Chiarimento sulle abilità in cui è possibile prendere 20, e quelle in cui non lo è (D&D 3.5) Prendere 20. Acrobazia. Artigianato. Addestrare Animali

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Chiarimento sulle abilità in cui è possibile prendere 20, e quelle in cui non lo è (D&D 3.5) Prendere 20. Acrobazia. Artigianato. Addestrare Animali"

Transcript

1 Chiarimento sulle abilità in cui è possibile prendere 20, e quelle in cui non lo è (D&D 3.5) Prendere 20 Ecco una lista d abilità di D&D nelle quali è possibile o no prendere 20 e perché. Acrobazia Intrattenere: No, perché non sarà più possibile influenzare la persona a cui ci si rivolge, in caso di fallimento. Ridurre danno da caduta: No, perché si può provare a ridurre il danno da caduta solo una volta per caduta (in parole povere non si può ritentare). Evitare attacchi d'opportunità: No, perché c'è penalità in caso di fallimento (si subisce l'ado). Addestrare Animali Gestire/spingere un animale domestico: No, perché c'è una penalità in caso di fallimento (l'animale rifiuta o non riesce ad eseguire il compito). Insegnare ad un'animale un compito usuale/inusuale: No, perché non c'è la possibilità di ritentare. Additional Credits Creatore: Traduttore: Kev Supervisore: darkdrow Allevare/addestrare un animale selvaggio: No, perché non c'è la possibilità di ritentare. Alchimia Identificare sostanze: Sì, perché non c'è nessuna penalità per il fallimento (la sostanza non si attiva o distrugge mentre si testa) e quindi si può tentare all'infinito. Costa 1 moneta d'oro a tentativo o 20 monete subito per prendere 20. Nota: identificare un veleno con l'aiuto di identificare veleni non permette di prendere 20 perchè la magia è istantanea; in questo caso la prova di Alchimia funziona più come una prova di Conoscenza. Creare sostanze: No, perché c'è penalità per il fallimento (come nelle regole per l'artigianato, se si fallisce di 5 o più, si rovina la creazione e si deve ricominciare dall'inizio). Tecnicamente se il modificatore di Alchimia è così alto che non si rischia di fallire di 5 o più (i.e. Nemmeno con un 1 sul tiro di dado), si potrebbe prendere 20 nella prova, ma non lo si farebbe in ogni caso perché costerebbe 20 volte tanto e porterebbe via 20 volte il tempo necessario (un 10 è più che sufficiente, anche per avere un minimo di progresso nella creazione). Artigianato Guadagnarsi da vivere: Sì, anche se bisogna aspettare la fine delle 20 settimane necessarie per prendere 20, per ottenere dei risultati. Creare/riparare un oggetto: No, perché c'è penalità per il fallimento (se si fallisce di 5 o più si rovina la creazione e si deve ricominciare dall'inizio). Tecnicamente se il modificatore di Artigianato è così alto che non si rischia di fallire di 5 o più (i.e. Nemmeno con un 1 sul tiro di dado) si potrebbe prendere 20 nella prova, ma non lo si farebbe comunque perché costerebbe 20 volte tanto e porterebbe via 20 volte il tempo necessario, è meglio prendere un 10. Anche se non si fallisce nemmeno con l'1 la sola ragione per prender un 10, invece di tirare il dado è per ottenere un minimo di progresso, dal momento che il totale dell'avanzamento è basato sul risultato della prova, conviene un 10 piuttosto che tirare dall'1 al 9. Artista della Fuga Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento (a meno che sia un tiro contrapposto o le circostanze prevedano un fallimento, come se ad esempio ci si trovasse in cella sorvegliati ogni minuto in caso di strane attività ). Ascoltare Sì, è possibile ritentare per ascoltare suoni continui o che si ripetono ad intervalli. Non è possibile invece per i suoni singoli (come ad esempio un colpo di tosse di una persona nascosta...si ha una sola occasione per sentirlo). Pag. 1 di 7

2 Camuffare No, perché una prova di camuffare rappresenta 10/30 minuti di lavoro, il che implica la pazienza e l'attenzione nei dettagli (inoltre, prendere 20 significherebbe lavorare al camuffamento per molte ore, e non siete certo a Hollywood). se il modificatore è così alto vedi Artigianato Fate meglio a prendere un 10. Concentrazione No, perché c'è penalità per il fallimento Cavalcare Guidare con le ginocchia: No, perché prendere 20 per avere le mani libere per un solo round non ha senso. Rimanere in sella: No, perché c'è una penalità per il fallimento (la caduta). Copertura: No, perché prendere 20 per reagire istantaneamente abbassandosi e aggrappandosi non ha senso. Caduta morbida: No, perché è una conseguenza del combattimento (non si cade 20 volte di seguito e c'è la penalità, ovvero il danno da caduta). Salto: vedi Saltare. Controllare cavalcatura in battaglia: No, perché questo è un tentativo di rendere un'azione di round completo un'azione di movimento. Montare o smontare veloce: No, perché prendere 20 per cercare di compiere qualcosa come azione gratuita non ha senso. Conoscenza(tutte) No, perché l'abilità rappresenta un ricordo personale. Conoscenza delle Terre Selvagge Avventurarsi per le terre selvagge/percepire condizioni atmosferiche: Sì, anche se con una prova al giorno non si hanno risultati fino al ventesimo giorno (in caso di fallimento sul tiro per percepire il tempo atmosferico non si ha nessuna penalità, anche se la prova lo prevedrebbe). Evitare di perdersi o pericoli: No, perché c'è penalità in caso di fallimento (perdersi o incappare in pericoli naturali). Seguire tracce: Sì, perché non ci sono penalità in caso di fallimento (anche se l'incremento di tempo nel ritentare (1ora all'aperto, 10 minuti al coperto) fa diventare il prendere 20 un processo molto lungo). Decifrare Scritture No, perché non c'è la possibilità di ritentare. Cercare Sì, perché non c'è penalità per il fallimento (se non si trova quello che si sta cercando non si peggiora la propria condizione rispetto all inizio ). Questo significa che è possibile prendere 20 anche quando si cerca qualcosa di pericoloso, tipo una trappola, perché cercare non fa scattare la trappola, come camminarci nelle vicinanze (ancora una volta usare l'abilità e fallire non mette in condizioni peggiori rispetto a prima). Comunicazione Segreta Mandare/ricevere un messaggio: No, perché c è penalità in caso di fallimento. Tecnicamente Diplomazia No, perché non è più possibile influenzare la persona con cui si sta parlando in caso di fallimento. Disattivare Congegni Disattivare una trappola: No, perché c'è penalità per il fallimento (se si fallisce di 5 o più). Nel caso in cui la prova sia molto facile o il proprio modificatore è così elevato da non consentire un fallimento, si può prendere 20 perché un fallimento è impossibile; l'ideale in ogni modo sarebbe prendere 10 (perché con un successo di 10 o più alla prova si lascia la trappola intatta, perciò ci saranno delle volte in cui sarà meglio prendere 10 invece che tirare il dado). Pag. 2 di 7

3 Scassinare una serratura: Sì, pesche non c'è penalità per il fallimento. Empatia Animale No, perché non è più possibile influenzare la creatura in caso di fallimento. Equilibrio No, perché c'è penalità per il fallimento (anche se caduta morbida o altre capacità/magie possono prevenire eventuali danni in caso di caduta non prevengono il fallimento, e non fallire il tiro di dado è una condizione necessaria per ritentare). Falsificare No, perché falsificare implica pazienza e cura e perché prendere 20 significherebbe fare 20 copie del documento (nessuno dei quali risulterebbe migliore dell altro, perché il tiro è fatto in segreto dal DM) o un documento solo con parti molto ben fatte, ed altre no. Guarire Pronto soccorso: Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento (il paziente ha già perso i propri punti ferita e fallire il tiro non modifica questa condizione, quindi l'assenza di conseguenze non è vista come una penalità). Solamente nel caso in cui si tenti di guarire qualcuno a -1 pf o meno non si ha abbastanza tempo per prendere 20. Cure a lungo termine: Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento (il paziente ha già perso i propri punti ferita e fallire il tiro non modifica questa condizione, quindi l'assenza di conseguenze non è vista come una penalità). Bisogna notare che in questo genere di prova ogni tentativo richiede un giorno intero d assistenza e prendere 20 non da risultati immediati, quindi una persona ferita curata in questo modo recupera tutti i pf persi alla fine del ventesimo giorno di cure, rendendo poco sensato prendere 20 in queste circostanze. Trattare ferite: Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento (il paziente ha già perso i propri punti ferita e fallire il tiro non modifica questa condizione, quindi l'assenza di conseguenze non è vista come una penalità). Trattare veleno: No, perché un personaggio ottiene solo 2 tiri salvezza contro il veleno, aspettare 20 turni potrebbe essere fatale. Trattare malattie: Sì, perché non c è penalità per il fallimento. Tuttavia, come per le cure a lungo termine, dopo l attesa di 20 giorni per prendere 20, la maggior parte dei personaggi sarà guarita o morta, rendendo inutile l attesa. In qualunque caso il risultato si applica solo al ventesimo giorno. Intimidire No, perché non è più possibile influenzare la persona con cui si sta parlando in caso di fallimento. Intrattenere No, perché non è più possibile influenzare la persona con cui si sta parlando in caso di fallimento. Domanda: e per quanto riguarda prendere 20 nel comporre un poema o scrivere un racconto? Il lavoro non migliora? Risposta: Intrattenere è un abilità usata per esibirsi di fronte ad un pubblico, non per comporre qualcosa per un esibizione (potrebbe essere Professione(compositore) Professione(scrittore)). Così si può avere un buon compositore (con molti gradi in Professione, una saggezza accettabile e qualche bonus di sinergia) che non riesce ad interpretare la parte o a parlare chiaramente (nessun grado in Intrattenere e basso carisma). Leggere le Labbra No, perché Leggere le Labbra implica già uno studio accurato e perché prendere 20 significherebbe avere 20 minuti di conversazione e alla fine parte di essa sarebbe mancante o sbagliata. Muoversi Silenziosamente No, perché usare quest'abilità non è un'azione a sé stante, è un'alterazione di un'altra azione. Prendere 20 significa ripetere qualcosa per circa 20 volte e se state cercando di muovervi silenziosamente non proverete a percorrere un tratto d'erba 20 volte sperando che la guardia non vi senta. Pag. 3 di 7

4 Inoltre va aggiunto che si può dimezzare la propria velocità per provare a muoversi silenziosamente senza penalità, indi se fosse possibile prendere 20 non importerebbe nemmeno a quale velocità ci si sta muovendo, il che sarebbe assurdo. Nascondersi Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento (un tiro basso significa una bassa CD alla prova di Osservare contrapposta, ma il risultato della prova avversaria può essere basso e il tiro di dado in sé non rappresenta né un successo(20) né un fallimento(1) ). Nuotare Nuotare: No perché c'è penalità per il fallimento (se si fallisce di 5 o più). In teoria se il modificatore di Nuotare è così alto che non si rischia di fallire di 5 o più (i.e. nemmeno con un 1 sul tiro di dado) si potrebbe prendere 20 nella prova, ma conviene prendere 10. Resistere alla fatica mentre si nuota: No, perché c'è penalità in caso di fallimento (danni debilitanti). Orientamento No, perché si usa il primo tiro per tutte le prove della giornata, il che significa nessuna possibilità di migliorare il tiro. Prendere 20 ai tiri successivi non ha nessun effetto. Osservare Sì, è possibile ritentare per vedere cose con movimenti continui o che si ripetono ad intervalli (quindi si può prendere 20 e cercare di vedere una sentinella che cammina dietro un parapetto). Non è possibile invece per i movimenti singoli (come, ad esempio, una misteriosa persona che estrae un arma nascosta...una volta che ha fatto il movimento si ha una sola possibilità di vederlo). Tuttavia, il continuo scrutare un'area può ricadere in Cercare, non in Osservare. Parlare Linguaggi No, perché non ci sono prove di quest'abilità. Professione Sì, ma bisogna attendere la fine del periodo di 20 settimane (necessarie per prendere 20) per avere i guadagni. Raccogliere Informazioni Sì, perchè non c'è penalità in caso di fallimento. Prendere 20 significa passare 20 sere a girare la città per ottenere informazioni e spendere oro 20 volte tanto. Inoltre chiedere ripetutamente informazioni allo stesso gruppo può annoiare e portare una penalità al risultato. Raggirare Raggirare: No, perché non è più possibile influenzare la persona con cui si sta parlando in caso di fallimento. Fintare: No, perché è un'abilità di combattimento e non si ha il tempo necessario per prendere 20. Creare un diversivo per nascondersi: No perché c'è penalità in caso di fallimento (gli avversari non si distraggono e continuano a guardare il personaggio, rendendo impossibile l'uso di Nascondersi). Saltare Dipende. Nel caso in cui la situazione non prevede fallimenti (come ad esempio se si salta per toccare il soffitto) si può prendere 20. Se invece ci si trova in una situazione in cui un tiro basso prevede una penalità (ad esempio saltare un crepaccio largo 10 metri), non si può prendere 20. Sapienza Magica Dipende. La maggior parte degli usi di Conoscenza Magica non permette altri tentativi, ma alcuni sì: imparare una magia da un libro o una pergamena, preparare una magia da un libro delle magie avuto in prestito, decifrare una magia scritta. Di queste è sempre possibile prendere 20, tranne per imparare un incantesimo da un libro o una pergamena. (perché non si può ritentare finché non si guadagna 1 grado Pag. 4 di 7

5 nell abilità, e prendere un 20 spalmato su 20 livelli è assurdo). Scalare No, perché c'è penalità per il fallimento (che significa caduta o arresto della scalata). Nel caso in cui la prova sia veramente facile o il proprio modificatore è così elevato da non consentire un fallimento, si può prendere 20 perché un fallimento è impossibile. Per esempio una persona, senza alcuna armatura e con forza 10, potrebbe prendere 20 mentre sta scalando un dislivello da CD 0, perché è impossibile fallire una CD 0 senza penalità armatura. Informazioni Addizionali Titolo originale del documento: Take 20 Descrizione: Chiarimento sulle abilità in cui è possibile prendere 20, e quelle in cui non lo è (D&D 3.5) Documento originale: html Versione: 1.0 Ultimo aggiornamento: 19/06/2006 Scrutare Scrutare: No, perché la magia di scrutamento non lascia riprovare, bisogna rilanciarla. Percepire Scrutamento: Sì, perché non c'è penalità in caso di fallimento(la mancanza di successo non equivale ad una penalità), come nel caso dell'abilità Cercare. Svuotare tasche No, perché c'è una penalità per il fallimento (il +10 alla CD nel tentativo successivo). Utilizzare Oggetti Magici No, perché in caso di 1 sul tiro non si può più tentare di usare l'oggetto magico per quel giorno. Utilizzare Corde Sì perché non c'è penalità in caso di fallimento (non riuscire ad usare la corda per fare quello che si vuole è fastidioso, ma la corda non si danneggia e quindi si può ritentare). Valutare No, perché non c è la possibilità di riprovare. Pag. 5 di 7

6 OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Pag. 6 di 7

7 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Pag. 7 di 7

Classe di Prestigio D&D 3.5 Freccia Silvana. Additional Credits Creatore: Lief Revisore: Enea Supervisore: darkdrow. Pag. 1 di 6

Classe di Prestigio D&D 3.5 Freccia Silvana. Additional Credits Creatore: Lief Revisore: Enea Supervisore: darkdrow. Pag. 1 di 6 Classe di Prestigio D&D 3.5 Freccia Silvana All interno della società elfica una categoria molto rispettata sono le Frecce Silvane, detti anche guardiacaccia, ultimi difensori delle terre boschive. Una

Dettagli

Talento Varianti per il talento Forgiare Anelli

Talento Varianti per il talento Forgiare Anelli Talento Varianti per il talento Forgiare Anelli Additional Credits Creatore: Sean K Reynolds Traduzione: Dalla Costa G.franco Based on the original DUNGEONS & DRAGONS game by E. Gary Gygax and Dave Arneson

Dettagli

Archetipo Orsi Mannari

Archetipo Orsi Mannari Additional Credits Creatore: Sean K. Reynolds Traduzione: Mario Elvius Based on the original DUNGEONS & DRAGONS game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS game

Dettagli

Concilio dei Ladri. I Bastardi di Erebo. Sample file

Concilio dei Ladri. I Bastardi di Erebo. Sample file ple m Sa file SAGA PARTE 1 di 6 Concilio dei Ladri I Bastardi di Erebo Crediti Saga Concilio dei Ladri 1 I Bastardi di Erebo Autori Mike Ferguson, Dave Gross, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Steven

Dettagli

Le Scuole di Magia Abiurazione Ammaliamento Divinazione Evocazione Illusione Invocazione Necromanzia Trasmutazione

Le Scuole di Magia Abiurazione Ammaliamento Divinazione Evocazione Illusione Invocazione Necromanzia Trasmutazione Lanciare Incantesimi La magia permea i mondi di gioco e la sua forma più comune è quella di un incantesimo. Questo capitolo fornisce le regole per lanciare incantesimi. Le diverse classi di personaggio

Dettagli

SAGA ADVENTURE PATH PARTE

SAGA ADVENTURE PATH PARTE SAGA ADVENTURE PATH PARTE 4 di 6 Seconda Oscurità Notte senza Fine TM Crediti Autori F. Wesley Schneider, Darrin Drader, Jonathan Drain, Jay Thompson e J. D Wiker Redazione James Jacobs, F. Wesley Schneider,

Dettagli

Condurre il Gioco. Usare i rapporti con le icone. Tirare per i rapporti all inizio di una sessione

Condurre il Gioco. Usare i rapporti con le icone. Tirare per i rapporti all inizio di una sessione Condurre il Gioco Questa sezione fornisce al GM tutte le istruzioni su come condurre una partita. Usare i rapporti con le icone Per le regole basilari dei rapporti con le icone, vedi Rapporti con le Icone.

Dettagli

Pagina 21 - Tratti Razziali degli Halfling [Sostituzione] Nella quarta riga del riquadro c è un errore, la voce Lenti va letta come Velocità lenta.

Pagina 21 - Tratti Razziali degli Halfling [Sostituzione] Nella quarta riga del riquadro c è un errore, la voce Lenti va letta come Velocità lenta. Errata Abbiamo raccolto nel seguito tutti gli errori relativi al manuale Pathfinder GdR Manuale Base segnalati fin ora sul nostro forum e nell errata ufficiale 2.0 di Paizo. Questo documento è rigorosamente

Dettagli

Avventuriero. Avventuriero

Avventuriero. Avventuriero di Federica Parvati V Ugliano Una nuova classe di personaggio per Il Magnamund è un mondo vasto e ricco di mille opportunità. Anche se la sua storia ufficiale si concentra sul grande conflitto tra Luce

Dettagli

Legale buono Neutrale buono senza allineamento Caotico buono Legale neutrale Neutrale Caotico neutrale Legale malvagio Neutrale malvagio

Legale buono Neutrale buono senza allineamento Caotico buono Legale neutrale Neutrale Caotico neutrale Legale malvagio Neutrale malvagio Personalità Allineamento Di solito una creatura dei mondi di gioco possiede un allineamento, che serve a descrivere in maniera generale il suo comportamento morale e personale. L'allineamento è la combinazione

Dettagli

Terra di Mezzo. Lo Stregone di

Terra di Mezzo. Lo Stregone di Avventure Nella Terra di Mezzo Lo Stregone di Pontelagolungo 1 Avventure Nella Terra di Mezzo Lo Stregone di Pontelagolungo Avventura fan-made, introduttiva per Avventure nella Terra di Mezzo Sophisticated

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Homonyms Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Homonyms Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Homonyms Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Homonyms, Release 1.38 Copyright 2016, Oracle

Dettagli

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma DI!! LIVELLO (CLASSE:!!!! ) 12 1 Nome del personaggio: Nome del giocatore: Luogo e data di nascita: Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma CARATTERISTICHE PUNTEGGIO MODIFICAT. PUNTEGGIO

Dettagli

minuti ore giorni Marcia Forzata [Forced March]. round Cavalcature e Veicoli. tappeto volante Andatura di Viaggio Distanza Viaggiata al

minuti ore giorni Marcia Forzata [Forced March]. round Cavalcature e Veicoli. tappeto volante Andatura di Viaggio Distanza Viaggiata al All Avventura Tempo Nelle situazioni in cui tenere traccia del tempo trascorso è importante, il GM determina il tempo che richiede il compito svolto. Il GM userà una scala temporale diversa a seconda del

Dettagli

COLPI CRITICI CON LOCAZIONE

COLPI CRITICI CON LOCAZIONE Basato sul gioco originale di DUNGEONS & DRAGONS di E. Gary Gygax e Dave Arneson e sulla nuova edizione del gioco DUNGEONS & DRAGONS creato da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker e Peter

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Customer Selection Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Customer Selection Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Customer Selection Release 1.39 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Customer Selection, Release 1.39 Copyright 2016,

Dettagli

Pathfinder GDR Manuale di Gioco

Pathfinder GDR Manuale di Gioco Pathfinder GDR Manuale di Gioco Prima Stampa VERSIONE 1.0 - DATA DI RILASCIO: 05/08/2010 Pagina 21 Pagina 41 In Tratti razziali degli half ing, cambiare la quarta riga Velocità lenta: la velocità base

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Company Employees - Barcode Sequence Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Company Employees - Barcode Sequence Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Company Employees - Barcode Sequence Release 1.39 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Company Employees - Barcode Sequence, Release

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document PC to Cash Tax Alignment Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document PC to Cash Tax Alignment Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document PC to Cash Tax Alignment Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document PC to Cash Tax Alignment, Release 1.38 Copyright 2016,

Dettagli

Incremento dei Punteggi di Caratteristica [Ability Score Increase] Ogni razza incrementa uno o più dei punteggi di caratteristica del personaggio.

Incremento dei Punteggi di Caratteristica [Ability Score Increase] Ogni razza incrementa uno o più dei punteggi di caratteristica del personaggio. Razze Tratti Razziali [Racial Traits] La descrizione di ciascuna razza comprende i tratti razziali comuni tra i membri di quella razza. Le voci seguenti compaiono tra i tratti della maggior parte delle

Dettagli

Utilizzare i Punteggi di Caratteristica Sei caratteristiche forniscono una rapida descrizione di tutte le qualità fisiche e mentali di una creatura:

Utilizzare i Punteggi di Caratteristica Sei caratteristiche forniscono una rapida descrizione di tutte le qualità fisiche e mentali di una creatura: Utilizzare i Punteggi di Caratteristica Sei caratteristiche forniscono una rapida descrizione di tutte le qualità fisiche e mentali di una creatura: Forza, che misura la potenza fisica Destrezza, che misura

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Lists - Import Products Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Lists - Import Products Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Lists - Import Products Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Lists - Import Products, Release 1.38 Copyright 2016, Oracle

Dettagli

Direttore responsabile: Massimo Cranchi Finance Manager: Christopher Self. Supervisione: Martino Mosna Staff Accountant: Kunji Sedo

Direttore responsabile: Massimo Cranchi Finance Manager: Christopher Self. Supervisione: Martino Mosna Staff Accountant: Kunji Sedo ROUND 3: MAGUS Crediti Autore: Jason Bulmahn Sviluppo testi: James Jacobs, Joshua Frost, Rob McCreary, Erik Mona, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider e Lisa Stevens Capo redattore: James Jacobs Redazione:

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Movements Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Movements Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Movements Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customers - Movements, Release 1.38 Copyright 2016, Oracle

Dettagli

Set Introduttivo - Demo: Orrori

Set Introduttivo - Demo: Orrori Set Introduttivo - Demo: Di Joe Caubo & JP Chapleau!! 1 GIOCARE LA DEMO Set Introduttivo - Demo: è un avventura dimostrativa per Pathfinder GdR Set Introduttivo per 4 6 personaggi di 1 livello di quel

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customer Invoices - VAT Release 1.39. March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customer Invoices - VAT Release 1.39. March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customer Invoices - VAT Release 1.39 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Customer Invoices - VAT, Release 1.39 Copyright 2016, Oracle

Dettagli

Memorie dell Oscurita

Memorie dell Oscurita SAGA ADVENTURE PATH PARTE 5 di 6 Seconda Oscurità Memorie dell Oscurita TM CREDITI Autori Mike Ferguson, Joshua J. Frost, James Jacobs, Hal Maclean, Sean K Reynolds, Amber Scott, James L. Sutter e J. D.

Dettagli

COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI

COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della

Dettagli

Indice. 07 Il Round.. pag. 10. Introduzione.. pag Prepararsi all Avventura... pag. 3. Scheda del Personaggio... pag. 3

Indice. 07 Il Round.. pag. 10. Introduzione.. pag Prepararsi all Avventura... pag. 3. Scheda del Personaggio... pag. 3 Indice Introduzione.. pag. 2 Le Missioni.... pag. 2 Condizioni per lavittoria... pag. 2 01 - Prepararsi all Avventura... pag. 3 Il Mazzo dei 9 Allineamenti.. pag. 3 I Personaggi... pag. 3 L Iniziativa......

Dettagli

debilitanti mod bonus armat bonus scudo des mod Iniz. migl. mod des vari MALUS ATTACCO CON 2 ARMI ATTACCO FURTIVO mod mod mod vari taglia temp mod

debilitanti mod bonus armat bonus scudo des mod Iniz. migl. mod des vari MALUS ATTACCO CON 2 ARMI ATTACCO FURTIVO mod mod mod vari taglia temp mod Nome del giocatore Nome del personaggio Classi Razza LIVELLI XP / Pr. Livello Allineamento Divinità Sesso / Altezza / Peso oranei attuali FOR PF debilitanti riduzione danno tocco sprov VISTA:.....m DES

Dettagli

Accordi di 3 note / Accordi Maggiori Triade Maggiore. Settima Maggiore Si ottiene con la triade minore sul terzo grado: C maj7 = Mi m / Do

Accordi di 3 note / Accordi Maggiori Triade Maggiore. Settima Maggiore Si ottiene con la triade minore sul terzo grado: C maj7 = Mi m / Do Accordi di 3 note / Accordi Maggiori Triade Maggiore 4 / 3 partendo dalla fila dei bassi 5 / 2 partendo dalla fila dei contrabbassi Settima Maggiore Si ottiene con la triade minore sul terzo grado: C maj7

Dettagli

Net Book delle Razze. By Bardiel and all the crew of D&D Community Special thanks to Planewalker

Net Book delle Razze. By Bardiel and all the crew of D&D Community Special thanks to Planewalker Additional Credits Autore: Bardiel Ringraziamenti speciali: Planewalker Grafica a cura di: Dark Wizard Net Book delle Razze By Bardiel and all the crew of D&D Community Special thanks to Planewalker Based

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Gift Cards Release 1.38. March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Gift Cards Release 1.38. March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Gift Cards Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Gift Cards, Release 1.38 Copyright 2016, Oracle and/or

Dettagli

Divinità Celtiche Divinità Allineamento Domini Suggeriti Simbolo Divinità Greche

Divinità Celtiche Divinità Allineamento Domini Suggeriti Simbolo Divinità Greche Appendice PH-B: Pantheon Fantasy- Storici I pantheon Celtico, Egizio, Greco e Norreno sono interpretazioni fantastiche di religioni storiche dell antichità del nostro mondo. Comprendono divinità appropriate

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Tax Free - Interfacing Premier Tax Free Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Tax Free - Interfacing Premier Tax Free Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Tax Free - Interfacing Premier Tax Free Release 1.39 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Tax Free - Interfacing Premier Tax Free,

Dettagli

FORTE RALSHUS. Avventura per un gruppo di personaggi di 2-3 livello

FORTE RALSHUS. Avventura per un gruppo di personaggi di 2-3 livello FORTE RALSHUS Avventura per un gruppo di personaggi di 2-3 livello Autore: Michael C. LaBossiere (ontologist@aol.com) Traduzione: Helm Revisione Traduzione: Erica Dees Faverio Margoni Illustrazioni: Matteo

Dettagli

Online Resource 12: Dataset

Online Resource 12: Dataset Online Resource 12: Dataset Article Title: Temperature observations in Bologna, Italy, from 1715 to 1815; a comparison with other contemporary series and an overview of three centuries of changing climate

Dettagli

Combattimento Passo per Passo Determinare la sorpresa. Stabilire le posizioni. Tirare l iniziativa. Effettuare i turni. Iniziare il prossimo round.

Combattimento Passo per Passo Determinare la sorpresa. Stabilire le posizioni. Tirare l iniziativa. Effettuare i turni. Iniziare il prossimo round. Combattimento Combattimento Passo per Passo 1. Determinare la sorpresa. Il GM determina se chi è coinvolto nell incontro di combattimento è sorpreso. 2. Stabilire le posizioni. Il GM decide dove sono posizionati

Dettagli

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RAZZE DI PERSONAGGIO BASE RAZZE E LINGUAGGI Tutti i personaggi sanno parlare il Comune.

Dettagli

MUTANTS & MASTERMINDS QUICK-START

MUTANTS & MASTERMINDS QUICK-START MUTANTS & MASTERMINDS Hai mai desiderato utilizzare abilità e poteri incredibili per combattere il crimine, proteggere le persone e salvare il mondo? Ora con Mutants & Masterminds puoi! Grazie a Mutants

Dettagli

Centro sovrazonale di comunicazione aumentativa. Modificare i PDF. a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017

Centro sovrazonale di comunicazione aumentativa. Modificare i PDF. a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017 Centro sovrazonale di comunicazione aumentativa Modificare i PDF a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017 Sommario Tre possibili strumenti: Adobe e Foxit Reader, LibreOffice Draw Commentare e aggiungere

Dettagli

La libertà di panorama: prospettive e problemi

La libertà di panorama: prospettive e problemi La libertà di panorama: prospettive e problemi Giorgio Resta Università di Roma3 Caso n. 1 Art. 5, lett. h, Direttiva 2001/29/CE Gli Stati Membri hanno la facoltà di introdurre deroghe al diritto di riproduzione:

Dettagli

Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 2: «sfondo trasparente"

Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 2: «sfondo trasparente 4 Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 2: «sfondo trasparente" Il problema Area del bordo Area del riquadro Il tema è la strategia per inserire testo i simboli con illustrazioni a tutta pagina.

Dettagli

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA NOME DEL GIOCATORE GIOCATORE CLASSE RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITÀ SCHEDA DEL PERSONAGGIO LIVELLO TAGLIA ETÀ SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI NOME CARATTERISTICA PUNTEGGIO MODIFICATORE CARATTERISTICA CARATTERISTICA

Dettagli

Discesa nelle Tenebre

Discesa nelle Tenebre le mp Sa file SAGA ADVENTURE PATH PARTE 6 di 6 Seconda Oscurità Discesa nelle Tenebre TM Crediti Autori Wolfgang Baur, Brian Cortijo, Elizabeth Courts, James Jacobs, Jason Nelson, F. Wesley Schneider

Dettagli

Il Grande Tomo dell Equipaggiamento

Il Grande Tomo dell Equipaggiamento Dungeons & Dragons Terza Edizione Il Grande Tomo dell Equipaggiamento v. 1.1 Tavola I: delle Monete...2 Tavola II: dei Lingotti...2 Tavola III: Taverne & Locande...2 Tavola IV: Carni, Frutta e Verdura...3

Dettagli

CD dei Tiri Salvezza e Bonus di Attacco delle Trappole [Trap Save DCs and Attack Bonuses] Pericolosità della Trappola

CD dei Tiri Salvezza e Bonus di Attacco delle Trappole [Trap Save DCs and Attack Bonuses] Pericolosità della Trappola Trappole [Traps] Quasi ovunque si può incontrare una trappola. Le trappole possono essere di natura magica o meccanica. Le trappole meccaniche [mechanical trap] comprendono fosse, frecce, massi che cadono,

Dettagli

Impostazioni iniziali symwriter2. a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017

Impostazioni iniziali symwriter2. a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017 Impostazioni iniziali symwriter2 a cura di Antonio Bianchi Novembre 2017 Sommario Impostazioni dei valori di default per le diverse voci Impostazione della pagina Impostazioni testo Impostazioni qualificatori

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Goods Return Release March 2016

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Goods Return Release March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Goods Return Release 1.38 March 2016 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document Sales - Goods Return, Release 1.38 Copyright 2016, Oracle

Dettagli

XXXXVIII SUPPLEMENTARY DOCUMENT TO SUBSCRIPTION AGREEMENT (CIG n DE2)

XXXXVIII SUPPLEMENTARY DOCUMENT TO SUBSCRIPTION AGREEMENT (CIG n DE2) XXXXVIII SUPPLEMENTARY DOCUMENT TO SUBSCRIPTION AGREEMENT (CIG n. 4181775DE2) WHEREAS, the parties hereto have previously entered into an agreement dated 26 July 2013 for Science Direct CIG n. 4181775DE2

Dettagli

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document S2 Query Release July 2017

Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document S2 Query Release July 2017 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document S2 Query Release 1.20-1.39 July 2017 Oracle Retail MICROS Stores2 Functional Document S2 Query, Release 1.20-1.39 Copyright 2017, Oracle and/or its affiliates.

Dettagli

Pathfinder GDR Manuale di Gioco

Pathfinder GDR Manuale di Gioco Pathfinder GDR Manuale di Gioco Prima Stampa VERSIONE 1.2 - DATA DI RILASCIO: 24/02/2011 Pagina 4 Pagina 33 In Sommario sostituire Appendice 5: Supporti di gioco con Appendice 5: Accessori. In Competenza

Dettagli

Informazioni Personali

Informazioni Personali Informazioni Personali Scheda del Personaggio 1.0 by Ema Nome: Razza: Giocatore: Divinità: Allineamento: Aspetto: Età: Peso: _ Altezza: _ Taglia: Sesso: Classi Tiri Salvezza TOTALE BASE ATT. VARIE TEMP

Dettagli

Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 1: «vettoriale»

Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 1: «vettoriale» 4 Simboli su illustrazioni a piena pagina strategia 1: «vettoriale» Il problema Area del bordo Area del riquadro Il tema è la strategia per inserire testo i simboli con illustrazioni a tutta pagina. Sostanzialmente

Dettagli

COMUNITA TERAPEUTICA IL FARO

COMUNITA TERAPEUTICA IL FARO COMUNITA TERAPEUTICA IL FARO Ristrutturazione per danni provocati dal sisma e adeguamento nuove normative Presentazione al 31.10.2010 STATO DI FATTO PRIMA DEL SISMA DI APRILE 2009 CRITICITA CRITICITA Spazi

Dettagli

Pannello LEXAN BIPV. 20 Novembre 2013

Pannello LEXAN BIPV. 20 Novembre 2013 Pannello LEXAN BIPV 20 Novembre 2013 PANELLO LEXAN BIPV Il pannello LEXAN BIPV (Building Integrated Photovoltaic panel) è la combinazione di una lastra in policarbonato LEXAN con un pannello fotovoltaico

Dettagli

ECCO LE ISTRUZIONI PER INSERIRE IL MATERIALE RICHIESTO DAL BANDO TEATRO SENZA FILO CONTEST:

ECCO LE ISTRUZIONI PER INSERIRE IL MATERIALE RICHIESTO DAL BANDO TEATRO SENZA FILO CONTEST: ECCO LE ISTRUZIONI PER INSERIRE IL MATERIALE RICHIESTO DAL BANDO TEATRO SENZA FILO CONTEST: 1) Registrati su www.circyouity.com e creati un profilo personale o del gruppo* (non con il nome del progetto!)

Dettagli

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education *4398984596* ITALIAN 0535/04 Paper 4 Writing May/June 2016 1 hour Candidates answer on the Question

Dettagli

Oggetti Magici. Oggetti monouso. Pozioni

Oggetti Magici. Oggetti monouso. Pozioni Oggetti Magici Esistono due tipi di oggetti magici. Gli oggetti magici autentici sono oggetti magici permanenti che vengono usati come bottino di un avventura o ricompensa per il successo. Gli oggetti

Dettagli

**Questi modificatori possono essere applicati a qualsiasi altra categoria e tipo.

**Questi modificatori possono essere applicati a qualsiasi altra categoria e tipo. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. PARETI Spessore CD Punti CD Tipo di parete tipico per sfondarla Durezza ferita* per scalarla

Dettagli

La disciplina d investimento nel mondo del trading online G. Frapolli AVP CornèrTrader

La disciplina d investimento nel mondo del trading online G. Frapolli AVP CornèrTrader La disciplina d investimento nel mondo del trading online G. Frapolli AVP CornèrTrader Agenda Introduzione Controllo e disciplina Le cose da fare per essere efficaci nel trading VANTAGGI utilizzando la

Dettagli

Sosteniamo le ambizioni del middle market

Sosteniamo le ambizioni del middle market Sosteniamo le ambizioni del middle market Un mondo di opportunità Nel middle market si trovano molte delle aziende più dinamiche, innovative e stimolanti. Insieme ai nostri intermediari, vogliamo offrire

Dettagli

E Facile Smettere Di Fumare Se Sai Come Farlo By Allen Carr

E Facile Smettere Di Fumare Se Sai Come Farlo By Allen Carr E Facile Smettere Di Fumare Se Sai Come Farlo By Allen Carr If searching for a ebook E Facile Smettere Di Fumare Se Sai Come Farlo by Allen Carr in pdf form, in that case you come on to the correct website.

Dettagli

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education *3113811567* ITALIAN 0535/04 Paper 4 Writing May/June 2015 1 hour Candidates answer on the Question

Dettagli

design alike

design alike Tre è un tavolino da caffe; la sua costruzione è veramente semplice ma non per questo banale. Il ripiano trasparente si poggia direttamente sugli spigoli delle tre gambe a sezione quadrata che formano

Dettagli

NOTICE. Palladium Securities 1 S.A. Series 112 EUR 100,000,000 Fixed to Floating Rate Instruments due 2023 (with EUR

NOTICE. Palladium Securities 1 S.A. Series 112 EUR 100,000,000 Fixed to Floating Rate Instruments due 2023 (with EUR NOTICE Palladium Securities 1 S.A. Series 112 EUR 100,000,000 Fixed to Floating Rate Instruments due 2023 (with EUR 14,500,000 in principal amount outstanding) (the Instruments ) ISIN Code: XS0890631913

Dettagli

SEMINARIO ASSIOM FOREX US ELECTIONS

SEMINARIO ASSIOM FOREX US ELECTIONS SEMINARIO ASSIOM FOREX US ELECTIONS Game change? (expectations, possible reactions, fx view) Diana Janostakova FX&MM Trader Milano, 4 novembre 2016 1 AGENDA 1. Actual expectations & market movements 2.

Dettagli

Costruzione degli inbook: 3 diverse strategie. a cura di Antonio Bianchi

Costruzione degli inbook: 3 diverse strategie. a cura di Antonio Bianchi Costruzione degli inbook: 3 diverse strategie a cura di Antonio Bianchi Costruzione inbook: 3 diverse strategie 1 Symwriter PDF Symwriter => PDF => LibreOffice Draw 2 Symhelper Symwriter => PDF => LibreOffice

Dettagli

I CAMPI DEI MORTI. D&D 3ed-3.5ed community italiana

I CAMPI DEI MORTI. D&D 3ed-3.5ed community italiana D&D 3ed-3.5ed community italiana Avventura per 4 personaggi di 3-5 livello I CMPI DEI MORTI...il risveglio di antichi caduti... Autore: Ziedrich Revisione del Materiale: Dedalo Impaginazione e Revisione:

Dettagli

MEDMAL ITALIA - 7A EDIZIONE 9 GIUGNO 2016

MEDMAL ITALIA - 7A EDIZIONE 9 GIUGNO 2016 MEDMAL ITALIA - 7A EDIZIONE 9 GIUGNO 2016 Dati di analisi Il campione 15.600 sinistri 59 strutture 26.762 medici 67.161 infermieri Sanità pubblica Periodo considerato: 2004-2014 1 Analisi economica Costo

Dettagli

design alike

design alike 3d-M2 è un supporto lampada flessibile dai mille utilizzi. Leggerissima ma resistente e semplice da riporre: si monta senza colla ne viti! Insieme alla lampada K-R-7UC ti permetterà di divertirti ad illuminare

Dettagli

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE DELL'UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA

MINISTERO DELL'ISTRUZIONE DELL'UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA MINISTERO DELL'ISTRUZIONE DELL'UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA Dipartimento per la formazione superiore e per la ricerca Direzione Generale per il coordinamento, la promozione e la valorizzazione della Ricerca

Dettagli

ABILITA. 1d20 + modificatore di caratteristica + modificatore razziale addestramento Con

ABILITA. 1d20 + modificatore di caratteristica + modificatore razziale addestramento Con ABILITA Le Abilità rappresentano una serie di capacità fondamentali che il personaggio possiede, acquisisce e sviluppa sempre di più man mano che avanza di livello. Acquisire le Abilità Ad ogni livello,

Dettagli

Lavorare su due pagine

Lavorare su due pagine Lavorare su due pagine e tagliarle poi in digitale a cura di Antonio Bianchi Giugno 2019 Descrizione dello scenario Abbiamo un bel libro con illustrazioni che si estendono su entrambe le pagine. Abbiamo

Dettagli

ASSOCIAZIONE MUSICALE STANZE DELL ARTE 2 Concorso Internazionale di Musica Classic Artists on line Scadenza iscrizione 20 MAGGIO 2017

ASSOCIAZIONE MUSICALE STANZE DELL ARTE 2 Concorso Internazionale di Musica Classic Artists on line Scadenza iscrizione 20 MAGGIO 2017 ASSOCIAZIONE MUSICALE STANZE DELL ARTE 2 Concorso Internazionale di Musica Classic Artists on line Scadenza iscrizione 20 MAGGIO 2017 SCHEDA ISCRIZIONE Nella Sezione SOLISTI Categoria A B Strumento...

Dettagli

D.SSA ANGELICA BONFANTI INVESTIMENTI STRANIERI IN CINA, TRA TRATTATI BILATERALI D INVESTIMENTO E STANDARD INTERNAZIONALI

D.SSA ANGELICA BONFANTI INVESTIMENTI STRANIERI IN CINA, TRA TRATTATI BILATERALI D INVESTIMENTO E STANDARD INTERNAZIONALI D.SSA ANGELICA BONFANTI INVESTIMENTI STRANIERI IN CINA, TRA TRATTATI BILATERALI D INVESTIMENTO E STANDARD INTERNAZIONALI Trattati bilaterali investimento (BIT) - Cina: 110 BIT - Il primo concluso nel 1982

Dettagli

Fiori di campo. Conoscere, riconoscere e osservare tutte le specie di fiori selvatici più note

Fiori di campo. Conoscere, riconoscere e osservare tutte le specie di fiori selvatici più note Fiori di campo. Conoscere, riconoscere e osservare tutte le specie di fiori selvatici più note M. Teresa Della Beffa Click here if your download doesn"t start automatically Fiori di campo. Conoscere, riconoscere

Dettagli

Computer mobile Dolphin TM serie Guida Introduttiva

Computer mobile Dolphin TM serie Guida Introduttiva Computer mobile Dolphin TM serie 6100 Guida Introduttiva Computer mobile Dolphin serie 6100 Contenuto della confezione Accertarsi che la confezione contenga quanto segue: Computer mobile Dolphin 6100

Dettagli

Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico Esercizi 1999/ dicembre 2000

Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico Esercizi 1999/ dicembre 2000 Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico 1999 2000 Esercizi 1999/2000 19 dicembre 2000 Documento composto il 19 dicembre 2000. La versione più aggiornata di questo documento

Dettagli

Homework #1: test di usabilità

Homework #1: test di usabilità Homework #1: test di usabilità LINEE GUIDA Laura Farinetti - DAUIN Descrizione del lavoro Scegliere una categoria di siti Linee aeree, servizi di prenotazione hotel, recensione di (categoria specifica),

Dettagli

College Algebra. Logarithms: Denitions and Domains. Dr. Nguyen November 9, Department of Mathematics UK

College Algebra. Logarithms: Denitions and Domains. Dr. Nguyen November 9, Department of Mathematics UK College Algebra Logarithms: Denitions and Domains Dr. Nguyen nicholas.nguyen@uky.edu Department of Mathematics UK November 9, 2018 Agenda Logarithms and exponents Domains of logarithm functions Operations

Dettagli

Homework #1: test di usabilità

Homework #1: test di usabilità Homework #1: test di usabilità LINEE GUIDA Laura Farinetti - DAUIN Descrizione del lavoro Scegliere una categoria di siti Linee aeree, servizi di prenotazione hotel, recensione di (categoria specifica),

Dettagli

AVVISO n Ottobre 2015 ExtraMOT. Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA. Societa' oggetto dell'avviso

AVVISO n Ottobre 2015 ExtraMOT. Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA. Societa' oggetto dell'avviso AVVISO n.17015 12 Ottobre 2015 ExtraMOT Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA Societa' oggetto dell'avviso : -- Oggetto : Modifica al Regolamento ExtraMOT/Amendments to ExtraMOT Market Rules Testo del

Dettagli

GUIDA AL LOGO LOGO GUIDELINES

GUIDA AL LOGO LOGO GUIDELINES Logo Logo 1 Il logo può essere posizionato all interno di un fondo di qualsiasi colore, non uniforme o fotografico, purché rimangano inalterati i colori, l immediata percezione visiva e la leggibilità

Dettagli

1 Introduzione pag. 3. 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3. 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3

1 Introduzione pag. 3. 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3. 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 ND220b Indice 1 Introduzione pag. 3 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 1.3 Descrizione dei LED presenti sul pannello frontale.. pag. 3 2 Procedura

Dettagli

ISLL Papers The Online Collection of the Italian Society for Law and Literature http://www.lawandliterature.org/index.php?

ISLL Papers The Online Collection of the Italian Society for Law and Literature http://www.lawandliterature.org/index.php? The Online Collection of the Italian Society for Law and Literature http://www.lawandliterature.org/index.php?channel=papers ISLL - ITALIAN SOCIETY FOR LAW AND LITERATURE ISSN 2035-553X Submitting a Contribution

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

Caratteristica chiave: Solo con addestramento: Penalità di armatura alla prova: Prova: Azione: Ritentare: Speciale: Sinergia: Restrizioni:

Caratteristica chiave: Solo con addestramento: Penalità di armatura alla prova: Prova: Azione: Ritentare: Speciale: Sinergia: Restrizioni: This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. DESCRIZIONE DELLE ABILITÀ Questa sezione descrive ogni abilità, compresi gli usi più comuni

Dettagli

Quando mi collego ad alcuni servizi hosting ricevo un messaggio relativo al certificato di protezione del sito SSL, come mai?

Quando mi collego ad alcuni servizi hosting ricevo un messaggio relativo al certificato di protezione del sito SSL, come mai? IT FAQ-SSL Quando mi collego ad alcuni servizi hosting ricevo un messaggio relativo al certificato di protezione del sito SSL, come mai? Il certificato SSL relativo ai servizi hosting è stato rinnovato

Dettagli

1 Introduzione pag. 3. 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3. 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3

1 Introduzione pag. 3. 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3. 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 Indice 1 Introduzione pag. 3 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 1.3 Descrizione dei LED presenti sul pannello frontale.. pag. 3 2 Procedura di installazione.

Dettagli

CONTRATTO DI LICENZA PER GLI UTENTI FINALI DELLE IMMAGINI ROYALTY-FREE

CONTRATTO DI LICENZA PER GLI UTENTI FINALI DELLE IMMAGINI ROYALTY-FREE CONTRATTO DI LICENZA PER GLI UTENTI FINALI DELLE IMMAGINI ROYALTY-FREE Se il presente contratto è stipulato a nome del datore di lavoro, la licenza concessa e le restrizioni ed i limiti enunciati in questa

Dettagli

1 Introduzione pag Accessori presenti nella confezione. pag Requisiti minimi del sistema.. pag. 3

1 Introduzione pag Accessori presenti nella confezione. pag Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 Indice 1 Introduzione pag. 3 1.1 Accessori presenti nella confezione. pag. 3 1.2 Requisiti minimi del sistema.. pag. 3 1.3 Descrizione dei LED presenti sul pannello frontale.. pag. 3 2 Procedura di installazione.

Dettagli

Disk Station DS508. Guida di Installazione Rapida

Disk Station DS508. Guida di Installazione Rapida Disk Station DS508 Guida di Installazione Rapida ISTRUZIONI PER LA SICUREZZA Leggere accuratamente le presenti avvertenze ed istruzioni prima dell uso e conservarle per riferimenti futuri. Non porre il

Dettagli

LifeSize SDI Adapter Guida all installazione

LifeSize SDI Adapter Guida all installazione LifeSize SDI Adapter Guida all installazione July 2007 Part Number 132-00070-001 Revision 01 Copyright Notice 2007 LifeSize Communications Inc, and its licensors. All rights reserved. LifeSize Communications

Dettagli

AVVISO n Giugno Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA. Societa' oggetto dell'avviso

AVVISO n Giugno Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA. Societa' oggetto dell'avviso AVVISO n.12460 23 Giugno 2016 --- Mittente del comunicato : BORSA ITALIANA Societa' oggetto dell'avviso : -- Oggetto : Modifica al Regolamento del Mercato Borsa Italiana Equity MTF/Amendment to the Rules

Dettagli

Ammissibilità di co.co.co. e AdR in H2020. Laura Fulci Dirigente Area Ricerca Politecnico di Torino

Ammissibilità di co.co.co. e AdR in H2020. Laura Fulci Dirigente Area Ricerca Politecnico di Torino Ammissibilità di co.co.co. e AdR in H2020 Laura Fulci Dirigente Area Ricerca Politecnico di Torino Conclusione della vicenda Ott. 2015 Dic. 2015 Feb. 2016 Mar. 2016 Giu. 2016 Set. 2016 Apr. 2017 Pubblicata

Dettagli

Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico Esercizi 1999/ dicembre 2000

Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico Esercizi 1999/ dicembre 2000 Tecnica delle Costruzioni Meccaniche Stefano Miccoli Anno Accademico 1999 000 Esercizi 1999/000 19 dicembre 000 Documento composto il 19 dicembre 000. La versione più aggiornata di questo documento è disponibile

Dettagli

NATIONAL SPORT SCHOOL

NATIONAL SPORT SCHOOL NATIONAL SPORT SCHOOL Mark HALF-YEARLY EXAMINATION 2016 Level 4-6 FORM 1 ITALIAN TIME: 30 minutes LISTENING COMPREHENSION TEST (20 punti) Teacher s Paper Please first read the instructions carefully by

Dettagli

Estetica e Efficienza in PMMA

Estetica e Efficienza in PMMA Estetica e Efficienza in PMMA Copyright 2005 Merz Dental Important Information This presentation contains proprietary information and may additionally contain confidential information of Merz Dental. All

Dettagli

Area Sistemi Sicurezza Informatica

Area Sistemi Sicurezza Informatica InfoCamere Società Consortile di Informatica delle Camere di Commercio Italiane per azioni Note sull installazione di CardOS API 2.2.1 Funzione emittente 70500 Area Sistemi Sicurezza Informatica NOTE su

Dettagli