COMUNE DI CAMISANO VICENTINO
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- Cipriano Catalano
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1 COMUNE DI CAMISANO VICENTINO PROVINCIA DI VICENZA Assessorato alle Pubbliche Manifestazioni PALIETTO E PALIO DELLE CONTRADE EDIZIONE 2009
2 INDICE: 1. Regolamento Generale pag Palio: - Gara del tronco pag. 5 - Gara del segalegna pag. 6 - Gara del tiro alla fune pag. 7 - Gara dell'alfiere pag Palietto: - Gara della corsa con il sacco pag Gara della bandiera pag Gara dell'alfiere pag Gara del tronco pag. 13 2
3 REGOLAMENTO GENERALE 1. "Il Palietto e il Palio delle Contrade": - è una competizione tra le squadre delle SEI contrade di Camisano Vicentino e cioè: Contrada BADIA, Contrada CASTELLO, Contrada CONCORDIA, Contrada MERIDIANA, Contrada PIEVE e Contrada ROMA; - si svolge in una sola giornata e la manifestazione è ritenuta valida solo se sarà assicurata la partecipazione di almeno 4 (quattro) Contrade. 2. La competizione de "Il Palietto", destinato ai ragazzi la cui età viene precisata in occasione di ogni edizione, si disputa su un totale di 4 (quattro) prove. Altrettanto sono quelle per la disputa de "Il Palio". 3. Per ogni gioco il punteggio verrà assegnato in base all'ordine di classifica attribuendo 7 (sette) punti al primo classificato, 5 (cinque) punti al secondo classificato e così via a scalare di un punto fino all'ultimo classificato. 4. Non è consentita la presenza di persone che non partecipano a gare o che non hanno alcuna funzione nell'ambito dei giochi. E consentita la sola presenza degli atleti impegnati, dei capi contrada, dei giudici, degli speakers e dei segnapunti. L allontamento degli estranei viene preso dal Comandante di Campo, responsabile dell ordine. 5. Eventuali scorrettezze o comportamenti sleali degli atleti saranno puniti dai Giudici a termine di ogni gara, infliggendo all atleta e quindi alla Contrada di appartenenza una penalità che va da UNO a TRE PUNTI, secondo la gravità dell infrazione. I Giudici dovranno operare con discrezione ed imparzialità e le loro decisioni sono inappellabili. 6. Nessuna gara può essere sospesa o annullata. Eventuali reclami dovranno essere presentati dal Capo Contrada al Comandante di campo o, in sua assenza, al responsabile dei Giudici che li valuta a termine della gara. 3
4 7. Gli atleti devono essere residenti nella Contrada con la quale gareggiano. In caso di cambio di residenza, l'atleta può gareggiare con la Contrada a cui apparteneva solo se negli anni precedenti aveva preso parte ai giochi. 8. In caso di parità lo spareggio viene effettuato solo per l'aggiudicazione de "Il Palietto e il Palio" con la "Gara dell'alfiere". Per quest'ultima gara è consentito un solo giro del percorso per ogni atleta e con la possibilità di sostituire tutti e quattro gli atleti. 9. Gli atleti sono coperti da polizza assicurativa contro gli infortuni contratta dall'amministrazione Comunale. 10.I capi Contrada dovranno presentare cinque giorni prima della data fissata per la manifestazione i certificati medici riguardanti lo stato di salute degli atleti partecipanti. 11. Ogni Contrada dovrà avere un numero di 5 (cinque) armati. 12. I capi contrada sono ritenuti responsabili della condotta e del comportamento in campo dei propri atleti i quali dovranno esimersi da ogni atteggiamento di disturbo e di provocazione. 13. La giuria è composta da dodici giudici e dal Comandante di campo. In caso di assenza di quest'ultimo sarà nominato un altro giudice. Sia il Comandante di campo che i giudici dovranno essere posti a conoscenza dell'organizzazione dei giochi e dei regolamenti. 14.Tutto ciò che non è previsto nel presente regolamento non è ritenuto valido. 15. Caratteristiche delle attrezzature e del campo: - la trave è lunga mt. 8,00; - la pedana del tiro alla fune è lunga mt. 30,00 e larga mt. 3,00; - la fune dell'amministrazione Comunale è lunga mt. 30,00; - Il campo della staffetta ha un perimetro di mt. 100,00 e precisamente n. 2 lati da mt. 30,00 e n. 2 lati da mt. 20, LIMITI DI ETA': PALIETTO: - gara della bandiera: ; - gara dell'alfiere, del tronco e del sacco: ; 4
5 PALIO: - nessun limite per tutte le gare che verranno svolte. 5
6 GARA DEL TRONCO - Palio - 1. A questa gara partecipano 4 concorrenti per Contrada, di cui due donne e due uomini, ed è contemporanea per tutte le contrade. Gli atleti si dispongono a due a due ad ogni capotesta del tronco. 2. I tronchi bloccati devono essere tutti della stessa lunghezza; il terzo punto di bloccaggio è facoltativo. Le due estremità del tronco sono delimitate da una striscia bianca di cm. 10 posta a cm. 70 dalle stesse estremità. Queste ultime dovranno essere calpestate anche parzialmente alla partenza e all'uscita. 3. A metà del tronco viene delimitata la zona di scambio della lunghezza di UN metro che gli atleti dovranno calpestare con UN piede e dentro la quale avverrà lo scambio delle mele. 4. Al via della gara uno dei concorrenti che ha disposizione una vasca piena di acqua e di mele ne prende una con la bocca. L'atleta può appoggiarsi con le mani al bordo della vasca e naturalmente la mela deve essere presa solo con la bocca. Non è ammesso l'uso delle cuffie. 5. Lo scambio della mela viene eseguito bocca a bocca, anche tenendosi. Dopo lo scambio gli atleti devono percorrere lo stesso percorso dell'andata e, scendendo calpestare l'estremità del tronco di cm. 70. La discesa dai lati del tronco comporta la perdita della mela. 6. L'acqua posta nel contenitore non può superare la distanza di cm. 15 dal bordo compreso il carico delle mele che devono essere immesse in un'unica soluzione. 7. Il concorrente che ha ricevuto la mela sul tronco deve sempre con la sola bocca riportarla dentro una cesta senza farla cadere, pena la perdita delle mela, e senza toccare con le mani i bordi della cesta. 8. Se durante il percorso sia all'andata che al ritorno, uno dei concorrenti cade, entrambi devono ricominciare andando a ripescare un'altra mela. 9. I posti ove vengono sistemate le travi vengono sorteggiati. 10.La gara dura 8 (otto) minuti e la vince la Contrada che ha portato il maggior numero di mele nella cesta. 11. In caso di parità tra due o più Contrade è necessario, per determinare la classifica, conteggiare le mele che sono rimaste nella cesta di prelevamento. Pertanto, ad una minore quantità di mele rimaste nella cesta di prelevamento corrisponde un punteggio più alto applicando l art. 3 del regolamento generale. 12.Le scarpe devono essere di tipo ginnico con tallone basso e possono essere controllate dai Giudici di gara. 6
7 13.Sia per il punteggio che per eventuali scorrettezze è valido il Regolamento Generale. 14. La contrada che non gareggia con due donne e due uomini sarà penalizzata di CINQUE PUNTI mentre non avrà alcuna penalizzazione se partecipano solo DUE UOMINI. 7
8 GARA DEL SEGALEGNA - Palio 1. A questa gara partecipano 2 (due) atleti di ogni contrada e si svolge contemporaneamente con tutte le contrade. 2. Prima dell'inizio della gara ad ogni contrada vengono sorteggiati ed assegnati un tronco d'albero tra loro simili e un segone di tipo tradizionale già affilato: il tutto predisposto dalla Commissione. 3. Ogni contrada deve provvedere a portare un porta-tronchi tradizionale in legno. E' consentito solo legare o bloccare il tronco al portatronchi. Non sono ammessi staffe o aggeggi vari atti a fissare lo stesso per terra. 4. I concorrenti devono segare "dischi" interi. Nel caso che un "disco" si rompa possono riprendere a segare dal punto di rottura e portare a termine il tratto stesso. Il disco risulterebbe intero e quindi valido. 5. La competizione ha la durata di 10 (dieci) minuti e al termine dei quali nel caso non fosse stato portato a termine un taglio intero, viene misurata la profondità perpendicolare al centro del tronco. 6. Vince la contrada che avrà segato più dischi. 7. A discrezione possono essere usati i guanti. 8. Per il punteggio ed eventuali scorrettezze vale il Regolamento Generale. 9. Gli atleti possono essere assistiti solo dal Capo Contrada o da un responsabile che deve rimanere seduto con le spalle rivolte al pubblico. 8
9 GARA DEL TIRO ALLA FUNE - Palio 1. Partecipano alla gara 6 (sei) atleti di cui due di riserva per ogni contrada. L'atleta di riserva può essere utilizzato. La sostituzione dell'atleta impossibilitato a disputare la gara può avvenire in qualsiasi momento prima dell'inizio di ogni singola prova. L'atleta sostituito non può partecipare alle gare successive. In caso di sostituzione si procede ad una nuova pesatura. 2. Alla gara partecipano 4 atleti. Tutte le contrade entrano a far parte di un girone unico al termine del quale vince la gara la Contrada che riesce ad ottenere il maggior numero di vittorie. L'ordine delle prove viene stabilito a sorteggio. In caso di parità tra due o più contrade, è necessario per determinare la classifica ricorrere ai risultati degli scontri diretti, attuando il punteggio come previsto dall art. 3 del Regolamento Generale. Qualora l esame di detti dati non è sufficiente, si ricorre ad utilizzare i tempi impiegati da ogni contrada per portare a termine ogni singola gara. La classifica viene determinata seguendo il punteggio previsto dal citato art. 3. Pertanto, le gare del TIRO ALLA FUNE dovranno essere cronometrate. 3. I concorrenti devono partecipare a mani nude e non possono usare polveri abrasive o altre sostanze. Le calzature sono di tipo tradizionale e con suola in gomma uguale per tutti. Sono esclusi ganci, attacchi ecc. 4. I concorrenti devono indossare gli indumenti strettamente necessari. Sono esclusi altri capi che possano incrementare il peso degli atleti. 5. Il peso dei 4 concorrenti complessivamente non deve superare i Kg Sono ammessi kg. 4,00 di tolleranza. Il peso delle 8 (4X2) calzature con le suole in gomma non deve essere superiore ai Kg. 10: tali pesi verranno verificati separatamente prima della gara. I 4 atleti vengono pesati contemporaneamente. Le calzature vengono sistemate in un luogo apposito, ben visibile e controllato dai Giudici di gara. 6. Sulla pedana vengono tracciati due traguardi paralleli ad una distanza di mt. 6 l'uno dall'altro i quali alla partenza non possono essere calpestati. Tra i traguardi viene tracciata una linea di mezzeria che serve come partenza. A metà della lunghezza della corda viene legato un fazzoletto che deve cadere perpendicolare alla linea di mezzeria. 7. Sono ammesse protezioni in gomma o in panno che non dovranno incidere sul peso degli atleti. 9
10 8. Il via viene effettuato nel modo seguente: UN giudice deve assicurarsi che il fazzoletto attaccato al canapo cada perpendicolare sulla linea di mezzeria; UN altro giudice pure presente sulla linea di partenza, dopo avere accertato la regolarità del fazzoletto spara un colpo di pistola. 9. Vince la gara la squadra che sarà riuscita a tirare il fazzoletto oltre la linea del proprio traguardo. I concorrenti devono tirare la corda con progressione senza strappi. E vietato usciere dalla pedana e puntellarsi con le mani o con i piedi allo scalino della stessa pedana. 10. E' assolutamente vietato abbandonare la corda, pena squalifica della squadra. Ciò può provocare la caduta rovinosa della squadra avversaria e dar luogo ad infortuni anche di una certa gravità. 11. E' valido il regolamento generale sia per il punteggio che per le scorrettezze. 10
11 GARA DELL'ALFIERE - Palio 1. Alla gara partecipano 4 atleti per contrada ed è una corsa di staffette con tre giri del percorso per ogni concorrente che potrà calzare scarpe da ginnastica non chiodate o scarpe da calcio o calcetto con tacchetti non metallici o a piedi nudi. 2. La partenza è data da un giudice attraverso un colpo di pistola. 3. La partenza dei primi atleti avverrà dalla linea di fondo del campo da calcio e dovranno compiere il percorso in soli due giri. I concorrenti successivi percorreranno invece 3 (tre) giri. Lo scambio del testimonio dovrà avvenire entro lo spazio segnalato e non deve in alcun modo intralciare la corsa degli altri concorrenti. Dopo lo scambio gli atleti dovranno raggiungere lo spazio prestabilito. 4. Nel caso in cui il testimonio cada durante la corsa l'atleta deve raccoglierlo e riprendere la corsa stessa. In caso di infortunio, il concorrente può essere sostituito da quello successivo che porterà a termine sia i giri dell'infortunato che quelli propri. 5. Non sono ammesse spinte e altre forme di scorrettezze che possano danneggiare l'incolumità fisica degli atleti. 6. Vince la contrada il cui ultimo atleta avrà tagliato il traguardo posto al centrocampo di fronte al CAN GRANDE prima degli altri concorrenti. 7. L'ordine di partenza viene sorteggiato e la stessa viene data attraverso un colpo di pistola eseguito da un giudice. 8. Sia per il punteggio che per le eventuali scorrettezze è valido il Regolamento Generale. 9. Durante la gara non è consentito ad alcuno sostare nello spazio riservato al percorso. 11
12 GARA DELLA CORSA CON IL SACCO - Palietto 1. Alla gara prendono parte sei atleti per ogni contrada. 2. Ogni concorrente ha un sacco fornito dall'organizzazione. I sacchi portano colori diversi a seconda della Contrada di appartenenza. 3. La gara si effettua all'interno di un'area delimitata dalla lunghezza di mt. 18,00. Gli atleti si dispongono sulla linea di partenza infilando il sacco per i piedi e tenendolo con le mani poi all'altezza del torace. Il percorso dovrà essere coperto saltando esclusivamente. Il via viene dato dal giudice di gara attraverso un colpo di pistola,. 4. Un volta coperto il percorso l'atleta, dopo aver oltrepassato la linea di arrivo, passerà il suo sacco al compagno, con il quale può aiutarsi al cambio e così via fino all'ultimo concorrente. 5. Vince la gara la Contrada che impiega il minor tempo. 6. In caso di scorrettezza da parte di un concorrente, il giudice di gara ferma l'atleta e lo fa ripartire dalla linea di partenza. 7. Sia per il punteggio che per eventuali scorrettezze è valido il Regolamento Generale. 12
13 GARA DELLA BANDIERA - Palietto 1. Alla gara partecipano 4 atleti per Contrada. Alla competizione prendono parte due Contrade alla volta. Ogni atleta viene numerato recando sulla schiena i numeri da 1 a 4, prima dell'inizio della gara. 2. I concorrenti vanno a disporsi in un posto prestabilito in maniera da essere una Contrada di fronte all'altra. 3. La bandiera viene posta in mezzo al campo ad una distanza di mt. 10,00 da entrambe le linee che delimitano il campo di gara. 4. In mezzo al campo dove è posto il giudice con una bandiera in mano, sul terreno viene segnata una linea di cm. 15 di larghezza la quale non deve essere mai sorpassata da alcun atleta nel momento dell'arrivo, pena la perdita del punto (la linea fa campo). 5. Quando i due atleti sono di fronte alla bandiera, una mano deve essere vicino alla bandiera e l'altra deve essere dietro la propria schiena o vicino al proprio corpo, mai il braccio deve essere attorno alla schiena dell'altro concorrente. La mano non deve essere mai di ostacolo all'avversario. 6. Il tempo massimo concesso per portare via la bandiera dal momento in cui i due atleti si trovano di fronte a questa, è di 30 (trenta) secondi. Dopo di che se nessuno dei due ha preso il vessillo, la chiamata viene annullata. 7. Il Giudice deve fare 5 (cinque) chiamate valide e non può chiamare più di due volte lo stesso numero (atleta). 8. Vince la gara chi porta più bandiere al di là della sua metà campo la quale è ben delimitata da una linea laterale. 9. In caso di parità tra due o più Contrade, è necessario per determinare la classifica ricorrere al conteggio generale delle bandiere che ogni contrada ha conquistato e si attua il punteggio come previsto dall art. 3 del Regolamento Generale. 10. La cadenza degli scontri viene data dallo speaker che estrae dalla busta un foglio diverso per ogni scontro diretto tra Contrade e chiama nell'ordine i numeri previsti. 11. Sia per il punteggio che per eventuali scorrettezze è valido il Regolamento Generale. 13
14 GARA DELL' ALFIERE - Palietto 1. Alla gara prendono parte 4 atleti per Contrada e si svolge tipo staffetta con un giro di percorso per ogni concorrente. 2. La partenza viene data attraverso un colpo di pistola. La partenza del primo giro sarà posta a mt. 10 dal fondo del campo, Alla fine del giro i concorrenti passano il testimone a quelli successivi e devono uscire immediatamente dalla pista portandosi entro l'apposito spazio. Lo scambio deve essere fatto nell'area delimitata e non deve in alcun modo intralciare la corsa degli atleti. 3. Nel caso che il testimone cada durante la corsa, l'atleta dovrà riprenderlo e partire dallo stesso punto da dove era caduto. 4. Le stesse regole valgono per i successivi cambi. 5. Non sono ammesse spinte o qualsiasi altra scorrettezza che implichi danno all'incolumità fisica dell'atleta. 6. Vincerà la gara la Contrada il cui concorrente al temine del percorso taglierà il traguardo per primo. 7. Si gareggia con scarpe da ginnastica non chiodate, prive di tacchetti, o con scarpe da calcio con tacchetti non metallici o da calcetto o a piedi nudi. 8. La posizione di partenza verrà sorteggiata. 9. Sia per il punteggio che per le eventuali scorrettezze sono valide le norme contenute nel Regolamento Generale. 14
15 GARA DEL TRONCO - Palietto 1. A questa gara partecipano 4 atleti di ogni Contrada ed è contemporanea per tutte le contrade. 2. I tronchi che sono messi a disposizione dall'amministrazione Comunale devono essere tutti della stessa lunghezza. Le due estremità del tronco sono delimitate da una striscia bianca di cm. 10 posta a cm. 70 dalle stesse estremità e quest'ultime dovranno essere calpestate anche parzialmente dai concorrenti alla partenza e all'uscita. 3. Al via della gara, che viene data attraverso un colpo di pistola, ogni concorrente che ha a disposizione un contenitore di mele ne prende una con la bocca senza l'aiuto delle mani e senza appoggiarle sia sul vassoio che sul cesto. 4. L'atleta, presa la mela, sale sul tronco rispettando la fascia di cm. 70 e lo percorre in tutta la sua lunghezza fino a toccare l'estremità opposta di 70 cm. Dopo di che smonta dal tronco e lascia cadere la mela nel cesto. Se la mela cade fuori dal cesto, anche se di rimbalzo, è considerata persa. 5. La discesa dai lati del tronco, senza passare per le estremità comporta la perdita della mela. Sono valide sole le mele che rimangono dentro la cesta 6. Ogni contrada usa il tronco assegnato in base a sorteggio effettuato prima della gara. 7. Durante la gara il tronco deve essere occupato solo da un concorrente. Non può partire un altro concorrente finchè il tronco è occupato. 8. Non sono ammesse sostituzioni di atleti neanche in caso di infortuni. 9. La gara dura 5 (cinque) minuti ed è vinta dagli atleti della Contrada che sono riusciti a portare il maggior numero di mele nell'apposita cesta. 10. In caso di parità tra due o più Contrade è necessario, per determinare la classifica, conteggiare le mele che sono rimaste nella cesta di prelevamento. Pertanto, ad una minore quantità di mele rimaste nella cesta di prelevamento corrisponde un punteggio più alto applicando l art. 3 del regolamento generale. 11.Le scarpe da usare devono essere esclusivamente di tipo ginnico e possono essere controllate dai Giudici. 12.Sia per il punteggio che per eventuali scorrettezze è valido il Regolamento Generale. 15
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