SimulATLAS ricrea con precisione l esperienza d esame che il candidato si trova ad affrontare con il sistema ATLAS per gli esami ECDL Core.

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Premessa Le indicazioni seguenti sono parzialmente tratte da Wikipedia ( e da un tutorial di Pierlauro Sciarelli su comefare.

Transcript:

Manuale utente

Introduzione SimulATLAS ricrea con precisione l esperienza d esame che il candidato si trova ad affrontare con il sistema ATLAS per gli esami ECDL Core. SimulATLAS è uno strumento di auto-valutazione e di supporto all'apprendimento e non vuole essere un sostituto della piattaforma ATLAS. Il Superamento di test presenti in SimulATLAS non costituisce in alcun modo un prerequisito o un diritto per il superamento degli esami ECDL Core ufficiali, che devono essere svolti presso i Test Center autorizzati di AICA. La presente guida descrive le modalità di utilizzo del sistema SimulATLAS. 2

1. Requisiti minimi Processore: RAM: Spazio disco: Scheda Video e monitor: Sistema operativo: Pentium III 800 MHz 128 MB (Consigliati 256 Mb) 50 MB (300 MB per l applicazione completa di test) 1024x768 pixel MS Windows 98 / Me / 2000 / XP / 2003 / Vista 3

2. Tipologie di test presenti Per usufruire dei test è necessario disporre di un codice di attivazione riportato sulla confezione del CD. Ogni codice di attivazione da diritto a sostenere 35 prove a piacimento su tutti i test disponibili. Attenzione: è necessario, per poter verificare i codici e accedere ai test, essere connessi ad internet. Attenzione: una volta eseguite le 35 prove con lo stesso codice, questo non sarà più utilizzabile. In caso di eventuali problemi di funzionamento durante l esecuzione dei test (es. blocco del computer) il sistema permetterà di recuperare la prova che non è stata terminata. I test presenti in SimulATLAS possono essere di due tipologie differenti: Training: per esercitarsi liberamente sulle singole domande Match: per affrontare una simulazione della prova d esame. Le caratteristiche delle due modalità sono: Training Match Tentativi di risposta Illimitati 3 Correzione Immediata Per singola domanda Al termine del test Tutte le domande assieme Tempo a disposizione Illimitato 20 minuti La modalità Traning permette all utente di avere illimitati tentativi di risposta, fino a quando non si risponde correttamente alla singola domanda. La modalità Match ricrea le condizioni d esame che si avrebbero in un Test Center accreditato. Per ogni domanda l utente ha 3 tentativi di confermare la risposta e la correzione delle domande avviene solo al termine della prova stessa. L utente ha 20 minuti di tempo effettivo a disposizione per completare il test. 4

3. Modalità d uso 3.1 Avvio applicazione Si può accedere alla simulazione d'esame interattiva SimulATLAS tramite l'apposito pulsante all'interno della sezione dedicata nelle Esercitazioni ECDL. Una volta avviata l applicazione (Fig. 2) sarà possibile, premendo il bottone AVANTI, selezionare il modulo che si desidera svolgere. Figura 2 SimulATLAS 3.2 Scelta del Modulo I moduli a disposizione dell utente sono 7. I sette moduli corrispondono ai sette moduli della certificazione ECDL: Modulo Obiettivo 1 - Concetti di base dell ICT Verifica che il candidato possieda una conoscenza di base della struttura e del funzionamento di un computer e delle reti informatiche. 2 - Uso del computer e gestione dei file Verifica la conoscenza pratica da parte dell utente delle principali funzioni di base di un computer e del suo sistema operativo. 3 - Elaborazione testi Verifica la competenza del candidato nell'uso di un software per elaborare testi: creare, formattare e rifinire un 5

documento. 4 - Foglio elettronico Verifica la comprensione dei concetti fondamentali nell uso di un foglio elettronico e la capacità di utilizzarlo in maniera pratica. 5 Uso delle basi di dati Verifica la capacità di creare una semplice base di dati usando un pacchetto software standard. 6 - Strumenti di presentazione Verifica la capacità di creare presentazioni destinate a diversi tipi di audience e di situazioni 7 Navigazione e comunicazione in rete Verifica la capacità, attraverso Internet, di saper ricercare dati e documenti nella rete e di utilizzare un browser e un motore di ricerca. Verifica inoltre che il candidato sappia comunicare per mezzo della posta elettronica: inviare e ricevere messaggi, allegare documenti, L utente, dopo aver selezionato il modulo di cui vuole sostenere il test, dovrà premere il pulsante AVANTI per poter visionare la lista dei test disponibili (Fig. 3). Figura 3 Scelta modulo 6

3.3 Scelta del Test Nella schermata sono elencati i test disponibili sul proprio computer per il modulo selezionato. Per ogni modulo sono presenti 4 differenti test (Fig. 4). Figura 4 Scelta pacchetto Per selezionare un test cliccare sul test desiderato e premere AVANTI. 3.4 Schermata di riepilogo Dopo aver selezionato il test verrà mostrata una schermata di riepilogo. L utente può ancora modificare la sua scelta premendo il tasto INDIETRO; così facendo verrà riproposta la lista dei test disponibili per il modulo scelto. Per avviare la prova premere il pulsante START: il sistema richiederà l inserimento del codice di attivazione. Attenzione: per poter accedere al test è necessario essere connessi ad Internet. 3.5 Svolgimento Test Il Test si compone di una serie di domande, finalizzate a valutare le competenze circa il modulo e l applicativo scelto, che possono essere quesiti a risposta multipla o simulazioni. L ambiente di test si compone delle seguenti parti (Fig. 5): 1. Testo della domanda 2. Possibili risposte o simulazione dell applicativo, a seconda della tipologia di domanda proposta 3. Numero della domanda corrente 7

4. Tasto CONFERMA LA RISPOSTA, per confermare la risposta scelta in caso di quesiti. Si hanno fino ad un massimo di tre possibilità di cambiare la risposta data nella tipologia MATCH 5. Tasto AVANTI, per passare alla domanda successiva 6. Tasto INDIETRO, per tornare alla domanda precedente 7. Collegamento all Help, nel caso in cui si incontrino difficoltà nell utilizzo dell ambiente di test 8. Indice navigabile delle domande per permettere all utente di scorrere liberamente il test 9. Ammontare delle domande confermate sul totale di quelle previste 10. Indicazione del tempo rimanente al termine del test (nella modalità MATCH) 11. Tasto CONCLUDI VERIFICA, che permette di mettere fine al test nel momento in cui lo si consideri opportuno Figura 5 SimulATLAS Interfaccia di test 8

3.6 Termine test La conclusione di un test può essere determinata da una delle seguenti cause: l utente sceglie di terminare la prova; l utente ha risposto a tutte le domande; il tempo a disposizione per svolgere la prova è esaurito (Tipologia MATCH) Al termine verrà mostrato un pannello con indicate le risposte corrette e la percentuale delle risposte esatte. 9

4. Tipologia di domande In una prova, analogamente a quanto avviene con il sistema ATLAS, possono essere proposte all utente cinque differenti tipologie di domande: Check box Option box Collegamenti Ordinamenti Simulazioni Durante la modalità MATCH, la conferma di una risposta implica l impossibilità di modificare la scelta fatta. I quesiti a risposta multipla (Check box, Option Box, Collegamenti, Ordinamenti) richiedono la pressione del tasto CONFERMA per convalidare la risposta. Nelle simulazioni non è richiesta la pressione di un tasto di conferma per indicare la propria risposta; la simulazione richiede la conferma definitiva ogni volta che si esegue un azione. 4.1 Check box La check box è una domanda che può avere più risposte possibili. Ciascuna risposta può essere corretta o errata (è ammesso che una domanda possa avere più risposte corrette ma non nessuna: deve esistere almeno una coppia di risposte corrette). Una domanda viene considerata risposta in maniera esatta se tutte e due le risposte segnalate come corrette vengono scelte dall'utente. 4.2 Option box Le option box sono domande a scelta multipla, nelle quali per rispondere l utente può scegliere una sola opzione tra quelle previste. Non è possibile selezionare due opzioni contemporaneamente: la scelta di un opzione implica necessariamente la deselezione di un altra. 4.3 Collegamenti La domanda di tipo collegamento presenta due distinti gruppi di parole posizionati su due colonne. L utente dovrà correlare ciascuna parola del primo gruppo con una del secondo. 10

4.4 Ordinamenti Gli ordinamenti sono domande in cui viene richiesto di ordinare secondo quanto richiesto nel testo della domanda un elenco di azioni o cose. Gli elementi da ordinare sono posti a sinistra e devono essere posizionati, nell ordine corretto, nella parte destra. 4.5 Simulazioni Le Simulazioni sono domande nelle quali è richiesta l esecuzione di azioni su un interfaccia che simula in maniera realistica e dettagliata il comportamento di un ambiente operativo o di un determinato applicativo. Le simulazioni delle applicazioni sono da intendersi come riproduzioni degli applicativi finalizzate alla verifica delle competenze richieste. Per fornire la risposta corretta è necessario seguire la procedura richiesta dall esercizio o la procedura che si ritiene corretta per risolvere il quesito; bisogna leggere con attenzione il testo delle simulazioni ed eseguire solo la procedura richiesta dall esercizio. Nelle simulazione che richiedono l'inserimento di un testo, bisogna trascrivere con attenzione quanto riportato tra virgolette nel testo della domanda (incluse maiuscole e minuscole ed eventuali spazi). L esecuzione di percorsi indiretti o non riconducibili al percorso corretto possono causare l uscita dalla simulazione. Se durante lo svolgimento di una simulazione il percorso scelto per arrivare alla soluzione non consente di proseguire, è meglio pensare subito ad un percorso alternativo o diverso. Si ricordi che nelle simulazioni non è richiesta la pressione di un tasto di conferma per indicare la propria risposta; la simulazione richiede la conferma definitiva ogni volta che si esegue un azione. 11

2009 AICA. Tutti i diritti riservati. Riproduzione vietata. Versione: 1.0 SimulATLAS è sviluppato in collaborazione con WebScience s.r.l. (www.webscience.it) Il software SimulATLAS include componenti di terze parti che sono protette dai seguenti copyright: a) Copyright 2000 The Apache Software Foundation. All rights reserved. b) Copyright 2000-2004 Jason Hunter & Brett McLaughlin. All rights reserved. c) Copyright 2000-2004 Erich Gamma and Kent Beck. All rights reserved. c) Copyright 2000-2004 Java XPath Engine. All rights reserved. Le schermate dei prodotti della suite Microsoft Office e dei sistemi operativi Microsoft Windows sono di proprietà di Microsoft Corporation e riprodotte per gentile concessione. Il software SimulATLAS contiene schermate tratte da applicativi di proprietà di Microsoft Corporation allo scopo di esaminare il grado di conoscenza degli applicativi stessi da parte degli utenti di SimulATLAS e, pertanto, nello stesso interesse di Microsoft Corporation. This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/). This product includes software developed by the JDOM Project (http://www.jdom.org/) 12