C. S. MODALITA' 3 SISTEMA COMPOSTO
|
|
- Beatrice Biondi
- 5 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 C. S. MODALITA' 3 SISTEMA COMPOSTO Nei precedenti inserti abbiamo visto i giochi del Tappabuchi semplice e del Tappabuchi doppio. Abbiamo poi visto il gioco del 3 Perfetto. Per aumentare le possibilità di guadagno o di recupero, vi abbiamo applicato l'accorgimento della Ripetizione di puntata perdente. I singoli giochi, però, se presi a se stanti, non garantiscono una tenuta sufficiente. Non vi è, cioè, un reale vantaggio che sia dovuto alla Legge del terzo, o a una sufficiente quantità di vincite in un determinato quantitativo di boules. Qui stiamo parlando di Chances Semplici e tutti sappiamo che non è possibile prevederne il comportamento, sia in una successione naturale continua, sia in una successione quantizzata in figure. Prima di considerare il nuovo tipo di gioco, oggetto di questo inserto, vediamo un esempio di come si sarebbe svolta una giornata con l'utilizzo del 3 perfetto abbinato al Tappabuchi semplice. Espongo la partita intera, senza interruzioni, solo per vederne l'andamento espositivo. La partenza è a metà della terza colonna della solita permanenza, dove ho incontrato una situazione di continua esposizione. Le puntate relative al gioco del tappabuchi hanno una T davanti, mentre tutte le altre sono per il 3 perfetto.
2 Da questo esempio possiamo notare che la scarsità dei tentativi di vincita, prodotti dai due soli giochi in campo, sono soggetti ai risultati che possono diventare aleatori per i singoli sistemi. In pratica siamo in balìa dell'andamento contingente della roulette nei momenti di produzione di figure contrarie alle poche configurazioni ricercate. L'esempio finisce con 47 pezzi di perdita e non è detto che continuando si riuscirà a recuperarli. L'unico modo per limitare l'esposizione, causata dagli alternanti ballottaggi nei termini della montante, è di accomunare più risultati tendenziali affiancando, nel contempo, un tentativo di recupero estraneo al gioco (tentativo già conosciuto). Questo tentativo interverrà nei tempi morti delle puntate interagendo con i colpi selezionati dal gioco base. Lo scopo di questo modo di giocare è di ottenere un quantitativo maggiore di risultati dalle due configurazioni base cercando però, nel contempo, di salvaguardarsi dalle inevitabili successioni di colpi contrari al gioco praticato. Quindi, per avere maggiori possibilità di successo, è necessario fare un gioco che tragga le sue possibilità di vincita da più maturazioni configurative. Ma perché il gioco funzioni bisogna che queste configurazioni non siano in contrasto fra di loro, bensì complementari. Se una configurazione fallisce subentra l'altra che recupera lo scoperto della prima. Sembrerebbe una cosa impossibile, specialmente se riguarda Chances Semplici perché, a meno che non si usi il differenziale, il puntamento contemporaneo di due Semichances della stessa Chance non porta ad alcun risultato. Ora è venuto il momento di accomunare il tutto in un unico gioco che ci permetta di ottenere un maggior guadagno, o un maggior recupero, nelle singole partite. SISTEMA COMPOSTO TAPPABUCHI DOPPIO + 3 PERFETTO + RIPETIZIONE DI PUNTATA PERDENTE Descrizione del gioco. Il sistema che ora vedremo è costituito da tre distinti tipi di attacco: 1 ) Attacco principale: Il tappabuchi doppio. Questo significa che il primo attacco sarà effettuato con questo gioco che cercherà di occupare l'ultimo vuoto di ogni linea. Nel caso la linea soprastante chiuda con una posizione vuota questo attacco sarà effettuato immediatamente sulla linea sottostante che è in gioco in quel momento. Ne abbiamo già viste le modalità di esecuzione nei precedenti inserti.
3 2 ) Attacco secondario: Il 3 Perfetto. Questo attacco avviene dopo aver vinto il precedente e, in caso contrario, non deve essere incompatibile con esso. Se lo fosse si sceglierà il colore che chiude il tappabuchi. Poiché ci potrebbe essere qualche difficoltà nel comprendere quale colore va giocato in anticipo al quinto colpo, espongo i soli 3 casi che si possono presentare. 1 ) La doppia barra è in prima colonna. In questo caso si dovrà anticipare la puntata al quinto colpo sul N perché, una volta inserita la terza barra su quel colore, il colpo successivo avrà entrambi i colori disponibili e non sapremmo cosa puntate per ottenere la tripla barra. 2 ) La doppia barra è in posizione centrale. In questo caso si dovrà anticipare la puntata al quinto colpo sul R perché, una volta inserita la seconda barra su quel colore, il colpo successivo avrà entrambi i colori disponibili e non sapremmo cosa puntare per ottenere la tripla barra. 3 ) La doppia barra è in terza colonna. In questo caso non si farà alcun anticipo al quinto colpo perché entrambi i colori permettono la puntata al colpo successivo. Se al quinto colpo uscirà N (indicato con una barra rossa) si cercherà il triplo in terza riga, terza colonna sul N. Se uscirà R si cercherà la doppia barra nella colonna centrale a R. La prima colonna è fuori gioco perché in terza riga contiene la zona neutra. Nei primi due casi si dovrà anticipare una situazione futura che diventerebbe ingiocabile. Nel terzo si lascia passare il colpo perché, qualunque colore esca, il colpo successivo è giocabile. Queste sono le tre situazioni in cui un semplice ragionamento di permette di valutare la giocabilità obbligata o meno del quinto colpo nei casi in cui le tre colonne siano state già occupate da una barra.
4 3 ) Attacco di sostegno. Ripetizione di puntata perdente. Questo attacco, già ampiamente utilizzato nei sistemi pubblicati nel sito LaRoulette.it, avviene solo dopo una puntata persa e solo nel caso non vi sia da fare una puntata per uno dei due precedenti attacchi. Lo scopo di questa puntata, estranea al gioco base, è di interrompere un susseguirsi di negatività che sopravvengono inevitabilmente quando si conduce un gioco sempre uguale. Credo che questo concetto sia chiaro e ormai acquisito da tutti. Se giochiamo contro un filotto di 6 neri, prima o poi quel filotto ci capiterà. La stessa cosa vale per una serie fissa di comportamenti: prima o poi quei comportamenti incontreranno i loro avvenimenti contrari. Ecco perché l'impiego di più soluzioni di gioco aumenta la probabilità di non cadere nella negativa. La positività di uno sostiene la negatività dell'altro e il gioco di sostegno, estraneo ai due disegni ricercati, sopperisce alle eventuali mancanze dei giochi base. Questa puntata dev'essere fatta solo dopo una perdita di uno dei due giochi precedenti e se non ci sono da fare puntate per uno dei due giochi precedenti. Trattamento dello zero. Vi rimando a quanto detto nei precedenti inserti. Montante. Usiamo la solita montante vista nei precedenti inserti e nel sito LaRoulette.it: Martingala + D'Alembert a incremento doppio Quantizzazione della permanenza. In questo caso la quantizzazione della permanenza potrebbe non essere necessaria perché l'intervento di tre tipi di attacco rende molto più difficile l'instaurazione di una negatività continuata. In ogni caso adottiamo la soluzione quantizzata per non creare confusioni nel comprendere lo svolgersi del gioco. Ognuno può scegliere la soluzione che preferisce, naturalmente dopo aver sufficientemente sperimentato a tavolino i due metodi di comportamento: permanenza quantizzata o uso di risalite. Ora rifacciamo esattamente la giornata esposta nella prima parte di questo inserto e vedremo la differenza di esposizione. Data la difficoltà di comprensione della cronologia del gioco, frammenterò le singole partite, in modo da ottenere una più ampia comprensione degli avvenimenti. Le puntate avranno davanti a loro una lettera che varia a seconda del tipo di gioco cui appartengono e sono: T = Tappabuchi. G = Gioco. Rip = Ripetizione di puntata. 1a Linea. Dopo il 21 gioco il T in terza riga seconda colonna puntando a R. Dopo lo 0 perdo con il 33. Inserisco la barra (rossa) in terza colonna e gioco subito il T in prima riga all'inizio della seconda passata puntando a N.
5 Con l'11 vinco il T. Ora analizzo la situazione. Il N e il R permettono il gioco al colpo successivo. Con il N giocherò per il triplo a N; con il R giocherò per il doppio a R. Lascio sfilare un colpo. Dopo il 9 ho giocato a R in terza riga per il 3 perfetto e dopo lo 0 perdo con il 20. Con la prossima linea facciamo subito una Ripetizione di puntata perdente a R perché non abbiamo T da giocare. 2a Linea. Con il 36 vinciamo la Rip e poi inseriamo i numeri fino all'apertura del T che avviene all'inizio della seconda passata in prima riga, seconda colonna. Con il 19 perdo il T. Analizzando la situazione, il N sballa la configurazione e il R permette il colpo successivo. Faccio una Rip. di puntata a N perché non punto nulla con il gioco base. Con il 10 vinco la Rip. e ora gioco ancora per il T nella seconda colonna puntando a R perché sono in terza riga dello schema.
6 Con il 26 perdo il T. Con il prossimo inserimento attacchiamo per il T a N in seconda colonna prima riga dello schema. 3a Linea. Con il 18 perdo il T e faccio una Rip che vinco con il 10. Ora ritento la puntata per il T in seconda colonna terza riga dello schema, giocando a R. Con il 20 perdo il T e con l'inserimento della seconda figura gioco il T in prima riga a N. Con il 25 perdo il T e ora analizzo la situazione. Il N sballa la configurazione e il R permette il gioco successivo. Posso fare la Rip a N perché con il gioco base non ho nulla da puntare.
7 Con il 28 vinco la Rip a N e siccome non ho nulla da giocare per il gioco base completo l'inserimento della linea con il 24. A questo punto la linea presenta un altro vuoto sulla stessa posizione della linea soprastante. Con la prossima partita giochiamo subito il T sotto quella posizione puntando a N. 4a Linea. Con il 18 perdo il T in prima riga seconda colonna. Con il 14 perdo la Rip e con il 34 vinco il T in terza riga. Completo il quarto inserimento con il 23 e analizzo la situazione. Il N non permette il colpo successivo perché non si saprebbe cosa giocare fra R e N per ottenere il doppio. Il R permette il colpo successivo. Punto l'anticipo per il 3 perfetto a N. Con l'11 vinco il G. Infatti al colpo successivo, qualunque colore uscirà, si formerà la configurazione del 3 perfetto. Completo la linea con il 29 e inserisco nuovi numeri nella linea sottostante fino all'apertura di un nuovo T. 5a Linea. Il primo inserimento ( ) non ha prodotto aperture di gioco per il T e quindi ho tirato a vuoto il primo numero della seconda passata (15). Dato che il T è il gioco primario non mi soffermo ad analizzare la situazione giocando subito a R in seconda riga terza colonna per tentare la chiusura del T.
8 Con l'8 e il 3 perdo entrambi i tentativi per il T e ora passo all'inserimento della linea sottostante. Il primo numero è a vuoto e perciò faccio una Rip a N. 6a Linea. Con il 25 perdo la Rip. Con il 28 perdo il T in seconda riga e con il 13 vinco il T per la linea soprastante (quinta) in terza colonna. Ora il gioco è pronto per il T della sesta linea e con la seconda passata gioco subito il N che si trova in prima riga, seconda colonna. Con il 12 perdo il T e con il 31 vinco la Rip. Con il gioco base non c'erano puntate da fare perché il N sballava la configurazione e il R permetteva il gioco al colpo successivo, quindi si poteva fare la Ripetizione di puntata perdente. Ora non ci resta che chiudere il T della linea in corso puntando a R (terza riga nello schema).
9 Con l'1 abbiamo chiuso il T nella linea in corso e ora passiamo alla linea successiva. Inseriamo i numeri fino all'apertura di un nuovo T. D'ora in poi passiamo a una spiegazione linea per linea. 7a Linea. Con il 28 vinco il T in terza colonna. Dopo il 18 il N non permette il gioco successivo mentre il R lo permette. Gioco l'anticipo a N e lo perdo con il 27. Con il 3 perdo il 3 perfetto. 8a Linea. Con il 28 vinco la Rip e con il 5 vinco il T in prima colonna. Analizziamo la situazione alla seconda riga. Il N e il R permettono il gioco al colpo successivo. Tiriamo a vuoto il 9 e puntiamo a R vincendo con il 12. Abbiamo formato il 3 perfetto.
10 9a Linea. Con il 33 perdo il T in terza riga seconda colonna. Con il 20 vinco il T in prima riga. Analizzo la situazione. Il N e il R permettono il colpo successivo. Tiro a vuoto il 18 e gioco a R per il 3 perfetto. Perdo con il a Linea. Con il 10, dopo due zeri, perdo la Rip a R. Con il 32 vinco la seconda Rip a R. Con il 4 perdo il T in prima colonna prima riga e con il 10 lo vinco in seconda riga. A questo punto non ho la possibilità di fare il gioco per il 3 perfetto perché entrambi i colori lo realizzeranno e perciò tiro a vuoto il 34.
11 11a Linea. Abbiamo iniziato l'inserimento nella nuova riga e con il 25 vinco il T a R in seconda colonna terza riga. Completo l'inserimento con il quarto numero 28 e analizzo la situazione per il 3 perfetto. Il N permette il gioco al colpo successivo e il R non lo permette perché si formerebbe un doppio per entrambi i colori. Anticipo la puntata a R. Con il 5 vinco l'anticipo e completo la linea con il a Linea. Ho inserito i primi tre numeri e con il 30 vinco il T in prima colonna prima riga. Analizzo la situazione. Il N permette il colpo successivo mentre il R non lo permette perché formerebbe due doppi per entrambi i colori. Anticipo la puntata a R. Perdo con il 26 e ora punto a R per il triplo in seconda colonna terza posizione. Perdo con lo 0 e il 31. Si sono formati tre doppi.
12 13a Linea. Con il 34 vinco la Rip al primo inserimento e con il 7 vinco il T in seconda colonna terza riga. Tiro un colpo a vuoto e analizzo la situazione. Il N permette. Il R non permette. Gioco l'anticipo a R. Con il 30 vinco l'anticipo perché al colpo successivo uscirà il obbligatoriamente il 3 perfetto. A questo punto credo che il gioco sia chiaro e perciò concludo questa giornata di confronto con i restanti numeri, per completare la visione delle differenze fra i due procedimenti. Conclusione della giornata di confronto.
13 Abbiamo concluso la stessa giornata vista precedentemente, ma questa volta abbiamo un utile di 37 pezzi e un impegno massimo di 25 pezzi. La differenza tra le due metodologie è lampante. Nel primo modo di giocare le poche occasioni di puntamento erano soggette agli effetti delle figure contrarie ai due tipi di gioco. Per primo il 3 Perfetto, la cui realizzazione non è sempre di maggioranza rispetto alle altre configurazioni. Per secondo il Tappabuchi semplice, che interviene soltanto se nella riga soprastante si è formato un vuoto (il che avviene piuttosto raramente). In questa seconda metodologia le occasioni di puntamento sono molteplici e si concretizzano così: 1 ) Con il gioco primario del Tappabuchi doppio abbiamo un'occasione di vincita che raramente fallisce. 2 ) Con la realizzazione del 3 perfetto, anche se deficitario rispetto alle altre configurazioni, otteniamo qualche possibilità di vincita in più quando si realizza questa configurazione. 3 ) Con il gioco di sostegno della Ripetizione di puntata perdente abbiamo la possibilità di ulteriori vincite dopo una perdita sui colpi selezionati dal gioco base. Le sperimentazioni che ho fatto finora non hanno mai superato il termine dei 10 pezzi nella montante. Anche se questo dovesse accadere, i successivi ballottaggi in più e in meno nella montante non risultano intervallati da numerose perdite consecutive e quindi il recupero dovrebbe risultare alquanto agevole. A questo punto renderò ancora più tranquillo questo sistema con una modifica nella montante. Finora abbiamo usato una progressione mista utilizzando una Martingala per i primi quattro colpi e una D'Alembert a incremento doppio per i successivi. Ora propongo di iniziare la montante con la metà del pezzo di partenza e protrarre la Martingala fino al quinto colpo. A questo punto si comincerà la D'Alembert dal sesto colpo e non più dal quinto. Ecco la sua struttura: ½ L'estensione della Martingala fino al quinto colpo ci permetterà per molte volte di ricominciare da capo la montante evitando i ballottaggi nella zona della D'Alembert. Questo ci costerà nella resa finale perché il pezzo di ogni chiusura entro i primi cinque termini non sarà più di 1, ma di ½. Vale a dire che, per chi non vuole particolari patemi d'animo, facendo un gioco il più tranquillo possibile, invece di partire con una montante a base 10, partirà con una base del valore di 5. La tranquillità d'animo e la sicurezza nei risultati sono i maggiori alleati di un sistemista. Una volta superato il quinto termine della montante tutto ritorna come prima. In pratica abbiamo un colpo in più prima di arrivare ai ballottaggi. Penso che questo sia un buon gioco, forse migliorabile con l'uso di una montante adeguata alla frequenza delle vincite. Non è detto che la D'Alembert sia la migliore. NINO ZANTIFLORE
CHANCES SEMPLICI A MODALITA' 3 (AL TERZO PERFETTO)
CHANCES SEMPLICI A MODALITA' 3 (AL TERZO PERFETTO) Con questo gioco cercheremo di ottenere delle vincite da una configurazione tendenziale che è prodotta dall'inserimento di due Figure di 3, nelle forme
DettagliSCHEMA DELLE CHANCES SEMPLICI A
Con questo particolare tipo di schema iniziamo una nuova serie di sistemi sulle Chances Semplici. Nello spazio a me dedicato nel sito LaRoulette.it ho preso in considerazione uno sviluppo tradizionale
DettagliCHANCES SEMPLICI 3 CHANCES IN COMPETIZIONE
CHANCES SEMPLICI 3 CHANCES IN COMPETIZIONE Ai doppioni coincidenti Quando due settimane fa ho pubblicato il primo sistema sulle Semplici in figure di 2, argomento di questa sezione, non avevo assolutamente
DettagliC.S. F3 IL GIOCO DEI PASSAGGI (CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 3)
C.S. F IL GIOCO DEI PASSAGGI (CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI ) All'ultimo passaggio Tutti i sistemi che ho finora esposto traggono la loro giustificazione dallo sviluppo tendenziale di un disegno visivo.
DettagliCHANCES SEMPLICI Come si giocano le figure
CHANCES SEMPLICI Come si giocano le figure A volte si espongono argomenti e sistemi presupponendo che le cose proposte siano conosciute da tutti quelli che li leggeranno. Nulla di più sbagliato. Le nuove
DettagliC.S. F3 SPECCHIO SU FIGURE
C.S. F SPECCHIO SU FIGURE (Chances Semplici in figure di ) Alla figura diversa Di certo gli addetti ai lavori conoscono il sistema dello specchio sulle Chances Semplici. Il gioco consiste nel rilevare
DettagliFIGURE DIREZIONALI SUI PIENI A 12 GIOCATORI
FIGURE DIREZIONALI SUI PIENI A 12 GIOCATORI GIOCO ORIZZONTALE Il precedente inserto mostra il sistema dello specchio tra le figure direzionali del Passe e del Manque. Anche se l'esempio riportato ha avuto
DettagliC.S. F3 TERZO PERFETTO
C.S. F3 TERZO PERFETTO (CHANCES SEMPLICI IN FIGURE DI 3) Al terzo perfetto. Questo secondo sistema è un'evoluzione del precedente e cerca di operare in un più vasto campo d'azione per ottenere più facilmente
DettagliNONARIE AI DOPPI SULLE FIGURE DIREZIONALI (GIOCO DI CALORE)
NONARIE AI DOPPI SULLE FIGURE DIREZIONALI (GIOCO DI CALORE) Vediamo una breve panoramica sui giochi di allargamento descritti nei precedenti inserti: GIOCHI ORIZZONTALI SULLA SINGOLA NONARIA: ) La terza
DettagliFIGURE DIREZIONALI SUI PIENI PIENI A MODALITA' 3
FIGURE DIREZIONALI SUI PIENI PIENI A MODALITA' 3 ALLE COMPAGNE NEL SETTORE SESTINA Nel precedente inserto abbiamo visto la ricerca della figura direzionale compagna nel settore sui numeri delle singole
DettagliNONARIE FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO PASSAGGI + VERTICALITA'
NONARIE FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA RIDOTTO PASSAGGI + VERTICALITA' STOP FIRST WIN Credo che tutti sappiano cosa vogliono dire i termini STOP WIN e STOP LOSS. In pratica il giocatore smette il suo gioco
DettagliNONARIE FIGURE DIREZIONALI RIDOTTE
NONARIE FIGURE DIREZIONALI RIDOTTE Al doppio delle prime due figure Nei due precedenti inserti abbiamo visto un gioco di calore con la ricerca dei doppi sulle cinque figure direzionali applicate alle nonarie
DettagliC.S. F2 TERZO PERFETTO
C.S. F2 TERZO PERFETTO (Chances Semplici in Figure di 2) Al terzo perfetto. Questo primo sistema da l'avvio alla pubblicazione di una serie di studi sulle Chances Semplici. Inizia qui un percorso cronologico
DettagliFIGURE POSIZIONALI LA FORMAZIONE
FIGURE POSIZIONALI LA FORMAZIONE Nel precedente inserto abbiamo visto il metodo di una rilevazione posizionale sui doppi di una permanenza e quanti tipi di rilevazione si possono usare. Non so se questa
DettagliTERZINE LA COMPAGNA VERTICALE NEL SETTORE GIOCO DI ALLARGAMENTO
TERZINE LA COMPAGNA VERTICALE NEL SETTORE GIOCO DI ALLARGAMENTO CON IL 3 OBBLIGATO La seconda parte del mio libro L'EVOLUZIONE FINALE termina con una rassegna di sistemi riguardante alcuni giochi sulle
DettagliCHANCES SEMPLICI LEGGE DEL TERZO SU 3 CHANCES IN MUTUALITA' 50% OBBLIGATO
CHANCES SEMPLICI LEGGE DEL TERZO SU 3 CHANCES IN MUTUALITA' 50% OBBLIGATO Ci sono due modi per affrontare un gioco sulle Chances Semplici. Il primo gioca sulla naturale successione dei numeri, contando
DettagliCHANCES SEMPLICI FIGURE DI 3. Gioco Multi-Tendenziale
CHANCES SEMPLICI FIGURE DI 3 Gioco Multi-Tendenziale Alla roulette la tendenzialità nel breve periodo è l'effetto di uno scarto realizzato dalla Legge del terzo, che è appunto un effetto della Legge dello
DettagliTERZINE ALLA COPPIA VERTICALE NEL SETTORE
TERZINE ALLA COPPIA VERTICALE NEL SETTORE UTILIZZO DEL COMPLESSIVO Nei due precedenti inserti abbiamo visto il gioco della coppia di cerchi verticali nel settore, ricercandola separatamente fra gli schemi
DettagliTERZINE AI DUE TERZI VERTICALI
TERZINE AI DUE TERZI VERTICALI GIOCO DI ANTICIPO Negli anni '70, dopo aver appreso il sistema del principe e di conseguenza La Legge del Terzo, avevamo studiato alcuni sistemi con l'utilizzo dei quadrati
DettagliPIENI DEI CAVALLI FIGURE ORDINALI DI 2 A MODALITA' 2. Alla compagna di coppia su Manque e Passe. (2A Parte)
PIENI DEI CAVALLI FIGURE ORDINALI DI 2 A MODALITA' 2 (2A Parte) Alla compagna di coppia su Manque e Passe Il precedente sistema, descritto all'inserto n 71, era un gioco sull'allargamento delle Figure
DettagliTERZINE IN SESTINA FIGURE DI 2
TERZINE IN SESTINA FIGURE DI 2 Al doppione sulla prima riga Il gioco sulle terzine è sempre stato il mio preferito. La ragione di questa preferenza è dovuta al connubio tra la grandezza dell'incasso e
DettagliCHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2
CHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2 2A parte DOPPIAGGI POSIZIONALI E ORIZZONTALI Doppio attacco Dopo aver finito e pubblicato il sistema sui doppiaggi posizionali delle figure di 2 sulle Chances Semplici, hanno
DettagliCHANCES SEMPLICI Figure di 2 Al doppione sulle 3 Chances in mutualità
CHANCES SEMPLICI Figure di 2 Al doppione sulle 3 Chances in mutualità Il principale problema per un sistemista di Chances Semplici è l'incontro di una figura contraria al gioco che sta facendo. Tutti gli
DettagliTERZINE A MODALITA' 2 FIGURE POSIZIONALI DI 2
TERZINE A MODALITA' 2 FIGURE POSIZIONALI DI 2 Al doppio sulle 4 figure Abbiamo visto come si rilevano e come si compongono le figure posizionali. Ora cominciamo a vedere qualche sistema. Inizieremo dalle
DettagliNINO ZANTIFLORE CHANCES SEMPLICI I GRUPPI DI 5 GIOCO CONTEMPORANEO SULLE TRE CHANCES R/N P/D M/P
NINO ZANTIFLORE CHANCES SEMPLICI I GRUPPI DI 5 GIOCO CONTEMPORANEO SULLE TRE CHANCES R/N P/D M/P 1 DESCRIZIONE DEL GIOCO Scelta della combinazione. La definizione "gruppo di 5" non si riferisce alle Figure
DettagliNONARIE FIGURE DIREZIONALI
NONARIE FIGURE DIREZIONALI SU SCHEMA A COLONNE Nel corso del 2009, mentre scrivevo il libro L'EVOLUZIONE FINALE, mi era venuto in mente questo gioco. Avevo fatto una decina di prove e, visto il buon esito,
DettagliCHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2
CHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2 Il vero utilizzo della Legge del terzo. Finora abbiamo visto cinque sistemi sulle Chances Semplici. Prima di terminare questa rassegna li espongo brevemente per riepilogare
DettagliCHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2
CHANCES SEMPLICI FIGURE DI 2 1A parte DOPPIAGGI POSIZIONALI Esistono molti sistemi sulle Chances Semplici. La letteratura ludologica ne è piena e a ciò ho contribuito anch'io, con la mia parte di sistemi
DettagliNUMERI PIENI SPECCHIO SU FIGURE ORDINALI FIGURE DI 2 A MODALITA'3
NUMERI PIENI SPECCHIO SU FIGURE ORDINALI FIGURE DI 2 A MODALITA'3 Credo che ormai tutti sappiano cosa sono le tradizionali Figure alla roulette. Ci sono tre tipi di Figure che possiamo definire TRADIZIONALI
DettagliMETODI E CONSIGLI UTILI (Bet Insiders)
METODI E CONSIGLI UTILI (Bet Insiders) INTRODUZIONE Money Management in inglese significa gestione del denaro che riportato nelle scommesse sportive si identifica nella capacità da parte dello scommettitore
DettagliTERZINE FIGURE POSIZIONALI DI 2 Al doppio del simbolo su 3 righe.
TERZINE FIGURE POSIZIONALI DI 2 Al doppio del simbolo su 3 righe. I sistemi sulle figure posizionali che finora abbiamo visto sono giustificati dal fatto che la Legge del terzo tende a impedire lo sviluppo
DettagliVINCERE AL SUPERENALOTTO
VINCERE AL SUPERENALOTTO Il sogno di tutti gli italiani è vincere al Superenalotto. Ma quale è l effettiva possibilità di realizzare una vincita a quel gioco? Il discorso è abbastanza semplice (si fa per
DettagliMETODO TRACKER Autore: Gimbo
Io faccio parte di quella schiera di studiosi /giocatori che crede che sia possibile prevedere l'uscita di un numero della roulette analizzando il comportamento del croupier. Per analizzare il comportamento
DettagliUn giocatore punta una certa somma sull uscita del 42 sulla ruota di Genova. Quale probabilità ha di vincere?
Il gioco del lotto Un giocatore punta una certa somma sull uscita del 42 sulla ruota di Genova. Quale probabilità ha di vincere? I casi favorevoli sono 5 (i 5numeri estratti) I casi possibili sono 90 (i
DettagliSOMMARIO 1 Introduzione al calcolo delle probabilità 2. 2 Cenni di calcolo combinatorio 4
SOMMARIO 1 Introduzione al calcolo delle probabilità 2 1.1 La probabilità 2 1.1.1 Legge empirica del caso: legge dei grandi numeri 2 1.1.2 Proprietà additiva della probabilità 2 1.1.3 Probabilità condizionata
DettagliIL GIOCO DEI PASSAGGI
IL GIOCO DEI PASSAGGI SU PIENI E CAVALLI Gioco settoriale con moltiplicazione di eventi Il gioco dei passaggi, già utilizzato con precedenti sistemi, è stato un'intuizione che ho avuto agli inizi degli
DettagliTERZINE 1-2. LA TERZA FIGURA DIVERSA CON IL PAROLI Due giocatori
TERZINE 1-2 LA TERZA FIGURA DIVERSA CON IL PAROLI Due giocatori Il gioco sulle terzine 1-2 si presta a molte applicazioni. Con il precedente sistema abbiamo visto una contrapposizione di due giocatori,
DettagliNUMERI PIENI. TERNE VERTICALI SUL SETTORE TERZINA Schema a costruzione
NUMERI PIENI TERNE VERTICALI SUL SETTORE TERZINA Schema a costruzione Per tutta la mia vita di sistemista ho sempre rifiutato il gioco "continuo". L'assenza di delimitazioni in una permanenza, senza un
DettagliAnalisi dei metodi per individuare le strategie miste nei giochi 2 x 2
Analisi dei metodi per individuare le strategie miste nei giochi 2 x 2 L algoritmo numerico proposto, per risolvere i giochi 2x2 in caso di assenza di punto di sella, può essere ben schematizzato, relativamente
DettagliIL QUADRATO SULLE SESTINE Alle 4e 5e 6e verticali
IL QUADRATO SULLE SESTINE Alle 4e 5e 6e verticali Nei primi anni '70, dopo aver appreso il Sistema delle distanze, pubblicato nel mio primo libro LA FINE DELL'AZZARDO, edito nel 1986, decidemmo di applicare
DettagliProbabilità. Fulvio Bisi-Anna Torre
Probabilità Fulvio Bisi-Anna Torre FRATELLI E SORELLE Per la ricorrenza della festa della mamma, la sig.ra Luisa organizza una cena a casa sua, con le sue amiche che hanno almeno una figlia femmina. La
DettagliCUPIDO. Per giocare occorrono anche carta e penna.
CUPIDO Gioco di carte per 2 o 4 giocatori Da sempre Cupido si aggira per il mondo cercando di portare l'amore tra gli uomini e far sì che ognuno conosca la sua anima gemella. Ma le coppie perfette sono
DettagliPrima Edizione Giochi di Achille - Olimpiadi di Matematica Soluzioni Categoria M1 (Alunni di prima Media) 18 maggio 2006
Il Responsabile coordinatore dei giochi: Prof. Agostino Zappacosta Chieti tel. 0871 843 (cell.: 340 47 47 9) e-mail:agostino_zappacosta@libero.it Prima Edizione Giochi di Achille - Olimpiadi di Matematica
Dettagli{ } corrisponde all uscita della faccia i-esima del dado. La distribuzione di probabilità associata ( )
Università di Trento - Corsi di Laurea in Ingegneria Civile e in Ingegneria per l Ambiente e il Territorio - 2017/18 Analisi Matematica 1 - professore Alberto Valli 2 foglio di esercizi 25 settembre 2017
DettagliISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE DEL REFERTO
ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE DEL REFERTO E DEL FOGLIO STATISTICHE PER IL PRIMO CAMPIONATO DI TCHOUKBALL 2007 1 INTESTAZIONE L'intestazione è la parte del referto che contiene tutte le informazioni riguardanti
DettagliPIENI DEI CAVALLI FIGURE ORDINALI DI 2 A MODALITA' 2 ALLA COMPAGNA DI COPPIA. (1A Parte)
PIENI DEI CAVALLI FIGURE ORDINALI DI 2 A MODALITA' 2 (1A Parte) ALLA COMPAGNA DI COPPIA Nell'inserto n 64 abbiamo visto un sistema sulle Figure Ordinali di 2 a modalità 3, costruite in quel caso con i
DettagliRegolamento Wild Gambler
Regolamento Wild Gambler Wild Gambler è una slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Clicca < e > accanto a Puntata
DettagliCalcolo delle Probabilità
Calcolo delle Probabilità Il calcolo delle probabilità studia i modelli matematici delle cosiddette situazioni di incertezza. Molte situazioni concrete sono caratterizzate a priori da incertezza su quello
DettagliIstruzioni per l uso. Ideato da Antonio Vecchione
Istruzioni per l uso Ideato da Antonio Vecchione Collaborazione e realizzazione by CCSoft 2014 The black hole 2.7 Questo costruttore di metodi si basa su sofisticati calcoli algoritmici svolti sui quadri
DettagliConcetti di teoria dei campioni ad uso degli studenti di Statistica Economica e Finanziaria, A.A. 2017/2018. Giovanni Lafratta
Concetti di teoria dei campioni ad uso degli studenti di Statistica Economica e Finanziaria, A.A. 2017/2018 Giovanni Lafratta ii Indice 1 Spazi, Disegni e Strategie Campionarie 1 2 Campionamento casuale
DettagliValore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo. Anna Torre-Fulvio Bisi
Valore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo Anna Torre-Fulvio Bisi Eventi Indipendenti Due eventi A, B sono indipendenti se la probabilità che accadano entrambi è il prodotto della probabilità che accada
DettagliBurg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )
Burg appenzell ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin ) Nota importante: al fine di un agevole comprensione di questa traduzione del regolamento è necessario fare riferimento
DettagliRegolamento EYE OF THE AMULET
Regolamento EYE OF THE AMULET 2. Regole di gioco (inclusi eventuali limiti di tempo per il giocatore nelle proprie scelte di gioco), regole di determinazione dei risultati e delle vincite Panoramica L
Dettagli2.6 Calcolo degli equilibri di Nash
92 2 Giochi non Cooperativi Per queste estensioni di giochi non finiti si possono provare risultati analoghi a quelli visti per i giochi finiti. Rimandiamo alla bibliografia per uno studio più approfondito
DettagliRegolamento Wild Gambler 2: Arctic Adventure
Regolamento Wild Gambler 2: Arctic Adventure Lo scopo del gioco è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Clicca + e - accanto a Puntata della Linea per
DettagliRegole del Sette e mezzo
Regole del Sette e mezzo Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine etc.). E anche possibile selezionare
DettagliIn questo esempio, come in tutti gli altri, chiamiamo l individuo 1 giocatore di riga, perché deve scegliere di collocarsi in una delle due righe
Teoria dei Giochi La teoria dei giochi è la scienza matematica che studia e analizza le decisioni individuali di più soggetti che mirano al massimo guadagno personale dalla scelta che essi prendono. Le
Dettaglidi Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti
di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Dicembre 2001 http://www.giochirari.it
DettagliIntroduzione al calcolo delle probabilità
Introduzione al calcolo delle probabilità venti certi, impossibili, aleatori Supponiamo di lanciare un dado e consideriamo i seguenti eventi : ={ esce un numero compreso tra e 6 (estremi inclusi) } 2 ={
DettagliREGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE PREMIUM
REGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE PREMIUM La Roulette Francese Premium appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette Francese Premium prevede una pallina che, lanciata
DettagliIZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto
DettagliINFORMAZIONI SULLE MODALITÁ DI GIOCO OFFERTE PER I GIOCHI IPPICI
INFORMAZIONI SULLE MODALITÁ DI GIOCO OFFERTE PER I GIOCHI IPPICI Rev. 0 del 23/11/2016 ~ 1 ~ IPPICA TOTALIZZATORE Vincente Si deve pronosticare il cavallo che vincerà la gara. Si può giocare in tutte le
Dettaglinumeri quantici orbitale spin
La funzione d onda ψ definisce i diversi stati in cui può trovarsi l elettrone nell atomo. Nella sua espressione matematica, essa contiene tre numeri interi, chiamati numeri quantici, indicati con le lettere
DettagliProbabilità Condizionale - 1
Probabilità Condizionale - 1 Come varia la probabilità al variare della conoscenza, ovvero delle informazioni in possesso di chi la calcola? ESEMPIO - Calcolare la probabilità che in una estrazione della
DettagliPrima Edizione Giochi di Achille - Olimpiadi di Matematica Soluzioni Categoria M2 (Alunni di seconda Media) 18 maggio 2006
Il Responsabile coordinatore dei giochi: Prof. Agostino Zappacosta Chieti tel. 0871 65843 (cell.: 340 47 47 952) e-mail:agostino_zappacosta@libero.it Prima Edizione Giochi di Achille - Olimpiadi di Matematica
DettagliSulle probabilità nel gioco del SuperEnalotto, di Witko -
Introduzione. Sulle probabilità nel gioco del SuperEnalotto, di Witko - jtosk@libero.it UnerrorechesicommettecomunementenelgiocodelSuperEnalottoèquellodipensarechelaprobabilitàdirealizzare il sia equivalente
DettagliREGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE
REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Halloween Fortune è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Le puntate
DettagliProprietà delle potenze
Proprietà delle potenze Questo passo a passo ti aiuterà a costruire un foglio elettronico sulle proprietà delle potenze. Inserendo in determinate celle valori scelti a caso, relativi a basi ed esponenti,
DettagliLe spie semplici e potenti
Le spie semplici e potenti La funzione è accessibile facilmente dal menù alla voce "utility, sottovoce Ambata Sprint, oppure dalla icona laterale denominata "Sprint" N.B. prima di usare questa sezione
DettagliLa tua strada per il primo pullup
La tua strada per il primo pullup Come potrai notare, nel corso di questa guida sono presentati diversi esercizi. Questi esercizi nel loro complesso formano una progressione didattica. lo scopo di una
DettagliI formati delle istruzioni
Appunti di Calcolatori Elettronici Le istruzioni I formati delle istruzioni... 1 Criteri generali di progettazione dei formati delle istruzioni... 2 Cenni all indirizzamento... 4 Indirizzamento immediato...
DettagliFunzione Avalanche. Misuratore di Avalanche. Regole di Elements: The Awakening Touch
Regole di Elements: The Awakening Touch Elements: The Awakening Touch è una video slot con 5 colonne, 3 righe e 20 linee con una giocata Avalanche e 4 modalità Free Fall, ognuna con un diverso Wild. In
DettagliNINO ZANTIFLORE ROULETTE I GIOCHI DEL QUADRATO IL TERZO DOPPIAGGIO UNITO VERTICALE E ORIZZONTALE NEI PRIMI DUE SETTORI DEL QUADRATO
NINO ZANTIFLORE ROULETTE I GIOCHI DEL QUADRATO IL TERZO DOPPIAGGIO UNITO VERTICALE E ORIZZONTALE NEI PRIMI DUE SETTORI DEL QUADRATO RILEVAZIONE RELATIVA DELLE TERZINE 1 2 Indice Definizioni dei termini.....................
DettagliIl bilancio mensile del sistema al raddoppio di
Il bilancio mensile del sistema al raddoppio di A partire dal 5 aprile 2016 ho apportato 2 sostanziali modifiche al sistema dando in pratica vita a un nuovo corso. Come prima cosa ho cambiato bookmaker:
DettagliTrasformata di Laplace Antitrasformata Dominio Tempo
Capitolo Come abbiamo visto nella lezione, il calcolo della risposta di un sistema nel dominio del tempo richiede la soluzione di equazioni differenziali. Quindi bisogna trasformare il problema matematico,
DettagliCENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 27/02/2017
CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 27/02/2017 STRUTTURA DELL ALLENAMENTO STAZIONI Attivazione tecnica Tecnica funzionale Gioco di posizione Small-sided games Core stability e agility Partita
DettagliBALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano Pianoro (BO) Tel Fax
Tabella vincite La tabella vincite è sempre visibile in demo e all inserimento delle monete premendo il tasto HELP. Per ogni simbolo è visualizzato: o il numero di simboli di quel tipo che costituisce
DettagliAdvanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle
Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle ATTENZIONE: Per questo gioco non si parte a scrivere il codice da zero. Farsi dare dai mentor il codice di partenza (file: CoderDojoAdvancedScratch_Starter.sb2 )
DettagliQualche Esempio di Processo Markoviano
Qualche Esempio di Processo Markoviano Giugno 2002 O.Caligaris Alcuni problemi con caratteristiche comuni La Rovina del Giocatore Un Giocatore gioca contro il banco Ad ogni puntata può vincere 1 gettone
DettagliConcetti di teoria dei campioni ad uso degli studenti di Statistica Economica e Finanziaria, A.A. 2016/2017. Giovanni Lafratta
Concetti di teoria dei campioni ad uso degli studenti di Statistica Economica e Finanziaria, A.A. 2016/2017 Giovanni Lafratta ii Indice 1 Spazi, Disegni e Strategie Campionarie 1 2 Campionamento casuale
DettagliGIOCORUGBY CON LE CODE
PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO META STRAPPIAMO LA CODA CONTROLLO LA PALLA GIOCORUGBY CON LE CODE DA FERMI E IN MOVIMENTO Lanciare la palla sopra la testa e prenderla (aumentare sempre più l altezza del lancio)
DettagliUNIVERSITA DEGLI STUDI DI BOLOGNA FACOLTA DI SCIENZE MOTORIE Corso di Rugby Lezione N 2 Prof. Dadati Mario
UNIVERSITA DEGLI STUDI DI BOLOGNA FACOLTA DI SCIENZE MOTORIE Corso di Rugby Lezione N 2 Prof. Dadati Mario Metodologia e metodo Come insegnare il rugby 2 Il Rugby DEFINIZIONE: il Rugby è un gioco di squadra,
DettagliCrivello di Eratostene Elaborato
Autore: Raffaele Cogoni Email: raff54cog@libero.it Crivello di Eratostene Elaborato Presentazione Nel presente lavoro viene descritto un algoritmo per determinare la successione dei numeri primi. Esso
DettagliRegolamento Blackjack Surrender Multihand
Regolamento Blackjack Surrender Multihand L'obiettivo del gioco è avvicinarsi a 21 più del croupier, senza sballare. Per giocare In questo gioco sono utilizzati 6 mazzi di carte. Per giocare è necessario
DettagliESERCITAZIONI CALCOLO COMBINATORIO
ESERCITAZIONI CALCOLO COMBINATORIO Esercizio 1 (C) La Quinella all ippodromo del luogo consiste nell indicare i cavalli che si classificheranno primo e secondo in una corsa senza riguardo all ordine. Se
DettagliNOME E COGNOME. 3 Scrivere i seguenti numeri in notazione scientifica, successivamente indicare per ciascuno di loro il relativo ordine di grandezza.
VERIFICA DI MATEMATICA 1^F Liceo Sportivo 18 dicembre 2017 Rispondere su un foglio protocollo motivando dettagliatamente ogni risposta e riconsegnare insieme al testo originale entro le ore 12:50 NOME
Dettagli+1 i j i = j i = j 1 1 i j 2 Il problema di PL associato alla scelta della migliore strategia per te è quindi il seguente: min z
Esercizio 1. Considera il seguente gioco. Tu e il tuo avversario potete scegliere un intero tra 1 e. Se il numero x che hai scelto è minore di quello y del tuo avversario, allora tu vinci un euro, a meno
DettagliBalloonies Regolamento
Balloonies Regolamento Slot machine a 5 rulli e 20 linee Balloonies è una slot machine a 5 rulli 20 linee (il giocatore non può modificare il numero delle linee di vincita). Ciascuna combinazione vincente,
DettagliLA FORMATTAZIONE Impostare la pagina, i paragrafi e il corpo del testo
LA FORMATTAZIONE Impostare la pagina, i paragrafi e il corpo del testo Prima di apprestarsi alla stesura del documento è opportuno definire alcune impostazioni riguardanti la struttura della pagina, dei
DettagliVoglio scrivere un romanzo (parte 2)
Ecco, utilizzando "Blocco note", ho incominciato a scrivere il mio "romanzo". Ma che brutto! Non riesco a dare una forma accettabile al mio romanzo: se lo dovessi presentare a qualcuno per farmelo pubblicare,
DettagliQUIZ DI ATTACCO 81-85
QUIZ DI ATTACCO 81-85 QUIZ N 81 Seduti in Sud avete: O N S E [ 10 9 4 2 A K 8 J 7 3 2 Q 9 Mitchell, tutti in zona: O N E S (voi) passo 1 passo 1 passo 2SA passo 3[ passo 3SA Come attaccate e perché? Paolo
DettagliIstituzioni di Matematiche Modulo A (ST)
Istituzioni di Matematiche Modulo A (ST V II foglio di esercizi ESERCIZIO. Nei seguenti sistemi lineari, discutere l insieme delle soluzioni al variare del parametro t, o dei parametri t e τ, in R. 5 x
Dettaglicombiniamo le lettere, ciascuna presa una sola volta per formare parole di n lettere;
CALCOLO COMBINATORIO Il calcolo combinatorio si occupa di contare i raggruppamenti che si possono fare con n oggetti di un insieme finito, secondo determinate regole. Vediamo di seguito come, a seconda
DettagliTeoria dei Giochi. Anna Torre
Teoria dei Giochi Anna Torre Almo Collegio Borromeo 4 aprile 2017 email: anna.torre@unipv.it sito web del corso:www-dimat.unipv.it/atorre/borromeo2017.html Giochi ripetuti GIOCHI RIPETUTI: COLLUSIONE Sorgere
DettagliLa divisione di numeri naturali: esercizi svolti
La divisione di numeri naturali: esercizi svolti Come abbiamo fatto per la sottrazione, ci chiediamo adesso se, effettuata una operazione di moltiplicazione, sia possibile definire (trovare) una operazione
DettagliLa codifica digitale
La codifica digitale Codifica digitale Il computer e il sistema binario Il computer elabora esclusivamente numeri. Ogni immagine, ogni suono, ogni informazione per essere compresa e rielaborata dal calcolatore
DettagliInformazioni di gioco
Legend of Cleopatra Slot machine a 6 rulli e 100 linee. Lo scopo di Legend of Cleopatra è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Come giocare Per iniziare a giocare,
Dettagli