NARAN FUTURE WARS GOLEMS. le Macchine Assassine
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- Marcella Masini
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1 NARAN FUTURE WARS GOLEMS le Macchine Assassine I GOLEMS. Il nome Golem deriva da una antica leggenda di Naran e venne dato a delle creature create da uno stregone con dell argilla. Le sue intenzioni erano state quelle di creare dei servi che ubbidissero ai suoi ordini. Si narra che codesto stregone perse il controllo di codeste creature, le quali si resero indipendenti e iniziarono a massacrare gli abitanti della città dove abitava codesto stregone. Dopo una lunga lotta e con pesanti perdite, gli abitanti della città alla fine riuscirono ad avere ragione di quelle terrificanti creature, ma solo uccidendo lo stregone che le aveva create. Avvenne infatti che appena lui esalò l ultimo respiro, di colpo tutti i Golems si immobilizzarono, tornando ad essere delle masse inermi di argilla con forma vagamente umana. Nel furore della loro disperazione e rabbia, gli abitanti della città fecero a pezzi quelle che ormai erano diventate delle innocue statue di argilla. All epoca della espansione dei popoli di Naran nella Galassia, codesto nome, Golem, venne dato ad un pianeta di un lontano sistema solare, situato in una zona all estrema periferia della Galassia da un gruppo di Uomini i cui antenati erano stati dei cittadini di quella città dove era vissuto quello stregone che aveva creato i Golems. Mai nome scelto per un pianeta si rivelò più infausto! La scelta del nome si dice sia stata ispirata da delle enormi statue che i primi Coloni sbarcati sul pianeta vi trovarono. Erano delle enormi statue di metallo, costruite presumibilmente da un antica razza estintasi o che per qualche motivo aveva abbandonato quel sistema solare. Degli antichi abitanti i Coloni non trovarono alcuna altra traccia, all infuori di quelle molte gigantesche statue che raffiguravano degli esseri umanoidi molto simili a dei Robot. «Sembrano dei Golems», pare avesse esclamato il Capo dei Coloni, appena sbarcato sul pianeta, alla vista di quelle statute. E così fu che il nome Golem venne dato al pianeta dei Golems. I GOLEMIANI. I Coloni che erano giunti per primi su quel pianeta appartenevano in gran parte a delle gilde di tecnocrati, molti dei quali esperti nell automazione industriale e nella costruzione e programmazione di macchine di vario tipo. Si narra che la loro astronave avesse fatto parte di un convoglio che trasportava molti altri Coloni ed anche dei Militari. L Astronave dei Tecnici, così come erano identificati quelli che scoprirono e sbarcarono su quel pianeta, era stata separata dal resto della flotta stellare a causa di una perturbazione cosmica di inaudita potenza. Dopo essere andati alla deriva per molti mesi nello spazio siderale ai confini della Galassia, dopve li aveva trascinati la turbolenza cosmica, quando erano ormai rassegnati a morire, ecco che si imbatterono nel sistema solare attorno al quale riuscirono a trovare un pianeta adatto alla vita umana. Ebbe così inizio l occupazione di Golem da parte dei Naraniani. 1
2 Dimentichi o forse del tutto incuranti dei danni che le creature Golems avevano arrecato ai loro antichi progenitori, quei Tecnocrati che si erano stabiliti su Golem iniziarono ad edificare delle fabbriche per produrre dei robot ed altri tipi di macchine, per avere della mano d opera a buon mercato cui affidare i lavori più faticosi e meno appaganti, soprattutto quelli agricoli per i quali non avevano alcuna familiarità. Col passare dei secoli, gli abitanti di Golem, che avevano preso il nome di Golemiani, proseguirono nella costruzione di fabbriche sempre più grandi, tanto da ricoprire quasi interamente la superficie di uno dei tre continenti che formavano le terre emerse del loro pianeta. Negli altri due continenti edificarono le loro dorate residenze, attorniate da folta vegetazione e con abbondante spazio che le separava le une dalle altre. Il processo di automazione venne spinto fino all estremo limite, tanto che ad un certo punto tutta la produzione di oggetti ed anche di cibo era demandata esclusivamente alle macchine. I Golemani passavano il tempo a trastullarsi in passatempi e in festini. La classe dirigente dei Golemiani si ridusse ad un ristretto gruppo di super scienziati esperti di intelligenza artificiale robotica. Gli altri si dedicarono sempre di più a trascorrere le ore in letizia e nei divetimenti sempre più sfrenati, abbandonando quindi nelle mani di quei pochi eletti le sorti del pianeta e delle loro stesse esistenze. Gli studi sull intelligenza artificiale confluirono anche nella realtà virtuale, dalla quale presero il via dei progetti per dei programmi sempre più integrati tra di loro, fino ad arrivare ad una vera e propria rete neuronica artificiale che collegava tutti gli abitanti di Golem come se essi fossero stati le cellule di un immenso, unico cervello artificiale col quale venivano anche progettate e controllate le Macchine. Trovandosi in un sistema di confine della Galassia, anche Golem dovette subire delle aggressioni da parte di altre razze, naraniane o aliene, che praticavano la pirateria galattica, come gli Orchi, gli Elfi Oscuri, i Mantidi ed i Seleniti. IL POTERE AFFIDATO ALLE MACCHINE. Per difendersi da codesti possibili invasori, i Golemiani delegarono alle Macchine la costruzione di Robot e Droidi da battaglia, nonché anche delle potenti astronavi da guerra. Codeste forze di Difesa vennero successivamente anche impiegate come Forze di Polizia interna, controllate esclusivamente da quel piccolo gruppo di scienziati che costituiva la Nomenclatura e la Intellighenzia, vale a dire il Governo e la Forza di Sicurezza del pianeta. La sede del Governo era nella città di Havram, capitale del pianeta. Grazie alla tranquillità che loro fornivano le Macchine nella difesa contro i nemici esterni e nel controllo della sicurezza interna, i Golemiani cominciarono a dilettarsi in un gioco di ruolo che era stato sviluppato inizialmente come programma di test per quelli di Intelligenza Artificiale che a loro volta dovevano progettare i Robot da battaglia. In breve tempo, la popolazione di Golem prese sempre più piacere ed interesse a passare la quasi totalità della giornata collegandosi ad un terminale per praticare codesto gioco di ruolo, nel quale ognuno poteva dare libero sfogo ai suoi istinti, anche a quelli meno elevati ed anche a quelli più bestiali. Non si sa come, ma avvenne che codesti istinti repressi dei Golemiani vennero trasferiti ai sistemi di intelligenza artificiale che governavano l immensa rete neuronica che governava di fatto il pianeta, le forze armate, quelle di Polizia ed anche la flotta di astronavi da guerra, tutte totalmente automatizzate. La colpa di questo trasferimento di istinti malvagi alle macchine viene attribuita ad uno di codesti scienziati che faceva parte della casta di Eletti. Il suo nome era Haron Ben Belazel, e di lui si narra che sarebbe stato un diretto discendente di quello stregone che nei tempi antichi, su Naran, aveva creato i Golems. Secondo l antica leggenda, infatti, lo Stregone aveva vuto una segreta relazione con la giovane e bellissima figlia del Borgomastro della città. Ad insaputa dei genitori, la ragazza era stata ingravidata dallo Stregone. Con la mort di lui, la cosa era stata messa a tacere e quando il figlio illegittimo 2
3 era nato, l evento era stato nascosto. Madre e figlio, in gran segreto, erano stati mandati in una roccaforte appartenente alla famiglia della moglie del Borgomastro, e lì il bimbo era stato allevato ed addestrato come si conveniva all erede di una nobile famiglia. Al termine dell adolescenza, il ragazzo aveva scoperto di possedere dei notevoli poteri arcani. Così, onde evitare che potesse ripetere gli errori di suo padre, era stato inviato da Meheetep affinché ne facesse un Cavaliere Templare. Di lui poi nelle cronache antiche si sono perse le tracce. In un antico documento si trova scritto che per amore di una bellissima donna aveva abiurato ed abbandonato la veste dei Templari; era poi diventato un Ashdhar Oscuro e dall unione con diverse Streghe aveva avuto numerosi figli e figlie. Uno di codesti figli sarebbe stato l antenato di Haron Ben Belazel. IL TRADIMENTO DI HARON. Cosa sia veramente successo ad Haron Ben Belazel non è sicuro al 100%. Su di lui si sono trovate varie e contrastanti notizie, la maggior parte delle quali apocrife. Tra le versioni più accreditate vi è la seguente: Haron Ben Belazel era stato messo sotto inchiesta per qualche sua grave irregolarità o perché avrebbe commesso un omicidio. Prima di essere arrestato per ordine del Gran Consiglio degli Eletti, era riuscito a prendere pieno controllo del sistema di Intelligenza Artificiale Centrale, quello che controllava la Polizia, le Forze Armate e la Flotta da guerra galattica. Haron era riuscito in una impresa folle che mai mente umana nel pieno possesso delle proprie facoltà avrebbe potuto anche solo pensare: era riuscito a fondere la propria mente con quella della Macchina. Lui e la Macchina erano diventati una sola essenza pensante. Nel sistema di Intelligenza Artificiale Haron aveva immesso tutta la sua perfidia, la sua cattiveria, il suo odio per i suoi simili e, in generale, contro il genere umano. Percorrendo gli infiniti canali della rete neuronica alla quale erano collegati i Golemiani intenti a sollazzarsi nel grande Gioco (il gioco di ruolo), tramite lui le Macchine avevano attinto a tutti i peggiori istinti che in modo più o meno cosciente gli ignari, incoscienti Golemiani immettevano nel sistema ogni volta che si collegavano e giocavano per ore ed ore. Le Macchine impararono a provare piacere nel compiere le nefandezze che gli Uomini simulavano mentre giocavano, compresi i più turpi omicidi ed anche indiscriminati assassinii di massa. Fu così che ebbe inizio quello che viene ricordato come il giorno del Grande Massacro. Per primi, mentre dormivano, furono eliminati tutti i componenti del Governo e della casta degli scienziati e tecnocrati che pensavano di avere ancora il controllo sulle Macchine che avevano progettato. Si sospetta che a dare l ordine fosse stato proprio Haron. Ad azione compiuta, egli aveva pensato di essere ormai diventato l unico padrone e signore del pianeta delle Macchine. Ma aveva fatto male i suoi conti. Così com era successo al suo antenato, le Macchine non si fermarono, ma proseguirono con imperturbabile, terribile, implacabile determinazione nello sterminio di TUTTI gli abitanti di quel pianeta. Per ultimo venne orribilmente ucciso anche Haron. LA GUERRA DI STERMINIO DEGLI UMANI. Le Macchine furono così le vere, uniche, incontrastate sovrane del pianeta dei Golems. Da allora, con le loro potenti astronavi, le Macchine, che gli abitanti degli altri sistemi hanno denominato Golems per via del nome del loro pianeta, stanno conducendo una implacabile guerra di sterminio contro tutti gli Uomini che vivono nella Galassia. Esse non si fermeranno finché non avranno compiuto quello che ritengono essere la loro unica ragione di vita o fino a quando non vengano a loro volta distrutte dalla prima all ultima. Finché anche una sola di esse avrà vita, non vi sarà pace per gli Uomini nella Galassia. 3
4 Quando i Golem conquistano un pianeta, dopo aver sterminato ogni Uomo o Donna che vi abita, iniziano a colonizzarlo edificando delle fabbriche per costruire altri loro simili e le armi, munizioni ed astronavi che sono loro necessarie per estendere il loro raggio d azione nella guerra di sterminio contro l umanità. Chi riuscirà a fermarli? LE GUERRE CIVILI TRA I GOLEMS. Il fatto di avere assorbito molte delle negative caratteristiche caratteriali degli Umani che si erano collegati ad esse per il Gioco di Ruolo di infausta memoria, alcune delle Macchine hanno sviluppato una loro propria, caratteristica personalità basata su antichi personaggi, particolarmente malvagi, che alcuni Golemiani avevano adottato per giocare, assumendone il ruolo. Tra questi Golem, uno di quelli più noto e temuto è quello conosciuto col nome di Contessa Batory : una Macchina che crede di essere la perfida Vampira che si macchiò di atroci delitti nell antica regione della Transilvania su Naran. Questo Golem mette in atto l iniquo trattamento che la famigerata Contessa riserva alle sue povere vittime: succhia loro il sangue ritenendo che tale liquido organico possa in qualche modo potenziare la sua struttura super tecnologica. Il caso della Contessa Batory non è l unico. Molti altri Golem hanno assorbito le false personalità di antichi personaggi di Naran, così come venivano utilizzati dai loro giocatori nel Gioco di Ruolo. A seguito di ciò, avviene sovente che scoppino dei devastanti conflitti tra due opposte orde di Golem, le quali sono agli ordini di due di codeste Macchine che hanno assorbito una distorta personalità umana. Miniature di riferimento: Questo esercito è stato impostato sulla base delle seguenti miniature: RACKHAM - AT-43 esercito dei THERIANS. 4
5 Fazione di appartenenza: Male Regole di composizione dell esercito Un esercito di Golems dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito di Golems potrà avere al massimo un Eroe ogni 1000 punti esercito. Abilità Tattiche Un esercito di Golems potrà usare le seguenti abilità tattiche: Attacco dallo spazio Orda Punti d accesso Regole Speciali Nessuna Resa. Tutte le Unità di Golems seguono la regola speciale Nessuna Resa. Difficili da distruggere Per ogni Golem eliminato da un arma con MdF pari o inferiore alla Resistenza del robot si tiri 1D6 alla fine del turno armi da fuoco: con un risultato di 6 su 1D6 il modello sia rialzerà completamente integro. I modelli con ferite potranno recuperare una ferita subita da un arma da fuoco con MdF pari o minore allo stesso modo. Un analogo tiro lo si farà alla fine del combattimento per tutti i modelli eliminati da avversari che abbiano Forza pari o inferiore alla loro Resistenza. Scenario alternativo «Tempi Moderni»: Le Unità di Fanteria della sezione «Truppe di base» e i Personaggi Individuali di questo esercito possono essere utilizzati anche per giocare degli scontri nello scenario «Tempi Moderni» contro le Forze dello SGI (Stargate Italian Team). In questo scenario, l esercito dei Golems non potrà schierare le Truppe Specializzate, i Personaggi Speciali e neppure i Veicoli. In questo scenario, un esercito di Golems potrà schierare un solo Eroe. 5
6 Fanteria Golem Guerrieri (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no Fanteria. I Golem Guerrieri devono essere armati con fucile laser, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. AT-43 Therians - Assault Golem. Golem Assaltatori (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no Fanteria. I Golem Assaltatori possono essere armati con arma da CaC a 2 mani. Normale o ad energia, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. Seguono le regole speciali Assaltatori, Schieramento avanzato. Possono avere la Mimetizzazione, al costo di +3 punti per modello. AT-43 Therians - Grim Golem. Golem Alpha (basetta cm. 2,5) Golem Vet. Disc ps z&a 15 no no no 18 "+4el." 5 10 Fanteria. I Golem Assaltatori devono essere armati con fucile laser e grande arma a 1 mano, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Standard. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Storm Golem. 6
7 Sciami di Insetti Robot (basetta cm. 4) Robot Med. Disc md z&a 30 7 no no Branco di creature. Composizione Unità: Questa Unità schiera solo il Capo come Personaggio Speciale. Max una Unità per ogni 1000 punti esercito. Possono avere l abilità degli Esploratori al costo di +53 punti per l intera Unità. 7
8 Truppe specializzate Golem Gorgoni (basetta cm. 3) Gorgone Vet. Disc p z&a 15 8 no no Fanteria. Devono essere armate con fucile energetico e arma a catena, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo e l Addetto Armi Pesanti come Personaggi Speciali. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Assault Medusa. Golem Massacratori (basetta cm.43) Massacrat. Vet. Disc xp c&p 10 7 sì no Truppe in esoscheletro. Devono essere armati con fucile energetico e pugno termico, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo come Personaggio Speciale. Seguono la regola speciale Attacco a sorpresa. Max una Unità ogni 1000 punti esercito. AT-43 Therians - Assault Goliath. Golem Distruttori (basetta cm.43) Distruttore Vet. Disc xp c&p 10 6 sì no Truppe in esoscheletro. Devono essere armati con 2 cannoni energetici oppure con 2 mitragliatrici pesanti laser, al costo indicato nell Arsenale. Composizione Unità: Questa Unità ha solo il Capo come Personaggio Speciale. Max una Unità ogni 2000 punti esercito. AT-43 Therians - Bane Goliath. 8
9 Personaggi Individuali Golem Alpha Commander - Comandante & Ufficiali (basetta cm. 2,5 3) Comandante Elite Disc p c&p F no no 59+VC Ufficiale Elite Disc p c&p F no no 41+VC Fanteria - Personaggio Individuale. Devono essere armati con una Grande Arma a 2 mani energetica, al costo indicato nell Arsenale generico. Il costo si ottiene sommando quello di 2 armi a due mani energetiche. AT-43 Therians - Sigma Urash. Golem Alpha Annihilator - Eroe (basetta cm. 2,5 3) Eroe Elite Disc p c&p F no no Fanteria - Personaggio Individuale. Deve essere armato con una Grande Arma a 2 mani energetica, al costo indicato nell Arsenale generico. Il suo costo si ottiene sommando quello di due armi a 2 mani energetiche. Segue le regole speciali Gelo di Sangue e Esperto di Arti Marziali. Può essere aggregato solo ad una Unità di Golem Assaltatori. Può avere un Dispositivo di Teletrasporto : vedere la sezione Equipaggiamenti Speciali di questo esercito. Può avere la Mimetizzazione con una maggiorazione di costo di + 30 punti. Occupa due Scelte per Modelli Speciali delle regole standard di composizione dell esercito. AT-43 Therians - Alpha Atis Astartes. 9
10 Personaggi Individuali Speciali Contessa Batory - Comandante Eroico (basetta cm. 2,5) Cont. Batory Elite Disc xp z&a F sì no 197+VC Truppe in esoscheletro - Personaggio Individuale Personaggio Arcano. Deve essere armata di zanne & artigli ad energia, al costo indicato nell Arsenale generico per l arma ad energia ad 1 mano. Segue le regole speciali del Comandante Eroico. Ogni perdita che la Contessa Batory causa al nemico in CaC permette al suo giocatore di incrementare di 1 punto le seguenti caratteristiche di questo personaggio: VAL FOR RES MOV (+5 cm x punto di incremento) FERITE L incremento ha effetto solo per il Turno di gioco successivo, fino al termine della Fase di Combattimento, quando si applicheranno gli eventuali nuovi incrementi. Può essere schierata solo in un esercito di almeno 2000 punti. AT-43 Therians - Omega Tiamat. Equipaggiamenti e armi speciali I Golems potranno utilizzare i seguenti equipaggiamenti e armi speciali. Dispositivo di Teletrasporto Consente al suo possessore e all Unità cui è assegnato di sostituire al normale Movimento un nuovo schieramento effettuato mediante la regola Attacco a sorpresa. I modelli che usano questa abilità non potranno metterla in atto quando siano a contatto di basetta con modelli nemici. Costo: 100 punti. Nanotecnologie Incrementali Incrementano le prestazioni di chi le utilizza: +1 di Forza = costa +1 per ogni punto Valore +5 cm di Movimento = costa +2 punti per ogni punto Valore +1 al Test del Tiro per Colpire in CaC = costa +2 punti per ogni punto Valore. Le Unità possono avere una sola nanotecnologia incrementale, mentre i Personaggi Individuali ne possono avere anche più di una, ma solo una per tipo. 10
11 V E I C O L I Tutti i modelli qui descritti seguono le regole dei Veicoli corazzati e possono essere usati dai Golems. Equipaggio (Squadra di Carristi) - (basetta cm. 2,5) La Squadra Carristi costituisce l equipaggio di un veicolo corazzato; solitamente è formata dal Capo carropilota, e uno o più addetti alle armi. Carrista Vet. Disc p c&p 15 no no no 12 - Var Var Individualmente sono armati di arma ad una mano; possono avere una pistola al costo indicato nell Arsenale. Veicoli Corazzati Tecno Golem da battaglia VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore. Armi: Può essere armato con due armi scelte tra le seguenti: cannone laser, cannone energetico o cannone d assalto. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 2 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellini di riferimento: AT-43 Therians: Wraith Golgot, Poltergeist Golgoth, Incubus Golgoth. Tecno Golem Titano VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo xp Camminatore Veicolo Gigante. Armi: Può essere armato con le seguenti armi:: cannone titano e lanciafiamme pesante. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Baal Golgoth. 11
12 Veicoli di supporto Golem Massacratore VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore - Assaltatore. Armi: Deve essere armato con una Grande Arma a 2 mani. Il costo dell arma, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 3 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue la regola speciale Nessuna resa. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Hekat Golgoth. Golem Distruttore VAL MOV RCF RCL RCP RCAB COR Equip. PDS TSS PDP TSP Costo p Camminatore. Armi: Deve essere armato con un cannone energetico e mitragliatrice pesante laser. Il costo delle armi, ricavato dall Arsenale, deve essere aggiunto a quello del veicolo indicato nel profilo. Composizione dell Unità: Una Unità di questi veicoli può essere composta da 1 a 3 veicoli. Se L Unità è formata da più di un veicolo, segue la regola speciale Squadroni. Segue le regole speciali Nessuna resa e Fiancheggiamento. Segue la regola speciale Esploratori : con una maggiorazione di +53 punti per l intera Unità, fornirà il bonus di 2D6 al test di Esplorazione. Modellino di riferimento: AT-43 Therians - Succubus Golgoth. 12
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14 NARAN FUTURE WARS Versione per ambientazione futuristica del Regolamento di FANTASY WARRIORS. Avvertenza: Questa espansione NON ufficiale del wargame FANTASY WARRIORS non è stata realizzata a scopo di lucro, ma semplicemente a fini ludici, per essere utilizzato da privati o nell'ambito di circoli o associazioni senza fini di lucro. La proprietà letteraria, con i relativi diritti di esclusiva utilizzazione, appartiene al legittimo proprietario del gioco FANTASY WARRIORS e, per la parte innovativa e non ufficiale, ai sottoscritti, i quali non hanno percepito alcuna remunerazione per la stesura del presente lavoro, ma lo hanno fatto a puro scopo di divertimento. Si deve intendere proibita - ai sensi delle vigenti leggi sul diritto d'autore - l'utilizzo parziale o totale a fini commerciali, o comunque a fini di lucro, del contenuto del materiale che viene fornito gratuitamente dal sito «Naran Fantasy Wars», nonché la riproduzione, ai medesimi fini, totale o parziale del contenuto del materiale stesso con qualsiasi mezzo meccanico, fotografico od elettronico, se non previo specifico consenso scritto da parte dei sottoscritti Autori nonché del legittimo proprietario dei diritti su FANTASY WAARIORS. I diritti sul gioco e sul marchio Fantasy Warriors sono detenuti dalla ditta MIRLITON di Stefano GRAZZINI - Tavernuzze (Firenze). Lo scenario del «MONDO E DELL UNIVERSO DI NARAN» è una creazione originale di Sandro & Sergio SQUAROTTI NARAN TEAM TORINO 14
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