Valori Alfanumerici. Informatica di Base -- R.Gaeta 1

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1 Valori Alfanumerici Finora abbiamo utilizzato solo valori numerici; Se vogliamo usare valori alfanumerici (caratteri e numeri), usiamo le stringhe; In Logo le stringhe si delimitano con le parentesi quadre; Es.: [Ciao Mondo!] 1

2 Scrittura testi sullo schermo Label stringa Esempio: Label [Ciao mondo!] Nota: La scritta segue la direzione attuale della tartaruga Label numero Esempio: Label 5 2

3 Esempio Rt 45 Label [Ciao Mondo!] 3

4 Type e Print Sintassi: Type Variabile (o Espressione) Print Variabile (o Espressione) Semantica: Il contenuto della variabile (o il risultato dell espressione) vengono mostrati in output sulla Commander Window Differenza: Type non manda a capo Print manda a capo 4

5 Programma di Input/Output (input tramite parametri della procedura) to somma :x :y :z make risultato :x + :y + :z rt 90 label :risultato Provate ad usare type e print al posto di label 5

6 Istruzioni condizionali: if Due tipi di flusso d esecuzione di un programma: Sequenziale; Ciclica (repeat); Esiste anche il flusso alternativo al verificarsi di una certa condizione: istruzioni if then else 6

7 If Sintassi: If condizione [ istruzioni ] Semantica: Se la condizione è vera, allora esegui le istruzioni nella lista. 7

8 Esempio To maggiorenne :anni Type [Hai ] Type :anni Print [ anni] If :anni > 17 [ print [Sei maggiorenne]] End 8

9 Ifelse Sintassi: Ifelse condizione [ istruzioni1 ] [ istruzioni2 ] Semantica: Se la condizione è vera, allora esegui le istruzioni nella prima lista, altrimenti esegui le istruzioni nella seconda lista. 9

10 Esempio Ifelse :anni > 17 [ print [Sei maggiorenne] ][ print [Sei minorenne] ] Attenti: o scrivete le sequenze di if ed else sulla stessa linea o dovete scriverle nel modo che vedete, ovvero con una linea che contenga ][ 10

11 Istruzioni condizionali: condizioni logiche Le (semplici) condizioni logiche in LOGO fanno uso di operatori relazionali come <, =,> :anni > 17 :anni < 67 :anni = 100 Condizioni logiche più complesse si ottengono con AND, OR e NOT NOT :anni = 0 (vuol dire :anni diverso da 0) OR :anni > 18 :anni = 18 (vuol dire :anni maggiore o uguale a 18) AND :anni < 61 :anni > 17 (vuol dire :anni compreso tra 18 e 60) 11

12 Cicli while Una sequenza di passi di un algoritmo viene ripetuta fino a quando una certa condizione logica è vera La sintassi in LOGO è: while [condizione logica] [ ] 12

13 SetPos Sintassi: SetPos (list :X :Y) Semantica: Posiziona la tartaruga nel punto di coordinate (X, Y). Utile per riferirsi a delle coordinate assolute Bisogna sollevare la penna e ricordarsi di riposizionarla 13

14 Commenti al codice Si possono inserire linee di commento al codice LOGO Le linee di commento NON sono eseguite dall interprete LOGO Devono essere inserite tra il to ed che definiscono una procedura Sono precedute dal carattere ; (punto e virgola) 14

15 Programma di Input/Output (input tramite parametri della procedura) to somma :x :y :z make risultato :x + :y + :z rt 90 label :risultato ; usare print se si vuole visualizzare il risultato ; sulla commander window. 15

16 Esercizio sui quadrati concentrici: problema 16

17 Esercizio sui quadrati concentrici: LOGO versione 1 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno 10 x = x + 5 y = y + 5 End while End to quadrato :xq :yq :lato pu setpos(list :xq :yq) pd repeat 4 [ fd :lato rt 90] to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale make quadrati_fatti 0 make x 0 make y 0 make lato_disegno :lato_iniziale while [:quadrati_fatti < :quadrati_da_fare] [ quadrato :x :y :lato_disegno make quadrati_fatti :quadrati_fatti + 1 make lato_disegno :lato_disegno - 10 make x :x + 5 make y :y + 5 ] 17

18 Esercizio sui quadrati concentrici: LOGO versione 2 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno 10 x = x + 5 y = y + 5 End while End to quadrato :xq :yq :lato pu setpos(list :xq :yq) pd repeat 4 [ fd :lato rt 90] to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale make x 0 make y 0 make lato_disegno :lato_iniziale repeat :quadrati_da_fare [ quadrato :x :y :lato_disegno make lato_disegno :lato_disegno - 10 make x :x + 5 make y :y + 5 ] 18

19 Esercizio sui quadrati concentrici: LOGO versione 3 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno 10 x = x + 5 y = y + 5 End while End to quadrato :xq :yq :lato ; parametro xc: coordinata x del vertice in basso a sx ; parametro yc: coordinata y del vertice in basso a sx ; parametro lato: lunghezza lato del quadrato pu setpos(list :xq :yq) pd ; posiziono la tartaruga alle coordinate (xc,yc) repeat 4 [ fd :lato rt 90] ;disegno il quadrato to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale inserire i commenti al codice 19

20 Esercizio sui quadrati concentrici: LOGO versione 4 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno 10 x = x + 5 y = y + 5 End while End to quadrato :xq :yq :lato ; parametro xc: coordinata x del vertice in basso a sx ; parametro yc: coordinata y del vertice in basso a sx ; parametro lato: lunghezza lato del quadrato ifelse OR :lato < 0 :lato = 0 [ print [Errore: il lato non è positivo] ][ pu setpos(list :xq :yq) pd ; posiziono la tartaruga alle coordinate (xc,yc) repeat 4 [ fd :lato rt 90] ;disegno il quadrato ] to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale inserire i commenti al codice inserire i controlli ai parametri 20

21 Esercizio sui quadrati concentrici (2): pseudo-codice Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale leggi decremento quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno decremento x = x + decremento / 2 y = y + decremento / 2 End while End 21

22 Esercizio sui quadrati ruotati: problema 22

23 Esercizio sui quadrati ruotati: LOGO versione 1 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 angolo = 360 / quadrati_da_fare While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(0,0,lato_iniziale) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 ruota_tartaruga(angolo) End while End to quadrato :xq :yq :lato to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale make quadrati_fatti 0 make angolo 360 / :quadrati_da_fare while [:quadrati_fatti < :quadrati_da_fare] [ quadrato 0 0 :lato_iniziale make quadrati_fatti :quadrati_fatti + 1 lt :angolo ] 23

24 Esercizio sui quadrati ruotati: LOGO versione 2 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 angolo = 360 / quadrati_da_fare While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(0,0,lato_iniziale) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 ruota_tartaruga(angolo) End while End to quadrato :xq :yq :lato to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale make angolo 360 / :quadrati_da_fare repeat :quadrati_da_fare [ quadrato 0 0 :lato_iniziale lt :angolo ] 24

25 Esercizio sui quadrati ruotati (lato dec.): problema Dopo aver definito la procedura quadrato, ottenere il disegno riportato in figura: 25

26 Esercizio sui quadrati ruotati (lato dec): LOGO versione 1 Start leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale leggi decremento quadrati_fatti = 0 angolo = 360 / quadrati_da_fare lato_disegno = lato_iniziale While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(0,0,lato_iniziale) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 lato_disegno = lato_disegno - decremento ruota_tartaruga(angolo) End while End to quadrato :xq :yq :lato to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale :dec make quadrati_fatti 0 make angolo 360 / :quadrati_da_fare make lato_disegno :lato_iniziale while [:quadrati_fatti < :quadrati_da_fare] [ quadrato 0 0 :lato_disegno make quadrati_fatti :quadrati_fatti + 1 make lato_disegno :lato_disegno - :dec lt :angolo ] inserire i commenti al codice inserire i controlli ai parametri 26

27 Esercizio sui quadrati a scala : problema 27

28 Esercizio sui quadrati a scala : LOGO versione 1 Start End leggi quadrati_da_fare leggi lato_iniziale quadrati_fatti = 0 lato_disegno = lato_iniziale x = 0, y =0 While (quadrati_fatti < quadrati_da_fare) disegna_quadrato(x,y,lato_disegno) quadrati_fatti = quadrati_fatti + 1 x = x + lato_disegno y = y + lato_disegno lato_disegno = lato_disegno 10 End while to quadrato :xq :yq :lato to main :quadrati_da_fare :lato_iniziale make quadrati_fatti 0 make x 0 make y 0 make lato_disegno :lato_iniziale while [:quadrati_fatti < :quadrati_da_fare] [ quadrato :x :y :lato_disegno make quadrati_fatti :quadrati_fatti + 1 make x :x + :lato_disegno make y :y + :lato_disegno make lato_disegno :lato_disegno - 10 ] inserire i commenti al codice inserire i controlli ai parametri 28

29 Esercizio sulle bandiere: problema 29

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