LA LOCANDA DELLE DUE LUNE PRESENTA LA LOCANDA MINI INTERMEZZO NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI

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1 LA LOCANDA DELLE DUE LUNE PRESENTA LA LOCANDA MINI INTERMEZZO NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI

2 NOTA DELL AUTORE Questa avventura, si deve giocare nei pressi di una qualsiasi locanda posta ai bordi di un bosco. Intorno a mezzanotte, se i PG dormono verranno svegliati da un gran rumore, che proviene dalla sala della locanda ove gli Uomini Bestia hanno sfondato la porta d ingresso e stanno facendo razzia di cibo e distruggendo tutto il mobilio, se li lasceranno fare, dopo più o meno dieci/quindici minuti il nemico salirà al primo Se i PG si dirigeranno all osservatorio senza prestare attenzione, a dove mettono i piedi fai effettuare loro un Test di Reazione a 30, se falliscono il Test, avranno le seguenti possibilità di trappola: 1-33 Tagliola avvelenata Buco nel Terreno TAGLIOLA AVVELENATA Se i PG vi mettono il piede subiranno 1d6+4 Ferite alle gambe, ed avranno il 50% di contrarre il Tetano. 2. ATTACCO ALLA LOCANDA 3. VERSO L OSSERVATORIO 1. STORIA ed EPILOGO Intorno a mezzanotte quando ormai la locanda è chiusa, e i PG a dormire in stanza o nel fienile, avviene all improvviso l attacco degli Uomini Bestia. In dieci accerchiano la locanda, attaccandola da ogni punto, all interno in quel momento oltre ai PG, vi sono quattro mercanti che dormono nelle loro stanze, il cuoco e la cameriera oltre all oste. Tutti questi PNG non appena capiranno che i PG sono guerrieri, si nasconderanno fino a che i PG non avranno battuto gli Uomini Bestia. Una volta che i PG avranno vinto il primo scontro, fagli notare che nel bosco si allontanano frettolosamente almeno altri quattro Uomini Bestia. L oste dirà che sicuramente avranno preso possesso del vecchio osservatorio abbandonato, distante appena cinquecento metri dalla locanda. Quando i PG arriveranno verranno attaccati dai quattro Uomini Bestia. Se i PG stanno per sopraffare il nemico, nel bel mezzo dell incontro fai spuntare il quinto Uomo Bestia, che li attaccherà volando. Una volta battuti tutti gli Uomini Bestia, i PG entreranno nell osservatorio ridotto ormai in un rudere, all interno se cercheranno per un po di ore, vi troveranno un antico libro di Alchimia (utile per un Apprendista Alchimista, ma inutile se il PG è già al primo livello) che se rivenduto a qualche libraio, potrà raggiungere il valore C.O. se mercanteggiano in maniera convincente con il compratore. piano iniziando a distruggere tutte le porte, uccidendo chiunque gli si pari davanti. Tutti gli ospiti e i dipendenti presenti in locanda si nasconderanno dove possono attendendo che i PG facciano qualcosa. Se i PG invece fanno la guardia, sentiranno dei colpi contro la porta d ingresso alla locanda. BUCO NEL TERRENO Se i PG vi cascano dentro, subiranno una caduta di 3 metri, ed avranno il 50% di lasciare cadere qualsiasi cosa stiano tenendo in mano. 2

3 Quando i PG arriveranno sul posto noteranno che dell osservatorio rimangono le mura circolari alte più o meno quattro metri. Davanti a quello che resta dell ingresso vi sono tre Uomini Bestia che attaccheranno immediatamente i PG appena saranno visibili. 4. L OSSERVATORIO Sul lato sinistro dell osservatorio, vi è seduto un Uomo Bestia nato senza una gamba, ma che se ne starà appollaiato con la propria Balestra a Ripetizione, attaccando all istante i PG. 5. LA SORPRESA Appena lo scontro volgerà al peggio per gli Uomini Bestia spunterà dall interno dell osservatorio un quinto uomo Bestia che li attaccherà con delle lance i PG mentre volteggia sopra di loro terminate le tre lance effettuerà attacchi corpo a corpo. Una volta sconfitti gli Uomini Bestia i PG entreranno in quel che resta dell osservatorio. Dopo 1d4 + 2 ore troveranno un antico libro di Alchimia, scritto in Comune. Se i PG provano a rivenderlo a qualche libraio, scopriranno che il suo valore si aggira 4. UOMINI BESTIA NELLA FORESTA nome PNG UOMO BESTIA 1-2 BOSCO * NEI RUDERI DELL OSSERVATORIO 4. PROFILI DEI PNG DONO DEL CAOS: CODA PRENSILE (ARMA AGG.) ABILITA : SCHIVARE; COLPIRE PER FERIRE; COLPIRE PER STORDIRE; AB.SP: FLAGELLI, ASCE ASCIA BASTARDA (CODA)*; intorno alle 400 C.O., ma se qualcuno con l abilità mercanteggiare e con un interpretazione particolarmente convincente, potranno far lievitare il prezzo fino a 600 C.O. nome PNG UOMO BESTIA 3-4 BOSCO 4+1* DONO DEL CAOS: MORSO AVVELENATO (SERPENTE); PELLE PUTREFATTA (TEST DI PAURA). ABILITA : : SCHIVARE; COLPIRE CON FORZA*; PIE VELOCE*; ARRAMPICARSI; IMMUNITA AI VELENI; AB.SP.: SPADE, ASCE EQUIPAGGIAMENTO: VESTE DI MAGLIA; SPADA BASTARDA SCUDO LEGNO nome PNG UOMO BESTIA 5-6 BOSCO * DONO DAL CAOS: TENTACOLO (BRACCIO SX); ESTREMAMENTE GRASSO (1 PA TUTTO)*; COLORE DELLA PELLE VERDE (+20 Nascondersi Campagna); TESTA DI LOCUSTA (TEST DI PAURA) ABILITA : NASCONDERSI CAMPAGNA; SCHIVARE; AB.SP.: SPADE EQUIPAGGIAMENTO: SCUDO DI LEGNO; SPADA 2 MANI nome PNG UOMINI BESTIA 7-8 BOSCO DONO DEL CAOS: SENZA TESTA (TEST DI PAURA) ABILITA : SCHIVARE; NASCONDERSI CAMPAGNA; MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA; AB.SP.: BALESTRE; FLAGELLI EQUIPAGGIAMENTO: VESTE DI MAGLIA; FLAGELLO 2 MANI; BALESTRA NORMALE 3

4 nome PNG UOMO BESTIA 9-10 BOSCO * DONO DEL CAOS: TESTA DI RAGNO (TEST DI PAURA); OCCHI A STELO; TRE OCCHI; ODORE INSOPPORTABILE (-10 AM AVVERSARIO); ZAMPE DA UCCELLO; CARAPACE (2 PA CORPO)*. ABILITA : SCHIVARE; NASCONDERSI CAMPAGNA; MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA; AB.SP.: BALESTRE; AB SP: FLAGELLI EQUIPAGGIAMENTO: VESTE DI MAGLIA; MAZZA-FRUSTO NORMALE; SCUDO MEDIO DI FERRO. nome PNG UOMO BESTIA 1 OSSERVATORIO * DONO DEL CAOS: UNA GAMBA SOLA (M1/2); FACCIA DA TESCHIO TEST DI PAURA); ZAMPA DA UCCELLO ABILITA : SCHIVARE;; AB.SP: BALESTRA, ASCE; TIRATORE SCELTO* EQUIPAGGIAMENTO: VESTE DI MAGLIA; BALESTRA RIPETIZIONE; 42 FRECCE; ASCIA NORMALE nome PNG UOMO BESTIA 2 OSSERVATORIO DONO DEL CAOS: MORSO AVVELENATO (SCOPRIONE) ABILITA : SCHIVARE;; RISSARE; AB.SP.: SPADE EQUIPAGGIAMENTO: SPADA BASTARDA; VESTE DI MAGLIA; SCUDO DI LEGNO nome PNG UOMO BESTIA 3 OSSERVATORIO 4+2* DONO DEL CAOS: GAMBE ANIMALI*; ASPETTO CAPRINO ABILITA : SCHIVARE;; MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA; NASCONMDERSI CAMPAGNA; MOVIMENTO SILENZIOSO CITTA ; NASCONDERSI CITTA ;AB.SP.: SPADE SPADA BASTARDA; SCUDO DI LENO nome PNG UOMO BESTIA 4 OSSERVATORIO 4+2* DONO DEL CAOS: GAMBE ANIMALI*; SEMBIANZE DI LUCERTOLA; PELLE PUTREFATTA (TEST DI PAURA) ABILITA : SCHIVARE;; MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA; NASCONDERSI CAMPAGNA; MOVIMENTO SILENZIOSO CITTA NASCONDERSI CITTA ;AB.SP.:SPADE SPADA BASTARDA; SCUDO DI LENO nome PNG UOMO BESTIA VOLANTE 4+1* * 5+4+2* 19* 70* DONO DEL CAOS: 4 BRACCIA MULTIPLE ; COLLO LUNGO; PELLE D ACCIAIO (2 PA CORPO); ALI (TERRICOLO); TRE GAMBE (M+1); ASPETTO DEMONIACO (TEST DI TERRORE) ABILITA : SCHIVARE;; AMBIDESTRO; COLPIRE PER FERIRE; COLPIRE CON FORZA; COLPIRE PER STORDIRE; IMMUNITA AI VELENI; DISARMARE EQUIPAGGIAMENTO: FLAGELLO 2 MANI; VESTE DI MAGLIA 4

5 Per aver abbattuto gli Uomini Bestia nella foresta: 50 Per aver liberato l osservatorio: 50 Per aver sconfitto l Uomo Bestia volante: 20 Per aver ritrovato il tomo: PUNTI ESPERIENZA Games Workshop Autore Barani Gotrek Marco (gotrek@wfrp.it) Locanda delle Due Lune ( - Forum Locanda: ( 5 Titolo: L Agguato 1 Pubblicazione: Giugno 2007

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