NARAN FUTURE WARS GOLEMS. le Macchine Assassine

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "NARAN FUTURE WARS GOLEMS. le Macchine Assassine"

Transcript

1 NARAN FUTURE WARS GOLEMS le Macchine Assassine I GOLEMS. Il nome Golem deriva da una antica leggenda di Naran e venne dato a delle creature create da uno stregone con dell argilla. Le sue intenzioni erano state quelle di creare dei servi che ubbidissero ai suoi ordini. Si narra che codesto stregone perse il controllo di codeste creature, le quali si resero indipendenti e iniziarono a massacrare gli abitanti della città dove abitava codesto stregone. Dopo una lunga lotta e con pesanti perdite, gli abitanti della città alla fine riuscirono ad avere ragione di quelle terrificanti creature, ma solo uccidendo lo stregone che le aveva create. Avvenne infatti che appena lui esalò l ultimo respiro, di colpo tutti i Golems si immobilizzarono, tornando ad essere delle masse inermi di argilla con forma vagamente umana. Nel furore della loro disperazione e rabbia, gli abitanti della città fecero a pezzi quelle che ormai erano diventate delle innocue statue di argilla. All epoca della espansione dei popoli di Naran nella Galassia, codesto nome, Golem, venne dato ad un pianeta di un lontano sistema solare, situato in una zona all estrema periferia della Galassia da un gruppo di Uomini i cui antenati erano stati dei cittadini di quella città dove era vissuto quello stregone che aveva creato i Golems. Mai nome scelto per un pianeta si rivelò più infausto! La scelta del nome si dice sia stata ispirata da delle enormi statue che i primi Coloni sbarcati sul pianeta vi trovarono. Erano delle enormi statue di metallo, costruite presumibilmente da un antica razza estintasi o che per qualche motivo aveva abbandonato quel sistema solare. Degli antichi abitanti i Coloni non trovarono alcuna altra traccia, all infuori di quelle molte gigantesche statue che raffiguravano degli esseri umanoidi molto simili a dei Robot. «Sembrano dei Golems», pare avesse esclamato il Capo dei Coloni, appena sbarcato sul pianeta, alla vista di quelle statute. E così fu che il nome Golem venne dato al pianeta dei Golems. I GOLEMIANI. I Coloni che erano giunti per primi su quel pianeta appartenevano in gran parte a delle gilde di tecnocrati, molti dei quali esperti nell automazione industriale e nella costruzione e programmazione di macchine di vario tipo. Si narra che la loro astronave avesse fatto parte di un convoglio che trasportava molti altri Coloni ed anche dei Militari. L Astronave dei Tecnici, così come erano identificati quelli che scoprirono e sbarcarono su quel pianeta, era stata separata dal resto della flotta stellare a causa di una perturbazione cosmica di inaudita potenza. Dopo essere andati alla deriva per molti mesi nello spazio siderale ai confini della Galassia, dopve li aveva trascinati la turbolenza cosmica, quando erano ormai rassegnati a morire, ecco che si imbatterono nel sistema solare attorno al quale riuscirono a trovare un pianeta adatto alla vita umana. Ebbe così inizio l occupazione di Golem da parte dei Naraniani. 1

2 Dimentichi o forse del tutto incuranti dei danni che le creature Golems avevano arrecato ai loro antichi progenitori, quei Tecnocrati che si erano stabiliti su Golem iniziarono ad edificare delle fabbriche per produrre dei robot ed altri tipi di macchine, per avere della mano d opera a buon mercato cui affidare i lavori più faticosi e meno appaganti, soprattutto quelli agricoli per i quali non avevano alcuna familiarità. Col passare dei secoli, gli abitanti di Golem, che avevano preso il nome di Golemiani, proseguirono nella costruzione di fabbriche sempre più grandi, tanto da ricoprire quasi interamente la superficie di uno dei tre continenti che formavano le terre emerse del loro pianeta. Negli altri due continenti edificarono le loro dorate residenze, attorniate da folta vegetazione e con abbondante spazio che le separava le une dalle altre. Il processo di automazione venne spinto fino all estremo limite, tanto che ad un certo punto tutta la produzione di oggetti ed anche di cibo era demandata esclusivamente alle macchine. I Golemani passavano il tempo a trastullarsi in passatempi e in festini. La classe dirigente dei Golemiani si ridusse ad un ristretto gruppo di super scienziati esperti di intelligenza artificiale robotica. Gli altri si dedicarono sempre di più a trascorrere le ore in letizia e nei divetimenti sempre più sfrenati, abbandonando quindi nelle mani di quei pochi eletti le sorti del pianeta e delle loro stesse esistenze. Gli studi sull intelligenza artificiale confluirono anche nella realtà virtuale, dalla quale presero il via dei progetti per dei programmi sempre più integrati tra di loro, fino ad arrivare ad una vera e propria rete neuronica artificiale che collegava tutti gli abitanti di Golem come se essi fossero stati le cellule di un immenso, unico cervello artificiale col quale venivano anche progettate e controllate le Macchine. Trovandosi in un sistema di confine della Galassia, anche Golem dovette subire delle aggressioni da parte di altre razze, naraniane o aliene, che praticavano la pirateria galattica, come gli Orchi, gli Elfi Oscuri, i Mantidi ed i Seleniti. IL POTERE AFFIDATO ALLE MACCHINE. Per difendersi da codesti possibili invasori, i Golemiani delegarono alle Macchine la costruzione di Robot e Droidi da battaglia, nonché anche delle potenti astronavi da guerra. Codeste forze di Difesa vennero successivamente anche impiegate come Forze di Polizia interna, controllate esclusivamente da quel piccolo gruppo di scienziati che costituiva la Nomenclatura e la Intellighenzia, vale a dire il Governo e la Forza di Sicurezza del pianeta. La sede del Governo era nella città di Havram, capitale del pianeta. Grazie alla tranquillità che loro fornivano le Macchine nella difesa contro i nemici esterni e nel controllo della sicurezza interna, i Golemiani cominciarono a dilettarsi in un gioco di ruolo che era stato sviluppato inizialmente come programma di test per quelli di Intelligenza Artificiale che a loro volta dovevano progettare i Robot da battaglia. In breve tempo, la popolazione di Golem prese sempre più piacere ed interesse a passare la quasi totalità della giornata collegandosi ad un terminale per praticare codesto gioco di ruolo, nel quale ognuno poteva dare libero sfogo ai suoi istinti, anche a quelli meno elevati ed anche a quelli più bestiali. Non si sa come, ma avvenne che codesti istinti repressi dei Golemiani vennero trasferiti ai sistemi di intelligenza artificiale che governavano l immensa rete neuronica che governava di fatto il pianeta, le forze armate, quelle di Polizia ed anche la flotta di astronavi da guerra, tutte totalmente automatizzate. La colpa di questo trasferimento di istinti malvagi alle macchine viene attribuita ad uno di codesti scienziati che faceva parte della casta di Eletti. Il suo nome era Haron Ben Belazel, e di lui si narra che sarebbe stato un diretto discendente di quello stregone che nei tempi antichi, su Naran, aveva creato i Golems. Secondo l antica leggenda, infatti, lo Stregone aveva vuto una segreta relazione con la giovane e bellissima figlia del Borgomastro della città. Ad insaputa dei genitori, la ragazza era stata ingravidata dallo Stregone. Con la mort di lui, la cosa era stata messa a tacere e quando il figlio illegittimo 2

3 era nato, l evento era stato nascosto. Madre e figlio, in gran segreto, erano stati mandati in una roccaforte appartenente alla famiglia della moglie del Borgomastro, e lì il bimbo era stato allevato ed addestrato come si conveniva all erede di una nobile famiglia. Al termine dell adolescenza, il ragazzo aveva scoperto di possedere dei notevoli poteri arcani. Così, onde evitare che potesse ripetere gli errori di suo padre, era stato inviato da Meheetep affinché ne facesse un Cavaliere Templare. Di lui poi nelle cronache antiche si sono perse le tracce. In un antico documento si trova scritto che per amore di una bellissima donna aveva abiurato ed abbandonato la veste dei Templari; era poi diventato un Ashdhar Oscuro e dall unione con diverse Streghe aveva avuto numerosi figli e figlie. Uno di codesti figli sarebbe stato l antenato di Haron Ben Belazel. IL TRADIMENTO DI HARON. Cosa sia veramente successo ad Haron Ben Belazel non è sicuro al 100%. Su di lui si sono trovate varie e contrastanti notizie, la maggior parte delle quali apocrife. Tra le versioni più accreditate vi è la seguente: Haron Ben Belazel era stato messo sotto inchiesta per qualche sua grave irregolarità o perché avrebbe commesso un omicidio. Prima di essere arrestato per ordine del Gran Consiglio degli Eletti, era riuscito a prendere pieno controllo del sistema di Intelligenza Artificiale Centrale, quello che controllava la Polizia, le Forze Armate e la Flotta da guerra galattica. Haron era riuscito in una impresa folle che mai mente umana nel pieno possesso delle proprie facoltà avrebbe potuto anche solo pensare: era riuscito a fondere la propria mente con quella della Macchina. Lui e la Macchina erano diventati una sola essenza pensante. Nel sistema di Intelligenza Artificiale Haron aveva immesso tutta la sua perfidia, la sua cattiveria, il suo odio per i suoi simili e, in generale, contro il genere umano. Percorrendo gli infiniti canali della rete neuronica alla quale erano collegati i Golemiani intenti a sollazzarsi nel grande Gioco (il gioco di ruolo), tramite lui le Macchine avevano attinto a tutti i peggiori istinti che in modo più o meno cosciente gli ignari, incoscienti Golemiani immettevano nel sistema ogni volta che si collegavano e giocavano per ore ed ore. Le Macchine impararono a provare piacere nel compiere le nefandezze che gli Uomini simulavano mentre giocavano, compresi i più turpi omicidi ed anche indiscriminati assassinii di massa. Fu così che ebbe inizio quello che viene ricordato come il giorno del Grande Massacro. Per primi, mentre dormivano, furono eliminati tutti i componenti del Governo e della casta degli scienziati e tecnocrati che pensavano di avere ancora il controllo sulle Macchine che avevano progettato. Si sospetta che a dare l ordine fosse stato proprio Haron. Ad azione compiuta, egli aveva pensato di essere ormai diventato l unico padrone e signore del pianeta delle Macchine. Ma aveva fatto male i suoi conti. Così com era successo al suo antenato, le Macchine non si fermarono, ma proseguirono con imperturbabile, terribile, implacabile determinazione nello sterminio di TUTTI gli abitanti di quel pianeta. Per ultimo venne orribilmente ucciso anche Haron. LA GUERRA DI STERMINIO DEGLI UMANI. Le Macchine furono così le vere, uniche, incontrastate sovrane del pianeta dei Golems. Da allora, con le loro potenti astronavi, le Macchine, che gli abitanti degli altri sistemi hanno denominato Golems per via del nome del loro pianeta, stanno conducendo una implacabile guerra di sterminio contro tutti gli Uomini che vivono nella Galassia. Esse non si fermeranno finché non avranno compiuto quello che ritengono essere la loro unica ragione di vita o fino a quando non vengano a loro volta distrutte dalla prima all ultima. Finché anche una sola di esse avrà vita, non vi sarà pace per gli Uomini nella Galassia. 3

4 Quando i Golem conquistano un pianeta, dopo aver sterminato ogni Uomo o Donna che vi abita, iniziano a colonizzarlo edificando delle fabbriche per costruire altri loro simili e le armi, munizioni ed astronavi che sono loro necessarie per estendere il loro raggio d azione nella guerra di sterminio contro l umanità. Chi riuscirà a fermarli? LE GUERRE CIVILI TRA I GOLEMS. Il fatto di avere assorbito molte delle negative caratteristiche caratteriali degli Umani che si erano collegati ad esse per il Gioco di Ruolo di infausta memoria, alcune delle Macchine hanno sviluppato una loro propria, caratteristica personalità basata su antichi personaggi, particolarmente malvagi, che alcuni Golemiani avevano adottato per giocare, assumendone il ruolo. Tra questi Golem, uno di quelli più noto e temuto è quello conosciuto col nome di Contessa Batory : una Macchina che crede di essere la perfida Vampira che si macchiò di atroci delitti nell antica regione della Transilvania su Naran. Questo Golem mette in atto l iniquo trattamento che la famigerata Contessa riserva alle sue povere vittime: succhia loro il sangue ritenendo che tale liquido organico possa in qualche modo potenziare la sua struttura super tecnologica. Il caso della Contessa Batory non è l unico. Molti altri Golem hanno assorbito le false personalità di antichi personaggi di Naran, così come venivano utilizzati dai loro giocatori nel Gioco di Ruolo. A seguito di ciò, avviene sovente che scoppino dei devastanti conflitti tra due opposte orde di Golem, le quali sono agli ordini di due di codeste Macchine che hanno assorbito una distorta personalità umana. Miniature di riferimento: Questo esercito è stato impostato sulla base delle seguenti miniature: RACKHAM - AT-43 esercito dei THERIANS. 4

5 Fazione di appartenenza: Male Regole di composizione dell esercito Un esercito di Golems dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito di Golems potrà avere al massimo un Eroe ogni 1000 punti esercito. Abilità Tattiche Un esercito di Golems potrà usare le seguenti abilità tattiche: Attacco dallo spazio Orda Punti d accesso Regole Speciali Nessuna Resa. Tutte le Unità di Golems seguono la regola speciale Nessuna Resa. Difficili da distruggere Per ogni Golem eliminato da un arma con MdF pari o inferiore alla Resistenza del robot si tiri 1D6 alla fine del turno armi da fuoco: con un risultato di 6 su 1D6 il modello sia rialzerà completamente integro. I modelli con ferite potranno recuperare una ferita subita da un arma da fuoco con MdF pari o minore allo stesso modo. Un analogo tiro lo si farà alla fine del combattimento per tutti i modelli eliminati da avversari che abbiano Forza pari o inferiore alla loro Resistenza. Scenario alternativo «Tempi Moderni»: Le Unità di Fanteria della sezione «Truppe di base» e i Personaggi Individuali di questo esercito possono essere utilizzati anche per giocare degli scontri nello scenario «Tempi Moderni» contro le Forze dello SGI (Stargate Italian Team). In questo scenario, l esercito dei Golems non potrà schierare le Truppe Specializzate, i Personaggi Speciali e neppure i Veicoli. In questo scenario, un esercito di Golems potrà schierare un solo Eroe. 5

6 Fanteria Golem Guerrieri (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no Fanteria. I Golem Guerrieri devono essere armati con fucile laser, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. AT-43 Therians - Assault Golem. Golem Assaltatori (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no Fanteria. I Golem Assaltatori possono essere armati con arma da CaC a 2 mani. Normale o ad energia, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. Seguono le regole speciali Assaltatori, Schieramento avanzato. Possono avere la Mimetizzazione, al costo di +3 punti per modello. AT-43 Therians - Grim Golem. Golem Alpha (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no 18 "+4el." 5 10 Fanteria. I Golem Assaltatori devono essere armati con fucile laser e grande arma a 1 mano, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Storm Golem. 6

7 Sciami di Insetti Robot (basetta cm. 4) Robot Med. Disc md z&a 30 7 no no Branco di creature. Composizione Unità: Questa Unità schiera solo il Capo come Personaggio Speciale. Max una Unità per ogni 1000 punti esercito. Possono avere l abilità degli Esploratori al costo di +53 punti per l intera Unità. 7

8 Truppe specializzate Golem Gorgoni (basetta cm. 3) Gorgone Vet. Disc p z&a 15 8 no no Fanteria. Devono essere armate con fucile energetico e arma a catena, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo e l Addetto Armi Pesanti come Personaggi Speciali. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Assault Medusa. Golem Massacratori (basetta cm.43) Massacrat. Vet. Disc xp c&p 10 7 sì no Truppe in esoscheletro. Devono essere armati con fucile energetico e pugno termico, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo come Personaggio Speciale. Seguono la regola speciale Attacco a sorpresa. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Assault Goliath. Golem Distruttori (basetta cm.43) Distruttore Vet. Disc xp c&p 10 6 sì no Truppe in esoscheletro. Devono essere armati con 2 cannoni energetici oppure con 2 mitragliatrici pesanti laser, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo come Personaggio Speciale. Max una Unità ogni 2000 punti esercito. AT-43 Therians - Bane Goliath. 8

9 Personaggi Individuali Golem Alpha Commander - Comandante & Ufficiali (basetta cm. 2,5 3) Comandante Elite Disc p c&p F no no 59+VC Ufficiale Elite Disc p c&p F no no 41+VC Fanteria - Personaggio Individuale. Devono essere armati con una Grande Arma a 2 mani energetica, al costo indicato nell Arsenale generico. Il costo si ottiene sommando quello di 2 armi a due mani energetiche. AT-43 Therians - Sigma Urash. Golem Alpha Annihilator - Eroe (basetta cm. 2,5 3) Eroe Elite Disc p c&p F no no Fanteria - Personaggio Individuale. Deve essere armato con una Grande Arma a 2 mani energetica, al costo indicato nell Arsenale generico. Il suo costo si ottiene sommando quello di due armi a 2 mani energetiche. Segue le regole speciali Gelo di Sangue e Esperto di Arti Marziali. Può essere aggregato solo ad una Unità di Golem Assaltatori. Può avere un Dispositivo di Teletrasporto : vedere la sezione Equipaggiamenti Speciali di questo esercito. Può avere la Mimetizzazione con una maggiorazione di costo di + 30 punti. Occupa due Scelte per Modelli Speciali delle regole standard di composizione dell esercito. AT-43 Therians - Alpha Atis Astartes. 9

10 Personaggi Individuali Speciali Contessa Batory - Comandante Eroico (basetta cm. 2,5) Cont. Batory Elite Disc xp z&a F sì no 197+VC Truppe in esoscheletro - Personaggio Individuale Personaggio Arcano. Deve essere armata di zanne & artigli ad energia, al costo indicato nell Arsenale generico per l arma ad energia ad 1 mano. Segue le regole speciali del Comandante Eroico. Ogni perdita che la Contessa Batory causa al nemico in CaC permette al suo giocatore di incrementare di 1 punto le seguenti caratteristiche di questo personaggio: VAL FOR RES MOV (+5 cm x punto di incremento) FERITE L incremento ha effetto solo per il Turno di gioco successivo, fino al termine della Fase di Combattimento, quando si applicheranno gli eventuali nuovi incrementi. Può essere schierata solo in un esercito di almeno 2000 punti. AT-43 Therians - Omega Tiamat. Equipaggiamenti e armi speciali I Golems potranno utilizzare i seguenti equipaggiamenti e armi speciali. Dispositivo di Teletrasporto Consente al suo possessore e all Unità cui è assegnato di sostituire al normale Movimento un nuovo schieramento effettuato mediante la regola Attacco a sorpresa. I modelli che usano questa abilità non potranno metterla in atto quando siano a contatto di basetta con modelli nemici. Costo: 100 punti. Nanotecnologie Incrementali Incrementano le prestazioni di chi le utilizza: +1 di Forza = costa +1 per ogni punto Valore +5 cm di Movimento = costa +2 punti per ogni punto Valore +1 al Test del Tiro per Colpire in CaC = costa +2 punti per ogni punto Valore. Le Unità possono avere una sola nanotecnologia incrementale, mentre i Personaggi Individuali ne possono avere anche più di una, ma solo una per tipo. 10

11 V E I C O L I Tutti i modelli qui descritti seguono le regole dei Veicoli corazzati e possono essere usati dai Golems. Equipaggio (Squadra di Carristi) - (basetta cm. 2,5) La Squadra Carristi costituisce l equipaggio di un veicolo corazzato; solitamente è formata dal Capo carropilota, e uno o più addetti alle armi. Carrista Vet. Disc p c&p 15 no no no 12 - Var Var Individualmente sono armati di arma ad una mano; possono avere una pistola al costo indicato nell Arsenale. Veicoli Corazzati Tecno Golem da battaglia VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore. Armi: Può essere armato con due armi scelte tra le seguenti: cannone laser, cannone energetico o cannone d assalto. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 2 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellini di riferimento: AT-43 Therians: Wraith Golgot, Poltergeist Golgoth, Incubus Golgoth. Tecno Golem Titano VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo xp Camminatore Veicolo Gigante. Armi: Può essere armato con le seguenti armi:: cannone titano e lanciafiamme pesante. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Baal Golgoth. 11

12 Veicoli di supporto Golem Massacratore VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore - Assaltatore. Armi: Deve essere armato con una Grande Arma a 2 mani. Il costo dell arma, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 3 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Hekat Golgoth. Golem Distruttore VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore. Armi: Deve essere armato con un cannone energetico e mitragliatrice pesante laser. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 3 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue le regole speciali Nessuna resa e Fiancheggiamento. Segue la regola speciale Esploratori : con una maggiorazione di +53 punti per l intera Unità, fornirà il bonus di 2D6 al test di Esplorazione. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Succubus Golgoth. 12

13 13

14 NARAN FUTURE WARS Versione per ambientazione futuristica del Regolamento di FANTASY WARRIORS. Avvertenza: Questa espansione NON ufficiale del wargame FANTASY WARRIORS non è stata realizzata a scopo di lucro, ma semplicemente a fini ludici, per essere utilizzato da privati o nell'ambito di circoli o associazioni senza fini di lucro. La proprietà letteraria, con i relativi diritti di esclusiva utilizzazione, appartiene al legittimo proprietario del gioco FANTASY WARRIORS e, per la parte innovativa e non ufficiale, ai sottoscritti, i quali non hanno percepito alcuna remunerazione per la stesura del presente lavoro, ma lo hanno fatto a puro scopo di divertimento. Si deve intendere proibita - ai sensi delle vigenti leggi sul diritto d'autore - l'utilizzo parziale o totale a fini commerciali, o comunque a fini di lucro, del contenuto del materiale che viene fornito gratuitamente dal sito «Naran Fantasy Wars», nonché la riproduzione, ai medesimi fini, totale o parziale del contenuto del materiale stesso con qualsiasi mezzo meccanico, fotografico od elettronico, se non previo specifico consenso scritto da parte dei sottoscritti Autori nonché del legittimo proprietario dei diritti su FANTASY WAARIORS. I diritti sul gioco e sul marchio Fantasy Warriors sono detenuti dalla ditta MIRLITON di Stefano GRAZZINI - Tavernuzze (Firenze). Lo scenario del «MONDO E DELL UNIVERSO DI NARAN» è una creazione originale di Sandro & Sergio SQUAROTTI NARAN TEAM TORINO 14

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America. Regole di composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America Fazione: ALLEATI Regole di composizione dell esercito Un esercito degli U.S.A. dovrà avere almeno un Comando ogni 1000

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. ALNITAKI ("Grigi")

NARAN FUTURE WARS. ALNITAKI (Grigi) NARAN FUTURE WARS ALNITAKI ("Grigi") Alnitaki, Annunaki, Nefilim e Anakiti: gli alieni "Grigi" originari della costellazione di Orione. I Grigi, come vengono chiamati dagli Uomini, sono degli alieni molto

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Inquisizione

NARAN FUTURE WARS. Inquisizione NARAN FUTURE WARS IMPERO GALATTICO DI ARGOS Inquisizione L ORIGINE DELL ORDINE DELL INQUISIZIONE SUL PIANETA NARAN. Nei tempi antichi, dopo un lungo periodo caratterizzato da sanguinose guerre religiose

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito Fazione: ASSE NARAN FUTURE WARS Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco Regole di composizione dell esercito Un esercito tedesco dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito

Dettagli

Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri

Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri Fazione di appartenenza: Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri i Khaladrin e i Saraceni Oscuri appartengono alla fazione definita «del Male». Alleati e Mercenari: Un esercito dei Khaladrin & Saraceni

Dettagli

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by  a Unità Impartisci un o Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse

Dettagli

Il connubio tra videogiochi e board game contraddistingue da sempre il nostro passatempo

Il connubio tra videogiochi e board game contraddistingue da sempre il nostro passatempo Il connubio tra videogiochi e board game contraddistingue da sempre il nostro passatempo preferito: tra titoli che traggono semplicemente ispirazione dai giochi da tavolo per dar vita a qualcosa di diverso

Dettagli

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase

Dettagli

THE SETTLERS OF CATAN

THE SETTLERS OF CATAN THE SETTLERS OF CATAN N.d.R.: Quelle che seguono sono le istruzioni in italiano del gioco base. Oltre alle istruzioni, nella scatola di I Coloni di Catan, si trova il "Manuale del perfetto colono", che

Dettagli

La tortura è illegale o è permessa?

La tortura è illegale o è permessa? Cos è la tortura? La tortura è un metodo per creare dolore fisico o psicologico, con il fine o di punire o di estorcere delle informazioni importanti o per uccidere una persona in modo molto doloroso.

Dettagli

Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo.

Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo. Nella classe 3^E dell Istituto Comprensivo Sandro Pertini di Ovada abbiamo approfondito la conoscenza di questo tremendo evento europeo. Mostre, libri e convegni hanno ricordato il centenario del conflitto.

Dettagli

Il libro dell'evento

Il libro dell'evento Il libro dell'evento HOTT.COM Parte I: Gli scenari Parte II: Classifica del torneo Schede eserciti Grazie a per le miniature offerte a tutti i concorrenti! IL RITORNO DEL MONDO PERDUTO Scacciato dal tempio

Dettagli

1.0. Introduzione. 1 FANTASY WARRIORS è un marchio registrato della ditta MIRLITON Tavernuzze (Firenze).

1.0. Introduzione. 1 FANTASY WARRIORS è un marchio registrato della ditta MIRLITON Tavernuzze (Firenze). 1.0. Introduzione Equipaggiamento di gioco: Miniature di piombo o di plastica di guerrieri fantasy-futuristici, opportunamente colorate, in scala 25-30 mm. Segnalini Dadi a sei facce (in numero proporzionato

Dettagli

Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte)

Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte) Fortificazioni nel Ponente Ligure (3 Parte) Nel volgersi di pochi decenni con lo sviluppo dell aviazione e delle artiglierie i vertici dell esercito italiano si resero conto che le fortificazioni esistenti,

Dettagli

BESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola

Dettagli

SENATO DELLA REPUBBLICA XIV LEGISLATURA

SENATO DELLA REPUBBLICA XIV LEGISLATURA SENATO DELLA REPUBBLICA XIV LEGISLATURA N. 2222 DISEGNO DI LEGGE d iniziativa del senatore COSSIGA COMUNICATO ALLA PRESIDENZA IL 22 APRILE 2003 Disposizioni sulla missione umanitaria nazionale in Iraq

Dettagli

Missione 1 Battesimo di fuoco

Missione 1 Battesimo di fuoco Missione 1 Battesimo di fuoco 11 novembre 1941 Udino, regione di Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto di partenza 5 2: In trincea 3: Avanzata del carro KV-1 4: Dall altra sponda del fiume 5: Il re della collina

Dettagli

Scheda del Personaggio T-6.1

Scheda del Personaggio T-6.1 Scheda del Personaggio T-6.1 Punti Esperienza: Razza: Professione: Pacchetti d Addestramento: Reame di Potere: Tipo d Armatura: Penalità Peso: Movimento di Base: Penalità alle MM: Penalità al Tiro: Riflessi

Dettagli

Percorsi didattici per gli studenti del II ciclo

Percorsi didattici per gli studenti del II ciclo Prof. Enzo Marvaso Rete Scuole Porte aperte alla robotica In collaborazione con: USR del Piemonte IPSIA G. Galilei Torino Percorsi didattici per gli studenti del II ciclo Mai fidarsi di un robot, almeno

Dettagli

fase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio

fase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio Introduzione e Regolamento Città&Cavalieri di Rodolfo Melogli Con la speranza di renderci utili, abbiamo creato un file contenente un introduzione all espansione Città&Cavalieri e un testo in cui si riporta

Dettagli

DIRITTO INTERNAZIONALE UMANITARIO COMMISSIONE REGIONALE D.I.U.

DIRITTO INTERNAZIONALE UMANITARIO COMMISSIONE REGIONALE D.I.U. DIRITTO INTERNAZIONALE UMANITARIO Diritto Internazionale Umanitario DIRITTO INTERNAZIONALE UMANITARIO ma che cos è? Èun insieme di norme valide a livello internazionale che si applicano in caso di conflitto

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age I Khan degli Ogre Traduzione di Ogre Khans, versione 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Mattia Montagnoli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)

Dettagli

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 Il 17 gennaio 1942, alle ore 9.00, il presidio dell Asse di Passo Halfaya si arrese agli Alleati, poco prima del possibile attacco finale che avrebbe dovuto a catturare

Dettagli

strategici in tempo reale ideata da Blue Byte. Annunciato due anni fa, il titolo dello studio

strategici in tempo reale ideata da Blue Byte. Annunciato due anni fa, il titolo dello studio C era una volta The Settlers: Kingdom of Anteria, ottavo capitolo della celebre serie di strategici in tempo reale ideata da Blue Byte. Annunciato due anni fa, il titolo dello studio che opera sotto l

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

La Guardia Imperiale in Star Quest

La Guardia Imperiale in Star Quest La Guardia Imperiale in Star Quest Gli squadroni della Guardia Imperiale sono composti da 10 soldati ed hanno questa composizione: 1 Sergente armato di pistola laser e spada catena: Combattimento a distanza

Dettagli

Missione 1 L arsenale

Missione 1 L arsenale Missione 1 L arsenale 8 novembre 1942 Algeria, Nord Africa, prime fasi dell Operazione Torch. 5 2 3 4 1: Punto di partenza 2: Infiltrazione 3: Opere di distrazione 4: Conquista dell arsenale 5: Evasione

Dettagli

Prima della lettura. Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi.

Prima della lettura. Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi. Prima della lettura Che cosa farà secondo te Ginevra? Formula delle ipotesi. Episodio 9 Quando siamo scese Christian era in cucina. Dove eravate? ha chiesto. In solaio ha risposto la nonna. Christian è

Dettagli

Il Ducato del Gevadhan

Il Ducato del Gevadhan Il Ducato del Gevadhan Unità e Personaggi Speciali Fanteria Belles de nuit - Guerriere Incantatrici (basetta cm. 2.5 x 2.5) Belles Vet. Trib. - - 1 nes p/1m 22 no no no 15 "+8elite" 5 20 Una Unità di queste

Dettagli

Il libretto di istruzioni e questa guida contengono tutte le informazioni per poter gestire una qualsiasi situazione di dubbio che potreste incontrare nel corso di una partita a Boss Monster. Per ulteriori

Dettagli

Thunderbolt/Apache Leader

Thunderbolt/Apache Leader Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2006 - V1.0 www.goblins.net

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Gli Zombies della Paraqua

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Gli Zombies della Paraqua NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Gli Zombies della Paraqua L INCIDENTE DEL VIRUS H-4. Nei laboratori segreti della Paraqua Corporation, la maggiore società finanziaria,

Dettagli

La Rivoluzione russa

La Rivoluzione russa La Rivoluzione russa La Russia all inizio del Novecento Agli inizi del Novecento la Russia si trovava in una situazione drammatica: l economia si basava sull agricoltura, che era assai arretrata e non

Dettagli

Combat tourniquet. di Eros Gelfi. Istruttore di Tiro Operativo. Introduzione

Combat tourniquet. di Eros Gelfi. Istruttore di Tiro Operativo. Introduzione Combat tourniquet di Eros Gelfi Istruttore di Tiro Operativo Introduzione La dotazione di kit individuali di automedicazione ai nostri militari rientra fra le consuetudini di fornitura ormai consolidate

Dettagli

Missione 1 Operazione Mercurio

Missione 1 Operazione Mercurio Missione 1 Operazione Mercurio 20 maggio 1941 Aerodromo, dintorni di Maleme, Creta. 1 2 3 4 1: Punto di partenza 2: Alla riscossa 3: Circondati 4: Imboscata : Assalto all aerodromo : Offensiva finale Missione

Dettagli

cd centro documentazione

cd centro documentazione cd centro documentazione Viaggio studio: Marzabotto/Monte Sole di puccy paleari / elena pollastri Ottobre 1943 costituzione Formazione partigiana Stella Rossa l area di Monte Sole era quindi un

Dettagli

BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION

BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION PLOTONE FANTERIA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1944-1945) 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader)

Dettagli

SISTEMA CURTENSE. Fabio Cataneo, Cristiano Cecere, Giovanni Napolitano, Crescenzo Vitolo.

SISTEMA CURTENSE. Fabio Cataneo, Cristiano Cecere, Giovanni Napolitano, Crescenzo Vitolo. SISTEMA CURTENSE Fabio Cataneo, Cristiano Cecere, Giovanni Napolitano, Crescenzo Vitolo. 1 CONTESTO STORICO Nell Alto Medioevo le uniche organizzazioni politiche floride erano gli Imperi bizantini e arabi;

Dettagli

Lavoro di: Barbara Matta Letizia Secci Elena Serreli Liceo G.M. Dettori, Cagliari Classe Prima H

Lavoro di: Barbara Matta Letizia Secci Elena Serreli Liceo G.M. Dettori, Cagliari Classe Prima H Il più grande uomo scimmia del Pleistocene Lavoro di: Barbara Matta Letizia Secci Elena Serreli Liceo G.M. Dettori, Cagliari Classe Prima H 2013-14 E il racconto ironico della scoperta e dell uso, da parte

Dettagli

Nelson Mandela AVANZAMENTO MANUALE

Nelson Mandela AVANZAMENTO MANUALE Nelson Mandela AVANZAMENTO MANUALE Nelson Rolihlahla Mandela nato il 18 luglio 1918 è un politico sudafricano, primo presidente a essere eletto dopo la fine dell'apartheid nel suo Paese e premio Nobel

Dettagli

Guida per il principiante

Guida per il principiante Guida per il principiante FASE 1. Prima di iniziare il gioco Accesso al sito ufficiale Per poter giocare a BattleSpace deve effettuare l'accesso. Se non sei membro di EnterCrews puoi diventarlo registrandoti

Dettagli

Gli argomenti che rientrano nel campo della Cristologia comprendono la Trinità, che tratta del rapporto fra Dio, Gesù e lo Spirito Santo, e la

Gli argomenti che rientrano nel campo della Cristologia comprendono la Trinità, che tratta del rapporto fra Dio, Gesù e lo Spirito Santo, e la Gli argomenti che rientrano nel campo della Cristologia comprendono la Trinità, che tratta del rapporto fra Dio, Gesù e lo Spirito Santo, e la rinascita che riguarda il rapporto fra Gesù, lo Spirito Santo

Dettagli

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca

Dettagli

Prima della lettura. Andrea ha confessato di essere l assassino. Secondo te è stato lui? Perché?

Prima della lettura. Andrea ha confessato di essere l assassino. Secondo te è stato lui? Perché? Prima della lettura Andrea ha confessato di essere l assassino. Secondo te è stato lui? Perché? Episodio 7 Tu hai ucciso Federico? ho chiesto. Sì, è morto e l ho ucciso io. Ieri sera sai che ero Cosa?

Dettagli

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama) CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5

Dettagli

Con la famiglia Robot impariamo le frazioni

Con la famiglia Robot impariamo le frazioni Con la famiglia Robot impariamo le frazioni Senza preoccupazioni!! Scuola Primaria di Comignago Classe III ins. Stefania Bruschi 1 POSTO AL CONCORSO NAZIONALE OFFICINA ROBOTICA 2017 LA STORIA UN GIORNO

Dettagli

STATO MAGGIORE DELL'ESERCITO REPARTO IMPIEGO DELLE FORZE

STATO MAGGIORE DELL'ESERCITO REPARTO IMPIEGO DELLE FORZE STATO MAGGIORE DELL'ESERCITO REPARTO IMPIEGO DELLE FORZE STANAG N. 2003 ( All. Aa005 ) OGGETTO: RULES OF ENGAGEMENT ISAF Promulgato il 17 ottobre 2003 ROE ISAF GENERALITA Le Regole d ingaggio (ROE) autorizzano

Dettagli

Guida alla battaglia navale

Guida alla battaglia navale Guida alla battaglia navale INTRODUZIONE L obiettivo di questa guida è far conoscere al giocatore i principi fondamentali della battaglia navale in Port Royale 2. Attraverso una simulazione di combattimento,

Dettagli

La maschera del cuore

La maschera del cuore La maschera del cuore Francesco De Filippi LA MASCHERA DEL CUORE romanzo www.booksprintedizioni.it Copyright 2013 Francesco De Filippi Tutti i diritti riservati Al mio prof Renato Lo Schiavo che ha permesso

Dettagli

VASSALLI E "curtes" società ed economia nell'alto medioevo. Cecilia Brugnoli. Pearson Italia

VASSALLI E curtes società ed economia nell'alto medioevo. Cecilia Brugnoli. Pearson Italia VASSALLI E "curtes" società ed economia nell'alto medioevo Cecilia Brugnoli PRIMA DI COMINCIARE... UN PAIO DI DOMANDE! 1. SE TU AVESSI UN IMPERO MOLTO ESTESO, COME POTRESTI FARE PER CONTROLLARLO MEGLIO?

Dettagli

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2

Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Giampiero Ticchi - La difesa a zona 2 1 2 Introduzione. Difesa a zona 2-1-2 All inizio di una stagione agonistica, quando si prepara il sistema difensivo bisogna sempre pensare alla costruzione di una

Dettagli

I SUMERI - ALLEVAMENTO: ALLEVAVANO PECORE, CAPRE, MAIALI, ASINI E BUOI. - ARTIGIANATO: COSTRUIVANO OGGETTI PER LA VITA DI TUTTI I GIORNI, COME VASI.

I SUMERI - ALLEVAMENTO: ALLEVAVANO PECORE, CAPRE, MAIALI, ASINI E BUOI. - ARTIGIANATO: COSTRUIVANO OGGETTI PER LA VITA DI TUTTI I GIORNI, COME VASI. I SUMERI CIRCA 6000 ANNI FA UNA POPOLAZIONE CHE VIVEVA SULLE MONTAGNE A NORD DELLA MESOPOTAMIA SI SPOSTÒ VERSO SUD, DOVE SI TROVAVANO LE PIANURE. IN QUESTI NUOVI TERRITORI, QUESTE PERSONE COSTRUIRONO CANALI

Dettagli

GLI UOMINI DALLA GRANDE BARBA E LA RUSSIA

GLI UOMINI DALLA GRANDE BARBA E LA RUSSIA GLI UOMINI DALLA GRANDE BARBA E LA RUSSIA [ ]Gli uomini dalla grande barba saranno traditi e la grande furia si solleverà contro molte nazioni. Colui che diffonde il terrore sarà preso e la madre delle

Dettagli

CHIESA del SACRARIO DI REDIPUGLIA. 3 settembre Dedicazione alla REGINA DELLA PACE

CHIESA del SACRARIO DI REDIPUGLIA. 3 settembre Dedicazione alla REGINA DELLA PACE CHIESA del SACRARIO DI REDIPUGLIA 3 settembre 2014 Dedicazione alla REGINA DELLA PACE Intervento del Consiglio Pastorale Sono la dirigente di un istituto scolastico superiore della provincia di

Dettagli

Vasco Rossi - Brava. La Canzone. 2. I seguenti titoli di giornale si riferiscono ad un cantante. Sapete dire di chi si tratta?

Vasco Rossi - Brava. La Canzone. 2. I seguenti titoli di giornale si riferiscono ad un cantante. Sapete dire di chi si tratta? Vasco Rossi - Brava La Canzone 1. Quali cantanti italiani conoscete? 2. I seguenti titoli di giornale si riferiscono ad un cantante. Sapete dire di chi si tratta? Grande talento, ironico, con i suoi contrasti

Dettagli

Incontro tra i ragazzi della Scuola Media n.3 di Malbork e i ragazzi della città gemellata di Offagna

Incontro tra i ragazzi della Scuola Media n.3 di Malbork e i ragazzi della città gemellata di Offagna Incontro tra i ragazzi della Scuola Media n.3 di Malbork e i ragazzi della città gemellata di Offagna Dopo aver firmato nel 2014 l'accordo di parternariato tra Offagna e Malbork, i ragazzi dalla Scuola

Dettagli

Grido di Vittoria.it

Grido di Vittoria.it LA PREGHIERA ARMA POTENTE IN DIO Infatti, anche se noi camminiamo nella carne, non guerreggiamo secondo la carne, perché le armi della nostra guerra non sono carnali, ma potenti in Dio a distruggere le

Dettagli

Vicenza, 24 febbraio 2014

Vicenza, 24 febbraio 2014 Vicenza, 24 febbraio 2014 COSTRUZIONE E MANTENIMENTO DI UN VANTAGGIO NELL ATTACCO DI UNA DIFESA A ZONA (CAT. U17-U19), CON UN CAPPELLO INIZIALE RELATIVO ALLO STESSO ARGOMENTO PER LE CATEGORIE U13, U14

Dettagli

scenari torneo per centuria

scenari torneo per centuria scenari torneo per centuria scenario 1: avanguardie Elementi scenici specifici: nessuno. Preparazione Preparate il campo di gioco. Dopo aver schierato tutti gli elementi lanciate 2d6 e aggiungete il VT

Dettagli

3 anno LORENZO E LA GRANDE GUERRA LA PRIMA GUERRA MONDIALE

3 anno LORENZO E LA GRANDE GUERRA LA PRIMA GUERRA MONDIALE 3 anno narrat I V a storica scuola second. di I grado LORENZO E LA GRANDE GUERRA LA PRIMA GUERRA MONDIALE La durezza e la miseria della guerra rivissute attraverso gli occhi di un ragazzo undicenne. AUTORE:

Dettagli

La prima Guerra Mondiale USA. ( ) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti:

La prima Guerra Mondiale USA. ( ) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti: La prima Guerra Mondiale ( 1914-1918) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti: 1 blocco Triplice Alleanza Dichiarò guerra Formata da Impero AustroUngarico,

Dettagli

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta. RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più

Dettagli

TORNEO MINI/UNDER BEACH VOLLEY

TORNEO MINI/UNDER BEACH VOLLEY TORNEO MINI/UNDER BEACH VOLLEY Regolamento tecnico del torneo di mini under beach volley che si terrà l 11 Giugno, durante Aspettando il Fire Party presso la caserma dei Vigili del Fuoco di Merate WWW.FIREPARTY.IT

Dettagli

RIFLESSIONI ED EMOZIONI DEGLI STUDENTI DELLA CLASSE IIIC SULLA PRIMA GUERRA MONDIALE

RIFLESSIONI ED EMOZIONI DEGLI STUDENTI DELLA CLASSE IIIC SULLA PRIMA GUERRA MONDIALE RIFLESSIONI ED EMOZIONI DEGLI STUDENTI DELLA CLASSE IIIC SULLA PRIMA GUERRA MONDIALE A giudicare dalle riflessioni degli studenti della classe III C, si può considerare di grande impatto conoscitivo oltre

Dettagli

QUEST FOR LEGEND. di Luca Mulazzani

QUEST FOR LEGEND. di Luca Mulazzani QUEST FOR LEGEND di Luca Mulazzani 1 1 SCOPO DEL GIOCO Quattro leggendari personaggi dell antica Grecia si sfidano per completare il maggior numero di imprese eroiche. Alla fine del gioco vincerà colui

Dettagli

Discontinuità territoriale palestinese che rende impossibile la nascita di uno stato

Discontinuità territoriale palestinese che rende impossibile la nascita di uno stato Discontinuità territoriale palestinese che rende impossibile la nascita di uno stato Il muro intorno a Gerusalemme, 20 agosto 2010 Questo lungo serpente di cemento impressiona chiunque lo veda per la prima

Dettagli

Indice-Sommario. Premessa alla sesta edizione Premessa alla quarta edizione. Introduzione. Ius ad bellum, ius in bello, disarmo 19

Indice-Sommario. Premessa alla sesta edizione Premessa alla quarta edizione. Introduzione. Ius ad bellum, ius in bello, disarmo 19 Indice-Sommario Premessa alla sesta edizione XIII Premessa alla quinta edizione XV Premessa alla quarta edizione XVII Premessa alla terza edizione XIX Premessa alla seconda edizione XXI Premessa alla prima

Dettagli

Martin Luther King e la lotta alla segregazione negli Usa. Verso il mondo contemporaneo

Martin Luther King e la lotta alla segregazione negli Usa. Verso il mondo contemporaneo Martin Luther King e la lotta alla segregazione negli Usa Verso il mondo contemporaneo La situazione degli afro-americani negli Usa Sebbene negli Usa la schiavitù degli afro-americani fosse stata abolita

Dettagli

Problemi e sfide. La povertà

Problemi e sfide. La povertà Problemi e sfide La povertà LO SVILUPPO UMANO NORD OVEST ATLANTICO EST Molto alto Alto Medio Basso Dati non disponibili INDIANO SUD La ricchezza nel mondo non è distribuita in modo omogeneo. La povertà

Dettagli

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,

Dettagli

CATERINA E L USIGNOLO

CATERINA E L USIGNOLO CATERINA E L USIGNOLO PRESENTAZIONE E ANALISI DEI PERSONAGGI PRINCIPALI: Caterina e Riacciardo Manardi: due ingenui adolescenti che seguono la spinta naturale dell amore, comandati dall amore cercano di

Dettagli

PHASERCITY LASER GAME

PHASERCITY LASER GAME PHASERCITY LASER GAME ELENCO DETTAGLIATO DI ARMI E POTENZIAMENTI ARMI Phaser L A1 Battle Phaser è la prima arma fornita in dotazione ai giocatori che decidono di non acquistare la membership card. Quest

Dettagli

II DOMENICA DOPO NATALE

II DOMENICA DOPO NATALE II DOMENICA DOPO NATALE PRIMA LETTURA Dal libro del Siracide (24,1-4.12-16) La sapienza fa il proprio elogio, in Dio trova il proprio vanto, in mezzo al suo popolo proclama la sua gloria. Nell assemblea

Dettagli

Elementi che caratterizzano i racconti di AVVENTURA

Elementi che caratterizzano i racconti di AVVENTURA Elementi che caratterizzano i racconti di AVVENTURA LUOGHI lontani Nel tempo nello spazio PERSONAGGI reali o verosimili EROE Forte ANTAGONISTA aiutante Coraggioso aiutante Astuto Avventuroso Curioso Riesce

Dettagli

Casatenovo: ''la fede che salva'' dopo la perdita di un figlio. Il dr Achilli presenta il libro scritto dopo la scomparsa di Andrea

Casatenovo: ''la fede che salva'' dopo la perdita di un figlio. Il dr Achilli presenta il libro scritto dopo la scomparsa di Andrea Il primo giornale online della provincia di Lecco Casateonline > Cronaca > dal territorio Scritto Sabato 09 novembre 2013 alle 17:46 Casatenovo: ''la fede che salva'' dopo la perdita di un figlio. Il dr

Dettagli

Le avventure della Contessa Magica

Le avventure della Contessa Magica Le avventure della Contessa Magica Favola ispirata ai quadri di Salvator Dalì La contessa venne imprigionata su un Divano Bocca, che era un divano magico che la tratteneva a sé e dietro c erano delle telecamere

Dettagli

ROBORALLY. Carte Opzioni.

ROBORALLY. Carte Opzioni. ROBORALLY Carte Opzioni Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale

Dettagli

VIA MOSTAR. Via Mostar è una via chiusa (almeno per il momento) che si unisce a Via Fermi ed è intitolata a Mostar, città della Bosnia Erzegovina.

VIA MOSTAR. Via Mostar è una via chiusa (almeno per il momento) che si unisce a Via Fermi ed è intitolata a Mostar, città della Bosnia Erzegovina. VIA MOSTAR Via Mostar è una via chiusa (almeno per il momento) che si unisce a Via Fermi ed è intitolata a Mostar, città della Bosnia Erzegovina. E la capitale non ufficiale dell'erzegovina ed è costruita

Dettagli

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione

Dettagli

UNA BOMBA TSUNAMI TESTATA AL LARGO DELLA NUOVA ZELANDA

UNA BOMBA TSUNAMI TESTATA AL LARGO DELLA NUOVA ZELANDA UNA BOMBA TSUNAMI TESTATA AL LARGO DELLA NUOVA ZELANDA Gli Stati Uniti e la Nuova Zelanda hanno condotto test segreti su una bomba tsunami progettata per distruggere le città costiere utilizzando esplosioni

Dettagli

3 anno BOMBE E SOFFERENZA

3 anno BOMBE E SOFFERENZA 3 anno narrat I V a storica scuola second. di I grado BOMBE E SOFFERENZA LA SECONDA GUERRA MONDIALE Le privazioni della guerra, il fronte che si avvicina, il pericolo dei tedeschi, la presenza dei partigiani...

Dettagli

"Niente è come te" e intervista all'autrice Sara Rattaro. di Daniele Mosca

Niente è come te e intervista all'autrice Sara Rattaro. di Daniele Mosca "Niente è come te" e intervista all'autrice Sara Rattaro di Daniele Mosca Il romanzo Niente è come te di Sara Rattaro è un flusso intenso, impetuoso e turbolento, di emozioni. Un impatto emotivo che non

Dettagli

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005

Dettagli

L età di Giulio Cesare

L età di Giulio Cesare Unità di apprendimento semplificata A cura di Emma Mapelli 1 Osserva gli schemi. Puoi usare il vocabolario, se vuoi. schema 1 Date, parole importanti, numeri romani Anno 0 nascita di Cristo Console ha

Dettagli

I BARBARI. Chi erano?

I BARBARI. Chi erano? I BARBARI Chi erano? Chiamati così dai Greci per indicare chi balbettava, cioè non parlava il greco. Alla fine del IV secolo occupavano un vastissimo territorio Profilo Facebook del barbaro - RESIDENZA:

Dettagli

POESIE SULLA GUERRA. OGGI COME IERI LA STESSA SOFFERENZA.

POESIE SULLA GUERRA. OGGI COME IERI LA STESSA SOFFERENZA. LA CLASSE QUINTA DI S. GIORGIO AL T. PRESENTA POESIE SULLA GUERRA. OGGI COME IERI LA STESSA SOFFERENZA. IL CUORE DI PIETRA Ci sarà un fuoco di dolore e di sofferenza che oscurerà tutto e tutti. Ma un giorno

Dettagli

all interno del vagone

all interno del vagone all interno del vagone all interno del vagone Qual è la velocità del pallone? Dipende!!!!! Dal sistema di riferimento scelto all interno del vagone Qual è la velocità del pallone? Dipende!!!!! Dal sistema

Dettagli

Offri una Santa Messa per la Colonna Portante! Sarebbe più facile che la Terra si reggesse senza Sole, anziché senza la Santa Messa

Offri una Santa Messa per la Colonna Portante! Sarebbe più facile che la Terra si reggesse senza Sole, anziché senza la Santa Messa Offri una Santa Messa per la Colonna Portante! Sarebbe più facile che la Terra si reggesse senza Sole, anziché senza la Santa Messa San Pio da Pietrelcina Dio Stesso non può fare che vi sia un azione più

Dettagli

ASD Roma Leones Lacrosse. Regolamento Beach Lacrosse Misto

ASD Roma Leones Lacrosse. Regolamento Beach Lacrosse Misto ASD Lacrosse Trofeo Beach Lacrosse Estate 2013 www.romaleoneslacrosse.it INDICE Il Regolamento 2 Regola 1 - Il campo da Gioco..................... 2 Regola 2 - L attrezzatura........................ 2

Dettagli

Fanteria. Armi da lancio

Fanteria. Armi da lancio Sultanato di Janizar Nota: Il Sultanato di Janizar, abitato da diverse tribù di Saraceni Oscuri che sono stati sottomessi dai Khaladrin, appartiene alla fazione del Male (Tenebre). Un esercito del Sultanato

Dettagli

IL SACRIFICIO DELLE REGIONI ITALIANE DURANTE LA PRIMA GUERRA MONDIALE

IL SACRIFICIO DELLE REGIONI ITALIANE DURANTE LA PRIMA GUERRA MONDIALE I.I.S. G.MALAFARINA -Soverato Anno Scolastico 2014-2015 IL SACRIFICIO DELLE REGIONI ITALIANE DURANTE LA PRIMA GUERRA MONDIALE Progetto Club Lions Squillace -Cassiodoro Classe V sez. C Alunno : Mandarino

Dettagli

SOLIMANO IL MAGNIFICO

SOLIMANO IL MAGNIFICO SOLIMANO IL MAGNIFICO Ricerca eseguita da DURI Alberto, MEGALE Eugenio. Solimano il magnifico Solimano il Magnifico governò all apice massimo della ricchezza e della prosperità dell impero Ottomano. Nel

Dettagli

Nicola Pagliara LETTERA A UN ARCHITETTO GIANNINI EDITORE

Nicola Pagliara LETTERA A UN ARCHITETTO GIANNINI EDITORE Nicola Pagliara LETTERA A UN ARCHITETTO GIANNINI EDITORE Nicola Pagliara LETTERA A UN ARCHITETTO GIANNINI EDITORE Questa lettera mai spedita, l ho trovata per caso fra le carte da cestinare; ho pensato

Dettagli

1) TRASFERIMENTO DIFENSIVO - DIFESA DEL CONTROPIEDE 2) TRASFERIMENTO OFFENSIVO / LA CONTROFUGA 3) LA SUPERIORITA NUMERICA

1) TRASFERIMENTO DIFENSIVO - DIFESA DEL CONTROPIEDE 2) TRASFERIMENTO OFFENSIVO / LA CONTROFUGA 3) LA SUPERIORITA NUMERICA 1) Il palleggio 2) Difesa del pallone 3) Nuotate con palla 4) Nuotate senza palla 5) Difesa a pressing 6) Attacco al pressing 7) Il tiro 8) Tecnica del nuoto 9) Le discese 10) La controfuga 11) Il vigile

Dettagli