Informazioni Personali

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1 Informazioni Personali Scheda del Personaggio 1.0 by Ema Nome: Razza: Giocatore: Divinità: Allineamento: Aspetto: Età: Peso: _ Altezza: _ Taglia: Sesso: Classi Tiri Salvezza TOTALE BASE ATT. VARIE TEMP Bar DV:6 Bbr DV:12 Chi Dru Gue DV:10 Lad DV:6 PA:8 Mag DV:4 Mon Pal DV:10 Ran Str DV:4 _ Altro/Classi Prestigio Totale Experienza: Penalità: Liv. Successivo: Tempra Riflessi Volontà = = = Resistenza agli Incantesimi: Riduzione del Danno:. MODIF. TEMP. MODIF. Armatura Note: Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma Punti Ferita [ PF ][ Attuali ] Note: CA Base 10 + Destrezza + Alla Sprovv.: Contatto : : : Valore Des Penalità Fallim. Armatura/Scudo CA Max Incant. Totale: Note:. VAR. TAGLIA BASE TOTALE. VAR. TAGLIA BASE TOTALE. VAR. MOD. BASE TOTALE Mischia = 2 = 3 = 4 = = 2 = 3 = 4 = 678 Iniziativa + + = Armi Distanza 678 Lottare = Attacco a 2 Mani: / Velocità: Note: NOME ATTACCHI MODIFICATI TAL. VARIE DANNO CRITICO GITTATA TG/TP Mani _ Nude / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / Note: Munizioni: NOME ABILITÀ TOTALE GRADI. VARIE Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ( ) Artigianato ( ) Artista della Fuga Ascoltare Camuffare Cavalcare Cercare Concentrazione Decifrare Scritture Diplomazia Disattivare Congegni Equilibrio Falsificare Guarire Intimidire Intrattenere ( ) Intrattenere ( ) Muoversi Silenziosamente Nascondersi Nuotare Osservare Percepire Intenzioni Professione ( ) Professione ( ) Raccogliere Informazioni Raggirare Rapidità di Mano Saltare Sapienza Magica Scalare Scassinare Serrature Sopravvivenza Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare _ Grado Mass.: / Linguaggi = + + = + + = + + ** = + + * = + + * = + + = + + di Classe Senza Add. * Penalità Armatura Analfabetismo

2 Equipaggiamento OGGETTO PESO Generali Focalizzata Acrobatico Affinità Animale Agile Allerta Arma Accurata* Arma Focalizzata* Arma Foc. Superiore* Arma Specializzata* Arma Spec. Super.* Atletico Attacco Poderoso* Incalzare* Incalzare Potenz.* Oltrepassare Miglior.* Spezzare Migliorato* Spingere Migliorato* Autorità Autosufficiente Colpo senz Armi Migl.* Deviare Frecce* Afferrare Frecce* Lottare Migliorato* Pugno Stordente* Combattere alla Cieca* Combatt. con 2 Armi* Comb. 2 Armi Migl.* Iniziativa Migliorata* Comb. 2 A. Sup.* Maestria in Combatt.* Difendere 2 Armi* Disarmare Miglior.* Combattere in Sella* Fintare Migliorato* Attacco in Sella* Sbilanciare Miglior.* Carica Devastante* Manolesta Tirare in Sella* Negoziatore Travolgere* Padronanza Inc. ( ) Capacità: Razza Competenza negli Scudi Att. con Scudo M.* Comp. Scudi Torre Comp. Armature Legg. Comp. Armat. Medie Comp. Arm. Pes. Comp. Armi da Guerra Comp. Armi Esotiche* Comp. Armi Semplici Controincant. Miglior. Correre Critico Migliorato* Diligente Dita Sottili Escludere Materiali Estrazione Rapida* Famiglio Migliorato Furtivo Incantare in Combatt. Incantesimi Focalizzati Aument Evocazione Inc. Focalizz. Super. Incantesimi Inarrestabili Inc. Inarrestab. Super. Incantesimi Naturali Indagatore Ingannevole Denaro MP: MO: MA: MR: Gemme/Gioielli: _ Altro: Persuasivo Resistenza Fisica Duro a Morire Ricarica Rapida* Riflessi Fulminei Riflessi in Combatt.* Robustezza ( ) Scacciare Extra ( ) Scacciare Migliorato Schivare* Mobilità* Attacco Rapido* Att. Turbin.* Seguire Tracce Tempra Possente Tiro Ravvicinato* Tiro in Movimento* Tiro Lontano* Tiro Preciso* Tiro Preciso Migl.* Tiro Rapido* Tiro Multiplo* Vocazione Magica Volontà di Ferro Creazione Oggetto Creare Armi/Armat. M. Creare Bacchette Creare Bastoni Creare Oggetti Merav. Creare Verghe Forgiare Anelli Mescere Pozioni Scrivere Pergamene Metamagia Incantesimi Ampliati Incantesimi Estesi Incantesimi Immobili Incantesimi Ingranditi Incantesimi Intensificati Incantesimi Massimizz. Incantesimi Potenziati Capacità: Classe Incantesimi Rapidi Incantesimi Silenziosi Epici Att. Furtivo M. ( ) Cap. Incant. Migl. ( ) Conoscenza Inc. ( ) Critico Soverchiante Forma Selv. Elem. Migl. Incant. del Famiglio Ira Terrificante Ispirazione Duratura Metamagia Migl. ( ) Nemico Presc. M. ( ) Pugno Stord. M. ( ) Punire Possente ( ) Scacciare Planare Altri * extra da Guerriero Testa Occhi Mantello Amuleto Veste Bracciali Guanti Anelli Cintura Stivali Armatura Scudo In Mano Pronto Peso Totale Trasportato Carico/ Movimento Carico: / / Sopra la testa x1 Dal terreno x2 Spingere x5 Carico Att. Destr. Max Pen. Prova Velocità Att. Corsa (x ) Altri Movimenti: Seguaci/Animali NOME RAZZA/CLASSE DV/LIV PF INIZ VEL CA AL ATTACCHI DANNO FACCIA/PORTATA Note:

3 Nome: Razza: Allineamento: Nome: Razza: Allineamento: DV: Punti Fer.: Attuali: _ Iniziativa: Veloc.: Att. Base/Lotta: / Tem: Rif: Vol: DV: Punti Fer.: Attuali: _ Iniziativa: Veloc.: Att. Base/Lotta: / Tem: Rif: Vol: Nome: Razza: Allineamento: Nome: Razza: Allineamento: DV: Punti Fer.: Attuali: _ Iniziativa: Veloc.: Att. Base/Lotta: / Tem: Rif: Vol: DV: Punti Fer.: Attuali: _ Iniziativa: Veloc.: Att. Base/Lotta: / Tem: Rif: Vol:

4 Incantesimi C. PREP. PERG. NOME INCANTESIMO SC. COMP. TEMPO L. RAGGIO AZ. DURATA TIRO SALV. RI EFFETTI Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo: Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo: Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo:

5 Incantesimi C. PREP. PERG. NOME INCANTESIMO SC. COMP. TEMPO L. RAGGIO AZ. DURATA TIRO SALV. RI EFFETTI Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo: Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo: Incant. Liv. Incant.: + = Lanciati: CD TS: Massimo:

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma

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