MANUTENZIONE VEICOLO SPAZIALE DI CONTROLLO. 6 Truppe d assalto ATRIO INFERIORE. LE Truppe d assalto MONTACARICHI

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1 POSTO DI GUARDIA - PERICOLO GUARDIE IMPERIALI TEST: percezione PER EVITARE DI ESSERE VISTO Fallito: +1 VADER, 1d6 Truppe NON PUOI MUOVERE 6 Truppe PERICOLO PRIGIONIERI SCHIERATI 6 Truppe 6 Truppe B3 5 QUARTIERE DIPLOMATICO 4 ATRIO - PERICOLO SQUADRA D AZIONE 5 Truppe - PERICOLO DANNI AL PANNELLO DI CONTROLLO 5 Truppe MANUTENZIONE VEICOLO SPAZIALE ATRIO B3 6 7 MONTACARICHI - PERICOLO SCENDE IL PAVIMENTO TEST: AGILITà -1 O USA 1D.P. PER FUGGIRE FALLITO:DEVI ANDARE ALL HANGAR 2 PERDI TUTTE LE TRUPPE - PERICOLO SCENDE IL PAVIMENTO TEST: AGILITà -1 O USA 1D.P. PER FUGGIRE FALLITO:DEVI ANDARE ALL HANGAR 3 PERDI TUTTE LE TRUPPE 9 7 Truppe dislocazione veicoli di superficie - PERICOLO Danni al pannello di controllo Perdi tutte le Truppe - PERICOLO GUARDIE IMPERIALI TEST: percezione PER EVITARE DI ESSERE VISTO Fallito: +1 VADER, 1d6 Truppe NON PUOI MUOVERE 7 Truppe aiuto Esplodono le porte POSTO DI GUARDIA 10 - PERICOLO SICUREZZA ATTIVA 6 Truppe B4 MONTACARICHI 8 FURERIA - AIUTO PORTA CHIUSA TEST: TECNICO O USA 2D.P. PER SIGILLARE LA PORTA SUCCESSO: PERDI TUTTE LE Truppe ATRIO INFERIORE - AIUTO PORTA CHIUSA TEST: TECNICO O USA 1 d.p. PER SIGILLARE LA PORTA SUCCESSO: PERDI TUTTE LE TRUPPE ATRIO INFERIORE 15 - PERICOLO Squadra armi pesanti - PERICOLO Squadra d elite - PERICOLO Squadra di manutenzione 7 Truppe Impianto di riciclaggio Sezione amministrativa Manutenzioni armi 6 Truppe 5 Truppe 17 - aiuto Squadra di servizio Test:contromisure o usa 1 d.p. Per richiesta d aiuto successo: rimuovi ogni modifica di -1 (inclusa resistenza) 19 - PERICOLO - Droidi protocollari Test: contromisure -1 O usa 2 d.p. Per eludere il sorvegliante Fallito -2 resistenza S6 5 Truppe Postazioni di lavoro Ufficio per la propaganda - PERICOLO Sorveglianza accurata - rischio Equipaggiamento 22 8 Truppe Ponte di Truppe Imperiali - PERICOLO Ufficiale roeg test: scivolare dietro roer e la guardia personale fallito:+1 vader e 1d6 trup. Atrio comando - PERICOLO incursori Tu puoi prendere -1 In ogniabilità (non resistenza) e 2d6 Truppe Area accoglienza atrio - PERICOLO Squadra di sorveglianza per eludere la pattuglia fallito: 7 Truppe Truppe Imperiali

2 5 Truppe Imperiali delle comunicazioni aiuto Com-link laser 50 - rischio Comandi controllo danni test: contromisure o usa 1 d.p. Per riordinare le truppe successo: perdi tutte le trupp. D assalto fallito: e 1d6 trupp. computer 53 - PERICOLO secondini 7 Truppe 51 - PERICOLO Cancelli anti intrusione test: agilità -1 o usa 2 d.p. Prima che barre d acciaio scendano fallito: non puoi muovere e 1d6 truppe 48 - PERICOLO Interrogazione droidi Test: agilità -1 o usa 3 d.p. Per fuggire a questi terrificanti droidi fallito: -1 tecnico -2 danni - aiuto Quadro principale invia false istruzioni alle forze imperiali successo: tutti gli eroi perdono tutte le truppe - PERICOLO Sistema automatico di Sicurezza Test: agilità -1 o usa 2 d.p. Per evitare danni fallito: -1 percezione -1 resistenza 47 Controlli - PERICOLO Cancelli laser test: contromisure o agilità o usa 2 d.p. Per abbattere i cancelli fallito: agilità -2 resistenza / fallito: contromisure 2d6 tr. D assalto e Unità iperspazio PERICOLO tele Test: percezione -1 o usa 1 d.p. Prima che ti vedano. Fallito: addiziona 2d6 trup. D assalto, se sei luke anche E 7 Truppe 44 - PERICOLO Sfida tra ufficiali test: contromisure per passare il duello fallito: arrestato! devi muovere al (blocco det. Aa23 Vedi effetti) perdi tutte le trup. sorveglianza - PERICOLO Cancelli laser di 42 controllo scudo Guadagni 2 d.p. - PERICOLO Droidi scoperti Non puoi usare o guadagnare d.p., Fino a che il segnalino vader attraversa uno spazio (8.3) - PERICOLO I cacciatori di taglie ragga hocce spara! ( 8) fuoco alternato con te fino a che vengono colpiti due volte Perdi una resistenza per colpo preso 40 Computer della - PERICOLO Raggio stordente Test: tecnico -1 o spendi 2 d.p. Per disattivare il raggio fallito: -1 agilità -1 e non puoi muovere Manutenzione generale Alloggi ospiti 39 4 Truppe S6 - PERICOLO Droidi scoperti Non puoi usare o guadagnare d.p., Fino a che il segnalino vader attraversa uno spazio (8.3) - PERICOLO Ufficiali armati Sala computer - aiuto Porta distrutta Circolo ufficiali Truppe PERICOLO Squadra controllo danni Perdi tutte le Truppe 52 Guadagni 2 d.p. Atrio inferiore 7 Truppe - PERICOLO Squadra armi pesanti 34 - PERICOLO Darth vader Test: eludere il malvagio oscuro signore dei sith fallito: incontri darth vader Camera silenziosa 31 passaggio - PERICOLO - elevata Test: agilità per scivolare tra le aperture Fallito:-1 percezione e devi muovere alla più vicina zona di - PERICOLO Squadra manutentori Test: percezione Fallito: 7 Truppe 30 Manutenzione veicoli di superficie - rischio Zona restrittiva Test: allontanarti velocemente Successo: perdi tutte le trupp. D assalto fallito:1d6 trup. - PERICOLO Pannello di controllo in danneggiato - rischio labirinto di cunicoli Tu puoi perdere 1 resistenza e tutte le Truppe 28 diramazione Atrio inferiore d areazione e muovi di 4 settori in ogni 54

3 e muovi di 3 settori in ogni e muovi di 3 settori in ogni e muovi di 2 settori in ogni Scivolo della spazzatura 59 Pozzo di servizio - PERICOLO liquami Designare unità - PERICOLO Droide assassino Test: tecnico -1 o usa 3 d.p. Per spingere via questa macchina mortale fallito: perdi 3 resistenza Lab. scientifico Stanza del computer Stanza del computer - aiuto Informazioni hardware - PERICOLO imboscata! Test: percezione -1 per sfuggire alla trappola fallito: +1 vader e 2d6 Truppe +1 tecnico Torre di ricerca Negozio 77 - aiuto Unità laser Test: tecnico per ricaricare il successo: +1 velocità di fuoco - PERICOLO Sicurezza d.p. Per evadere alla precisione del fallito: -1-1 velocità di fuoco armeria - aiuto Nuovo equipaggiamento di sopravvivenza Test: agilità per scalare gli scaffali successo: rimuovi un qualsiasi modificatore -1 (incluso resistenza) 78 armeria guardiola - rischio Banco riparazione distruttori Ricevi +1 o +1 velocità di fuoco ma anche +1 vader e 2d6 truppe - aiuto Caricatore Test: aumentare la potenza successo: +1 - PERICOLO Unità della Guardia imperiale ricerca e sviluppo rischio Equipaggiamento sperimentale puoi fare un test: tecnico per attivare e indossare i visori successo: +1 percezione fallito: -1 agilità - aiuto Staff scientifico inganna i lavoratori per farti aiutare successo: Rimuovi ogni modificatore di -1 (incluso resistenza) - rischio Shuttle di servizio Test: agilità sali in uno shuttle in movimento successo: muovi al più vicino set. terminale e perdi fallito: -1 Ricerca e sviluppo Lab. scientifico servizi - rischio Bacta tank Puoi curarti nascosto nel bacta tank, se poi non muovi recuperi 3 resistenza e perdi PERICOLO Cancello i.d. scan Test: tecnico -1 o usa 2 d.p. Per passare indenne fallito: arrestato! devi le trup. stazione medica 68 Recupera 2 resistenza 66 - aiuto Kit medico 73 - aiuto Kit medico medico Recupera 2 resistenza 67 medico 63 Devi usare 3 d.p. O perdi 3 resistenza 65 6 truppe Scivolo spazzatura - PERICOLO Pattuglia Sicurezza 64 - PERICOLO Squadra manutentori 62 6 truppe - PERICOLO Personale tecnico test: contromisure o usa 1 d.p. Per il codice di +1d6 truppe 60 - rischio passerella 2 d.p. Per Utilizzare i comandi fulminati Successo: muoviti di un settore in una fallito: +1 vader e 1d6 truppe 61 - aiuto passerella 1 d.p. Per Utilizzare i comandi del ponte estensibile fulminati Successo: muoviti di un settore in una - rischio Pozzo senza fondo Test: agilità passarci lateralmente Successo: perdi tutte le truppe fallito: non puoi muovere - PERICOLO Dianoga Test: percezione per evitare la tentacolare creatura fallito: -3 resistenza 58 Pozzo di servizio Pozzo centrale 80 7 Truppe 81

4 Truppe palestra comando strategico 95 - aiuto Pannello comando test: tecnico per spedire degli falsi ordini successo: tutti i giocatori perdono 94 controllo dell armamento - PERICOLO Ammiraglio motti ti crede un ribelle -1 fallito: devi muovere al più vicino settore di vader 96 Sala controlli inferiore Sala conferenze - aiuto La forza e forte La forza qui è forte se usi 3 punti forza puoi abbassare di 1d6 i punti vader. Non addizioni punti vader per la forza usata - PERICOLO Sistema di auto attivazione Test: tecnico -2 o usa 2 d.p. Per fermare il sistema fallito: sposta il segnalino da spento a acceso / acceso a bloccato Carico sequestrato - PERICOLO scaricatori raggio traente 99 reattore - PERICOLO Sensori movimento Test: agilità -2 o usa 2 d.p. Per evadere velocemente al sistema di e 1d6 trupp. D assalto - PERICOLO Generale tagge Test: spegnere il segnale d allarme fallito: +1 vader e 1d6 truppe non puoi muovere 98 Comando sensori - PERICOLO Grand molf tarkin e percezione Fallito entrambi: Arrestato! devi le trup PERICOLO Il lato oscuro La tua presenza causa interferenze nella forza +1d6 vader 93 Camera per la meditazione di vader 92 - aiuto Disco autorizzazione ordini test: trovare questo piccolo dispositivo successo: +1 contromisure rischio Truppe con jet pack -2 per ingannare le truppe e fuggire successo: +1 agilità non puoi muoverei - PERICOLO Droidi di Test: tecnico -1 per oltrepassare i droidi Fallito: e 8 truppe - PERICOLO Equipaggio di volo 89 del pianeta 91 per il controllo dei voli - rischio Jet pack Test: percezione o usa 2 d.p. Per localizzare questa unità di volo successo: +1 agilità fallito: non puoi muovere Camerate dei piloti Camerate della guardia imperiale - PERICOLO Guardia imperiale per passare fallito: arrestato! devi le trup. D assalto pesante - rischio Cannonieri imperiali o usa 2 d.p. Per il rivelatore di movimento successo: +1 percezione 1d6 trup, - PERICOLO Cannonieri imperiali o usa 2 d.p. Per prevenire che azionino i laser fallito: -1 velocità di fuoco - PERICOLO - Zona armata automatica d.p. Per sopravvivere in questo campo di battaglia fallito: -1 tecnico -2 resistenza Torretta laser 84 Torretta laser pesante Simulatore di combattimento 85 6 Truppe - PERICOLO Porte anti intrusione 2 d.p. Per alzare le griglie d acciaio che sbarrano la via 2d6 truppe non puoi muovere - PERICOLO Cancello laser Usa un punto forza o 2 d.p. Per abbatterli e attraversarli fallito: -2 resistenza - PERICOLO Reclute armate Alloggi degli ufficiali Camerate della truppa Addestramento e ricreazione 8 Truppe Devi rimescolare un mazzo aiuto Porta distrutta Usa un d.p. Per avere r2 che lavora sui controlli, se lo fai perdi. Rimescola un mazzo - aiuto Quadro generale Usa 2 d.p. Per inviare false informazioni, se lo fai - 1 vader e perdi - PERICOLO Passerella alta d.p. Per fermarti prima di cadere non puoi muovere rimescola un mazzo Hangar per riparazioni 103 Zona d imbarco 104 cantiere indeposito qualsiasi caccia - PERICOLO guardie tie - PERICOLO Darth vader! deposito carichi 8 Truppe PERICOLO Piloti caccia per evitare lo scontro con i piloti 2d6 truppe 107 hangar Devi incontrare darth vader 108

5 5 in qualsiasi Imbarco - PERICOLO Accesso limitato - aiuto Celle di Usa 2 d.p. Per aprire gli armadi blindati se lo fai guadagni +1 o +1 velocità difuoco Zona carico - PERICOLO Droidi caricatori 1 d.p. Per oltrepassare questi inarrestabili macchine fallito: -1 contromisure in qualsiasi - rischio Test: percezione Per svelare la combinazione Successo: non puoi muovere ma guadagni +1 percezione fallito: +1d6 truppe 112 Imbarco Abbandonato 110 armamenti 111 Zona oscura - PERICOLO Passaggio oscuro Test: percezione o usa 2 d.p. Per raggirare l oscurità non puoi muovere rimescola un mazzo 113 Guadagni 3 d.p. 114 Guadagni 3 d.p aiuto - com-link Guadagni 3 d.p. Se i droidi sono gioco difficile: danneggiato - no d.p Raggio in una traente - aiuto del faro traente spostare il segnalino da bloccato a acceso /acceso a spento Gioco difficile Tira un dado 4-6 in sequenza per spegnere il faro 117

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