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- Tiziano Pellegrini
- 8 anni fa
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1 Elenco Talenti Talento Manuale Pag Note Abilità focalizzata Manuale del Giocatore 80 Bonus su una abilità Adattamento alla luce diurna Forgotten Realms 32 Permettere di non avere malus alla luce del sole Addestramento magico Forgotten Realms 32 Consente di lanciare trucchetti Afferrare frecce Il pugno e la spada 5 Consente di afferrare frecce e quadrelli Affondo poderoso Il pugno e la spada 5 Aumenta i danni da carica Alimentazione corporea Manuale delle arti psioniche 23 Incrementa punti potere a scapito dei punti caratteristica Ambidestria Manuale del Giocatore 80 Si può usare la mano secondaria come se fosse primaria Anima forte Forgotten Realms 33 Aumenta bonus Tiri salvezza di volontà e tempra Arciere zen Il pugno e la spada 5 Bonus alla destrezza nell'uso di armi a distanza Arma focalizzata Manuale del Giocatore 80 Bonus al tiro per colpire nell'uso di un'arma particolare Arma preferita Manuale del Giocatore 80 Si usa il bonus di destrezza al posto di quello di forza nel tiro per colpire con un'arma Arma psionica Manuale delle arti psioniche 24 Carica l'arma da mischia per fare più danni Armatura di inerzia Manuale delle arti psioniche 24 Genera un campo di energia protettiva Artigiano magico Forgotten Realms 33 Diminuisce il costo di creazione di un oggetto Artiglio dell'aquila Il pugno e la spada 5 Con le mani può frantumare oggetti Artista Forgotten Realms 33 Bonus nelle prove di intrattenere e altre Attacchi stordenti extra Il pugno e la spada 5 Attacchi stordenti extra Attacco con lo scudo magico Difensori della fede 20 Respinge gli avversari con lo scudo Attacco in sella Manuale del Giocatore 80 Consente di attaccare caricando a cavallo senza subire attacchi di opportunità Attacco poderoso Manuale del Giocatore 80 Sostituisce tot punti di bonus dell'attacco per colpire ai danni inflitti Attacco prono Il pugno e la spada 6 Annulla le penalità se si attacca da una posizione prona Attacco rapido Manuale del Giocatore 80 Consente di spostarsi prima e dopo un attacco senza subire attacchi di opportunità Attacco turbinante Manuale del Giocatore 80 In un attacco completo in un raggio di 1,5 Mt. si usa l'intero bonus di attacco base Aumentare evocazione Il tomo e il sangue 40 Bonus ai PF e Tiro per colpire delle creature evocate Autorità Manuale del DM 45 Consente di circondarsi di compagni leali Avversario mentale Manuale delle arti psioniche 24 Aumenta il danno dell'attacco psionico Balzo della mantide Il pugno e la spada 6 Aumenta i danni da carica Bastone psichico Manuale delle arti psioniche 24 Protegge da attacchi psionici Bloccare scudo Il pugno e la spada 6 Annulla il bonus dello scudo dell'avversario Buttare a terra Il pugno e la spada 6 Getta a terra un avversario colpito Pagina 1 di 8
2 Cacciatore di nemici Forgotten Realms 33 Bonus contro alcuni nemici Calcio ruotato Il pugno e la spada 7 Si possono colpire più avversari con un calcio Carica con lo scudo Difensori della fede 20 Infligge danni extra con lo scudo Carica devastante Manuale del Giocatore 80 Danni raddoppiati in una carica a cavallo Carica psionica Manuale delle arti psioniche 24 Si può caricare zigzagando Cavallerizzo Forgotten Realms 33 Bonus alle prove di cavalcare Colpo doppio Il pugno e la spada 7 Aumenta il bonus per colpire se agisce con qualcuno Colpo inevitabile Manuale delle arti psioniche 24 Attacco senz'armi come se fosse di contatto Colpo letale Il pugno e la spada 7 Esegue un colpo di grazia come azione gratuita Colpo senz'armi migliorato Manuale del Giocatore 80 Anche senza armi il PG è come armato e non soggetto ad attacchi di opportunità Combattere alla cieca Manuale del Giocatore 80 Bonus nel combattimento contro avversari coperti o invisibili Combattere con due armi Manuale del Giocatore 81 Riduzione penalità nel combattimento con due armi Combattere con due armi migliorato Manuale del Giocatore 81 Aggiunge un attacco in più con arma secondaria oltre ai normali 2 Combattere in sella Manuale del Giocatore 81 Nega il colpo inflitto alla cavalcatura Combattimento ravvicinato Il pugno e la spada 7 Bonus nella lotta Combattimento scorretto Il pugno e la spada 7 Aumenta i danni inflitti Competenza negli scudi Manuale del Giocatore 81 Non si subiscono penalità nell'uso di uno scudo Competenza nelle armature leggere Manuale del Giocatore 81 La penalità di armatura si applica solo alle abilità previste e non sempre Competenza nelle armature medie Manuale del Giocatore 81 La penalità di armatura si applica solo alle abilità previste e non sempre Competenza nelle armature pesanti Manuale del Giocatore 81 La penalità di armatura si applica solo alle abilità previste e non sempre Competenza nelle armi da guerra Manuale del Giocatore 81 Si può usare un'arma da guerra senza malus Competenza nelle armi esotiche Manuale del Giocatore 81 Si può usare un'arma esotica senza malus Competenza nelle armi semplici Manuale del Giocatore 81 Si può usare un'arma semplice senza malus Contrincantesimo migliorato Forgotten Realms 33 Consente di contrastare un incantesimo con uno simile e non uguale Corpo psionico Manuale delle arti psioniche 24 Aumenta i PF Correre Manuale del Giocatore 81 Velocità fino a 5 Corsa sulle pareti Manuale delle arti psioniche 24 Si può correre sulle pareti Cosmopolita Forgotten Realms 33 Bonus ad una abilità Creare armi e armature Manuale del Giocatore 82 Il personaggio può creare armi, armature e scudi magici Creare armi e armature psioniche Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare armi e armature psioniche Creare bacchette Manuale del Giocatore 82 Il PG può creare bacchette che lanciano incantesimi Creare bastoni Manuale del Giocatore 82 Il PG può creare bastoni magici che possiedono molteplici effetti magici Pagina 2 di 8
3 Creare cristallo contenitore Manuale delle arti psioniche 25 Permette di crea oggetti che immagazzinano punti potere Creare dorje Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare bacchette con cariche di poteri psionici Creare oggetti meravigliosi Manuale del Giocatore 82 Il PG può creare oggetti magici vari, come sfere di cristallo e tappeti volanti Creare oggetti universali Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare oggetti psionici vari Creare portale Forgotten Realms 33 Consente di creare portali Creare verghe Manuale del Giocatore 82 Il PG può creare verghe magiche che possiedono diversi effetti magici Critico migliorato Manuale del Giocatore 82 Raddoppia la portata della minaccia per un'arma Deviare frecce Manuale del Giocatore 82 Il PG può deviare le frecce o altre armi da lancio Difesa arcana Il tomo e il sangue 40 Bonus ai Tiri salvezza contro gli incantesimi di una scuola Disarmare mente Manuale delle arti psioniche 25 Svuota punti potere dell'avversario Disarmare migliorato Manuale del Giocatore 82 Il tentativo di disarmare un avversario non procura attacchi di opportunità Disciplina Forgotten Realms 33 Bonus in concentrazione Dividere raggio Il tomo e il sangue 41 Divide gli effetti di un incantesimo su più bersagli Dotato psionicamente Manuale delle arti psioniche 26 Aggiunge poteri psionici di livello 0 Escludere materiali Il tomo e il sangue 41 Elimina le componenti materiali per un incantesimo Esperienza mercantile Forgotten Realms 33 Bonus in valutare, artigianato e professione Esperto con lo scudo Il pugno e la spada 8 Si può usare lo scudo come un'arma e mantenere il bonus CA Esperto tattico Il pugno e la spada 8 Attacco extra contro alcuni nemici Estrazione rapida Manuale del Giocatore 82 Il PG può estrarre l'arma come azione gratuita Ethran Forgotten Realms 34 Si è membri delle streghe di Rashemen Famiglio migliorato Forgotten Realms 34 Aumenta il numero di famigli tra cui poter scegliere Fingere debolezza Il pugno e la spada 8 Provoca un finto attacco di opportunità Forestale Forgotten Realms 34 Bonus in guarire e conoscenza terre selvagge Forgiare anelli Manuale del Giocatore 83 Il PG può creare anelli magici che hanno effetti magici di vario tipo Fortuna degli eroi Forgotten Realms 34 Bonus +1 ai tiri salvezza Forza interiore Manuale delle arti psioniche 26 Aumenta i punti potere Furtivo Forgotten Realms 34 Bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi Galateo magico Forgotten Realms 34 Bonus a diplomazia e sapienza magica Gemello del tuono Forgotten Realms 34 Bonus alle prove di carisma Impatto profondo Manuale delle arti psioniche 26 Attacco con armi come se fosse di contatto Incalzare Manuale del Giocatore 83 Si ottiene un attacco extra nel round in cui si atterra un avversario Incalzare potenziato Manuale del Giocatore 83 Attacchi extra illimitati se si continua ad abbattere gli avversari Pagina 3 di 8
4 Incantatore prodigio Forgotten Realms 35 Aumenta gli incantesimi bonus e relativa CD Incantesimi ampliati Il tomo e il sangue 42 Aumenta l'area di azione di un incantesimo Incantesimi concatenati Il tomo e il sangue 42 L'incantesimo colpisce bersagli principali e secondari Incantesimi cooperativi Il tomo e il sangue 42 Consente di fondere la stessa magia lanciata da due incantatori Incantesimi estesi Manuale del Giocatore 83 Aumenta il raggio dell'incantesimo Incantesimi immobili Manuale del Giocatore 83 Consente di lanciare un incantesimo senza muoversi Incantesimi in combattimento Manuale del Giocatore 83 Bonus di concentrazione mentre si è sulla difensiva Incantesimi intensificati Manuale del Giocatore 83 Consente di usare un incantesimo come se fosse di livello più alto Incantesimi massimizzati Manuale del Giocatore 83 Porta al massimo gli effetti dell'incantesimo Incantesimi modellati Il tomo e il sangue 42 Modifica l'area di effetto di un incantesimo Incantesimi potenziati Manuale del Giocatore 83 Aumenta di 1,5 volte l'effetto di un incantesimo Incantesimi prolungati Manuale del Giocatore 83 Aumenta la durata di un incantesimo Incantesimi rapidi Manuale del Giocatore 83 Rende azione gratuita un incantesimo che richiede un round di lancio Incantesimi ripetuti Il tomo e il sangue 43 Ripete un incantesimo lanciato Incantesimi silenziosi Manuale del Giocatore 83 Il PG può lanciare incantesimi in silenzio Incantesimi solenni Il tomo e il sangue 43 In un determinato luogo l'incantesimo è più potente Incantesimo extra Il tomo e il sangue 43 Aumenta il N di incantesimi Incantesimo focalizzato Manuale del Giocatore 83 Aumenta la CD dell'incantesimo di una determinata scuola Incantesimo focalizzato superiore Forgotten Realms 35 Aumenta la CD dei nemici che devono resistere agli incantesimi Incantesimo inarrestabile Manuale del Giocatore 84 Bonus per battere la resistenza degli avversari alle proprie magie Incantesimo inarrestabile superiore Forgotten Realms 35 Aumenta il bonus del TS per resistere agli incantesimi Incantesimo innato Forgotten Realms 35 Si ha un incantesimo come capacità speciale Incantesimo lontano Difensori della fede 20 Si possono lanciare incantesimi di contatto a distanza Incantesimo persistente Forgotten Realms 35 Aumenta a 1 giorno la durata dell'incantesimo Incantesimo personale Forgotten Realms 35 Consente di usare un particolare incantesimo al posto di un altro Incantesimo raddoppiato Forgotten Realms 35 Lanciare lo stesso incantesimo due volte Incantesimo ritardato Forgotten Realms 36 Incantesimo che ha effetto con un leggero ritardo Incantesimo sacro Difensori della fede 20 Metà del danno inflitto con le magie non può essere ridotto mai Incidere tatuaggi Manuale delle arti psioniche 26 Si possono creare tatuaggi psionici Iniziativa migliorata Manuale del Giocatore 84 Bonus ai tiri di iniziativa Inquisitore psionico Manuale delle arti psioniche 26 Si capisce quando gli altri mentono Iscrivere rune Forgotten Realms 36 Scrivere rune magiche Pagina 4 di 8
5 Istruzione Forgotten Realms 36 Bonus alle abilità di conoscenze Istruzione arcana Forgotten Realms 36 Una classe di incantatore arcano diventa preferita Lingua sciolta Forgotten Realms 36 Bonus in Diplomazia e Percepire inganni Maestria Manuale del Giocatore 84 In un attacco consente di spostare il bonus di attacco base alla CA Magia della trama d'ombra Forgotten Realms 36 Capacità di sfruttare la trama d'ombra Magia insidiosa Forgotten Realms 37 Rende più difficili da individuare gli incantesimi Magia perniciosa Forgotten Realms 37 Rende più difficili da contrastare i propri incantesimi Magia tenacia Forgotten Realms 37 Rende più difficili da dissolvere i propri incantesimi Manifestazione in combattimento Manuale delle arti psioniche 26 Aumenta la concentrazione in combattimento Mantenere la posizione Manuale delle arti psioniche 26 Impedisce ai nemici di allontanarsi o spostarsi Mente sul corpo Forgotten Realms 37 Bonus ai Punti Ferita Mescere pozioni Manuale del Giocatore 84 Il PG può creare pozioni che portano con loro incantesimi Metabolismo psionico Manuale delle arti psioniche 27 Si guarisce più velocemente Metabolismo rapido Manuale delle arti psioniche 27 Si guarisce più in fretta Metacreativo Manuale delle arti psioniche 27 Aggiunge bonus ai talenti di creazione oggetti Milizia Forgotten Realms 37 Conferisce competenze in armi Mira precisa Il pugno e la spada 8 Bonus nel tiro per colpire avversari coperti Miscela energetica Il tomo e il sangue 44 Miscela il tipo di energia dell'incantesimo Mobilità Manuale del Giocatore 84 Bonus per schivare alla CA contro gli attacchi di opportunità Nomade a cavallo Forgotten Realms 37 Conferisce competenza in armi da guerra e bonus in cavalcare Occhi aperti Forgotten Realms 37 Bonus in iniziativa e in osservare Occhi dietro la testa Il pugno e la spada 8 Elimina i bonus di chi attacca alle spalle o ai fianchi Oltrepassare migliorato Il pugno e la spada 8 Butta a terra nemici più piccoli durante l'oltrepassare Padronanza dei dorje Manuale delle arti psioniche 27 Consente di non spendere cariche nell'uso di un dorje Parata con mano secondaria Il pugno e la spada 8 Bonus in CA durante il combattimento Potere automatico Manuale delle arti psioniche 27 Permette di manifestare un potere gratuitamente Potere divino Difensori della fede 20 Bonus ai danni Potere focalizzato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta l'efficacia dei poteri della disciplina primaria Potere focalizzato potenziato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta ulteriormente l'efficacia dei poteri della disciplina primaria Potere inarrestabile Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta la capacità di superare la resistenza psionica dei nemici Potere inarrestabile potenziato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta ancora la capacità di superare la resistenza psionica dei nemici Poteri estesi Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta il raggio d'azione Pagina 5 di 8
6 Poteri intensificati Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta l'effetto del potere Poteri massimizzati Manuale delle arti psioniche 28 Porta al massimo l'effetto di un potere Poteri nascosti Manuale delle arti psioniche 28 Consente di usare i poteri senza farlo vedere Poteri persistenti Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta ad 1 giorno la durata del potere Poteri prolungati Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta la durata del potere Poteri raddoppiati Manuale delle arti psioniche 28 Consente di usare due poteri simili contemporaneamente Poteri rapidi Manuale delle arti psioniche 28 Uso del solo pensiero per manifestare poteri Poteri ritardati Manuale delle arti psioniche 28 Ritarda l'inizio della manifestazione del potere Preparare pietre Manuale delle arti psioniche 28 Permette di creare Pietre del potere Preparazione arcana Forgotten Realms 37 Consente di preparare un incantesimo prima Presa della scimmia Il pugno e la spada 8 Si possono usare armi di taglia più grande Psicoanalista Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta bonus su abilità di influenzare altri Psicocristallo migliorato Manuale delle arti psioniche 29 Migliora lo psicocristallo Pugni di ferro Il pugno e la spada 9 Aumenta i danni nei colpi senz'armi Pugni fulminei Il pugno e la spada 9 Attacchi extra in un round Pugno psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta i danni in un colpo senz'armi Pugno stordente Manuale del Giocatore 84 Consente di stordire per un round un avversario colpito Punire extra Difensori della fede 20 Aumenta il N di attacchi per punire Purificazione divina Difensori della fede 21 Bonus in un area sulla tempra Resistenza divina Difensori della fede 21 Bonus di resistenza a freddo, fuoco e elettricità Resistenza fisica Manuale del Giocatore 84 Bonus sulle prove che fanno compiere sforzi fisici continuati Resistere al veleno Forgotten Realms 38 Bonus contro i veleni Resistere alla carica Il pugno e la spada 9 Consente un attacco di opportunità contro chi carica Ricarica rapida Il pugno e la spada 9 Ricaricare balestre come azione gratuita Riflessi da combattimento Manuale del Giocatore 84 Aumenta il numero di attacchi di opportunità possibili per il PG Riflessi fulminei Manuale del Giocatore 84 Bonus +2 ai tiri salvezza sui Riflessi Rimanere cosciente Il pugno e la spada 9 Da 0 a -10 il personaggio può compiere azioni parziali Robustezza Manuale del Giocatore 84 Bonus ai PF Salto mentale Manuale delle arti psioniche 29 Salti stupefacenti Sangue di serpente Forgotten Realms 38 Bonus contro i veleni e riflessi Sangue freddo Forgotten Realms 38 Bonus contro danni da fuoco Sbilanciare migliorato Manuale del Giocatore 84 Si ottiene un attacco da mischia in più quando si sbilancia un avversario Pagina 6 di 8
7 Scacciare intensificato Difensori della fede 21 Si possono scacciare non morti più potenti Scacciare potenziato Difensori della fede 21 Aumenta il N di non morti scacciabili Scacciare rapido Difensori della fede 21 L'azione di scacciare diventa azione gratuita Scagliare arma Il pugno e la spada 9 Consente di lanciare a distanza qualsiasi arma Scalatore di albero Forgotten Realms 38 Bonus in scalare Schivare Manuale del Giocatore 85 In combattimento si ottiene un bonus alla CA contro un avversario Schivare psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta bonus destrezza contro un avversario Scrivere pergamene Manuale del Giocatore 85 Il PG può creare pergamene da cui sia possibile lanciare incantesimi scritti Scudo divino Difensori della fede 21 Bonus sulla CA Seguire tracce Manuale del Giocatore 85 Consente di individuare e riconoscere tracce Sensi acuti Manuale del Giocatore 86 Bonus alle prove di ascoltare e osservare Sicario Forgotten Realms 38 Bonus in iniziativa e in Intimidire Slot extra Il tomo e il sangue 45 Consente di lanciare un incantesimo extra Sopravvissuto Forgotten Realms 38 Bonus in tempra e conoscenze delle terre selvagge Sostituzione debilitante Il tomo e il sangue 45 Fa infliggere ad una magia danni debilitanti anziché reali Sostituzione energetica Il tomo e il sangue 45 Cambia il tipo di energia dell'incantesimo Spaccare l'arma migliorato Manuale delle arti psioniche 29 Elimina l'attacco di opportunità quando si colpisce Spaccare l'arma potenziato Manuale del Giocatore 86 L'attacco ad un'arma nemica non provoca attacchi di opportunità Spaccare l'arma potenziato e migliorato Il pugno e la spada 9 Danni raddoppiato sulle armi colpite Specializzazione negli incantesimi Il tomo e il sangue 45 Aumenta i danni con gli incantesimi a raggio di lancio Spinta migliorata Manuale del Giocatore 86 Elimina l'attacco di opportunità quando si spinge un avversario Stile a doppia spada Forgotten Realms 38 Bonus alla CA contro un avversario Tatuaggio focalizzato Forgotten Realms 38 Bonus contro incantesimi Tempra possente Manuale del Giocatore 86 Bonus di +2 sui Tiri salvezza sulla tempra Testa dura Forgotten Realms 38 Bonus sulla volontà e intimidire Tirare in sella Manuale del Giocatore 86 Dimezza le penalità di chi tira con un'arma a distanza mentre è in sella Tiro in movimento Manuale del Giocatore 86 Il PG, quando attacca con un arma a distanza, può muoversi sia prima che dopo Tiro lontano Manuale del Giocatore 86 Aumenta di 1,5 volte la gittata dell'arma Tiro perforante Manuale delle arti psioniche 29 Attacco a distanza come se fosse di contatto Tiro preciso Manuale del Giocatore 86 Annulla le penalità per i tiri contro avversari impegnati in mischia Tiro psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta i danni negli attacchi a distanza Tiro rapido Manuale del Giocatore 86 Si ottiene un attacco extra per round con un'arma a distanza Pagina 7 di 8
8 Tiro ravvicinato Manuale del Giocatore 86 Bonus nel tiro per colpire con armi a distanza che hanno gittata fino a 9mt. Tiro respinto Manuale delle arti psioniche 30 Respinge indietro armi da lancio o proiettili Tocco del dolore Il pugno e la spada 9 Stordisce chi subisce un attacco stordente Tocco poderoso Manuale delle arti psioniche 30 Attacchi di opportunità potenziati Trappola mentale Manuale delle arti psioniche 30 Infligge danni a chi attacca lo psionico Travolgere Manuale del Giocatore 86 Nell'azione di travolgere un avversario, non consente a questo di evitarlo Velocità del pensiero Manuale delle arti psioniche 30 Aumenta la velocità Vendetta divina Difensori della fede 21 Aumenta i danni che si fanno contro i non morti Vigore divino Difensori della fede 21 Aumenta temporaneamente la velocità e la costituzione Vista cieca Il pugno e la spada 10 Aiuta a localizzare i nemici nel buio Vita della strada Forgotten Realms 38 Bonus in raggirare e raccogliere informazioni Volontà di ferro Manuale del Giocatore 86 Bonus di +2 sui Tiri salvezza sulla volontà Pagina 8 di 8
spesa di PX, il costo base viene considerato il 75% Atletico +2 a Nuotare e Scalare C40 Attacco in Volo
TALENTI TALENTI GENERICI Sono i talenti normalmente accessibili ad ogni tipo di personaggio. Quelli segnati con un asterisco si possono prendere più volte, e gli effetti non sono cumulativi. Riferirsi
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