Esercitazione di Lab. di Sistemi Operativi 1 a.a. 2011/ Comunicazione Tra Processi (IPC) Parte -
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- Ottaviano Carlucci
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1 Esercitazione di Lab. di Sistemi Operativi 1 a.a. 2011/ Comunicazione Tra Processi (IPC) Parte - 1
2 Sommario Comunicazione tra processi su macchine diverse in rete: Socket TCP o Socket Stream Esercizi: Socket TCP Client/Server Interattivo Client/Server Interattivo trasferire file con socket Gestire più client: Client/Server Concorrente multi-processo Client/Server Concorrente multi-thread 2
3 - Socket TCP o Socket Stream - 3
4 - Socket TCP: Generalità Canale di comunicazione bidirezionale tra processi attivi su nodi diversi della stessa rete. Creata all interno del dominio internet in cui viene utilizzato protocollo TCP per lo scambio di dati tra i vari nodi. il NODO: INDIRIZZO IP PROCESSO A NODO: INDIRIZZO IP PROCESSO B socket porta Internet (TCP/IP) porta socket 4
5 - Socket TCP: Dominio & Indirizzi Il dominio all interno del quale viene creata la socket TCP si chiama dominio internet e lo si rappresenta: con il protocollo family PF_INET oppure addres family AF_INET (dominio internet) In questo dominio, ogni nodo è identificato da: numero di porta ( 2 byte = intero a 16 bit da 0 a ) indirizzo IP (4 byte = intero a 32 bit es ) che rappresentano il formato degli indirizzi internet. Quindi, si deve utilizzare una struttura con cui rappresentare tipi di indirizzo. questo 5
6 - Socket TCP: Formato degli Indirizzi Ipv4 #include <netinet/ip.h> struct sockaddr_in { short sa_family; /* Famiglia di indirizzi AF_INET */ short sin_port; /* Numero di porta 2 byte*/ struct in_addr sin_addr; /* indir. IP 4 byte*/ char sin_zero[8]; /* riempimento non usato */ }; dovein_addr rappresenta un indirizzo IP struct in_addr { u_long s_addr; /* 4 byte */ }; 6
7 - Socket TCP: Struttura Indirizzi Ipv4 Il membro sin_family deve essere sempre impostato (2 byte) sin port specifica il numero di porta (2 byte) Il membro sin_addr contiene l indirizzo internet del destinatario comunicazione. (4 byte) della sin_zero (8 byte) serve a far si che la grandezza della struttura sia almeno 16 byte. (riempimento) 7
8 - Socket TCP: Struttura Indirizzi Ipv4 Nel protocollo TCP/IP, gli interi cioè gli indirizzi e i numeri di porta sono trasmessi in network byte order ossia: byte ordinati in formato big endian (prima il byte più significativo) Sono necessarie apposite funzioni di conversione per mantenere la portabilità del codice. Infatti, i processori memorizzano interi in memoria sia in formato big endian (Motorola) che little endian (Pentium) (prima byte meno significativo) Funzioni di conversione tra interi a 16 e 32 senza segno unsigned: #include <netinet/in.h> 1. uint32_t htonl(uint32_t x) (big endian) 2. uint16_t htons(uint16_t x) Returns: Valore in network byte order 1. uint32_t ntohl(uint32_t x) 2. uint16_t ntohs(uint16_t x) Returns: Valore in host byte order 8
9 - Socket TCP: Conversione indirizzi IP Funzione inet_aton (ascii to network): Ipv4 #include <netinet/in.h> struct sockaddr_in indirizzo; if (inet_aton( , &indirizzo.sin_addr) == 0) perror( inet_aton ), exit(1); converte l indirizzo IP (usando la notazione puntata) in un unsigned long mette nel campo sin_addr della struttura degli indirizzi Restituisce: zero in caso di errore l indirizzo in Network byte Order altrimenti e lo 9
10 - Socket TCP: Conversione indirizzi IP Funzione inet_ntop: Ipv6 #include <netinet/in.h> char buff[maxline]; struct sockaddr_in cliaddr; if(inet_ntop(af_inet,&cliaddr.sin_addr,buff,sizeof(buff))== 0) perror( inet_ntop ), exit(1); Converte l indirizzo dalla relativa struttura in una stringa simbolica Restituisce: NULL in caso di errore un puntatore non nullo alla stringa convertita in caso si successo 10
11 - Socket TCP: Impostare indirizzi 11
12 - Socket TCP: Funzione bind (lato server) Permette di assegnare uno specifico indirizzo al socket: struct sockaddr_in mio_indirizzo; mio_indirizzo.sin_family = AF_INET; mio_indirizzo.sin_port = htons(5200); mio_indirizzo.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); bind(fd, (struct sockaddr *) &mio_indirizzo, sizeof(mio_indirizzo)); Il server chiama bind per stabilire su quale indirizzo mettersi in ascolto Solitamente si scegli solo il numero di porta Come indirizzo IP, sceglie INADDR_ANY, cosi' accetta connessioni dirette a qualunque indirizzo 12
13 - Socket TCP: Funzione connect (lato client) Permette ad un client di aprire una connessione con il server: Il client deve conoscere l'indirizzo IP e la porta del processo server struct sockaddr_in indirizzo; indirizzo.sin_family = AF_INET; indirizzo.sin_port = htons(5200); inet_aton( , &indirizzo.sin_addr); Accetta connessioni solo dall indirizzo ip specificato connect(fd, (struct sockaddr *) &indirizzo, sizeof(indirizzo)); La funzione termina solo dopo che la connessione è stata creata Restituisce: 0 se ok -1 in caso di errore 13
14 - Socket TCP: Funzione gethostbyname (lato client) Ottenere un indirizzo IP a partire dal nome di un host #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> struct hostent *gethostbyname(const char *name); Restituisce: un puntatore a struttura di tipo hostent che tra le tante informazioni contiene anche l indirizzo IP NULL in caso di errore 14
15 - Socket TCP: Struttura di un server Esempio: int fd1, fd2; struct sockaddr_in mio_indirizzo; mio_indirizzo.sin_family = AF_INET; mio_indirizzo.sin_port = htons(5200); mio_indirizzo.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); fd1 = socket(pf_inet, SOCK_STREAM, 0); Accetta connessioni dirette qualunque indirizzo a bind(fd1, (struct sockaddr *) &mio_indirizzo, sizeof(mio_indirizzo)); listen(fd1, 5); fd2 = accept(fd1, NULL, NULL);... close(fd2); close(fd1); 15
16 - Socket TCP: Struttura di un client Esempio: int fd, portno; struct sockaddr_in serv_addr; struct hostent *server; server = gethostbyname(argv[1]); portno = atoi(argv[2]); fd = socket(pf_inet, SOCK_STREAM, 0); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(portno); memcpy((char *)&serv_addr.sin_addr,(char *)server->h_addr, server->h_length); connect(fd,(struct sockaddr *) & serv_addr, sizeof(serv_addr));... close(fd); 16
17 Vengono scambiati tra client e server tre segmenti prima di instaurare una connessione (SYN1/SYN2-ACK1/ACK2) 17
18 - Esercizio: client/server con socket TCP e server interattivo - 18
19 Esercizio n 1 Socket TCP Realizzare uno scambio di messaggi tra client e server mediante socket TCP. Il client invia un messaggio al server, il quale dopo aver ricevuto il messaggio comunica al client l avvenuta ricezione. Utilizzo, lanciare i due programmi in due shell separate della stessa macchina o di macchine diverse Esecuzione sulla stessa macchina $./server.out <numero_porta> $./client.out localhost <numero_porta> Utilizzare come <numero_porta> il numero di matricola Esecuzione sul macchine diverse $./server.out <numero_porta> $./client.out IP macchina server <numero_porta> Output: (CLIENT) Scrivere un messaggio: ciao (SERVER) Ecco il messaggio ricevuto dal client: ciao (CLIENT) Ecco il messaggio ricevuto dal server: MESSAGGIO RICEVUTO, FINE COMUNICAZIONE N.B. localhost è il nome della macchina su cui è lanciato il processo server 19
20 Sol. Eser. n 1 server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> void error(char *msg) { perror(msg); exit(1);} int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, newsockfd, portno; char buffer[256]=""; struct sockaddr_in serv_addr; int n; char *messaggio_ricevuto="messaggio RICEVUTO, FINE COMUNICAZIONE"; if (argc < 2) { fprintf(stderr,"errore, nessuna porta specificata\n"); exit(1); } 20
21 Sol. Eser. n 1 server.c sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) error("errore DI APERTURA DELLA SOCKET"); portno = atoi(argv[1]); Accetta connessioni dirette qualunque indirizzo serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serv_addr.sin_port = htons(portno); //return network byte order a if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) error("errore DI BINDING"); listen(sockfd,5); 21
22 Sol. Eser. n 1 server.c while((newsockfd = accept(sockfd, NULL, NULL)) > -1) { if (newsockfd < 0) error("errore DI ACCEPT"); n = read(newsockfd, buffer, 255); if (n < 0) error("errore in lettura dalla socket"); printf("(server) Messaggio ricevuto dal client: %s\n",buffer); n = write(newsockfd,messaggio_ricevuto,strlen(messaggio_ricevuto)+1); if (n < 0) error("errore in scrittura sulla socket"); close(sockfd); }//end while close(newsockfd); return 0; } //end server 22
23 Sol. Eser. n 1 client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <string.h> void error(char *msg) {perror(msg); exit(0);} int main(int argc, char *argv[]) {int sockfd, portno, n; struct sockaddr_in serv_addr; struct hostent *server; char send_buffer[256]; char rec_buffer[256]=""; if (argc < 3) { fprintf(stderr,"uso %s nomehost porta\n", argv[0]); exit(0);} 23
24 portno = atoi(argv[2]); Sol. Eser. n 1 client.c sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) error("errore in apertura"); server = gethostbyname(argv[1]); if (server == NULL) { fprintf(stderr,"errore, l host non esiste\n"); exit(0); } serv_addr.sin_family = AF_INET; memcpy((char *)&serv_addr.sin_addr,(char *)server->h_addr, server->h_length); serv_addr.sin_port = htons(portno); if (connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) error("errore di connessione"); 24
25 Sol. Eser. n 1 client.c printf("(client) Scrivere un messaggio: "); fgets(send_buffer,255,stdin);/*legge una linea dallo standard output*/ n = write(sockfd,send_buffer,strlen(send_buffer)); if (n < 0) error("errore in scrittura sulla socket"); n = read(sockfd,rec_buffer,255); if (n < 0) error("errore in lettura sulla socket"); printf("(client) Mess ricevuto dal server: %s\n",rec_buffer); close(sockfd); return 0; }//end client 25
26 - Esercizio: client/server con socket TCP Server concorrente multi processo - 26
27 Esercizio n 2 Socket TCP Scrivere due programmi C, server.c e client.c. che comunicano tramite socket TCP. Il server.c crea una socket TCP, ed ogni volta che instaura una connessione con un client, mediate fork crea un nuovo processo (server concorrente) e stampa a video l indirizzo IP del client che ha effettuato la connessione. Tale processo, dovrà leggere sul socket il messaggio scritto dal client stampandolo a video (lanciare l esecuzione dei due programmi su due shell distinti della stessa macchina o di macchine diverse) Esecuzione di processi sulla stessa macchina $ (shell1)./server.out <numero_porta> $ (shell2)./client.out localhost <numero_porta> Esecuzione di processi su macchine diverse $ (shell1)./server.out <numero_porta> $ (shell2)./client.out IP macchina server <numero_porta> Si utilizzi fgets per il messaggio da riga di comando 27
28 Sol. Eser. n 2 server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <netdb.h> #include <stdlib.h> main(int argc, char *argv[]) {int s, ns, pid,portno; struct sockaddr_in sin, client; char buf[80], char buffer[80]; if ((s = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {perror("errore: socket"); exit(1); } portno = atoi(argv[1]); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(portno); sin.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); if (bind(s, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin)) == -1) { perror("errore: bind"); exit(1); } if (listen(s, 5) == -1) { perror("errore: listen"); exit(1); } 28
29 len=sizeof(client); while(1) //loop infinito {if ((ns = accept(s,(struct sockaddr *)&client,&len)) == -1) { perror("errore: accept"); exit(1); } if ((pid = fork()) == -1) { Sol. Esercizio N 2 server perror("errore: fork"); exit(1); } if (pid == 0) { while(1) { if ((pid = read(ns, buf, sizeof(buf))) == -1) { perror("tomd: read"); exit(1); } if (pid < sizeof(buf)) break; printf("messaggio da client: %s", buf); } close(ns);//il figlio termina exit(0); } //end if inet_ntop(af_inet, &client.sin_addr, buffer, sizeof(buffer)); printf("request from host %s\n", buffer); close(ns); }//end loop}//end server 29
30 Sol. Eser. n 2 client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <string.h> main(int argc,char *argv[]){ int s,portno; struct sockaddr_in sin; struct hostent *hp; char buf[80]; if (argc!= 3) { printf("illegal number of arguments"); exit(1); } if ((hp = gethostbyname(argv[1])) == 0) { perror("tom: gethostbyname"); exit(1); } 30
31 Sol. Eser. n 2 client.c portno = atoi(argv[2]); sin.sin_family = AF_INET; memcpy((char *)&sin.sin_addr,(char *)hp->h_addr,hp->h_length); sin.sin_port = htons(portno); if ((s = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror( errore: socket"); exit(1); } if (connect(s, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin)) == -1) { perror( errore: connect"); exit(1);} printf("(client) Scrivere un messaggio: "); fgets(buf,255,stdin); if (write(s, buf, sizeof(buf)) == -1) { perror( errore: write"); exit(1); } close(s); } 31
32 - Esercizio: client/server con socket TCP Server concorrente multi-thread per gestire più client- 32
33 Esercizio n 3 Socket TCP Scrivere due programmi C, servermultithread.c e client.c. Il programma servermultithread.c, crea una socket TCP e rimane in attesa di ricevere una connessione. Quando riceve una connessione, crea un thread con chiamata ad una funzione che gestisce la connessione, mentre il programma server rimane in ascolto per eventuali altre richieste di connessione. Il programma client, si connette alla socket TCP ed invia il messaggio passato da tastiera (usare fgets) al server. Il server dopo aver stampato l indirizzo IP del client connesso tramite il thread legge il messaggio e lo stampa a video (Lanciare i due programmi in due shell distinte della stessa macchina o di macchine diverse, e compilare il server con -lpthread) Esecuzione server: $./servermultithread.out <numporta> Esecuzione client: $./client.out localhost e/o IP macchina server <numporta> 33
34 - Comunicazione client/server con socket TCP - Schema Server concorrente multi-thread per gestire più client server Socket TCP client 1 pthread_create() processo thread legge il messaggio del client dalla socket gestisci Il processo thread gestisce la connessione con i client stampa il messaggio del client a video 34
35 - Comunicazione client/server con socket TCP - Schema Server concorrente multi-thread per gestire più client server client Thread_1 Connesso a Connesso a Thread_2 client
36 #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 256 Sol. Eser. n 3 server.c void *gestisci(void *arg) { printf("gestisci(): creato il thread\n"); char buf[n]; while (read((int *) arg, buf, N)!= 0) { printf("server %s\n", buf); } close((int *) arg); pthread_exit (0); } 36
37 Sol. Eser. n 3 server.c int main(int argc, char *argv[]) { int s_fd, c_fd, portno, len; pthread_t tid; char buffer[n]; struct sockaddr_in sin, client; s_fd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); portno = atoi(argv[1]); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(portno); sin.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any); len = sizeof(client); bind(s_fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin)); isten(s_fd, 5); 37
38 Sol. Eser. n 3 server.c while (1) { c_fd = accept(s_fd, (struct sockaddr *)&client, &len); inet_ntop(af_inet, &client.sin_addr, buffer, sizeof(buffer)); printf("request from client %s\n", buffer); } pthread_create(&tid, NULL, gestisci, (void *) c_fd); pthread_detach(tid);//serve per liberare risorse close(s_fd); return 0; }//end server 38
39 Sol. Eser. n 3 client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define N 256 int main(int argc, char *argv[]) { int c_fd,portno; struct sockaddr_in sin; struct hostent *hp; char buffer[n]; if (argc!= 3) { printf("illegal number of arguments"); exit(1); } if ((hp = gethostbyname(argv[1])) == 0) { perror("tom: gethostbyname"); exit(1); } 39
40 Sol. Eser. n 3 client.c c_fd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); portno = atoi(argv[2]); sin.sin_family = AF_INET; memcpy((char *)&sin.sin_addr,(char *)hp->h_addr,hp->h_length); sin.sin_port = htons(portno); if(connect(c_fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin)) < 0) {printf("connect() failed\n"); return 1; } printf("(client) Scrivere un messaggio: "); fgets(buffer,n,stdin); write(c_fd, buffer, strlen(buffer)); printf("client %d ha inviato il messaggio\n", getpid()); close(c_fd); return 0; }//end client 40
41 - Esercizio: client/server con socket TCP server interattivo per copia file - 41
42 Esercizio n 4 Socket TCP Si realizzino una coppia di programmi client/server che, utilizzando i socket TCP come mezzo di trasmissione, copiano file da un processo all'altro. Il processo client, scrive il contenuto del file da trasferire sulla socket, il processo server legge dalla socket e scrive sul nuovo file. Esecuzione: $./server <nome_porta> <nome_nuovo_file> $./client <nome_file_da_trasferire> localhost <nome_porta> Utilizzare come <nome_porta> il numero di matricola. 42
43 - Passi da compiere - Lato Server Lato Client socket socket bind connect listen open file da trasferire accept read file da trasferire open file write su socket read da socket write su file
44 Sol. Eser. n 4 server.c #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #define MAXBUF 8192 int main(int argc, char * argv[]) { int server_socket,connect_socket,portno; int client_addr_len; int retcode,fd; struct sockaddr_in server_addr; char line[maxbuf]; if(argc < 3) { printf("usage:\n%s port nomefilelocale\n",argv[0]); return(0); } 44
45 Sol. Eser. n 4 server.c printf("server: fase di inizializzazione\n"); server_socket = socket(af_inet,sock_stream,0); if(server_socket == -1) { perror("aprendo il socket del server: "); return(-1); } portno = atoi(argv[1]); server_addr.sin_family = AF_INET; Accetta connessioni dirette a qualunque indirizzo server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(portno); retcode = bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if(retcode == -1) { perror("bind error"); return(-1); } 45
46 Sol. Eser. n 4 server.c listen(server_socket,1); printf("server: attendo connessione\n"); connect_socket = accept(server_socket,null,null); printf("server: accettata nuova connessione\n Apro file locale %s",argv[2]); fd = open(argv[2],o_wronly O_CREAT, S_IRUSR S_IWUSR); if(fd == -1) {perror("aprendo il file locale"); return(-2);} do {//ciclo di lettura da socket retcode = read(connect_socket,line,maxbuf); if(retcode!= -1) write(fd,line,retcode); //scrittura su file } while(retcode > 0); close(fd);//chiusura file printf("\n Fine del messaggio, chiusura della connessione\n"); close(connect_socket);//chiude la connessione printf("chiusura dei lavori... \n"); close(server_socket);//chiusura socket return(0); }//end server 46
47 Sol. Eser. n 3 client.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <fcntl.h> #define MAXBUF 8192 int main(int argc, char * argv[]) { int client_socket,fd,portno; int retcode,letti; struct sockaddr_in server_addr; char message[maxbuf]; char *nomehost,*filename; if(argc < 4) { printf("usage:\n%s nomefile nomehost portno\n",argv[0]); return(0); } 47
48 filename = argv[1]; Sol. Esercizio N 4 client nomehost = argv[2]; printf("client (%d): fase di inizializzazione\n",getpid()); client_socket = socket(af_inet,sock_stream,0); if(client_socket == -1) {perror("aprendo il socket del cliente"); return(-1);} portno = atoi(argv[3]); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(portno); memcpy(&server_addr.sin_addr,(gethostbyname(nomehost)->h_addr), sizeof(server_addr.sin_addr)); retcode = connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)); if(retcode == -1) {perror("connettendo il socket"); return(-1);} fd = open(filename,o_rdonly);//apertura file da trasferire if(fd == -1){ perror("aprendo il file"); return(-1);} 48
49 Sol. Eser. n 4 client.c do {//ciclo di lettura da file letti = read(fd,message,maxbuf); if(letti > 0) { /* solo se la lettura ha avuto buon fine */ //scrittura su socket retcode = write(client_socket,message,letti); if(retcode == -1) { perror("scrivendo il messaggio"); return(-1);} } } while (letti > 0); printf("client: ho inviato dati dal file %s\n",filename); close(fd); //chiusura file close(client_socket); //chiusura return(0); }//end client 49
50 - Fine Esercitazione - 50
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