Nozioni fondamentali su Algoritmi e programmazione
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- Marta Luciani
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1 Nozioni fondamentali su Algoritmi e programmazione VARIABILE: La variabile è un contenitore di dati. Questo contenitore può includere dati ti tipo numerico o testuale principalmente. Essa è dotata di un nome scelto da noi in modo significativo (cioè il suo nome deve ricordare lo scopo per cui la stiamo definendo ed utilizzando). Il nome della variabile rimane lo stesso per tutta l'esecuzione del programma mentre il suo contenuto (valore) può variare (ed in genere varia) durante l'esecuzione del programma. Su una variabile possono essere fatte due sole operazioni: Operazione di LETTURA: si accede alla variabile e se ne copia il valore che verrà utilizzato per esempio per effettuare dei calcoli, per essere visualizzata od utilizzata in qualche modo. Il valore della variabile non cambia in seguito ad un accesso in lettura. Operazione di SCRITTURA: questa operazione memorizza un nuovo valore per la variabile SOVRASCRIVENDO cioè cancellando il vecchio valore. A Nome della variabile 5 Contenuto della variabile o valore Es. a = b + c In questa istruzione eseguo un accesso in lettura sulle variabili b e c, ed un accesso in scrittura su a. Istruzione di Assegnazione è l'istruzione che serve per memorizzare un valore nella variabile cancellando il valore precedentemente memorizzato. In pratica esegue un accesso in scrittura sulla variabile. Il simbolo di assegnazione in c++ (e in molti altri linguaggi) è il simbolo dell uguale =. Esempi in pseudocodice e in c++ Pseudocodice c++ Significato A = 3 A = 3 Il valore 3 viene memorizzato A 3 in A B = A + 3 B = A + 3 Viene sommato il valore di A B A + 3 con 3 e il risultato viene memorizzato in B B = B -1 B = B 1 Al valore di B viene sottratto B B e tale valore viene memorizzato in B L'istruzione di assegnazione è l'unica istruzione che può modificare il valore di una variabile (insieme all istruzione di input, che in pratica è una assegnazione di un valore proveniente
2 dall esterno del programa) Istruzioni di Selezione (altri nomi istruzioni condizionali o di decisione) Questa istruzione ci permette di scegliere tra due possibili vie da seguire nel nostro programma. Sono le istruzioni tramite le quali possiamo far eseguire un blocco di istruzioni (una o più istruzioni) sotto il controllo di una condizione. I particolare abbiamo Istruzione di selezione a una via o semplice In questo caso un blocco di istruzioni (cioè una o più istruzioni) viene eseguito se la condizione è vera; non si fa nulla se la condizione è falsa. In entrambi i casi poi si passa alla istruzione successiva a quella di selezione. Il diagramma di flusso è lo strumento che descrive meglio questo tipo di istruzione. Supponiamo per esempio di voler memorizzare un numero nella variabile voto_diploma solo se è maggiore o uguale a 60 e di non fare nulla se è minore di 60 Se A >= 60 voto_diploma = 60 if (A >= 60) voto_diploma = 60; N.B. Se si volessero inserire più istruzioni nel blocco vero allora è necessario (in c++) racchiuderle tra una coppia di parentesi graffe. In generale un blocco di istruzioni in c++ è un inieme di una o più istruzioni racchiuse tra parentesi graffe
3 Istruzione di selezione a due vie In questo caso viene eseguito un blocco di istruzioni se la condizione è vera mentre se la condizione è falsa (a differenza di prima in cui non veniva eseguito nulla) viene eseguito un altro blocco di istruzioni. Diagramma di Flusso Vediamo un esempio in cui vogliamo calcolare il valore massimo tra due numeri: Se a >= b allora max = a altrimenti max = b if (a >= b) max = a; else max = b; N.B. Se si volessero inserire più istruzioni nel blocco vero o nle blocco falso allora è necessario (in c++) racchiuderle tra una coppia di parentesi graffe. In generale un blocco di istruzioni in c++ è un insieme di una o più istruzioni racchiuse tra parentesi graffe Istruzioni di Input Le istruzioni di input sono presenti in tutti i linguaggi di programmazione e servono per acquisire dati dal mondo esterno per memorizzarli e usarli nel computer. Quindi l'istruzione di input è un'istruzione che serve per acquisire un dato dall'esterno e memorizzarlo nel computer in una variabile. Vediamo quali forme assume in C++, in pseudocodifica e in diagramma di flusso
4 cin >>lato; In questo caso il flusso del programma viene interrotto in attesa che l utente 1 del programma inserisca un valore che verrà memorizzato nella variabile lato, precedentemente dichiarata. In realtà le istruzioni di input vanno sempre inserite insieme alle istruzioni di output che guidano l utente su quello che deve eseguire; pertanto l istruzione di prima più correttamente avrà un aspetto di questo tipo cout << Inserisci il valore del lato: ; cin >>lato; La prima istruzione mostra la scritta inserisci il valore del lato: e poi appare il corsore lampeggiante ed il flusso del programma si interrompe in attesa sino a che l'utente non digita un valore e preme invio. Dopo di ciò il valore digitato viene memorizzato nella variabile lato. leggi lato Lato I la I a fianco il parallelogramma indica appunto che si tratta di una istruzione di input. Istruzioni di Output Le istruzioni di output servono per comunicare qualcosa verso l'esterno. Questo qualcosa sono di solito i risultati dell'elaborazione. Nelle istruzioni di output si possono combinare messaggi e variabili. Vediamo alcuni esempi. cout << Ciao come ti chiami? ; //questa istruzione mostra la scritta Ciao come ti chiami? cout << Ciao <<endl; //questa istruzione mostra la scritta Ciao e poi va a capo cout << L'area de quadrato è: <<area<<endl; //mostra la scritta L area del quadrato è 10 e poi va a capo (se la variabile area vale 10) In questo caso si combina un messaggio e una variabile: il risultato di tale istruzione è, supponendo che la variabile area contenga 10, il seguente L'area del quadrato è 10. Prestate molta attenzione al fatto che quello che scrivete tra doppie virgolette (che tecnicamente è una stringa) viene stampata tale e quale in uscita (sul monitor di default) mentre le variabili le scrvete senza le virgolette. Il simbolo di << lo potete usare tutte le volte che è necessario per la vostra istruzione. dire Ciao dire L'area del quadrato è:, area 1 L utente del programma è colui che userà il programma scritto da voiche siete i programmatori. L utilizzo da parte dell utente del programma deve essere il più semplice e comprensibile possibile e pertanto dobbiamo guidarlo nell uso dello stesso.
5 Ciao O Larea del quadrato è:, Area O La O a fianco il parallelogramma indica Output In pratica in pseudocodifica e in diagramma di flusso i messaggi che devono essere scritti (tali e quali) in output li mettiamo tra virgolette mentre le variabili sono scritte direttamente. Ricordate che delle variabili se ne stampa il valore
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