire se due coppie minime ( parole / non parole ) sono uguali o diverse. Gioco individuale UGUALI O DIVERSE? L insegnante pronuncia al bambino due parole uguali o costituenti coppia minima e il bambino dovrà dire se le parole erano uguali oppure diverse. Es. PINO-PINO Uguali o diverse? PINO- DINO Uguali o diverse? L uso delle parole dovrà seguire il solito iter: corte-alta frequenza lunghe alta frequenza corte bassa frequenza lunghe bassa frequenza Indovinare coppie minime sbagliate dette da più personaggi Gioco di gruppo QUAL E LA FRASE GIUSTA? L insegnante utilizza due pupazzi/ burattini per proporre una frase. Termina la frase utilizzando due parole che costituiscono una coppia minima, facendo in modo che una risulta non corretta per la frase. Il bambino dovrà dire quale burattino ha detto la frase giusta. Es. IL BAMBINO NEL BAGNO FA LA GOCCIA / DOCCIA IL CONIGLIO NEL BOSCO INCONTRA IL SERVO / CERVO

SINTESI FONEMICA Scegliere la parola utilizzata dall adulto tra 2 / 3 alternative (oggetti / figure /parole ) IN CARTANDO L insegnante scandisce le parole e il bambino sceglie fra più oggetti / figure / parole l alternativa giusta. -E preferibile evitare i gruppi GN e GL. Denominare la parola analizzata dall adulto. INDOVINA LA PAROLA L insegnante scandisce la parola fonema per fonema con l immagine corrispondente nascosta. Il bambino pronuncia la parola e l insegnante gira la carta per verificare l esattezza della pronuncia.